uz
Feedback
Royale With Cheese

Royale With Cheese

Kanalga Telegram’da o‘tish

Канал Вадима Елистратова (Яндекс, Горящий бензовоз, Кинопоиск, DTF, TJ): кино, музыка, сериалы, игры, технологии. По вопросам сотрудничества: https://t.me/great_laziness

Ko'proq ko'rsatish
6 642
Obunachilar
+1524 soatlar
+437 kunlar
+4230 kunlar
Postlar arxiv
В dll-библиотеке раннего доступа NBA 2K27 нашли тестовую версию DLSS 5, которую быстро прикрутили к другим играм и начали тес
+3
В dll-библиотеке раннего доступа NBA 2K27 нашли тестовую версию DLSS 5, которую быстро прикрутили к другим играм и начали тестировать. Что интересно, в руках игроков и с более сбалансированными настройками оно выглядит лучше, чем в первом демо NVIDIA. Начинаю даже думать, что утечка неслучайна, и нужна, чтобы снизить негатив перед релизом. Когда там уже 6080?

Спойлеркаст: «Человек-паук: Новый день» Boosty | Patreon | Mave Наконец-то обсуждаем один из самых кассовых фильмов в истории
Спойлеркаст: «Человек-паук: Новый день» Boosty | Patreon | Mave Наконец-то обсуждаем один из самых кассовых фильмов в истории со всеми спойлерами. Почему «Новый день» так напомнил нам старый Marvel? Какие события во вселенной он готовит и как это всё связано с анонсами на D23? Что значит сцена после титров? Когда мы снова увидим Питера? Обсуждаем это и многое-многое другое. Тайминги 00:00:00 — Приветствие 00:04:37 — «Человек-паук: Новый день»: российская «премьера» и цензура 00:22:47 — Эмоции от фильма 00:28:29 — Дебют злодейки 00:34:59 — Возвращение памяти и драмы 00:38:50 — Новая киновселенная 00:42:42 — Генетический блокировщик 00:48:34 — Каратель против Питера 00:52:34 — Фанаты, Креттон и игра 00:54:25 — Ниндзи и новый экшн 00:57:12 — Сборы, перезапуск и стиль 01:00:02 — Вопросы после фильма: симбиот, сцена после титров и космос 01:06:44 — Колобок и влияние Одиссеи 01:14:20 — Пасхалки в заставке Marvel и завершение

Кузнецов пишет, что не будет озвучивать Геральта, пока разработчики сами не позовут. То есть никаких пиратских модов с его голосом. https://t.me/vvvsevolodkuznetsov/285

Настоящее название игры (простите). Говорят, что друг друга можно будет даже во френдзону отправить!
Настоящее название игры (простите). Говорят, что друг друга можно будет даже во френдзону отправить!

Свою первую работу в журналистике я получил в том числе потому, что очень быстро собрал первые детали GTA V. Продолжаю традицию спустя 13 лет. Читайте кучу информции тезисами. https://telegra.ph/YA-sobral-dlya-vas-detali-segodnyashnego-pokaza-GTA-VI-v-odnom-meste-08-27

Прогрев перед завтрашним показом. Звучит очень круто: — Rockstar хочет сделать GTA VI чем-то средним между GTA V и RDR2: оста
Прогрев перед завтрашним показом. Звучит очень круто: — Rockstar хочет сделать GTA VI чем-то средним между GTA V и RDR2: оставить машины, оружие и привычный хаос, но сделать мир гораздо более реалистичным и отзывчивым к действиям игрока — Например, если просто идти по улице с винтовкой, окружающие будут на это реагировать. В Rockstar говорят, что игрок больше не сможет перемещаться по городу «как бог», которому всё сходит с рук — Джейсон и Люсия — не просто аватары для игрока. У них есть собственные характеры и отношения, а их историю в Rockstar прямо сравнивают с «Бонни и Клайдом» — Между героями можно динамически переключаться. Например, Джейсон ведёт машину, пока Люсия листает соцсети на пассажирском сиденье. Если начинается погоня, можно управлять машиной за одного героя, а затем переключиться на другого и отстреливаться из окна — В игре есть полноценные соцсети с лентами. Через них в том числе будут развиваться истории некоторых второстепенных персонажей — В GTA VI вернутся симуляции из RDR2, но их расширят: еда влияет на вес Джейсона и Люсии, тренировки — на мышцы, а долгое отсутствие сна, бегство от полиции или многодневная пьянка отражаются на их внешности — NPC стали гораздо разнообразнее по телосложению, возрасту, одежде, татуировкам, пирсингу и даже пластическим операциям. Их внешний вид также зависит от конкретного района — У Rockstar есть подразделение в Лос-Анджелесе, которое почти целиком занимается NPC — В целом команда Rockstar после выхода RDR2 выросла более чем вдвое — Rockstar годами исследовала настоящую Флориду, а в Майами у компании работает отдельная исследовательская команда — Разработчики встречались с бывшими преступниками, полицейскими, клубными промоутерами, торговцами оружием и другими заметными местными персонажами, чтобы собирать материал для игры — В Rockstar говорят, что не хотят сводить Леониду к набору мемов про Florida Man: разработчики сначала изучают местную культуру, а уже затем пропускают её через сатиру GTA — Одна из важных тем Vice City — тщеславие: соцсети, знаменитости, туристы, внешность и быстро меняющаяся мода. Для игры разработали «модную экосистему», которая должна отражать достаток, вкус и образ жизни жителей города — Отдельно разработчики изучали музыкальную жизнь Майами: от Miami bass и домашних вечеринок до стрип-клубов и дорогих заведений South Beach — Для создания граффити и муралов Rockstar привлекла больше 50 настоящих стрит-арт-художников — В команде, которая отвечает за управление автомобилями, работают настоящие автогонщики

Друзья! Мы знаем, что многие ждали от нас комментария по поводу событий прошлой недели. Утечка видеозаписей игрового процесса
Друзья! Мы знаем, что многие ждали от нас комментария по поводу событий прошлой недели. Утечка видеозаписей игрового процесса Grand Theft Auto VI стала для нашей команды настоящим ударом. Конечно, после стольких лет работы мы хотели впервые показать вам игру совсем иначе. Простите, что вам пришлось так долго ждать: и завершения разработки — мы уже почти у цели! — и новых подробностей, и официальной демонстрации игрового процесса, и ответов на вопросы, которые волнуют сообщество. Завтра мы наконец подробно покажем игру, и нам не терпится узнать, что вы думаете. Подготовка заняла больше времени, чем мы рассчитывали, но для нас важно не просто оправдать, а превзойти ваши ожидания. Мы полны решимости выпустить игру именно такой, какой вы её ждёте и какой заслуживаете. К сожалению, из-за утечки некоторые детали стали известны раньше времени и могут повлиять на первое впечатление от игры. Тем не менее мы надеемся, что вы наберётесь терпения и 19 ноября сможете сами погрузиться в её мир. Спасибо всем, кто на прошлой неделе присылал нам слова поддержки. Для команды они значат гораздо больше, чем вы можете представить. Мы создаём эту игру для вас — и только благодаря вам можем заниматься любимым делом. Совсем скоро расскажем больше. С уважением, Rockstar Games

Мы с Ваней в подкасте очень любим упоминать diminishing returns — эффект убывающей отдачи. Чем больше вкладываешь ресурсов во что-то, тем сложнее увидеть разницу от каждого следующего вложения. Именно поэтому, если не сильно вглядываться в утечки GTA VI, она похожа на «GTA 5.5», как пишут в интернете. Я этот скепсис не поддерживаю, но и всматриваться в детали не хочу, пока их не покажет сама Rockstar. При этом не сомневаюсь, что игра расцветёт не в своей аркадной модели вождения и не в ограблениях заправок, а в каких-нибудь сложных симуляциях, которые невозможно увидеть в таких роликах. Например, Rockstar захочет сделать в игре живой интернет, реагирующий на действия главных героев. Примерно то же самое происходит сейчас с «Росомахой». Люди ещё не привыкли к тому, что теперь игры, выпущенные с разницей в 10–15 лет, могут ощущаться одинаково, и что очень базовый босс в роликах новой игры Insomniac может быть уже не какой-то частью мирового прогресса геймплея, а творческим решением студии: сделать вот так вот простенько, потому что эта сцена, например, просто разбавляет ритм игры, но не нужна для того, чтобы углубить геймплей. Эта самая «убывающая отдача» меняет игровую индустрию. Новым играм сложнее удивлять на фоне старых, AA уже не так сильно отличаются от AAA (выделяться приходится масштабами), а старые игры устаревают медленнее. Главный вопрос, который у меня возникал при прохождении MGS Delta: «Неужели он это всё сделал ЕЩЁ ТОГДА?» И каждый раз оказывалось, что да, это было в оригинале. Так к чему это я? А к тому, что «Ведьмак 3» и The Last of Us — это уже не просто игры своего поколения. Это околовечные игры. Их будут переделывать много раз для новых поколений игроков, поэтому очередное большое переиздание «Ведьмака 3» меня вообще не удивляет. Я думаю, будет ещё одно. И The Last of Us обязательно освежат для PS6. Они как сериал «Друзья», который не потеряет свою ценность и будет приносить огромные деньги ещё много лет. Плохо ли это для индустрии? С одной стороны, да. Новому будет пробиться ещё сложнее. С другой стороны, кино уже давно живёт в этой парадигме. Я включаю реставрацию «Бойцовского клуба» и поражаюсь тому, насколько это современное кино — по темпу, по ритму, по плотности. Его тоже будут смотреть целую вечность, но это не значит, что новые фильмы нам больше не нужны.

Утечки GTA VI, «На краю Оук-стрит», «Лаки», «Фонари» и проблемы у Guerilla Обсуждаем индустриальный контекст вокруг утечек GTA и проблемы Horizon Hunters Gathering (очередной никому не нужной сервисной игры Sony). Хвалим «Фонарей» и «Лаки», а Ваня ругает «На краю Оук-стрит». В Бусти-секции — опыт похода на телевидение, Канье Уэст и много про железки. СсылкиГде ещё нас можно послушатьВопрос в эфир с разовым донатом (для карт РФ) — Вопрос в эфир с разовым донатом (для зарубежных карт) — Подписка на Boosty с бонусными и расширенными выпусками — Patreon (то же, что на Boosty, но для тех, кто находится за пределами РФ) — Mave Stream (для тех, кого бесит Boosty) Тайминги 00:00:00 — Приветствие 00:03:49 — Утечка GTA VI и скандал вокруг «Росомахи» 00:41:01 — Донат недели 00:50:36 — Horizon Hunters Gathering переделывают 01:06:53 — Премьера «Фонарей» 01:25:53 — Финал «Лаки» 01:36:52 — Ваня прошел Splatoon Raiders 01:42:42 — «На краю Оук-стрит» 01:52:14 — Сообщения от слушателей 02:16:02 — Планы на выходные 02:19:13 — Бусти-секция про поход Вадима на ТВ и Канье Уэста + апдейты по Oura и Fold 8

Когда работал в DTF, в командировках приходилось объяснять, что это не down to fuck, а другое. Теперь вот и с названием подкаста сложности.

С первых сеансов пишут, что у «Паука» копия Western с нормальной картинкой (но учитывайте, что это Дикий Запад, и в разных кинотеатрах может быть по-разному). Единственная особенность — сцена с той самой песней вырезана: Паркер после диалога с детектившей сразу оказывается в банях (пропали виды Нью-Йорка под музыку, что на сюжет не влияет никак). Приятного (насколько это возможно) просмотра всем, кто ждал три недели.

Анонсы Disney, «Колобок», «Приглашение», «Дом дракона», «Ричер» и «Тед Лассо» Гигантский выпуск, в котором мы обсуждаем все анонсы Disney на D23, наконец-то выносим вердикт «Колобку» и третьему сезону «Дома дракона», а заодно в очередной раз в голос орём с «Ричера». Бусти-секция на 100% железная — со впечатлениями от Galaxy Fold 8 и поисками Ваней идеального бюджетного проектора. СсылкиГде ещё нас можно послушатьВопрос в эфир с разовым донатом (для карт РФ) — Вопрос в эфир с разовым донатом (для зарубежных карт) — Подписка на Boosty с бонусными и расширенными выпусками — Patreon (то же, что на Boosty, но для тех, кто находится за пределами РФ) — Mave Stream (для тех, кого бесит Boosty) Тайминги 00:00:00 — Приветствие 00:02:56 — Донат недели 00:08:40 — GTA VI и Netflix 00:35:03 — Анонсы Disney на D23 01:16:02 — Вадим посмотрел «Последний богатырь. Колобок» 01:33:22 — Ваня посмотрел «Человек-паук: Новый день» 01:44:31 — «Приглашение» 01:56:54 — Вадим посмотрел «Миньоны и монстры» 02:03:51 — «Чудаки: Лучшее и последнее» 02:13:29 — Премьера четвертого сезона «Теда Лассо» 02:23:10 — Финал третьего сезона «Дома дракона» 02:36:06 — Премьера четвертого сезона «Ричера» 02:47:44 — Сообщения от слушателей 03:24:32 — Планы на выходные 03:31:08 — Бусти-секция: Вадим про Galaxy Fold 8, Ваня про свой новый проектор

Спойлеркаст: «Одиссея» Mave | Boosty | Patreon Наконец-то обсуждаем новый фильм Нолана без ограничений. Почему конь стоит на
Спойлеркаст: «Одиссея» Mave | Boosty | Patreon Наконец-то обсуждаем новый фильм Нолана без ограничений. Почему конь стоит на пляже криво? Куда делись все боги? Что за шрам на лице у Елены Троянской? Больше часа разбираем фильм и его ключевые темы. Тайминги 00:00:00 — Приветствие и самые главные спойлеры 00:04:24 — «Троя» и пеплумы 00:10:14 — Путь домой 00:12:49 — Закон Зевса 00:21:26 — Предупреждение Агамемнона 00:28:13 — Награда и изгнание 00:29:28 — Афина или ПТСР 00:39:28 — Морские народы 00:47:59 — Пределы Нолана 00:50:35 — Следующий фильм Нолана 00:54:41 — «Одиссея» это хоррор 00:56:08 — Нолановский метод 01:06:49 — Завершение

Давайте проговорим несколько важных вещей про «Колобка». Дочитайте до пункта 3 прежде чем орать в комментариях! 1. «Колобок» — тот тип кино, к которому редко покупают билеты офлайн и заранее. Более того, для него распределение сборов может быть очень равномерным в течение нескольких недель проката. Провалился ли фильм, мы узнаем позже. Но у него уже в полтора раза лучший четверг, чем у предыдущей части, вышедшей в кино 23 декабря 2021 года. Он вполне может отбиться за счёт Пушкинской карты. То, что все ТГ-каналы побежали объявлять о «провале» во вторник — это профанация. Впрочем, надо отметить, что предыдущий «Богатырь» основную свою кассу собрал на новогодние каникулы, а сейчас жаркое лето. 2. Ревью-бомбинг не помогает. Когда все люди знают, что «Колобка» бомбят единицами, на оценку перестают смотреть. Гораздо лучше было бы, если бы у фильма там стояли 5,5 из 10, которых он реально заслуживает (условно, я ещё не смотрел фильм). Поэтому все агрераторы оценок (включая Metacritic, RT и Кинопоиск) борются с ревью-бомбингом. У них цель — показывать реальную оценку качества кино, а не политические обстоятельства вокруг него. 3. Сдвиг серых показов «Паука» в РФ из-за «Колобка» — это ОЧЕНЬ плохой пиар. Может быть, он даже принесёт фильму дополнительное внимание и сборы, но сообщение прокатчика воспринимается как шантаж кинотеатров, антиконкурентное поведение и, что особенно важно, антизрительское — потому что у «Паука» и «Колобка» в целом разная ЦА. «Колобок», каким бы он ни был и какой ни была бы его кассовая судьба, стараниями прокатчика заслужил весь негатив вокруг него. 4. Как вы можете высказать своё фи «Колобку»? Вряд ли ревью-бомбинг поможет. Но как минимум вы можете рассказать как можно большему количеству людей о том, как поступил прокатчик. И отговорить знакомых от поддержки такой политики. Нельзя обращаться со зрителем как со стадом, которое можно загнать на любой фильм, который занимает все залы.

В прямом эфире наблюдаем за самой безумной рекламной кампанией в истории видеоигр. Rockstar наконец-то объявила большую демонстрацию GTA VI 27 августа (ставлю на 101-трейлер: в этой игре можно вот так, вот так и вот так), но её сначала покажут ЭКСКЛЮЗИВНО НА NETFLIX. То есть Netflix заплатил Rockstar за то, чтобы показать промо GTA за пейволлом. Только спустя несколько часов материалы появятся на YouTube. Какая дичь! (мне нравится)

«Человек-паук», анонсы Marvel, Splatoon Raiders, «Смерть Робина Гуда», «Рик и Морти» и поездка в Китай В этом выпуске делимся первыми впечатлениями от «Человека-паука» и уже вдвоём хвалим «Одиссею» и новый сезон «Рика и Морти». Ваня восторгается Splatoon Raiders и «Мысом Страха», а Вадим в бусти-секции больше часа рассказывает про свою недельную поездку в Китай и покупку Oura 5. СсылкиГде ещё нас можно послушатьВопрос в эфир с разовым донатом (для карт РФ) — Вопрос в эфир с разовым донатом (для зарубежных карт) — Подписка на Boosty с бонусными и расширенными выпусками — Patreon (то же, что на Boosty, но для тех, кто находится за пределами РФ) — Mave Stream (для тех, кого бесит Boosty) Тайминги 00:00:00 — Приветствие 00:05:39 — «Человек-паук: Новый день» 00:44:45 — Вадим посмотрел «Одиссею» 01:14:17 — Донат недели 01:16:06 — Marvel на Комик-Коне: «Призрачный гонщик» и «Черная пантера 3» 01:29:48 — Ваня прошел Halo: Campaign Evolved 01:36:48 — Splatoon Raiders 01:50:16 — «Смерть Робин Гуда» 01:56:56 — «Колония» 02:04:13 — Финал сезона «Рик и Морти» 02:12:09 — Премьера первого сезона «Президент Кертис» 02:15:30 — Финал «Мыса Страха» 02:23:00 — Сообщения от слушателей 02:42:21 — Планы 02:47:52 — Гигантская бусти-секция: Вадим про одиночные путешествия, Гуанчжоу, Гонконг и Oura 5

Вчера во время записи подкаста случайно смэтчил, что у Disney 14-16 августа будет D23, и с очень высокой вероятностью в эти дни Marvel сильно заспойлерит нового «Человека-паука» — предполагая, что самые заряженные фанаты уже всё посмотрели. А из-за колобкового сдвига в РФ хоть как-то увидеть фильм можно будет не раньше 20 августа. Этот спойлер, прямо скажем, секрет Полишинеля, но в фильме на него делается большая ставка, и я бы не хотел получить подтверждение заранее.

«Одиссея», «Зловещие мертвецы», трейлер «Мстителей», ремейк Halo, «Лаки» В долгожданном выпуске Ваня рассказывает про «Одиссею» без спойлеров, обсуждаем трейлер «Мстителей», ремейк первой Halo, «Лаки» с Аней Тейлор-Джой, великолепных «Зловещих мертвецов» и внезапно крутых «Повелителей Вселенной». В бусти-секции, как обычно, рассказываем самое интересное из новой горячей книги про Голливуд. СсылкиГде ещё нас можно послушатьВопрос в эфир с разовым донатом (для карт РФ) — Вопрос в эфир с разовым донатом (для зарубежных карт) — Подписка на Boosty с бонусными и расширенными выпусками — Patreon (то же, что на Boosty, но для тех, кто находится за пределами РФ) — Mave Stream (для тех, кого бесит Boosty) Тайминги 00:00:00 — Приветствие 00:06:41 — «Одиссея» 00:45:45 — Донат недели 00:50:21 — Трейлер «Мстителей» 01:16:09 — Перенос Tomb Raider и дата релиза God of War 01:21:17 — Halo: Campaign Evolved 01:49:00 — «Зловещие мертвецы: Пекло» 02:03:42 — «Повелители Вселенной» 02:11:43 — Премьера «Лаки» 02:20:54 — «Максимальное удовольствие гарантировано» 02:27:04 — Ваня прошел Black Flag 02:35:00 — Сообщения от слушателей 02:55:00 — Планы на выходные 02:58:55 — Бусти-секция про data-driven кино

После выхода трейлера «Мстителей» пошла новая волна разговоров о том, в чём же заключается план Файги. На днях он прямо сказал в интервью, что «Секретные войны» — это не перезапуск, но на самом деле никакой перезапуск Файги и не нужен. Он хочет использовать мультивселенные, чтобы перетряхнуть MCU, оставив удачные находки и убрать неудачные. В качестве ориентира Файги использует Secret Wars Джонатана Хикмана, где после мультивселенского коллапса рождается единая, более простая вселенная, вобравшая лучшие элементы разных миров. После фильма в 2027 году MCU станет «более стройной и понятной единой вселенной, за которой несложно следить». Такой подход позволяет естественно ввести Людей Икс и Фантастическую четвёрку в основную вселенную без сложных объяснений. При этом можно будет оставить Холланда в роли Паука и без проблем вернуть Дэдпула. Одновременно Marvel получает возможность вернуть погибших героев с новыми актёрами, если захочет. И в этот же момент легко будет выкинуть в мусорное ведро Вечных, Маки-Кэпа и Капитана Марвел. Кстати, про Дэдпула. У меня есть ощущение, что он не пропустит обе новые части «Мстителей» и где-нибудь грандиозно появится, раз уж его фильм собрал столько денег. Плюс, мне нравится теория о том, что доктор Дум рано или поздно покажет своё лицо (и все охуеют), а герой Криса Эванса окажется злодейской версией Кэпа. И Мстители БУКВАЛЬНО будут сражаться с прошлым, чтобы обеспечить себе будущее. Но могут и проиграть, конечно. С другой стороны, реальность, в которой Файги (тот самый великий Файги, который всё это заварил) резко и навсегда потерял чутьё… мне очень не нравится. Хотелось бы верить в хорошее.

Большая картина: кризис памяти, продвижение игр и Бэтмен-ниндзя Boosty | Patreon | Mave Мы решили превратить «Горячие взятия»
Большая картина: кризис памяти, продвижение игр и Бэтмен-ниндзя Boosty | Patreon | Mave Мы решили превратить «Горячие взятия» в новый, более свободный формат, который назвали в честь мема из чата подкаста. Наши хот-тейки, хот-тейки слушателей и просто самые разные разгоны в свободной форме сходятся в одну БОЛЬШУЮ КАРТИНУ. В этом выпуске обсуждаем, почему кризис игровой индустрии может пойти ей на пользу, останутся ли у нас физические консоли и диски, победит ли облачный гейминг локальное железо, куда пропали по-настоящему жестокие игры и почему технический прогресс больше не сносит крышу. Спорим о будущем Xbox, портативной PlayStation и стандартах качества Sony, разбираемся, нужны ли индустрии ремейки и сиквелы, почему игры рекламируют месяцами, действительно ли современные релизы плохо оптимизированы и стоит ли вообще покупать их в первый день. А ещё требуем вернуть в голливудские блокбастеры нормальные драки и наконец научить Бэтмена драться как ниндзя. Обычный выпуск пишем в субботу — на эти выходные не накопилось тем.