fa
Feedback
Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

رفتن به کانال در Telegram

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг. Для связи @nat_ndsfd

نمایش بیشتر
2 958
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
اطلاعاتی وجود ندارد7 روز
-630 روز
آرشیو پست ها
Converter Separate Color Node (Отдельный узел цвета) Separate Color Node делит изображение на составные цветовые каналы. Рабо
+2
Converter Separate Color Node (Отдельный узел цвета) Separate Color Node делит изображение на составные цветовые каналы. Работает в 4 режимах: RGB — делит входное изображение на три выходных: красный, зеленый и синий. HSV — делит входное изображение на три цветовых канала «Цветовой тон», «Насыщенность» и «Значение». HSL — делит входное изображение на три цветовых канала «Цветовой тон», «Насыщенность» и «Яркость». YCbCrA — делит входное изображение на три выходных канала: яркость, цветность синего и цветность красного. Функция доступна в версии блендера 4.0 и выше. #моделирование #blender

Converter RGB to BW Node (Узел RGB-BW) Узел RGB-BW отображает цветное изображение RGB в полутоновую шкалу. В результате приме
+1
Converter RGB to BW Node (Узел RGB-BW) Узел RGB-BW отображает цветное изображение RGB в полутоновую шкалу. В результате применения нода картинка получается в оттенках серого. Здесь кратенько: как из цветного изображения получить черно-белое. #моделирование #blender

Converter ID Mask Node (Узел маски идентификатора) Узел ID-маски применяется для доступа к альфа-маске каждого объекта или ма
+4
Converter ID Mask Node (Узел маски идентификатора) Узел ID-маски применяется для доступа к альфа-маске каждого объекта или материала. Маска белая там, где есть объект, и черная там, где его нет. Если объект прозрачный, альфа-маска представляет его серыми значениями. В этом уроке: как с помощью ID Mask Node изолировать определенные части картинки от дальнейшего рендеринга; как поменять цвет глаз модельки, не меняя остального фона. #моделирование #blender

Z Combine Node (Узел объединения Z) Узел Z-комбинирования объединяет два изображения на основе их карт Z-глубины. Z Combine Node накладывает картинки, определяя, какие части одного изображения находятся перед другим. Если картинка частично или полностью прозрачна, результат Z-комбинирования также будет частично прозрачным. Здесь: как наложить две картинки друг на друга с помощью нода Z-комбинирования, как использовать систему упорядочивания рендеринга для получения заданного изображения (в рассмотренном случае картинки и текста). #моделирование #blender

Tone Map Node (Узел Отображение тонов) Узел тонального изображения используется для перевода набора цветов с расширенным динамическим диапазоном в среду с более ограниченным диапазоном. То есть интерпретация цветов естественной сцены в набор цветов, используемый в распечатках, ЭЛТ- или ЖК-мониторах, проекторах. Tone Map Node сильно снижает контрастность изображения. В этом видео: как быстро изменить контрастность картинки, добавить теплых или холодных тонов с помощью настройки четырех позиций нода. #моделирование #blender

Converter Alpha Convert Node (Узел Альфа-конвертации) Нод альфа-конвертации преобразует интерпретацию альфа-канала изображения. Используется в основном для композитинга и рендеринга. В этом видео: как делать альфа-конвертацию, в каких случаях она применяется, какой существует альтернативный способ. #моделирование #blender

Нод цвета Posterize (узел Постеризация) Нод Posterize уменьшает количество цветов, составляющих изображение, преобразуя их в
+2
Нод цвета Posterize (узел Постеризация) Нод Posterize уменьшает количество цветов, составляющих изображение, преобразуя их в резкие переходы от одного цвета к другому. Этот узел полезен для создания масок, ротоскопирования. В этом видео: как работать с узлом цвета Posterize. Здесь же вы можете посмотреть, как изменяется изображение после наложения нода, какие появляются дополнительные эффекты и в каких случаях лучше использовать узел Постеризация. #моделирование #blender

Mix Node (Микс нод) Это новый узел в версии Blender 3.4 (находится на месте mix RGB). Mix Node смешивает входные значения, цв
Mix Node (Микс нод) Это новый узел в версии Blender 3.4 (находится на месте mix RGB). Mix Node смешивает входные значения, цвета, векторы с помощью коэффициентов управления интерполяцией. Режим «Цвет» имеет дополнительную возможность наложения. В этом уроке: принципиальные отличия версии Блендера 3.4 от более старых версий, #моделирование #blender

Math Node (Математический нод) Узел преобразует входные значения в соответствии с заданными параметрами нода. Умеет выполнять
+4
Math Node (Математический нод) Узел преобразует входные значения в соответствии с заданными параметрами нода. Умеет выполнять простейшие математические и тригонометрические операции. В этом видео: как инвертировать значения функции на противоположные, менять линейные изменения на квадратичные и кубические, изменять местоположение картинки (двигать, анимировать). #моделирование #blender

Map Range Node (Нод диапазона карты) Узел поддерживает типы данных Float и Vector. Для переназначения выбранного диапазона в
+5
Map Range Node (Нод диапазона карты) Узел поддерживает типы данных Float и Vector. Для переназначения выбранного диапазона в целевой Map Range Node использует линейную, ступенчато-линейную, сглаженную и плавную интерполяцию. В этом уроке: как задать максимальное и минимальное значение цветов в сцене, как снизить/повысить шум, изменить резкость картинки, поменять цвета изображения на черно-белые, полностью заменить цвета без потери качества картинки. А также: как изменять геометрию плоских, сферических текстур, вытянуть сферу до конуса, увеличить или уменьшить высоту фигуры, как работать в режимах Clamp и Value. #моделирование #blender

Node Float Curve (Нод Плавающая кривая) Узел управляет геометрическими выходными параметрами на моделях посредством установки конфигурации плавающей кривой на графике. В этом видео показано, как работает узел Float Curve, а также какую конфигурацию кривой на графике необходимо установить, чтобы добиться плавного уменьшения или увеличения фрагмента модели от начала к концу, или чтобы сгенерировать сужение к концам и прирост к центру фрагмента. #моделирование #blender

Converter Combine XYZ Node (Узел "Объединить XYZ") Нод "Объединить XYZ" создает вектор в зависимости от заданных значений X, Y, Z. Узел часто используется для получения необычных цветовых переходов, имитации свечения, излучения материалов, более яркой или нежной палитры цветов. В этом уроке: как применить Combine XYZ Node для достижения оригинального цветового градиента, сдвинуть палитру в сторону преимущества одного из оттенков, получить разноцветные сектора, затемнить или осветлить сцену. #моделирование #blender

Converter Combine Color Node (Узел «Объединить цвет») Нод "Объединить цвет" может комбинировать несколько цветовых моделей/ Р
+1
Converter Combine Color Node (Узел «Объединить цвет») Нод "Объединить цвет" может комбинировать несколько цветовых моделей/ Работает в трех режимах: RGB: объединяет три входа: каналы красного, зеленого и синего цветов в один цвет. HSV: объединяет три входа: цветовые каналы «Цветовой тон», «Насыщенность» и «Значение» в один цвет. HSL: объединяет три входных сигнала: цветовые каналы «Цветовой тон», «Насыщенность» и «Яркость» в один цвет. #моделирование #blender

Converter Color Ramp Node (Узел цветовой рампы) Нод Color Ramp служит для создания переходов между цветами и получения самых разных впечатляющих эффектов. Узел цветовой рампы нередко используется для создания альфа-маски или маски, которая накладывается поверх другого изображения. Вы также можете применять Color Ramp Node для добавления на объект нескольких цветов, превращающих черно-белое изображение в пылающий водоворот. В этом видео: как установить на модельку диапазон цветов, затемнить или осветлить общий цветовой фон, настраивать цвет с помощью цветового круга, менять градиенты цветов, создавать вертикальные или горизонтальные градиенты, смешивать два цвета, добавлять к ним шум, сдвиг, текстуру, получать рисунки. #моделирование #blender

Converter Clamp Node (Узел Зажима) Clamp Node ограничивает (фиксирует) параметр, указанный на входе Value. Применяется в осно
+1
Converter Clamp Node (Узел Зажима) Clamp Node ограничивает (фиксирует) параметр, указанный на входе Value. Применяется в основном для ограничения цветовой шкалы в интересующих вас пределах. В этом видео-уроке показано, как работать с Узлом Зажима и что произойдет с настройками при изменении минимального и максимального значений Clamp Node. #blender

Converter Blackbody Node (узел «Абсолютно чёрное тело») Нод «Абсолютно чёрное тело» преобразует температуру модели в цвет в цветовом пространстве RGB. Часто используется для объектов, излучающих природный свет: Солнца, Луны, звезд, свечей, огня. Нод также хорошо имитирует студийный свет, дневное свечение диодных ламп, излучение небосвода и пр. В этом ролике: для чего нужен нод и на чем основана его работа, как применять Blackbody Node и устанавливать температуру тела. #моделирование #blender

Конвертер (Converter) Тема Конвертер включает в себя 15 подразделов: Узел черного тела; Зажимной узел; Узел цветовой рампы; Узел «Объединить цвет»; Объединить узел XYZ; Плавающая кривая; Узел другой карты; Математический узел; Микс-узел; Узел RGB-BW; Отдельный узел цвета; Отдельный узел XYZ; Шейдер в RGB; Векторный математический узел; Узел длины волны. Многие из нодов Конвертера требуют отдельного рассмотрения. #моделирование #blender