uz
Feedback
C# (C Sharp) programming

C# (C Sharp) programming

Kanalga Telegram’da o‘tish

По всем вопросам- @notxxx1 Реестр РКН: https://clck.ru/3Fk3kb #VRHSZ

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali C# (C Sharp) programming analitikasi

C# (C Sharp) programming (@csharp_ci) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 18 311 obunachidan iborat bo'lib, Texnologiyalar & Aralashmalar toifasida 7 313-o'rinni va Rossiya mintaqasida 36 839-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 18 311 obunachiga ega bo‘ldi.

18 Iyun, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -3 ga, so‘nggi 24 soatda esa 3 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 19.21% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 7.44% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 3 518 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 1 363 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 0 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent .net, api, логика, архитектура, string kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
По всем вопросам- @notxxx1 Реестр РКН: https://clck.ru/3Fk3kb #VRHSZ

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 19 Iyun, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Texnologiyalar & Aralashmalar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

18 311
Obunachilar
+324 soatlar
+77 kunlar
-330 kunlar
Postlar arxiv
Metacall – библиотека которая позволяет вызывать функции, методы, процедуры между разными языками ⤷ Ссылка на проект GitHub | #Interesting #C #Cpp

RNNoiseбиблиотека для шумоподавления, основанная на рекуррентной нейронной сети, которая позволяет убрать лишние шумы со звуковой дорожки Вся дополнительная информация есть в этой статье. Там описано как работает данная нейронка и освещены некоторые аспекты темы ⤷ Ссылка на проект GitHub | #C #Audio

ImGuiбиблиотека для построение графических интерфейсов на C++ Проект нацелен на обеспечение быстрых итераций и предоставление программистам возможности создавать инструменты для создания контента, визуализации и отладки ⤷ Ссылка на проект GitHub | #Cpp #UI #Interesting

Создание расширяющих методов на C# https://nuancesprog.ru/p/16087/ @csharp_ci

⚙️ Мечтают ли разработчики о декларативных тестах Читать @csharp_ci

C# / .NET задачи и вопросы с собеседований 👉 @netquiz Задачи, тесты и теоретические вопросы по C# / .NET. Можно быстро прове
C# / .NET задачи и вопросы с собеседований 👉 @netquiz Задачи, тесты и теоретические вопросы по C# / .NET. Можно быстро проверить себя и обсудить решение с другими разработчиками. Публикуем на канале: ⚡️ребята делятся опытом разработки ⚡️фрагменты кода ⚡️интересные задачи с разбором решений ⚡️тренды разработки ⚡️свежие новости Проверь свои знания по C# / .NET

ML.NETплатформа для машинного обучения с открытым исходным кодом и кроссплатформенностью для .NET ML.NET позволяет разработчикам легко создавать, обучать, развертывать и использовать пользовательские модели в своих .NET приложениях, без предварительного опыта в разработке моделей машинного обучения или опыта работы с другими языками программирования, такими как Python или R ⤷ Ссылка на проект @csharp_ci | #CSharp #ML

MangoHudОверлей Vulkan и OpenGL для мониторинга FPS, температуры, загрузки процессора / графического процессора и т. Д Вы также можете настроить оверлей с помощью config-файла, который можно использовать для установки параметров конфигурации глобально или для каждого приложения ⤷ Ссылка на проект GitHub | #C #Interesting #Monitoring #System

Files-RemoteФайловый менеджер SSH, позволяющий редактировать файлы, как если бы они были локальными Работает как на Windows так и на Linux/MacOS Демо Ссылка на проект GitHub | #C #File #Manager #Useful

Немножко кодгена В C# давно уже добавили возможность использовать кодогенерацию. Но покопавшись в интернетах не было найдено
Немножко кодгена В C# давно уже добавили возможность использовать кодогенерацию. Но покопавшись в интернетах не было найдено обширного количество гайдов. Спасибо сайту мс, за наличие информации по данной теме. Но, увы, там она достаточно поверхностна, а подробности можно найти только экспериментальным путем или изучением различных готовых примеров. В данной статье хочется показать подробный пример решения задачи с использованием кодогенерации, а так же победа над некоторыми трудностями встреченными в процессе разработки. Читать дальше @csharp_ci

❓ Готовы осваивать фреймворк ASP.NET Core? Тогда ждем вас в среду, 10 августа в 20:00 мск на открытом уроке «ASP.NET Core — п
❓ Готовы осваивать фреймворк ASP.NET Core? Тогда ждем вас в среду, 10 августа в 20:00 мск на открытом уроке «ASP.NET Core — подготовка и запуск простого веб-сервиса» в OTUS. 💪 На занятии с экспертом создадим базовый web-api для сервиса, разработаем контроллер и настроим маршрутизацию точек доступа. А также подключим источник данных, познакомимся с инструментами ручного тестирования сервиса и моделями развертывания приложения. 📌 Демо-урок — возможность попробовать онлайн-курс «C# ASP.NET Core Developer», созданный специально для C#-программистов с опытом от 2 лет, которые хотят заняться веб-разработкой. 👉 Для участия зарегистрируйтесь и пройдите вступительный тест https://otus.pw/ars4I/

Парсинг сайта Госзакупок (ЕИС закупки) Нахождение контрагента на сайте ЕИС закупки в реестре недобросовестных поставщиков / п
Парсинг сайта Госзакупок (ЕИС закупки) Нахождение контрагента на сайте ЕИС закупки в реестре недобросовестных поставщиков / подрядных организаций вероятнее всего повлияет на решение сотрудничества с ним, так и на формирование резервов под него (например, в банковском кредитовании). Для быстрой проверки, когда ИНН заемщиков слишком много, был написан код на c# для удобного поиска по этому списку: Читать дальше @csharp_ci

​Taskbar groups – Небольшая, легковесная утилита, позволяющая юзеру сгруппировать несколько приложений и закрепить их в таскб
​Taskbar groups – Небольшая, легковесная утилита, позволяющая юзеру сгруппировать несколько приложений и закрепить их в таскбаре или на рабочем столе. Имеет широкий диапазон настройки вплоть до горячих клавиш или цветовых тем #GitHub | #CSharp #Windows #Useful #Customization 👉 @Githublib

Оптимизация .NET приложений: большой результат маленьких правок https://pvs-studio.com/ru/blog/posts/csharp/0852/ @csharp_ci

👉 Сделайте первые шаги в программировании на C# 💪 Приглашаем на вебинар для новичков «Коллекции и структуры данных». 🎒 На
👉 Сделайте первые шаги в программировании на C# 💪 Приглашаем на вебинар для новичков «Коллекции и структуры данных». 🎒 На вебинаре мы рассмотрим основные универсальные коллекции .NET: Array, List, Dictionary, Queue, Stack, Hashtable и другие более специфичные, обсудим их назначение, реализацию, методы, производительность, а также вопрос, как делать выбор в пользу той или иной структуры. 📌 Урок является частью специализации «C# Developer». Используйте эту возможность протестировать онлайн-курс и получить профессиональные знания. 👉 Регистрируйтесь и подключайтесь https://otus.pw/Dbsg/

Языка С/C++ не существует Каждый день, везде, в том числе в технических статьях, появляется мифический С/С++, честно говоря я просто устал это видеть и хочу в этой короткой статье донести простейшую мысль - С и С++ это два совершенно разных языка с разными требованиями и подходами к разработке. Языки несовместимы и уже давно. Они развиваются параллельно(хотя про развитие стандарта С не знает ничего даже гугл, но он есть, добавили дженерики и хотят лямбды...) Громадная часть С кода хоть и компилируется в С++, но является undefined behavior. В первую очередь из-за того, что все типы в С являются тупым набором байт и никакая эмуляция полиморфизма здесь не поможет. Язык позволяет относится со всем как с байтами, тогда как в С++ все типы это объекты инкапсулирующие свою логику через конструкторы и деструкторы, есть понятие лайфтайма, относится как к байтам можно только к тривиально копируемым объектам и то не всегда и не везде, только в С++20 валидно было бы реинтерпретировать байты как int, а в С коде это происходит повсеместно. Согласно стандарту С++ программа с undefined behavior не является программой на С++, а значит как только вы скомпилировали сишный файлик скорее всего ваша программа перестала быть С++ кодом. Самое главное - языки требуют абсолютно разных умений и подходов к разработке. С - фактически императивный язык структурного программирования(да и с этим можно поспорить из-за обилия goto в некоторых проектах). Он не предполагает никакой декларативности, полиморфизма, инкапсуляции, иммутабельности и прочих модных слов. Его сфера использования это места, где нет С++ компилятора(глубокий наколеночный эмбед) Современный С++ в свою очередь это во многом декларативный и функциональный - шаблоны, алгоритмы, итераторы и ренжи, RAII - язык с элементами ООП в виде инкапсуляции логики в объекты(типа вектора) или наследования для реализации чего-то(но почти никогда не так, чтобы пользователь абстракции знал что она реализована через наследование). Писать что-то в императивном стиле в современном С++ просто странно. Эти подходы(декларативный и императивный) фактически противоположны, поэтому разработчик на С++ будет с трудом писать на С, а разработчик на С, как показывает практика, вообще не сможет писать в стиле С++ И это не абстрактные рассуждения в вакууме, если компания ищет С/С++ разработчиков, то она не знает, чего хочет и найдёт посредственных специалистов или команду абсолютно несовместимых людей, у которых не получится вместе что-то разрабатывать. Давайте уже одумаемся. @csharp_ci

photo content

O3DE Кросс-платформенный 3D-движок с открытым исходным кодом, который позволяет разработчикам и создателям контента создавать AAA-игры, 3D-миры как в кино и высококачественные симуляцииСсылка на проект GitHub | #Cpp #Engine #3D #Interesting

Broxus Elysium Hackathon в Белграде и онлайн Broxus, один из главных разработчиков сети Everscale, бросает вызов всем талантл
Broxus Elysium Hackathon в Белграде и онлайн Broxus, один из главных разработчиков сети Everscale, бросает вызов всем талантливым девелоперам! В Белграде (Сербия) 14-17 июля пройдет хакатон, где участники будут бороться за призовой фонд в размере 30.000 долларов и специальный приз зрительских симпатий! 💸 Участие бесплатное! На хакатоне участников ждут 3 трека: - сделать MVP cross-chain даппа - создать полезные инструменты разработки - показать что такое лучший UX/UI На площадке и в онлайне будут крутые менторы, которые поделятся опытом и советом. После награждения участников ждет вечеринка на дебаркадере с классным диджеем! В онлайне тоже не будет скучно! 👉 Узнать подробнее о хакатоне и зарегистрироваться можно на сайте: https://l1.broxus.com/hackathon 👋 Обсудить хакатон в телеграме https://t.me/broxus_elysium и дискорде https://discord.gg/6dryaZQNmC

Уроки Unity C# с нуля / Изучение основ программированная в Unity 1. Изучаем C# в Unity с нуля 2. Установка и настройка редак
Уроки Unity C# с нуля / Изучение основ программированная в Unity 1. Изучаем C# в Unity с нуля 2. Установка и настройка редактора 3. Базовые концепции скриптов в Unity 4. Встроенные методы (Awake, Start, Update) 5. Работа с объектами и компонентами 6. Создание объектов (Instantiate) 7. Отслеживание действий пользователя 8. Физические действия (Rigidbody, Collision, Collider) 9. Постоянное выполнение кода (Coroutines) 10. Разработка мини игры. Дизайн и функции #video #csharp #unity https://www.youtube.com/watch?v=k9SwHzNDWYI&list=PLDyJYA6aTY1mKdPdoxBW_UAiI-I7enTnb&ab_channel=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0itProger%2F%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5