es
Feedback
Royale With Cheese

Royale With Cheese

Ir al canal en Telegram

Канал Вадима Елистратова (Яндекс, Горящий бензовоз, Кинопоиск, DTF, TJ): кино, музыка, сериалы, игры, технологии. По вопросам сотрудничества: https://t.me/great_laziness

Mostrar más
6 677
Suscriptores
+124 horas
+117 días
+7430 días
Archivo de publicaciones
Marvel's Wolverine, анонсы Blizzard, Кодзима без Sony, «Надежда», финал «Ричера» и «Яростная» В этом выпуске мы наконец-то говорим о том, как всё пошло не так у Sony: и с Кодзимой расстались, и с дисками попрощаться нормально не могут, и выпустили первую свою большую игру без крутой фишки. Тем временем Вадим хвалит «На краю Оук-стрит» и «Надежду», а Ваня советует отличный хоррор, хороший триллер и великий сериал. В гигантской бусти-секции обсуждаем вообще всё: и Apple, и Ванин брак, и все «Форсажи». СсылкиГде ещё нас можно послушатьВопрос в эфир с разовым донатом (для карт РФ) — Вопрос в эфир с разовым донатом (для зарубежных карт) — Подписка на Boosty с бонусными и расширенными выпусками — Patreon (то же, что на Boosty, но для тех, кто находится за пределами РФ) — Mave Stream (для тех, кого бесит Boosty) Тайминги 00:00:00 — Вступление 00:04:29 — Marvel's Wolverine 00:46:06 — Донат недели 00:48:17 — Анонсы с BlizzCon 01:07:06 — Кодзима больше не дружит с Sony 01:19:08 — Результаты «Эмми» 01:24:15 — Yet Another Zombie Survivors 01:34:26 — «На краю Оук-стрит» 01:46:39 — «Надежда» 02:01:42 — «Все заканчивается» 02:07:35 — «Шепот за окном» 02:11:33 — Финал четвертого сезона «Ричера» 02:20:42 — Премьера первого сезона «Нили» 02:24:24 — «Яростная» 02:32:53 — Сообщения от слушателей 03:01:11 — Планы 03:03:50 — Бусти-секция про спорт, «Форсаж», брак, iOS 27 и предзаказы айфонов

iPhone Duo, State of Play, Nintendo Direct, Onimusha, The Blood of Dawnwalker и финал «Укрытия» Гигантский выпуск, в котором мы обсуждаем ВСЁ: презентацию Apple, анонсы PlayStation и Nintendo, две новые отличные игры, два ужасных фильма и финал третьего сезона «Укрытия» без спойлеров. В бусти-секции о том, писали ли код GTA VI с ИИ, о съёмках рекламы и о том, как грустно смотреть голливудское кино в других странах. СсылкиГде ещё нас можно послушатьВопрос в эфир с разовым донатом (для карт РФ) — Вопрос в эфир с разовым донатом (для зарубежных карт) — Подписка на Boosty с бонусными и расширенными выпусками — Patreon (то же, что на Boosty, но для тех, кто находится за пределами РФ) — Mave Stream (для тех, кого бесит Boosty) Тайминги 00:00:00 — Приветствие 00:03:09 — Анонсы Apple 01:16:55 — State of Play 01:32:24 — Nintendo Direct: ремейк Ocarina of Time и дюжина портов 01:45:28 — Донат недели 01:47:37 — Onimusha: The Way of the Sword 02:08:04 — The Blood of Dawnwalker 02:24:33 — Sprawl Zero 02:29:42 — «Мотор Сити» 02:42:21 — «Вышка 2» 02:46:20 — «Мэйдэй» 02:56:29 — Финал третьего сезона «Укрытия» 03:06:34 — Сообщения от слушателей 04:02:36 — Планы на выходные 04:04:59 — Бусти-секция про то, что Вадим делал вместо игр с неожиданным уходом в вечные темы

Шрайер выпустил расследование про расставание Sony с Кодзимой. — Обе Death Stranding не оправдали ожиданий PlayStation по выручке. Конкретных цифр нет — речь именно об ожиданиях Sony, а не о подтверждённой убыточности игр. — Physint не укладывалась в сроки и шла к превышению бюджета, хотя до релиза оставались годы. Sony не хотела вкладывать сотни миллионов долларов в игру, которая к тому же не останется постоянным эксклюзивом её платформы. Права на франшизу остаются у Kojima Productions. — После провалов сервисных игр, включая Concord, Sony ужесточила контроль над разработкой. Компанию покинули многие руководители, у которых были близкие отношения с Кодзимой. — По словам Кодзимы, решение Sony стало неожиданностью. Студия получила уведомление летом и три месяца искала нового партнёра. — У Xbox другая экономика сделки: компания планирует выпуск Physint одновременно на Xbox и ПК. Sony отказалась от выпуска своих одиночных игр на ПК и не получила бы дохода от ПК-версии. — Microsoft также получает права на кино- и телеадаптации Physint и OD. У Аши Шармы KPI на развитие игровых франшиз за пределами игр.

Яндекс Музыка первой в РФ вводит маркировку ИИ-треков. Информация про участие ИИ собирается из трёх источников: от самих правообладателей, от алгоритма, который написала ЯМ, и из репортов пользователей. На основе эти данных появится настройка «Меньше ИИ». «Меньше», потому что исключить со 100% вероятностью уже невозможно — например, если кто-то обработал только голос. Плюс, разметка всей библиотеки — не мгновенный процесс. В целом стигматизировать использование ИИ музыкантами не планируется. В первую очередь меры нацелены на тех, кто копирует голоса артистов и спамит одинаковыми ИИ-треками, пытаясь хакнуть алгоритм рекомендаций. Отдельные ИИ-треки В ЦЕЛОМ уже не вызывают у меня раздражения, когда играют на фоне, но качество голоса из Suno по-прежнему так себе. Невозможно ценить качественное аудио и слушать такую музыку. Так что я врубаю «Меньше ИИ» сразу же. https://rozetked.me/news/48197-yandeks-muzyka-vvodit-novye-pravila-raboty-s-ii-kontentom-v-striminge

Я довольно сильно ругал NVIDIA за первый показ DLSS 5, но этот ролик очень хорош. NVIDIA объявила, что: 1. Алгоритм нейронного рендеринга — детерминистский. То есть из одного исходника каждый раз получается один и тот же результат. Это не то, как обычно работает привычная генеративка, и не «слоп» (прости господи, конечно, в 2026 году святого харнесса объяснять людям силу ML в условиях грамотно расставленных ограничений, но на всякий случай уточняю). 2. Для обработки используется не только информация из текущего кадра, но и моушн-векторы. Модель понимает, как двигается объект и, например, тень вместе с ним. Это позволяет сохранять стабильность. 3. Исходная 3D-геометрия не меняется. В ролике множество примеров. 4. Качество результата напрямую зависит от качества исходного рендеринга, поэтому DLSS 5 особенно хорошо работает поверх детализированного рендера с ray tracing и path tracing. NVIDIA будет развивать DLSS 5 как часть пайплайна рендеринга, а не его замену. 5. Разработчики могут настраивать не просто силу эффекта, а отключать его ПО ОБЪЕКТАМ И МАСКАМ. То есть доработать нейронным рендерингом только яблоки в игре. И остальное не трогать. 6. При этом разработчики сохраняют контроль над исходным стилем: нейронный рендеринг можно ослабить или отключить там, где он ломает авторский интент. Примеры в ролике впечатляющие. Думаю, что DLSS 5 всё-таки останется с нами. К тому же комментарии на канале NVIDIA довольно позитивные. Люди просят добавить поддержку 4000 серии. В любом случае адопшн технологии, кажется, будет медленнее, чем у предыдущих DLSS — из-за большей сложности настройки и более узкой базы совместимых видеокарт. Очень жаль, что первые две точки рассказа про технологию — это омерзительный первый анонс и недавние эксперименты моддеров. https://www.youtube.com/watch?v=58FagrSqC4M

Большой показ GTA VI, анонсы Gamescom, утечка DLSS 5.0, Star Wars: Zero Company и ремастер Metal Gear Solid 4 В этом гигантском выпуске разбираем все анонсы недели, включая 26 минут геймплея GTA VI и ремастер «Ведьмака 3». Ваня успел поиграть во все игровые новинки недели и делится первыми впечатлениями, а Вадим выбрал только Zero Company. В бусти-секции — неожиданные выводы об ИИ на основе пары интересных книг. СсылкиГде ещё нас можно послушатьВопрос в эфир с разовым донатом (для карт РФ) — Вопрос в эфир с разовым донатом (для зарубежных карт) — Подписка на Boosty с бонусными и расширенными выпусками — Patreon (то же, что на Boosty, но для тех, кто находится за пределами РФ) — Mave Stream (для тех, кого бесит Boosty) Тайминги 00:00:00 — Приветствие 00:04:46 — Премьера геймплея GTA VI 01:14:45 — Gamescom ONL 02:10:03 — Донат недели 02:12:13 — Утечка DLSS 5.0 02:17:31 — Star Wars: Zero Company 02:35:05 — Resonance: A Plague Tale Legacy 02:45:47 — Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots 02:55:32 — «Звёздный путь: Странные новые миры» 03:02:21 — «Собачьи звезды» 03:10:20 — Сообщения от слушателей 03:35:34 — Планы 03:38:33 — БУСТИ: «Все лгут вам за деньги» и «Жизнь обратного кентавра в эпоху AI»

В dll-библиотеке раннего доступа NBA 2K27 нашли тестовую версию DLSS 5, которую быстро прикрутили к другим играм и начали тес
+3
В dll-библиотеке раннего доступа NBA 2K27 нашли тестовую версию DLSS 5, которую быстро прикрутили к другим играм и начали тестировать. Что интересно, в руках игроков и с более сбалансированными настройками оно выглядит лучше, чем в первом демо NVIDIA. Начинаю даже думать, что утечка неслучайна, и нужна, чтобы снизить негатив перед релизом. Когда там уже 6080?

Спойлеркаст: «Человек-паук: Новый день» Boosty | Patreon | Mave Наконец-то обсуждаем один из самых кассовых фильмов в истории
Спойлеркаст: «Человек-паук: Новый день» Boosty | Patreon | Mave Наконец-то обсуждаем один из самых кассовых фильмов в истории со всеми спойлерами. Почему «Новый день» так напомнил нам старый Marvel? Какие события во вселенной он готовит и как это всё связано с анонсами на D23? Что значит сцена после титров? Когда мы снова увидим Питера? Обсуждаем это и многое-многое другое. Тайминги 00:00:00 — Приветствие 00:04:37 — «Человек-паук: Новый день»: российская «премьера» и цензура 00:22:47 — Эмоции от фильма 00:28:29 — Дебют злодейки 00:34:59 — Возвращение памяти и драмы 00:38:50 — Новая киновселенная 00:42:42 — Генетический блокировщик 00:48:34 — Каратель против Питера 00:52:34 — Фанаты, Креттон и игра 00:54:25 — Ниндзи и новый экшн 00:57:12 — Сборы, перезапуск и стиль 01:00:02 — Вопросы после фильма: симбиот, сцена после титров и космос 01:06:44 — Колобок и влияние Одиссеи 01:14:20 — Пасхалки в заставке Marvel и завершение

Кузнецов пишет, что не будет озвучивать Геральта, пока разработчики сами не позовут. То есть никаких пиратских модов с его голосом. https://t.me/vvvsevolodkuznetsov/285

Настоящее название игры (простите). Говорят, что друг друга можно будет даже во френдзону отправить!
Настоящее название игры (простите). Говорят, что друг друга можно будет даже во френдзону отправить!

Свою первую работу в журналистике я получил в том числе потому, что очень быстро собрал первые детали GTA V. Продолжаю традицию спустя 13 лет. Читайте кучу информции тезисами. https://telegra.ph/YA-sobral-dlya-vas-detali-segodnyashnego-pokaza-GTA-VI-v-odnom-meste-08-27

Прогрев перед завтрашним показом. Звучит очень круто: — Rockstar хочет сделать GTA VI чем-то средним между GTA V и RDR2: оста
Прогрев перед завтрашним показом. Звучит очень круто: — Rockstar хочет сделать GTA VI чем-то средним между GTA V и RDR2: оставить машины, оружие и привычный хаос, но сделать мир гораздо более реалистичным и отзывчивым к действиям игрока — Например, если просто идти по улице с винтовкой, окружающие будут на это реагировать. В Rockstar говорят, что игрок больше не сможет перемещаться по городу «как бог», которому всё сходит с рук — Джейсон и Люсия — не просто аватары для игрока. У них есть собственные характеры и отношения, а их историю в Rockstar прямо сравнивают с «Бонни и Клайдом» — Между героями можно динамически переключаться. Например, Джейсон ведёт машину, пока Люсия листает соцсети на пассажирском сиденье. Если начинается погоня, можно управлять машиной за одного героя, а затем переключиться на другого и отстреливаться из окна — В игре есть полноценные соцсети с лентами. Через них в том числе будут развиваться истории некоторых второстепенных персонажей — В GTA VI вернутся симуляции из RDR2, но их расширят: еда влияет на вес Джейсона и Люсии, тренировки — на мышцы, а долгое отсутствие сна, бегство от полиции или многодневная пьянка отражаются на их внешности — NPC стали гораздо разнообразнее по телосложению, возрасту, одежде, татуировкам, пирсингу и даже пластическим операциям. Их внешний вид также зависит от конкретного района — У Rockstar есть подразделение в Лос-Анджелесе, которое почти целиком занимается NPC — В целом команда Rockstar после выхода RDR2 выросла более чем вдвое — Rockstar годами исследовала настоящую Флориду, а в Майами у компании работает отдельная исследовательская команда — Разработчики встречались с бывшими преступниками, полицейскими, клубными промоутерами, торговцами оружием и другими заметными местными персонажами, чтобы собирать материал для игры — В Rockstar говорят, что не хотят сводить Леониду к набору мемов про Florida Man: разработчики сначала изучают местную культуру, а уже затем пропускают её через сатиру GTA — Одна из важных тем Vice City — тщеславие: соцсети, знаменитости, туристы, внешность и быстро меняющаяся мода. Для игры разработали «модную экосистему», которая должна отражать достаток, вкус и образ жизни жителей города — Отдельно разработчики изучали музыкальную жизнь Майами: от Miami bass и домашних вечеринок до стрип-клубов и дорогих заведений South Beach — Для создания граффити и муралов Rockstar привлекла больше 50 настоящих стрит-арт-художников — В команде, которая отвечает за управление автомобилями, работают настоящие автогонщики

Друзья! Мы знаем, что многие ждали от нас комментария по поводу событий прошлой недели. Утечка видеозаписей игрового процесса
Друзья! Мы знаем, что многие ждали от нас комментария по поводу событий прошлой недели. Утечка видеозаписей игрового процесса Grand Theft Auto VI стала для нашей команды настоящим ударом. Конечно, после стольких лет работы мы хотели впервые показать вам игру совсем иначе. Простите, что вам пришлось так долго ждать: и завершения разработки — мы уже почти у цели! — и новых подробностей, и официальной демонстрации игрового процесса, и ответов на вопросы, которые волнуют сообщество. Завтра мы наконец подробно покажем игру, и нам не терпится узнать, что вы думаете. Подготовка заняла больше времени, чем мы рассчитывали, но для нас важно не просто оправдать, а превзойти ваши ожидания. Мы полны решимости выпустить игру именно такой, какой вы её ждёте и какой заслуживаете. К сожалению, из-за утечки некоторые детали стали известны раньше времени и могут повлиять на первое впечатление от игры. Тем не менее мы надеемся, что вы наберётесь терпения и 19 ноября сможете сами погрузиться в её мир. Спасибо всем, кто на прошлой неделе присылал нам слова поддержки. Для команды они значат гораздо больше, чем вы можете представить. Мы создаём эту игру для вас — и только благодаря вам можем заниматься любимым делом. Совсем скоро расскажем больше. С уважением, Rockstar Games

Мы с Ваней в подкасте очень любим упоминать diminishing returns — эффект убывающей отдачи. Чем больше вкладываешь ресурсов во что-то, тем сложнее увидеть разницу от каждого следующего вложения. Именно поэтому, если не сильно вглядываться в утечки GTA VI, она похожа на «GTA 5.5», как пишут в интернете. Я этот скепсис не поддерживаю, но и всматриваться в детали не хочу, пока их не покажет сама Rockstar. При этом не сомневаюсь, что игра расцветёт не в своей аркадной модели вождения и не в ограблениях заправок, а в каких-нибудь сложных симуляциях, которые невозможно увидеть в таких роликах. Например, Rockstar захочет сделать в игре живой интернет, реагирующий на действия главных героев. Примерно то же самое происходит сейчас с «Росомахой». Люди ещё не привыкли к тому, что теперь игры, выпущенные с разницей в 10–15 лет, могут ощущаться одинаково, и что очень базовый босс в роликах новой игры Insomniac может быть уже не какой-то частью мирового прогресса геймплея, а творческим решением студии: сделать вот так вот простенько, потому что эта сцена, например, просто разбавляет ритм игры, но не нужна для того, чтобы углубить геймплей. Эта самая «убывающая отдача» меняет игровую индустрию. Новым играм сложнее удивлять на фоне старых, AA уже не так сильно отличаются от AAA (выделяться приходится масштабами), а старые игры устаревают медленнее. Главный вопрос, который у меня возникал при прохождении MGS Delta: «Неужели он это всё сделал ЕЩЁ ТОГДА?» И каждый раз оказывалось, что да, это было в оригинале. Так к чему это я? А к тому, что «Ведьмак 3» и The Last of Us — это уже не просто игры своего поколения. Это околовечные игры. Их будут переделывать много раз для новых поколений игроков, поэтому очередное большое переиздание «Ведьмака 3» меня вообще не удивляет. Я думаю, будет ещё одно. И The Last of Us обязательно освежат для PS6. Они как сериал «Друзья», который не потеряет свою ценность и будет приносить огромные деньги ещё много лет. Плохо ли это для индустрии? С одной стороны, да. Новому будет пробиться ещё сложнее. С другой стороны, кино уже давно живёт в этой парадигме. Я включаю реставрацию «Бойцовского клуба» и поражаюсь тому, насколько это современное кино — по темпу, по ритму, по плотности. Его тоже будут смотреть целую вечность, но это не значит, что новые фильмы нам больше не нужны.

Утечки GTA VI, «На краю Оук-стрит», «Лаки», «Фонари» и проблемы у Guerilla Обсуждаем индустриальный контекст вокруг утечек GTA и проблемы Horizon Hunters Gathering (очередной никому не нужной сервисной игры Sony). Хвалим «Фонарей» и «Лаки», а Ваня ругает «На краю Оук-стрит». В Бусти-секции — опыт похода на телевидение, Канье Уэст и много про железки. СсылкиГде ещё нас можно послушатьВопрос в эфир с разовым донатом (для карт РФ) — Вопрос в эфир с разовым донатом (для зарубежных карт) — Подписка на Boosty с бонусными и расширенными выпусками — Patreon (то же, что на Boosty, но для тех, кто находится за пределами РФ) — Mave Stream (для тех, кого бесит Boosty) Тайминги 00:00:00 — Приветствие 00:03:49 — Утечка GTA VI и скандал вокруг «Росомахи» 00:41:01 — Донат недели 00:50:36 — Horizon Hunters Gathering переделывают 01:06:53 — Премьера «Фонарей» 01:25:53 — Финал «Лаки» 01:36:52 — Ваня прошел Splatoon Raiders 01:42:42 — «На краю Оук-стрит» 01:52:14 — Сообщения от слушателей 02:16:02 — Планы на выходные 02:19:13 — Бусти-секция про поход Вадима на ТВ и Канье Уэста + апдейты по Oura и Fold 8

Когда работал в DTF, в командировках приходилось объяснять, что это не down to fuck, а другое. Теперь вот и с названием подкаста сложности.

С первых сеансов пишут, что у «Паука» копия Western с нормальной картинкой (но учитывайте, что это Дикий Запад, и в разных кинотеатрах может быть по-разному). Единственная особенность — сцена с той самой песней вырезана: Паркер после диалога с детектившей сразу оказывается в банях (пропали виды Нью-Йорка под музыку, что на сюжет не влияет никак). Приятного (насколько это возможно) просмотра всем, кто ждал три недели.

Анонсы Disney, «Колобок», «Приглашение», «Дом дракона», «Ричер» и «Тед Лассо» Гигантский выпуск, в котором мы обсуждаем все анонсы Disney на D23, наконец-то выносим вердикт «Колобку» и третьему сезону «Дома дракона», а заодно в очередной раз в голос орём с «Ричера». Бусти-секция на 100% железная — со впечатлениями от Galaxy Fold 8 и поисками Ваней идеального бюджетного проектора. СсылкиГде ещё нас можно послушатьВопрос в эфир с разовым донатом (для карт РФ) — Вопрос в эфир с разовым донатом (для зарубежных карт) — Подписка на Boosty с бонусными и расширенными выпусками — Patreon (то же, что на Boosty, но для тех, кто находится за пределами РФ) — Mave Stream (для тех, кого бесит Boosty) Тайминги 00:00:00 — Приветствие 00:02:56 — Донат недели 00:08:40 — GTA VI и Netflix 00:35:03 — Анонсы Disney на D23 01:16:02 — Вадим посмотрел «Последний богатырь. Колобок» 01:33:22 — Ваня посмотрел «Человек-паук: Новый день» 01:44:31 — «Приглашение» 01:56:54 — Вадим посмотрел «Миньоны и монстры» 02:03:51 — «Чудаки: Лучшее и последнее» 02:13:29 — Премьера четвертого сезона «Теда Лассо» 02:23:10 — Финал третьего сезона «Дома дракона» 02:36:06 — Премьера четвертого сезона «Ричера» 02:47:44 — Сообщения от слушателей 03:24:32 — Планы на выходные 03:31:08 — Бусти-секция: Вадим про Galaxy Fold 8, Ваня про свой новый проектор

Спойлеркаст: «Одиссея» Mave | Boosty | Patreon Наконец-то обсуждаем новый фильм Нолана без ограничений. Почему конь стоит на
Спойлеркаст: «Одиссея» Mave | Boosty | Patreon Наконец-то обсуждаем новый фильм Нолана без ограничений. Почему конь стоит на пляже криво? Куда делись все боги? Что за шрам на лице у Елены Троянской? Больше часа разбираем фильм и его ключевые темы. Тайминги 00:00:00 — Приветствие и самые главные спойлеры 00:04:24 — «Троя» и пеплумы 00:10:14 — Путь домой 00:12:49 — Закон Зевса 00:21:26 — Предупреждение Агамемнона 00:28:13 — Награда и изгнание 00:29:28 — Афина или ПТСР 00:39:28 — Морские народы 00:47:59 — Пределы Нолана 00:50:35 — Следующий фильм Нолана 00:54:41 — «Одиссея» это хоррор 00:56:08 — Нолановский метод 01:06:49 — Завершение

Давайте проговорим несколько важных вещей про «Колобка». Дочитайте до пункта 3 прежде чем орать в комментариях! 1. «Колобок» — тот тип кино, к которому редко покупают билеты офлайн и заранее. Более того, для него распределение сборов может быть очень равномерным в течение нескольких недель проката. Провалился ли фильм, мы узнаем позже. Но у него уже в полтора раза лучший четверг, чем у предыдущей части, вышедшей в кино 23 декабря 2021 года. Он вполне может отбиться за счёт Пушкинской карты. То, что все ТГ-каналы побежали объявлять о «провале» во вторник — это профанация. Впрочем, надо отметить, что предыдущий «Богатырь» основную свою кассу собрал на новогодние каникулы, а сейчас жаркое лето. 2. Ревью-бомбинг не помогает. Когда все люди знают, что «Колобка» бомбят единицами, на оценку перестают смотреть. Гораздо лучше было бы, если бы у фильма там стояли 5,5 из 10, которых он реально заслуживает (условно, я ещё не смотрел фильм). Поэтому все агрераторы оценок (включая Metacritic, RT и Кинопоиск) борются с ревью-бомбингом. У них цель — показывать реальную оценку качества кино, а не политические обстоятельства вокруг него. 3. Сдвиг серых показов «Паука» в РФ из-за «Колобка» — это ОЧЕНЬ плохой пиар. Может быть, он даже принесёт фильму дополнительное внимание и сборы, но сообщение прокатчика воспринимается как шантаж кинотеатров, антиконкурентное поведение и, что особенно важно, антизрительское — потому что у «Паука» и «Колобка» в целом разная ЦА. «Колобок», каким бы он ни был и какой ни была бы его кассовая судьба, стараниями прокатчика заслужил весь негатив вокруг него. 4. Как вы можете высказать своё фи «Колобку»? Вряд ли ревью-бомбинг поможет. Но как минимум вы можете рассказать как можно большему количеству людей о том, как поступил прокатчик. И отговорить знакомых от поддержки такой политики. Нельзя обращаться со зрителем как со стадом, которое можно загнать на любой фильм, который занимает все залы.