C# (C Sharp) programming
По всем вопросам- @notxxx1 Реестр РКН: https://clck.ru/3Fk3kb #VRHSZ
Ko'proq ko'rsatish📈 Telegram kanali C# (C Sharp) programming analitikasi
C# (C Sharp) programming (@csharp_ci) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 18 146 obunachidan iborat bo'lib, Texnologiyalar & Aralashmalar toifasida 7 059-o'rinni va Rossiya mintaqasida 36 427-o'rinni egallagan.
📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika
невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 18 146 obunachiga ega bo‘ldi.
02 Sentabr, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -42 ga, so‘nggi 24 soatda esa 0 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.
- Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
- Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 13.64% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 7.27% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
- Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 2 475 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 1 319 ta ko‘rish yig‘iladi.
- Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 0 ta reaksiya keladi.
- Tematik yo‘nalishlar: Kontent .net, api, логика, архитектура, string kabi asosiy mavzularga jamlangan.
📝 Tavsif va kontent siyosati
Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“По всем вопросам- @notxxx1
Реестр РКН: https://clck.ru/3Fk3kb
#VRHSZ”
Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 03 Sentabr, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Texnologiyalar & Aralashmalar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.
DateTime — использовать метод расширения Humanize, который возвращает время и дату на естественном языке. Например:
using Humanizer;
DateTime now = DateTime.Now;
DateTime yesterday = now.AddDays(-1);
DateTime tomorrow = now.AddDays(1);
DateTime nextWeek = now.AddDays(7);
Console.WriteLine(now.Humanize()); // сейчас
Console.WriteLine(yesterday.Humanize()); // вчера
Console.WriteLine(tomorrow.Humanize()); // через 23 часа
Console.WriteLine(nextWeek.Humanize()); // через 6 дней
Как видите, метод Humanize возвращает строку, которая легко воспринимается и зависит от текущих времени и даты. Он также учитывает различные временные отношения, такие как сегодня, вчера, завтра, а также будущие или прошлые даты.
🔵Еще один способ гуманизации объекта DateTime — использовать метод расширения Humanize с булевым параметром, указывающим, отображать относительное время или нет. Относительное время — это строка, которая представляет, сколько времени прошло с или пройдет до конкретного момента. Например:
using Humanizer;
DateTime anHourAgo = DateTime.Now.AddHours(-1);
DateTime anHourLater = DateTime.Now.AddHours(1);
Console.WriteLine(anHourAgo.Humanize()); // час назад
Console.WriteLine(anHourLater.Humanize()); // через 59 минут
🔵Как-то вот так можно использовать Humanizer для управления датой и временем.
📎 Подробнее можно почитать тут
@csharp_cihref тегов a в HTML странице. Можно попробовать воспользоваться регулярными выражениями:
Uri uri = new Uri("http://google.com/search?q=test");
Regex reHref = new Regex(@"<a[^>]+href=""([^""]+)""[^>]+>");
string html = new WebClient().DownloadString(uri);
foreach (Match match in reHref.Matches(html))
Console.WriteLine(match.Groups[1].ToString());
Но возникает множество потенциальных проблем:
— Как отфильтровать только специфические ссылки, например, по CSS классу?
— Что будет, если кавычки у атрибута другие?
— Что будет, если вокруг знака равенства пробелы?
— Что будет, если кусок страницы закомментирован?
— Что будет, если попадётся кусок JavaScript?
— И так далее.
Регулярное выражение очень быстро становится нечитаемым. Какие есть другие варианты?
🔜 Для парсинга HTML используйте AngleSharp
Проверенный игрок на поле парсеров. В отличие от CsQuery, написан с нуля вручную на C#. Также включает парсеры других языков.
API построен на базе официальной спецификации по JavaScript HTML DOM. Изначально содержал в некоторых местах странности, непривычные для разработчиков на .NET (например, при обращении к неверному индексу в коллекции будет возвращён null, а не выброшено исключение), но разработчик в конце концов сдался и исправил самые жуткие костыли. Что-то ушло само, например, Microsoft BCL Portability Pack. Что-то осталось, например, пространства имён очень гранулярные, даже базовое использование библиотеки требует три using и т. п.), но в целом ничего критичного.
Обработка HTML простая, к примеру вот:
IHtmlDocument angle = new HtmlParser().ParseDocument(html);
foreach (IElement element in angle.QuerySelectorAll("a"))
Console.WriteLine(element.GetAttribute("href"));
📎 Читать подробнее
@csharp_ciprivate async Task RunLoopAsync(CancellationToken token)
{
try
{
while (true)
{
// ... что-то сделать
await Task.Delay(1000, token); // подождать одну секунду
}
}
catch (OperationCanceledException)
{ } // сработала отмена, ничего не делать
}
⏩и вот так это можно использовать:
private CancellationTokenSource _cts;
private async void StartLoop()
{
if (_cts != null)
return;
try
{
using (_cts = new CancellationTokenSource())
{
await RunLoopAsync(_cts.Token);
}
}
catch (Exception ex)
{
// ... ex.Message
}
_cts = null;
}
private void StopLoop()
{
_cts?.Cancel();
}
📎 Читать подробнее
@csharp_ciList = (InputField.text).ToList
— List = InputField.text
Так как InputField.text это тип string , я не могу преобразовать его в List<string>. Что в итоге делать?
⏩Всё довольно просто, можно записать строки InputField в List<string> вот так:
string text = InputField.text;
string[] lines = text.Split(Environment.NewLine);
⏩Или, если C# так не поддерживает в Unity первый вариант, то тогда вот так:
string[] lines = text.Split(Environment.NewLine.ToCharArray(), StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
⏩Вообще, если хочется получить список из массива, то:
List<string> list = lines.ToList();
Но если нет необходимости список модифицировать, лучше оставить массив.
@csharp_cicollection expression), которые представляют унифицированный подход к созданию коллекций. Так, если раньше создание массивов выглядело так:
int[] nums1 = { 1, 2, 3, 4 };
int[] nums2 = new int[] { }; // пустой массив
Теперь можно писать так:
int[] nums1 = [ 1, 2, 3, 4 ];
int[] nums2 = []; // пустой массив
Аналогичным образом можно использовать выражения коллекций для создания других типов коллекций:
List<int> list1 = [1, 2, 3, 4];
List<int> list2 = []; // пустой список
Span<int> span1 = [1, 2, 3, 4];
▶️Первичные конструкторы (Primary constructors) позволяют добавлять параметры к определению класса/структуры и использовать эти параметры внутри класса/структуры:
var tom = new Person("Tom", 38);
Console.WriteLine(tom);
public class Person(string name, int age)
{
public Person(string name) : this(name, 18) { }
public string Name => name;
public int Age => age;
public override string ToString() => $"name: {name}, age: {age}";
}
Здесь для класса Person определен первичный конструктор с двумя параметрами - name и age. Эти параметры применяются для инициализации свойств Name и Age и используются в методе ToString().
За кадром для каждого параметра первичного конструктора в классе создается приватное поле, которое хранит значение параметра. Благодаря этому они могут использоваться в теле класса.
Кроме первичных конструкторов класс может определять дополнительные конструкторы, как примере выше. Но эти дополнительные конструкторы должны вызывать первичный конструктор:
public Person(string name) : this(name, 18) { }
Разумеется, это не все фичи C# 12, вот подробнее:
📎 Youtube
📎 Статья в тему
@csharp_ciList<T>
🔘Двухсвязные списки – LinkedList<T>
🔘Словари – Dictionary<TKey, TValue>
Основы ООП
🔘Классы и объекты
🔘Инкапсуляция данных
🔘Наследование и полиморфизм
Использование ссылочных данных
🔘Reflection (рефлексия)
🔘Пространства имен
🔘Приведение типов данных
Создание и удаление объектов
🔘Использование конструкторов
🔘Уничтожение объектов
Наследование в C#
🔘Использование интерфейсов
🔘Использование абстрактных классов
Агрегации, пространства имён, сборки и модули
🔘Использование внутренних (internal) классов, методов и данных
🔘Использование агрегаций
🔘Фабрики классов
🔘Пространства имен
🔘Модули и сборки
Операции, делегаты, события
🔘Операции
🔘Создание и использование делегатов
🔘События
Свойства и индексаторы
🔘Свойства
🔘Индексаторы
Посмотрите хотя бы по диагонали — прокачаете свой C#
💎 Learn C# – Full Course with Mini-Projects
@csharp_ci@
Специальный символ @ является "буквальным" идентификатором, короче, показывает, что нечто нужно интерпретировать буквально. У @ масса сфер применения, его можно использовать, чтобы:
▶️указать, что строковый литерал следует интерпретировать буквально. Символ @ в этом случае определяет буквальный строковый литерал. Простые escape-последовательности (например, "\\" для обратной косой черты), шестнадцатеричные escape-последовательности (например, "\x0041" для прописной буквы A) и escape-последовательности Юникода (например, "\u0041" для прописной буквы A) интерпретируются буквально. Только escape-последовательность кавычки ("") не интерпретируется буквально. Кроме того, в случае с интерполированными последовательностями строковых фигурных фигурных скобок ({{ и }}) не интерпретируются буквально; они создают символы с одной фигурной скобкой.
string filename1 = @"c:\documents\files\u0066.txt";
string filename2 = "c:\\documents\\files\\u0066.txt";
Console.WriteLine(filename1);
Console.WriteLine(filename2);
// c:\documents\files\u0066.txt
// c:\documents\files\u0066.txt
string s1 = "He said, \"This is the last \u0063hance\x0021\"";
string s2 = @"He said, ""This is the last \u0063hance\x0021""";
Console.WriteLine(s1);
Console.WriteLine(s2);
// He said, "This is the last chance!"
// He said, "This is the last \u0063hance\x0021"
▶️@ можно использовать в качестве идентификаторов. Символ @ предшествует элементу кода, который компилятор должен интерпретировать как идентификатор, а не ключевое слово C#:
string[] @for = { "John", "James", "Joan", "Jamie" };
for (int ctr = 0; ctr < @for.Length; ctr++)
{
Console.WriteLine($"Here is your gift, {@for[ctr]}!");
}
// Here is your gift, John!
// Here is your gift, James!
// Here is your gift, Joan!
// Here is your gift, Jamie!
▶️ну и напоследок, @ используется, чтобы позволить компилятору различать атрибуты в случае конфликта имен.
@csharp_ciRichtextBox.
Исходники находятся на сервере Codeproject, мне понадобилось аж три попытки, чтобы их скачать 😲
Надеюсь, скоро автор перенесет этот полезный проект на GitHub, а пока вот ссылка
🔗Статья и проект
@csharp_ci