C# (C Sharp) programming
По всем вопросам- @notxxx1 Реестр РКН: https://clck.ru/3Fk3kb #VRHSZ
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram C# (C Sharp) programming
El canal C# (C Sharp) programming (@csharp_ci) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 18 146 suscriptores, ocupando la posición 7 059 en la categoría Tecnologías y Aplicaciones y el puesto 36 427 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 18 146 suscriptores.
Según los últimos datos del 02 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -42, y en las últimas 24 horas de 0, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 13.64%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 7.27% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 2 475 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 319 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 0.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como .net, api, логика, архитектура, string.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“По всем вопросам- @notxxx1
Реестр РКН: https://clck.ru/3Fk3kb
#VRHSZ”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 03 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Tecnologías y Aplicaciones.
DateTime — использовать метод расширения Humanize, который возвращает время и дату на естественном языке. Например:
using Humanizer;
DateTime now = DateTime.Now;
DateTime yesterday = now.AddDays(-1);
DateTime tomorrow = now.AddDays(1);
DateTime nextWeek = now.AddDays(7);
Console.WriteLine(now.Humanize()); // сейчас
Console.WriteLine(yesterday.Humanize()); // вчера
Console.WriteLine(tomorrow.Humanize()); // через 23 часа
Console.WriteLine(nextWeek.Humanize()); // через 6 дней
Как видите, метод Humanize возвращает строку, которая легко воспринимается и зависит от текущих времени и даты. Он также учитывает различные временные отношения, такие как сегодня, вчера, завтра, а также будущие или прошлые даты.
🔵Еще один способ гуманизации объекта DateTime — использовать метод расширения Humanize с булевым параметром, указывающим, отображать относительное время или нет. Относительное время — это строка, которая представляет, сколько времени прошло с или пройдет до конкретного момента. Например:
using Humanizer;
DateTime anHourAgo = DateTime.Now.AddHours(-1);
DateTime anHourLater = DateTime.Now.AddHours(1);
Console.WriteLine(anHourAgo.Humanize()); // час назад
Console.WriteLine(anHourLater.Humanize()); // через 59 минут
🔵Как-то вот так можно использовать Humanizer для управления датой и временем.
📎 Подробнее можно почитать тут
@csharp_cihref тегов a в HTML странице. Можно попробовать воспользоваться регулярными выражениями:
Uri uri = new Uri("http://google.com/search?q=test");
Regex reHref = new Regex(@"<a[^>]+href=""([^""]+)""[^>]+>");
string html = new WebClient().DownloadString(uri);
foreach (Match match in reHref.Matches(html))
Console.WriteLine(match.Groups[1].ToString());
Но возникает множество потенциальных проблем:
— Как отфильтровать только специфические ссылки, например, по CSS классу?
— Что будет, если кавычки у атрибута другие?
— Что будет, если вокруг знака равенства пробелы?
— Что будет, если кусок страницы закомментирован?
— Что будет, если попадётся кусок JavaScript?
— И так далее.
Регулярное выражение очень быстро становится нечитаемым. Какие есть другие варианты?
🔜 Для парсинга HTML используйте AngleSharp
Проверенный игрок на поле парсеров. В отличие от CsQuery, написан с нуля вручную на C#. Также включает парсеры других языков.
API построен на базе официальной спецификации по JavaScript HTML DOM. Изначально содержал в некоторых местах странности, непривычные для разработчиков на .NET (например, при обращении к неверному индексу в коллекции будет возвращён null, а не выброшено исключение), но разработчик в конце концов сдался и исправил самые жуткие костыли. Что-то ушло само, например, Microsoft BCL Portability Pack. Что-то осталось, например, пространства имён очень гранулярные, даже базовое использование библиотеки требует три using и т. п.), но в целом ничего критичного.
Обработка HTML простая, к примеру вот:
IHtmlDocument angle = new HtmlParser().ParseDocument(html);
foreach (IElement element in angle.QuerySelectorAll("a"))
Console.WriteLine(element.GetAttribute("href"));
📎 Читать подробнее
@csharp_ciprivate async Task RunLoopAsync(CancellationToken token)
{
try
{
while (true)
{
// ... что-то сделать
await Task.Delay(1000, token); // подождать одну секунду
}
}
catch (OperationCanceledException)
{ } // сработала отмена, ничего не делать
}
⏩и вот так это можно использовать:
private CancellationTokenSource _cts;
private async void StartLoop()
{
if (_cts != null)
return;
try
{
using (_cts = new CancellationTokenSource())
{
await RunLoopAsync(_cts.Token);
}
}
catch (Exception ex)
{
// ... ex.Message
}
_cts = null;
}
private void StopLoop()
{
_cts?.Cancel();
}
📎 Читать подробнее
@csharp_ciList = (InputField.text).ToList
— List = InputField.text
Так как InputField.text это тип string , я не могу преобразовать его в List<string>. Что в итоге делать?
⏩Всё довольно просто, можно записать строки InputField в List<string> вот так:
string text = InputField.text;
string[] lines = text.Split(Environment.NewLine);
⏩Или, если C# так не поддерживает в Unity первый вариант, то тогда вот так:
string[] lines = text.Split(Environment.NewLine.ToCharArray(), StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
⏩Вообще, если хочется получить список из массива, то:
List<string> list = lines.ToList();
Но если нет необходимости список модифицировать, лучше оставить массив.
@csharp_cicollection expression), которые представляют унифицированный подход к созданию коллекций. Так, если раньше создание массивов выглядело так:
int[] nums1 = { 1, 2, 3, 4 };
int[] nums2 = new int[] { }; // пустой массив
Теперь можно писать так:
int[] nums1 = [ 1, 2, 3, 4 ];
int[] nums2 = []; // пустой массив
Аналогичным образом можно использовать выражения коллекций для создания других типов коллекций:
List<int> list1 = [1, 2, 3, 4];
List<int> list2 = []; // пустой список
Span<int> span1 = [1, 2, 3, 4];
▶️Первичные конструкторы (Primary constructors) позволяют добавлять параметры к определению класса/структуры и использовать эти параметры внутри класса/структуры:
var tom = new Person("Tom", 38);
Console.WriteLine(tom);
public class Person(string name, int age)
{
public Person(string name) : this(name, 18) { }
public string Name => name;
public int Age => age;
public override string ToString() => $"name: {name}, age: {age}";
}
Здесь для класса Person определен первичный конструктор с двумя параметрами - name и age. Эти параметры применяются для инициализации свойств Name и Age и используются в методе ToString().
За кадром для каждого параметра первичного конструктора в классе создается приватное поле, которое хранит значение параметра. Благодаря этому они могут использоваться в теле класса.
Кроме первичных конструкторов класс может определять дополнительные конструкторы, как примере выше. Но эти дополнительные конструкторы должны вызывать первичный конструктор:
public Person(string name) : this(name, 18) { }
Разумеется, это не все фичи C# 12, вот подробнее:
📎 Youtube
📎 Статья в тему
@csharp_ciList<T>
🔘Двухсвязные списки – LinkedList<T>
🔘Словари – Dictionary<TKey, TValue>
Основы ООП
🔘Классы и объекты
🔘Инкапсуляция данных
🔘Наследование и полиморфизм
Использование ссылочных данных
🔘Reflection (рефлексия)
🔘Пространства имен
🔘Приведение типов данных
Создание и удаление объектов
🔘Использование конструкторов
🔘Уничтожение объектов
Наследование в C#
🔘Использование интерфейсов
🔘Использование абстрактных классов
Агрегации, пространства имён, сборки и модули
🔘Использование внутренних (internal) классов, методов и данных
🔘Использование агрегаций
🔘Фабрики классов
🔘Пространства имен
🔘Модули и сборки
Операции, делегаты, события
🔘Операции
🔘Создание и использование делегатов
🔘События
Свойства и индексаторы
🔘Свойства
🔘Индексаторы
Посмотрите хотя бы по диагонали — прокачаете свой C#
💎 Learn C# – Full Course with Mini-Projects
@csharp_ci@
Специальный символ @ является "буквальным" идентификатором, короче, показывает, что нечто нужно интерпретировать буквально. У @ масса сфер применения, его можно использовать, чтобы:
▶️указать, что строковый литерал следует интерпретировать буквально. Символ @ в этом случае определяет буквальный строковый литерал. Простые escape-последовательности (например, "\\" для обратной косой черты), шестнадцатеричные escape-последовательности (например, "\x0041" для прописной буквы A) и escape-последовательности Юникода (например, "\u0041" для прописной буквы A) интерпретируются буквально. Только escape-последовательность кавычки ("") не интерпретируется буквально. Кроме того, в случае с интерполированными последовательностями строковых фигурных фигурных скобок ({{ и }}) не интерпретируются буквально; они создают символы с одной фигурной скобкой.
string filename1 = @"c:\documents\files\u0066.txt";
string filename2 = "c:\\documents\\files\\u0066.txt";
Console.WriteLine(filename1);
Console.WriteLine(filename2);
// c:\documents\files\u0066.txt
// c:\documents\files\u0066.txt
string s1 = "He said, \"This is the last \u0063hance\x0021\"";
string s2 = @"He said, ""This is the last \u0063hance\x0021""";
Console.WriteLine(s1);
Console.WriteLine(s2);
// He said, "This is the last chance!"
// He said, "This is the last \u0063hance\x0021"
▶️@ можно использовать в качестве идентификаторов. Символ @ предшествует элементу кода, который компилятор должен интерпретировать как идентификатор, а не ключевое слово C#:
string[] @for = { "John", "James", "Joan", "Jamie" };
for (int ctr = 0; ctr < @for.Length; ctr++)
{
Console.WriteLine($"Here is your gift, {@for[ctr]}!");
}
// Here is your gift, John!
// Here is your gift, James!
// Here is your gift, Joan!
// Here is your gift, Jamie!
▶️ну и напоследок, @ используется, чтобы позволить компилятору различать атрибуты в случае конфликта имен.
@csharp_ciRichtextBox.
Исходники находятся на сервере Codeproject, мне понадобилось аж три попытки, чтобы их скачать 😲
Надеюсь, скоро автор перенесет этот полезный проект на GitHub, а пока вот ссылка
🔗Статья и проект
@csharp_ci