uz
Feedback
Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Kanalga Telegram’da o‘tish

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг. Для связи @nat_ndsfd

Ko'proq ko'rsatish
2 958
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
Ma'lumot yo'q7 kun
-630 kun
Postlar arxiv
Converter Separate Color Node (Отдельный узел цвета) Separate Color Node делит изображение на составные цветовые каналы. Рабо
+2
Converter Separate Color Node (Отдельный узел цвета) Separate Color Node делит изображение на составные цветовые каналы. Работает в 4 режимах: RGB — делит входное изображение на три выходных: красный, зеленый и синий. HSV — делит входное изображение на три цветовых канала «Цветовой тон», «Насыщенность» и «Значение». HSL — делит входное изображение на три цветовых канала «Цветовой тон», «Насыщенность» и «Яркость». YCbCrA — делит входное изображение на три выходных канала: яркость, цветность синего и цветность красного. Функция доступна в версии блендера 4.0 и выше. #моделирование #blender

Converter RGB to BW Node (Узел RGB-BW) Узел RGB-BW отображает цветное изображение RGB в полутоновую шкалу. В результате приме
+1
Converter RGB to BW Node (Узел RGB-BW) Узел RGB-BW отображает цветное изображение RGB в полутоновую шкалу. В результате применения нода картинка получается в оттенках серого. Здесь кратенько: как из цветного изображения получить черно-белое. #моделирование #blender

Converter ID Mask Node (Узел маски идентификатора) Узел ID-маски применяется для доступа к альфа-маске каждого объекта или ма
+4
Converter ID Mask Node (Узел маски идентификатора) Узел ID-маски применяется для доступа к альфа-маске каждого объекта или материала. Маска белая там, где есть объект, и черная там, где его нет. Если объект прозрачный, альфа-маска представляет его серыми значениями. В этом уроке: как с помощью ID Mask Node изолировать определенные части картинки от дальнейшего рендеринга; как поменять цвет глаз модельки, не меняя остального фона. #моделирование #blender

Z Combine Node (Узел объединения Z) Узел Z-комбинирования объединяет два изображения на основе их карт Z-глубины. Z Combine Node накладывает картинки, определяя, какие части одного изображения находятся перед другим. Если картинка частично или полностью прозрачна, результат Z-комбинирования также будет частично прозрачным. Здесь: как наложить две картинки друг на друга с помощью нода Z-комбинирования, как использовать систему упорядочивания рендеринга для получения заданного изображения (в рассмотренном случае картинки и текста). #моделирование #blender

Tone Map Node (Узел Отображение тонов) Узел тонального изображения используется для перевода набора цветов с расширенным динамическим диапазоном в среду с более ограниченным диапазоном. То есть интерпретация цветов естественной сцены в набор цветов, используемый в распечатках, ЭЛТ- или ЖК-мониторах, проекторах. Tone Map Node сильно снижает контрастность изображения. В этом видео: как быстро изменить контрастность картинки, добавить теплых или холодных тонов с помощью настройки четырех позиций нода. #моделирование #blender

Converter Alpha Convert Node (Узел Альфа-конвертации) Нод альфа-конвертации преобразует интерпретацию альфа-канала изображения. Используется в основном для композитинга и рендеринга. В этом видео: как делать альфа-конвертацию, в каких случаях она применяется, какой существует альтернативный способ. #моделирование #blender

Нод цвета Posterize (узел Постеризация) Нод Posterize уменьшает количество цветов, составляющих изображение, преобразуя их в
+2
Нод цвета Posterize (узел Постеризация) Нод Posterize уменьшает количество цветов, составляющих изображение, преобразуя их в резкие переходы от одного цвета к другому. Этот узел полезен для создания масок, ротоскопирования. В этом видео: как работать с узлом цвета Posterize. Здесь же вы можете посмотреть, как изменяется изображение после наложения нода, какие появляются дополнительные эффекты и в каких случаях лучше использовать узел Постеризация. #моделирование #blender

Mix Node (Микс нод) Это новый узел в версии Blender 3.4 (находится на месте mix RGB). Mix Node смешивает входные значения, цв
Mix Node (Микс нод) Это новый узел в версии Blender 3.4 (находится на месте mix RGB). Mix Node смешивает входные значения, цвета, векторы с помощью коэффициентов управления интерполяцией. Режим «Цвет» имеет дополнительную возможность наложения. В этом уроке: принципиальные отличия версии Блендера 3.4 от более старых версий, #моделирование #blender

Math Node (Математический нод) Узел преобразует входные значения в соответствии с заданными параметрами нода. Умеет выполнять
+4
Math Node (Математический нод) Узел преобразует входные значения в соответствии с заданными параметрами нода. Умеет выполнять простейшие математические и тригонометрические операции. В этом видео: как инвертировать значения функции на противоположные, менять линейные изменения на квадратичные и кубические, изменять местоположение картинки (двигать, анимировать). #моделирование #blender