uz
Feedback

Firibgarlarga uchmang! Telemetrio bunday kanallarni topadi va belgilaydi 👉 Belgini ko‘rmoqchi bo‘lsangiz, obuna bo‘ling

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Kanalga Telegram’da o‘tish

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.

Ko'proq ko'rsatish
2 693
Obunachilar
+124 soatlar
-77 kun
-1130 kun
Postlar arxiv
Модификатор деформации Lattice Lattice (решетка) применяется в основном для деформации высокополигональных моделей. Это неразрушающий модификатор, то есть позволяет изменять форму объектов и править его. Результат деформации с помощью Lattice плавный и красивый. Поэтому может использоваться для имитации движения мускул лица персонажа во время разговора, проявления эмоций и в других случаях, требующих высокого качества деформации. Для корректной работы Lattice на модельку накладывается решетка. Как это делать, смотрите в этом уроке. #моделирование #blender

Модификатор Laplacian Deform Laplacian Deform используется для изменения формы объекта, при этом сама геометрия модельки остается неизменной. Модификатор идеален для моделирования передвижения живых существ: гуманоидов, рептилий, членистоногих. Часто применяется с другим модификатором Hook, который имитирует перемещение частей объекта. При этом создается видимость движения. #моделирование #blender

Модификатор деформации Hook Hook (крюк) применяется для деформации меша, кривой, костей посредством другого объекта. Как правило, не включается в работу как обычные модификаторы через вкладку, а назначается сочетанием клавиш Ctrl + H (таким образом появляется пустышка, привязанная в вашему объекту). Hook позволяет управлять моделькой или ее частями через пустышку, которая, как крюком растягивает назначенные вершины. Модификатор идеален для формирования рельефа местности в ваших проектах, создания мифических объектов, островов-призраков, инопланетных цивилизаций и пр. Простенький урок, из которого вы узнаете, как назначать и переназначать вершины, менять положение пустышки, настраивать равномерность наложения модификатора, здесь. #моделирование #blender

Модификатор деформации Displace Displace (смещение) перемещает вершины объекта. Применим как к растровым изображениям, так и к процедурным текстурам. Качество смещения зависит от количества вершин меша, то есть чем точнее прорисована ваша моделька, тем корректнее будет результат применения модификатора Displace. Более подробно о наложении модификатора смещения на процедурные текстуры, разнице в установке локальных и глобальных координат объекта, а также как воздействовать модификатором не на всю модель здесь. #моделирование #blender

Модификатор деформации Curve Curve (кривая) изменяет полисетку, причем деформируемый с помощью модификатора объект может пере
+1
Модификатор деформации Curve Curve (кривая) изменяет полисетку, причем деформируемый с помощью модификатора объект может передвигаться по сложной траектории: вода по водопроводу, бумага внутри принтера и пр. Это часто используется в анимации. Подробнее о том, на что следует обратить внимание при работе с модификатором, как добиться его корректной работы, применять Curve для размножения объектов, делать круги с разрывам, в также как моделировать по фоновому изображению (нарисованному самостоятельно или найденному в Интернете), здесь. #моделирование #blender

Модификатор деформации Cast Модификатор Cast изменяет форму объекта, кривой, поверхности или решетки до одной из выбранных фо
+3
Модификатор деформации Cast Модификатор Cast изменяет форму объекта, кривой, поверхности или решетки до одной из выбранных форм: сферы, цилиндра или куба. Cast часто используется для быстрого получения интересных геометрических фигур (в проектах это могут быть тела Галактики, объекты, которые тем или иным образом взаимодействую друг с другом: захватывают в себя, отталкивают и пр.). Интересны варианты использования модификатора в качестве средства анимации. #моделирование #blender

Моделирование с помощью модификатора деформации Armature Как вы уже смогли заметить, риггинг — довольно длительный и кропотливый процесс. Сегодня я расскажу, как существенно упростить работу по моделированию живых существ, техники, пользуясь модификатором Armature. Стоит заметить, что таким способом вы не получите крутых персонажей, аналогичных героям современных компьютерных игр. Но для моделлинга фантастических монстров, насекомых, гуманоидов идея оказывается вполне рабочей. Описание риггинга на основе модификатора Armature здесь. #моделирование #blender

Модификатор деформации Armature Про модификаторы арматуры и простейшее моделирование с его помощью неодушевленных предметов можно почитать здесь. Из этого видео-урока вы узнаете, что такое арматура, скелет, риги, чем эти понятия отличаются друг от друга, а также как добавлять на модель арматурные кости, редактировать их, назначать позы, делать анимацию костей и избежать ошибок моделирования. #моделирование #blender

Модификаторы деформации Модификаторы деформации изменяют форму объекта. Часто применяются для создания анимации. Наиболее популярным из них является Armature, незаменимый для создания ригов анимации. К этой группе также относятся модификаторы Cast, Curve, Displace, Hook, Laplacian Deform, Lattice, Mesh Deform, Shrinkwrap, Simple Deform, Smooth, Smooth Corrective, Smooth Laplasian, Surface Deform, Warp, Wave. #моделирование #blender

Узоры на базе модификатора Wireframe Хочу познакомить вас с еще одним распространенным использованием Wireframe: нанесение уз
+9
Узоры на базе модификатора Wireframe Хочу познакомить вас с еще одним распространенным использованием Wireframe: нанесение узоров на модельки. Узоры получаются путем назначения разных материалов на сам объект и его скелет. В качестве яркого примера, иллюстрирующего возможности модификатора, выбрана синяя сфера и белые линии сетки. Используйте картинки поста для получения подобных моделек. На каждой применен Wireframe и один из известных нам модификаторов Subdivision Surface или Bevel (порядок их использования и особенности настроек приведены на картинках). #моделирование #blender

Применение модификатора Wireframe для имитации ткани Это одно из наиболее популярных применений Wireframe. С помощью модифика
+1
Применение модификатора Wireframe для имитации ткани Это одно из наиболее популярных применений Wireframe. С помощью модификатора можно добиться, чтобы ткань не проникала сквозь обозначенные вами предметы, а взаимодействовала с ними (кнопка Collision на вкладке физики) именно как происходит в реальности. Причем при запуске анимации (Alt + A) ткань ляжет на предметы легкими волнами, обрамляя указанные объекты. #моделирование #blender

Использование модификатора Wireframe Как вы знаете, модификатор Wireframe преобразует объект в каркасную сетку, применить которую можно для моделек, имитирующих самые разные материалы: от бетонных и металлических каркасов домов и других строительных сооружений до своеобразного скелета любых неодушевленных предметов. В качестве примера приведу урок по построению каркаса для текста. #моделирование #blender

Возможности модификатора Weld Об удобном "сваривании" точек с помощью модификатора Weld можно узнать в этом посте. Чем отлича
+1
Возможности модификатора Weld Об удобном "сваривании" точек с помощью модификатора Weld можно узнать в этом посте. Чем отличаются аналогичные встроенные инструменты "Блендера" от Weld, а также какие функции редактора когда и как выгоднее использовать, здесь. #моделирование #blender

Применение модификатора Mesh to volume С помощью модификатора Mesh to volume можно создавать самые различные объекты и наклад
+1
Применение модификатора Mesh to volume С помощью модификатора Mesh to volume можно создавать самые различные объекты и накладывать на них необходимую текстуру. Таким образом создается ощущение, что объект сделан именно из текстурного материала. Рассмотрим, как работает наложение на примере создания текста из облаков. То есть сначала вы создаете объемный текст, а затем с помощью модификатора накладываете нужную для вашего проекта текстуру. #моделирование #blender

Применение модификатора Solidify в моделировании неодушевленных объектов Добавление толщины моделькам нередко позволяет придать им реальную форму, ведь все предметы и объекты имеют определенную толщину. Часто реалистичности фигурам придает именно ощущение объема или толщина. В этом коротеньком уроке показано, как сделать модель стеклянного прозрачного стакана, толщина которого создается модификатором Solidify. #моделирование #blender

Варианты использования модификатора Triangulate Триангуляцию мы рассматривали здесь. Сегодня хочу рассказать о возможных случ
+1
Варианты использования модификатора Triangulate Триангуляцию мы рассматривали здесь. Сегодня хочу рассказать о возможных случаях обязательного использования Triangulate. Посмотрите обучающее видео, где подробно рассказывается и показывается на моделях в каких случаях триангуляция обязательна. Учтите это в своей работе, чтобы избежать ошибок моделирования. Урок не совсем для новичков, но разобраться можно. #моделирование #blender

Использование модификатора Solidify в моделировании персонажей Как вы уже знаете, модификатор Solidify прибавляет толщины объ
+2
Использование модификатора Solidify в моделировании персонажей Как вы уже знаете, модификатор Solidify прибавляет толщины объектам. Так его нередко используют в моделировании животных, насекомых, гуманоидов в качестве инструмента для наращивания массы тела. Кроме того, Solidify можно применять для обводки персонажа, придания ему большей выпуклости и разграничения с фонами. Все варианты обводки представлены здесь. #моделирование #blender

Как создать бутылку, банку, вазу и другие предметы вращения Для этого чаще всего применяется уже известный нам модификатор Screw. Модели можно прорисовать на основе фото из Интернета. После масштабирования картинки и приведения предметов к необходимым размерам, воспользуйтесь модификатором Screw для придания моделькам объема. Модификатор оборачивает созданные на основе фото линии вокруг центральной точки объекта. Подробнее здесь. #моделирование #blender

Текстурные или альфа кисти "Блендера" Поскольку я коснулся скульптинга и кистей для него в прошлых постах, расскажу сегодня о
Текстурные или альфа кисти "Блендера" Поскольку я коснулся скульптинга и кистей для него в прошлых постах, расскажу сегодня о текстурных или альфа кистях программы. Дополнительные альфа кисти позволяют быстро добавлять на поверхность модели детали необходимого формата и текстуры. Скачать бесплатно текстурные кисти можно на разных интернет-площадках. Например здесь в свободном доступе имеются кисти для швов ткани. Более подробно об альфа-кистях в этом видеоролике. #моделирование #blender