es
Feedback
C# (C Sharp) programming

C# (C Sharp) programming

Ir al canal en Telegram

По всем вопросам- @notxxx1 Реестр РКН: https://clck.ru/3Fk3kb #VRHSZ

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram C# (C Sharp) programming

El canal C# (C Sharp) programming (@csharp_ci) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 18 311 suscriptores, ocupando la posición 7 313 en la categoría Tecnologías y Aplicaciones y el puesto 36 839 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 18 311 suscriptores.

Según los últimos datos del 18 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -3, y en las últimas 24 horas de 3, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 19.21%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 7.44% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 3 518 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 363 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 0.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como .net, api, логика, архитектура, string.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
По всем вопросам- @notxxx1 Реестр РКН: https://clck.ru/3Fk3kb #VRHSZ

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 19 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Tecnologías y Aplicaciones.

18 311
Suscriptores
+324 horas
+77 días
-330 días
Archivo de publicaciones
Metacall – библиотека которая позволяет вызывать функции, методы, процедуры между разными языками ⤷ Ссылка на проект GitHub | #Interesting #C #Cpp

RNNoiseбиблиотека для шумоподавления, основанная на рекуррентной нейронной сети, которая позволяет убрать лишние шумы со звуковой дорожки Вся дополнительная информация есть в этой статье. Там описано как работает данная нейронка и освещены некоторые аспекты темы ⤷ Ссылка на проект GitHub | #C #Audio

ImGuiбиблиотека для построение графических интерфейсов на C++ Проект нацелен на обеспечение быстрых итераций и предоставление программистам возможности создавать инструменты для создания контента, визуализации и отладки ⤷ Ссылка на проект GitHub | #Cpp #UI #Interesting

Создание расширяющих методов на C# https://nuancesprog.ru/p/16087/ @csharp_ci

⚙️ Мечтают ли разработчики о декларативных тестах Читать @csharp_ci

C# / .NET задачи и вопросы с собеседований 👉 @netquiz Задачи, тесты и теоретические вопросы по C# / .NET. Можно быстро прове
C# / .NET задачи и вопросы с собеседований 👉 @netquiz Задачи, тесты и теоретические вопросы по C# / .NET. Можно быстро проверить себя и обсудить решение с другими разработчиками. Публикуем на канале: ⚡️ребята делятся опытом разработки ⚡️фрагменты кода ⚡️интересные задачи с разбором решений ⚡️тренды разработки ⚡️свежие новости Проверь свои знания по C# / .NET

ML.NETплатформа для машинного обучения с открытым исходным кодом и кроссплатформенностью для .NET ML.NET позволяет разработчикам легко создавать, обучать, развертывать и использовать пользовательские модели в своих .NET приложениях, без предварительного опыта в разработке моделей машинного обучения или опыта работы с другими языками программирования, такими как Python или R ⤷ Ссылка на проект @csharp_ci | #CSharp #ML

MangoHudОверлей Vulkan и OpenGL для мониторинга FPS, температуры, загрузки процессора / графического процессора и т. Д Вы также можете настроить оверлей с помощью config-файла, который можно использовать для установки параметров конфигурации глобально или для каждого приложения ⤷ Ссылка на проект GitHub | #C #Interesting #Monitoring #System

Files-RemoteФайловый менеджер SSH, позволяющий редактировать файлы, как если бы они были локальными Работает как на Windows так и на Linux/MacOS Демо Ссылка на проект GitHub | #C #File #Manager #Useful

Немножко кодгена В C# давно уже добавили возможность использовать кодогенерацию. Но покопавшись в интернетах не было найдено
Немножко кодгена В C# давно уже добавили возможность использовать кодогенерацию. Но покопавшись в интернетах не было найдено обширного количество гайдов. Спасибо сайту мс, за наличие информации по данной теме. Но, увы, там она достаточно поверхностна, а подробности можно найти только экспериментальным путем или изучением различных готовых примеров. В данной статье хочется показать подробный пример решения задачи с использованием кодогенерации, а так же победа над некоторыми трудностями встреченными в процессе разработки. Читать дальше @csharp_ci

❓ Готовы осваивать фреймворк ASP.NET Core? Тогда ждем вас в среду, 10 августа в 20:00 мск на открытом уроке «ASP.NET Core — п
❓ Готовы осваивать фреймворк ASP.NET Core? Тогда ждем вас в среду, 10 августа в 20:00 мск на открытом уроке «ASP.NET Core — подготовка и запуск простого веб-сервиса» в OTUS. 💪 На занятии с экспертом создадим базовый web-api для сервиса, разработаем контроллер и настроим маршрутизацию точек доступа. А также подключим источник данных, познакомимся с инструментами ручного тестирования сервиса и моделями развертывания приложения. 📌 Демо-урок — возможность попробовать онлайн-курс «C# ASP.NET Core Developer», созданный специально для C#-программистов с опытом от 2 лет, которые хотят заняться веб-разработкой. 👉 Для участия зарегистрируйтесь и пройдите вступительный тест https://otus.pw/ars4I/

Парсинг сайта Госзакупок (ЕИС закупки) Нахождение контрагента на сайте ЕИС закупки в реестре недобросовестных поставщиков / п
Парсинг сайта Госзакупок (ЕИС закупки) Нахождение контрагента на сайте ЕИС закупки в реестре недобросовестных поставщиков / подрядных организаций вероятнее всего повлияет на решение сотрудничества с ним, так и на формирование резервов под него (например, в банковском кредитовании). Для быстрой проверки, когда ИНН заемщиков слишком много, был написан код на c# для удобного поиска по этому списку: Читать дальше @csharp_ci

​Taskbar groups – Небольшая, легковесная утилита, позволяющая юзеру сгруппировать несколько приложений и закрепить их в таскб
​Taskbar groups – Небольшая, легковесная утилита, позволяющая юзеру сгруппировать несколько приложений и закрепить их в таскбаре или на рабочем столе. Имеет широкий диапазон настройки вплоть до горячих клавиш или цветовых тем #GitHub | #CSharp #Windows #Useful #Customization 👉 @Githublib

Оптимизация .NET приложений: большой результат маленьких правок https://pvs-studio.com/ru/blog/posts/csharp/0852/ @csharp_ci

👉 Сделайте первые шаги в программировании на C# 💪 Приглашаем на вебинар для новичков «Коллекции и структуры данных». 🎒 На
👉 Сделайте первые шаги в программировании на C# 💪 Приглашаем на вебинар для новичков «Коллекции и структуры данных». 🎒 На вебинаре мы рассмотрим основные универсальные коллекции .NET: Array, List, Dictionary, Queue, Stack, Hashtable и другие более специфичные, обсудим их назначение, реализацию, методы, производительность, а также вопрос, как делать выбор в пользу той или иной структуры. 📌 Урок является частью специализации «C# Developer». Используйте эту возможность протестировать онлайн-курс и получить профессиональные знания. 👉 Регистрируйтесь и подключайтесь https://otus.pw/Dbsg/

Языка С/C++ не существует Каждый день, везде, в том числе в технических статьях, появляется мифический С/С++, честно говоря я просто устал это видеть и хочу в этой короткой статье донести простейшую мысль - С и С++ это два совершенно разных языка с разными требованиями и подходами к разработке. Языки несовместимы и уже давно. Они развиваются параллельно(хотя про развитие стандарта С не знает ничего даже гугл, но он есть, добавили дженерики и хотят лямбды...) Громадная часть С кода хоть и компилируется в С++, но является undefined behavior. В первую очередь из-за того, что все типы в С являются тупым набором байт и никакая эмуляция полиморфизма здесь не поможет. Язык позволяет относится со всем как с байтами, тогда как в С++ все типы это объекты инкапсулирующие свою логику через конструкторы и деструкторы, есть понятие лайфтайма, относится как к байтам можно только к тривиально копируемым объектам и то не всегда и не везде, только в С++20 валидно было бы реинтерпретировать байты как int, а в С коде это происходит повсеместно. Согласно стандарту С++ программа с undefined behavior не является программой на С++, а значит как только вы скомпилировали сишный файлик скорее всего ваша программа перестала быть С++ кодом. Самое главное - языки требуют абсолютно разных умений и подходов к разработке. С - фактически императивный язык структурного программирования(да и с этим можно поспорить из-за обилия goto в некоторых проектах). Он не предполагает никакой декларативности, полиморфизма, инкапсуляции, иммутабельности и прочих модных слов. Его сфера использования это места, где нет С++ компилятора(глубокий наколеночный эмбед) Современный С++ в свою очередь это во многом декларативный и функциональный - шаблоны, алгоритмы, итераторы и ренжи, RAII - язык с элементами ООП в виде инкапсуляции логики в объекты(типа вектора) или наследования для реализации чего-то(но почти никогда не так, чтобы пользователь абстракции знал что она реализована через наследование). Писать что-то в императивном стиле в современном С++ просто странно. Эти подходы(декларативный и императивный) фактически противоположны, поэтому разработчик на С++ будет с трудом писать на С, а разработчик на С, как показывает практика, вообще не сможет писать в стиле С++ И это не абстрактные рассуждения в вакууме, если компания ищет С/С++ разработчиков, то она не знает, чего хочет и найдёт посредственных специалистов или команду абсолютно несовместимых людей, у которых не получится вместе что-то разрабатывать. Давайте уже одумаемся. @csharp_ci

photo content

O3DE Кросс-платформенный 3D-движок с открытым исходным кодом, который позволяет разработчикам и создателям контента создавать AAA-игры, 3D-миры как в кино и высококачественные симуляцииСсылка на проект GitHub | #Cpp #Engine #3D #Interesting

Broxus Elysium Hackathon в Белграде и онлайн Broxus, один из главных разработчиков сети Everscale, бросает вызов всем талантл
Broxus Elysium Hackathon в Белграде и онлайн Broxus, один из главных разработчиков сети Everscale, бросает вызов всем талантливым девелоперам! В Белграде (Сербия) 14-17 июля пройдет хакатон, где участники будут бороться за призовой фонд в размере 30.000 долларов и специальный приз зрительских симпатий! 💸 Участие бесплатное! На хакатоне участников ждут 3 трека: - сделать MVP cross-chain даппа - создать полезные инструменты разработки - показать что такое лучший UX/UI На площадке и в онлайне будут крутые менторы, которые поделятся опытом и советом. После награждения участников ждет вечеринка на дебаркадере с классным диджеем! В онлайне тоже не будет скучно! 👉 Узнать подробнее о хакатоне и зарегистрироваться можно на сайте: https://l1.broxus.com/hackathon 👋 Обсудить хакатон в телеграме https://t.me/broxus_elysium и дискорде https://discord.gg/6dryaZQNmC

Уроки Unity C# с нуля / Изучение основ программированная в Unity 1. Изучаем C# в Unity с нуля 2. Установка и настройка редак
Уроки Unity C# с нуля / Изучение основ программированная в Unity 1. Изучаем C# в Unity с нуля 2. Установка и настройка редактора 3. Базовые концепции скриптов в Unity 4. Встроенные методы (Awake, Start, Update) 5. Работа с объектами и компонентами 6. Создание объектов (Instantiate) 7. Отслеживание действий пользователя 8. Физические действия (Rigidbody, Collision, Collider) 9. Постоянное выполнение кода (Coroutines) 10. Разработка мини игры. Дизайн и функции #video #csharp #unity https://www.youtube.com/watch?v=k9SwHzNDWYI&list=PLDyJYA6aTY1mKdPdoxBW_UAiI-I7enTnb&ab_channel=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0itProger%2F%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5