fa
Feedback

فریب کلاهبرداران را نخورید! تل‌متریو این کانال‌ها را شناسایی و برچسب‌گذاری می‌کند 👉 برای مشاهده برچسب، اشتراک تهیه کنید

Royale With Cheese

Royale With Cheese

رفتن به کانال در Telegram

Канал Вадима Елистратова (Яндекс, Горящий бензовоз, Кинопоиск, DTF, TJ): кино, музыка, сериалы, игры, технологии. По вопросам сотрудничества: https://t.me/great_laziness

نمایش بیشتر
6 686
مشترکین
-124 ساعت
-27 روز
+830 روز
آرشیو پست ها
Ubisoft выдвинула предложение о покупке Arkane. Говорят, ещё есть два покупателя и вариант, при котором студия перейдёт в самовладение. Bloomberg пишет, что в случае сделки студия получит возможность закончить Blade и выпустить в течение года-двух.

Phantom Blade Zero, «Декстер», «Киберпанк», «Медленные лошади» и «Клэйфэйс» В этом выпуске хором хвалим китайский НЕ-СОСАЛИК Phantom Blade Zero, ругаем Apple, разбираемся в причинах закрытия BioWare и один из лучших анимационных фильмов года, который почти никто не смотрел. Ссылки — Где ещё нас можно послушать — Вопрос в эфир с разовым донатом (для карт РФ) — Вопрос в эфир с разовым донатом (для зарубежных карт) — Подписка на Boosty с бонусными и расширенными выпусками — Patreon (то же, что на Boosty, но для тех, кто находится за пределами РФ) — Mave Stream (для тех, кого бесит Boosty) — The Bestest — Ноябрь 2026 — Билеты на лекцию Вани — https://tinyurl.com/vek-boevikov (скидка 10% по промокоду «Бензовоз») Тайминги 00:00:00 — Приветствие 00:03:22 — Донат недели 00:07:29 — Почему убили BioWare 00:26:44 — Последние новинки Apple — печаль 00:50:55 — Phantom Blade Zero 01:31:51 — Вадим добил Gears of War 01:45:50 — «Клэйфэйс» 02:02:09 — «Остров забвения» 02:14:55 — Премьера шестого сезона «Медленных лошадей» 02:25:25 — Премьера второго сезона «Киберпанк: Бегущие по лезвию» 02:34:04 — Премьера второго сезона «Декстер: Воскрешение» 02:43:52 — Вадим досмотрел «Кэрри» 02:53:00 — Сообщения от слушателей 03:42:44 — Планы 03:47:09 — Бусти: Ваня про 1in8b, скотоотдых в Турции и How to Not Die in Prison

Изначально не планировал играть в Phantom Blade Zero, но мне её подарили на день рождения. Попробовал на выходных и еле оторвался спустя семь часов. Оказалось, что это куда больше God of War и Darksiders, нежели что-то другое. И ещё это НЕ СОСАЛИК. ПРЯМ ВООБЩЕ НЕ СОСАЛИК. Напротив, игра дорожит твоим прогрессом — убитые противники не оживают, битвы с боссами продолжаются с той фазы, на которой ты умер, а локации, куда ты пока не можешь пройти, автоматически помечаются на карте предметом, которого тебе не хватает. И, что важно, игра поощряет эксперименты. Все вложенные в прокачанный меч ресурсы можно вернуть и потратить на другой. Поэтому ты постоянно пробуешь новое и меняешь стиль сражения. Главный минус — запутанный сюжет, но пока это не влияет на восприятие примерно никак. Тащат в первую очередь зрелищные бои и интересное исследование красивых локаций (ни один закуток не огорчает пустотой и бессмысленностью). И, конечно же, желание поскорее добыть и попробовать следующий меч. Для первого проекта такого масштаба это прям потрясающее достижение. В меру дружелюбная игра (уровни сложности, фаст-тревел), но не жертвующая ради этого дружелюбия резвыми битвами и духом исследования. И при этом пока что ноль багов и внятная производительность (играю с Path Tracing без малейших проблем). Кто бы мог подумать!

Закрытие BioWare и (скоро) Arkane, обзоры iPhone Duo, мультиплеер Call of Duty и «Цикл зверя» В этом выпуске активно обсуждаем печальные новости игровой индустрии, кучу новой информации об iPhone Duo, рассказываем про главные шутеры момента и советуем пару фильмов. В бусти-секции снова «исторические времена» и обзор пары маленьких железных покупок. Ссылки — Где ещё нас можно послушать — Вопрос в эфир с разовым донатом (для карт РФ) — Вопрос в эфир с разовым донатом (для зарубежных карт) — Подписка на Boosty с бонусными и расширенными выпусками — Patreon (то же, что на Boosty, но для тех, кто находится за пределами РФ) — Mave Stream (для тех, кого бесит Boosty) — The Bestest — Октябрь 2026 — Билеты на лекцию Вани — https://tinyurl.com/vek-boevikov (скидка 10% по промокоду «Бензовоз») Тайминги 00:00:00 — Приветствие 00:04:26 — Закрытие BioWare 00:42:40 — Донат недели 00:45:10 — Вышел iPhone Duo 01:15:37 — Arkane осталось несколько недель 01:24:08 — Вадим про кампанию Modern Warfare 4 и Gears of War 01:46:52 — Ваня про режим DMZ в Call of Duty 02:03:25 — Ваня прошел Star Wars: Galactic Racer 02:13:20 — Вадим посмотрел «Бадди» и кайфует от «Кэрри» 02:23:09 — «Цикл зверя» 02:32:36 — Сообщения от слушателей 03:13:50 — Планы на выходные 03:18:30 — Бусти-секция про кризисные коммуникации, Govee Uplighter и Insta 360 Link 2 Pro

Не очень понятно, как BioWare продолжала выживать в текущем состоянии индустрии, не выпустив ни одного хита за много лет. Так что это вполне себе ожидаемое и логичное событие. Новый Mass Effect — игру, которая будет его настоящей духновной наследницей — нам сделает кто-то другой. Спи спокойно, легенда. Спасибо, что когда-то сделала несколько моих любимых игр ever. https://t.me/igrapoisk/18694

Новинки Apple, кампания Call of Duty: Modern Warfare 4, «Квест Вижена», финальное мнение о Control Resonant и Шрайер про GTA VI В этом выпуске подробно обсуждаем главные новости минувшей недели, хвалим кампанию Call of Duty, ругаем Apple и новый сериал Marvel, а в бусти-секции неожиданно (но интересно) сваливаемся в тему нейросетей. Ссылки — Где ещё нас можно послушать — Вопрос в эфир с разовым донатом (для карт РФ) — Вопрос в эфир с разовым донатом (для зарубежных карт) — Подписка на Boosty с бонусными и расширенными выпусками — Patreon (то же, что на Boosty, но для тех, кто находится за пределами РФ) — Mave Stream (для тех, кого бесит Boosty) — The Bestest — Октябрь 2026 — Билеты на лекцию Вани — https://tinyurl.com/vek-boevikov (скидка 10% по промокоду «Бензовоз») Тайминги 00:00:00 — Приветствие 00:07:07 — Донат недели 00:13:22 — Шрайер о создании GTA VI 00:33:48 — Epic открыто использует ИИ 00:53:29 — Обновление «домашней» линейки Apple: HomeView, HomePod mini 2 и новая Apple TV 4K 01:10:50 — Кампания Call of Duty: Modern Warfare 4 01:48:55 — Ваня прошел Control Resonant 02:00:59 — Премьера «Квеста Вижна» 02:15:16 — «Уличный боец» 02:25:35 — «Бадди» 02:30:24 — «Жертва обстоятельств» 02:36:12 — Сообщения от слушателей 02:58:44 — Планы 03:03:34 — Бусти-секция про то, как нейросети побеждают бюрократию

Хорошо, что ты спросил про продюсирование и выпуск кино Mave | Boosty | Patreon Это специальный выпуск «Бензовоза», в который
Хорошо, что ты спросил про продюсирование и выпуск кино Mave | Boosty | Patreon Это специальный выпуск «Бензовоза», в который мы пригласили настоящего кинопродюсера и дистрибьютора — Владислава Пастернака, благодаря которому в РФ, например, вышел «Поезд в Пусан». Вместе с ним мы проходим полный путь кино — от питча и показов на кинорынках до кинотеатров, а ещё разбираемся в том, как работает серый прокат. Очень много инсайдов, очень много хот-тейков, прям спешал-спешал получился. Энджой! Тайминги 00:00:00 — Приветствие, в гостях продюсер Владислав Пастернак 00:04:40 — Чем занимается продюсерская компания 00:08:47 — Как продюсер угадывает будущие темы 00:10:52 — От продюсирования к кинопрокату 00:16:07 — Как фильмы финансируют заранее 00:20:00 — Влияние наград на прокат 00:21:54 — Как устроены международные кинорынки 00:30:13 — Как байер выбирает фильмы 00:31:40 — История покупки «Поезда в Пусан» 00:36:50 — Выбор даты и масштаба проката 00:41:02 — Кто решает, на какой фильм идти 00:43:15 — Как независимые фильмы попадают в кинотеатры 00:47:44 — Сколько стоит киносеанс 00:50:28 — Как делятся доходы от проката 00:51:41 — Кинокопии и защита от пиратства 01:00:48 — Как создают русский дубляж 01:09:55 — Форматы кинотеатров и качество показа 01:18:03 — Серый прокат: как он работает 01:27:46 — Российские сказки и конкуренция с Голливудом 01:31:42 — Кинотеатры и культура просмотра 01:39:54 — Неприятная правда о киноиндустрии

Не верится даже. https://www.youtube.com/watch?v=rz1B4B2yBZY

Шрайер выпустил большой материал про GTA VI, и в этот раз без особых скандалов. Коротко главное: — Rockstar за время разработки GTA VI выросла почти вдвое — с 2441 до 4711 сотрудников. У компании 12 офисов по всему миру. Раньше Rockstar делала несколько игр параллельно, теперь почти все силы сосредоточены на одной. — Разработка началась в 2015 году под кодовым названием Project Americas. Изначально хотели сделать мир с территориями Северной и Южной Америки, но ограничились Вайс-Сити и окрестностями. Производство отложили ради завершения RDR 2. — После ухода Дэна Хаузера у GTA VI фактически три руководителя разработки. Сотрудники жаловались на противоречивые решения и отсутствие единого видения. Руководство признаёт проблемы. — Ранние годы разработки называют «тёмным периодом». Игра долго не складывалась, пандемия остановила процесс захвата движений, некоторые опытные дизайнеры уволились. Даже в 2022 году команда только начинала видеть целостную картину. — Много времени ушло на поиск баланса между реализмом и удобством. Должен ли игрок физически брать пиво из холодильника и нести на кассу? Нужно ли покупать ингредиенты для сэндвича? Где заканчивается погружение и начинается микроменеджмент? — Одно из главных нововведений — взаимодействие протагонистов в открытом мире. Джейсон может написать Люсии и предложить встретиться. Затем они гуляют, держатся за руки, ходят в спортзал или грабят магазины. Для этого пришлось создавать сложную систему ИИ. — Для исследования Майами разработчики ездили с полицейскими, снимали город с вертолётов и изучали ночные клубы. В последних вместо случайных NPC создают индивидуальное поведение посетителей, музыку, освещение и множество других деталей. — Rockstar поняла, что не успевает создать необходимое количество NPC. Проблему решили деньгами: открыли отдельную студию в Лос-Анджелесе, где сценаристы, режиссёры и продюсеры занимаются исключительно NPC. — Один из руководителей тестировал сюжетную миссию, но случайно столкнулся с машиной. Начались ссора, драка, ограбление магазина, погоня с полицией и целая цепочка случайных приключений. Спустя два часа он так и не вернутся к сюжету. — Rockstar пытается совместить безумие GTA V с реализмом и эмоциональной глубиной RDR 2. Игроки должны не только устраивать хаос, но и сопереживать героям. — После скандала с переработками во время RDR 2 компания наняла больше сотрудников, улучшила планирование и ввела компенсации за сверхурочную работу. Полностью избавиться от кранчей не удалось. — С 2024 года в Rockstar фактически запрещена удалёнка. Все обязаны ходить в офис пять дней в неделю, доступ к инструментам извне закрыт. Это объясняют безопасностью после утечки 2022 года, хотя в августе 2026-го произошла ещё одна. — Rockstar уволила 34 сотрудников, многие из которых пытались создать профсоюз. Уволенные обвиняют компанию в борьбе с профсоюзным движением, Rockstar говорит о разглашении конфиденциальной информации. Идёт судебное разбирательство. — Трейлеры GTA VI стали важнейшим инструментом внутренней коммуникации. Никакие документы и совещания не помогают тысячам разработчиков сформировать единое представление об игре так эффективно. — В 2023 году руководство действительно верило в релиз в 2025-м. Затем последовали два переноса. Глава Take-Two был шокирован вторым, но согласился, что лучше потратить дополнительные ресурсы, чем выпускать недоделанную игру. — Бюджет официально не раскрывается. Rockstar опровергла слух о затратах свыше $1,5 млрд. Аналитики прогнозируют 40 млн проданных копий и более $3 млрд выручки за четыре месяца. Онлайн ожидается в 2027 году. — Rockstar обещает, что следующую игру не придётся ждать ещё восемь лет (ха-ха). За время разработки GTA VI компания перестроила движок, инструменты и процессы. Теперь на этой базе можно будет создавать контент быстрее — как когда-то Vice City после GTA III.

Star Wars: Galactic Racer, «Фонари», «Кэрри», «Тед Лассо» и «Хитрый Койот» В этом относительно коротком выпуске хвалим Star Wars: Galactic Racer, чуть сбиваем хайп вокруг Gears, разбираем наши сложные эмоции вокруг «Фонарей» и возвращения «Теда Лассо». В бусти-секции много про комиксы и жизнь в «интересные времена». Ссылки — Где ещё нас можно послушать — Вопрос в эфир с разовым донатом (для карт РФ) — Вопрос в эфир с разовым донатом (для зарубежных карт) — Подписка на Boosty с бонусными и расширенными выпусками — Patreon (то же, что на Boosty, но для тех, кто находится за пределами РФ) — Mave Stream (для тех, кого бесит Boosty) — The Bestest — Октябрь 2026 — Билеты на лекцию Вани — https://tinyurl.com/vek-boevikov (скидка 10% по промокоду «Бензовоз») Тайминги 00:00:00 — Приветствие 00:04:12 — Донат недели 00:07:35 — Star Wars: Galactic Racer 00:23:57 — Ваня прошел Gears of War: E-Day 00:38:13 — «Натиск» 00:44:57 — «Хитрый Койот» 00:53:32 — Финал первого сезона «Фонарей» 01:09:50 — Финал первого сезона «Кэрри» 01:31:13 — Финал четвертого сезона «Тэд Лассо» 01:41:08 — Финал первого сезона «Президента Кертиса» 01:47:39 — Сообщения от слушателей 02:43:50 — Планы 02:47:56 — Бусти-секция: Marvel Midnight Universe, Absolute Justice и важность доступа к деньгам

Gears of War: E-Day, Ace Combat 8, Blood of Dawnwalker и «Росомаха» со спойлерами Выпуск получился очень про игры. Больше часа разбираем феномен Gears of War, обсуждаем «Росомаху» без купюр, хвалим Blood of Dawnwalker и объясняем суть QSSR для PS5. В бусти-секции — про поход Вадима в сервисный центр Samsung и поход Вани в сервисный центр зубов. Ссылки — Где ещё нас можно послушать — Вопрос в эфир с разовым донатом (для карт РФ) — Вопрос в эфир с разовым донатом (для зарубежных карт) — Подписка на Boosty с бонусными и расширенными выпусками — Patreon (то же, что на Boosty, но для тех, кто находится за пределами РФ) — Mave Stream (для тех, кого бесит Boosty) — The Bestest — Октябрь 2026 Тайминги 00:00:00 — Приветствие 00:04:08 — Gears of War: E-Day 01:30:40 — Донат недели 01:33:29 — QSSR 01:39:17 — Вадим попробовал Ace Combat 8 01:47:28 — End of Abyss 02:04:26 — Мы прошли Marvel’s Wolverine (спойлеры) 02:42:55 — The Blood of Dawnwalker 02:58:11 — Сообщения от слушателей 03:30:05 — Планы на выходные 03:34:52 — Бусти-секция про столкновение Galaxy Fold 8 с шампанским и лечение зубов

Gears of War: E-Day — это миллениальский шик. Идеальная игра на все деньги, как я себе её представлял в 2006 году. Целенаправленное обслуживание 30–40-летних, которые успели себе напокупать здоровенных оледов и дорогих аудиосистем (игра поборется с Wolverine и GTA VI за лучший Atmos года), но всё ещё искренне радуются при виде винтовки со встроенной бензопилой и вместе с Маркусом Фениксом говорят NICE. Я взял игру на ПК и уже пару дней играю с открытой пачкой. MegaLights — одна из самых впечатляющих новых графических технологий в играх за последние несколько лет. Мы наконец-то доехали до НАСТОЯЩИХ игр этого поколения. Там, где Wolverine делает базой рейтрейсинг в отражениях, E-Day делает его базой уже для всего освещения игры (Sony тут жесточайше повержена этой осенью, айм сори). Что очень скоро закрепит GTA VI со своим дефолтным RTGI. При этом играется всё очень бодро, а идея показать первые дни после вторжения работает на 100%. Фразы героев, постепенно осознающих, что прежняя жизнь уже не вернётся, трогают сильнее, чем большинство диалогов в предыдущих частях.

«Обитель зла», Control, Silent Hill, перестановки в Xbox и iPhone 18 Pro Max Приятно в одном выпуске обсуждать один из лучших блокбастеров и одну из лучших игр года. Плюс, Ваня советует несколько неочевидных фильмов, а Вадим рассказывает про личный опыт с новинками Apple. В бусти-секции — про Дубай и первую татуировку Вани. Ссылки — Где ещё нас можно послушать — Вопрос в эфир с разовым донатом (для карт РФ) — Вопрос в эфир с разовым донатом (для зарубежных карт) — Подписка на Boosty с бонусными и расширенными выпусками — Patreon (то же, что на Boosty, но для тех, кто находится за пределами РФ) — Mave Stream (для тех, кого бесит Boosty) Тайминги 00:00:00 — Приветствие 00:02:14 — «Обитель зла» 00:40:10 — Донат недели 00:44:19 — Большие перестановки в Xbox 01:07:54 — Что происходит с Bungie 01:19:38 — 18 Pro Max, Apple Watch Series 12 и AirPods 5 01:54:17 — Control Resonant 02:17:29 — Silent Hill: Townfall 02:35:08 — «Тони» 02:41:00 — «Один последний выстрел» 02:47:29 — Вадим посмотрел «Всё закончится» 02:55:49 — Сообщения от слушателей 03:31:32 — Планы на выходные 03:35:49 — Бусти-секция про путешествия и татуировки

Толковый словарь BENZO: от агентности до гринда Boosty | Patreon | Mave Это начало специальной серии выпусков «Бензовоза», гд
Толковый словарь BENZO: от агентности до гринда Boosty | Patreon | Mave Это начало специальной серии выпусков «Бензовоза», где мы объясняем термины из индустрии развлечениий — и те, которые мы используем сами, и те, которые ненавидим. В первом выпуске вы узнаете, что такое Агуша-гейминг, как сделать Бэктрекинг в играх хорошим и почему Гейткипинг в целом вреден, но иногда бывает уместным. Тайминги 00:00:00 — Приветствие 00:02:51 — Агентность в играх 00:09:37 — Агуша-гейминг и спор о сложности 00:20:29 — АйПи (IP) как золото индустрии 00:26:27 — Апскейл (Upscale) и DLSS 00:33:59 — Атмос (Atmos, Dolby Atmos) и пространственный звук 00:39:06 — Ачивки и трофеи (achievement) 00:41:47 — Баг (bug) 00:43:45 — Баф (buff) 00:44:58 — Билд (build) 00:46:53 — Босс-файт (boss fight) 00:48:38 — Буллет-хелл (bullet hell) 00:50:13 — Буллшоты и реклама (bullshot) 00:54:47 — Бэндвэгон (bandwagon) 00:56:26 — Бэктрекинг (backtracking) 01:00:01 — Ваншот в играх и ваншот в комиксах (one-shot) 01:02:19 — Вертикальный срез или Proof of concept (PoC) 01:09:19 — Вижн автора 01:11:38 — Воркфлоу (Workflow) 01:12:38 — Гача (gacha) 01:14:35 — Геймплей (gameplay) и ганплей (gunplay) 01:18:57 — Геймплейный луп (gameplay loop) и сэтпис (set-piece/set piece) 01:21:05 — Гейткипинг (gatekeeping) 01:25:44 — Ген (gen) 01:27:12 — Гиммик (gimmick) 01:30:45 — Глич (glitch) 01:31:45 — Гринд (grind) 01:34:27 — Завершение

Ну что, новый набор громких новостей от Xbox. — Две сделки по спасению Ninja Theory сорвались. Теперь компания начинает консультации с сотрудниками о возможном закрытии, продолжая искать альтернативы. Консультации по Arkane продлятся до конца года — Сокращают ещё 268 позиций — в Halo Studios, других внутренних студиях и управленческих подразделениях. Реструктуризация завершена примерно на три четверти — Новую Halo разработает отдельная команда внутри Activision, не связанная с планами по Call of Duty. В Halo Studios останется небольшая команда поддержки выпущенных игр и сообщества. Под управление Activision также переходят Rare и World’s Edge — Obsidian переходит под управление Bethesda. Студия продолжит развивать текущие проекты, включая Grounded и новую Fallout, которую делает совместно с Bethesda Game Studios — Playground и Turn 10 объединяют в одну студию, которая будет заниматься Forza и Fable — Compulsion, Double Fine и Undead Labs выходят из Microsoft: студии передают их руководству вместе с правами на игры, каталогами и финансированием на переходный период. У Undead Labs уже есть новый издатель, а State of Decay 3 по-прежнему выйдет в Game Pass в первый день — Microsoft Casual Games переходит под управление King

Marvel's Wolverine, анонсы Blizzard, Кодзима без Sony, «Надежда», финал «Ричера» и «Яростная» В этом выпуске мы наконец-то говорим о том, как всё пошло не так у Sony: и с Кодзимой расстались, и с дисками попрощаться нормально не могут, и выпустили первую свою большую игру без крутой фишки. Тем временем Вадим хвалит «На краю Оук-стрит» и «Надежду», а Ваня советует отличный хоррор, хороший триллер и великий сериал. В гигантской бусти-секции обсуждаем вообще всё: и Apple, и Ванин брак, и все «Форсажи». Ссылки — Где ещё нас можно послушать — Вопрос в эфир с разовым донатом (для карт РФ) — Вопрос в эфир с разовым донатом (для зарубежных карт) — Подписка на Boosty с бонусными и расширенными выпусками — Patreon (то же, что на Boosty, но для тех, кто находится за пределами РФ) — Mave Stream (для тех, кого бесит Boosty) Тайминги 00:00:00 — Вступление 00:04:29 — Marvel's Wolverine 00:46:06 — Донат недели 00:48:17 — Анонсы с BlizzCon 01:07:06 — Кодзима больше не дружит с Sony 01:19:08 — Результаты «Эмми» 01:24:15 — Yet Another Zombie Survivors 01:34:26 — «На краю Оук-стрит» 01:46:39 — «Надежда» 02:01:42 — «Все заканчивается» 02:07:35 — «Шепот за окном» 02:11:33 — Финал четвертого сезона «Ричера» 02:20:42 — Премьера первого сезона «Нили» 02:24:24 — «Яростная» 02:32:53 — Сообщения от слушателей 03:01:11 — Планы 03:03:50 — Бусти-секция про спорт, «Форсаж», брак, iOS 27 и предзаказы айфонов

iPhone Duo, State of Play, Nintendo Direct, Onimusha, The Blood of Dawnwalker и финал «Укрытия» Гигантский выпуск, в котором мы обсуждаем ВСЁ: презентацию Apple, анонсы PlayStation и Nintendo, две новые отличные игры, два ужасных фильма и финал третьего сезона «Укрытия» без спойлеров. В бусти-секции о том, писали ли код GTA VI с ИИ, о съёмках рекламы и о том, как грустно смотреть голливудское кино в других странах. Ссылки — Где ещё нас можно послушать — Вопрос в эфир с разовым донатом (для карт РФ) — Вопрос в эфир с разовым донатом (для зарубежных карт) — Подписка на Boosty с бонусными и расширенными выпусками — Patreon (то же, что на Boosty, но для тех, кто находится за пределами РФ) — Mave Stream (для тех, кого бесит Boosty) Тайминги 00:00:00 — Приветствие 00:03:09 — Анонсы Apple 01:16:55 — State of Play 01:32:24 — Nintendo Direct: ремейк Ocarina of Time и дюжина портов 01:45:28 — Донат недели 01:47:37 — Onimusha: The Way of the Sword 02:08:04 — The Blood of Dawnwalker 02:24:33 — Sprawl Zero 02:29:42 — «Мотор Сити» 02:42:21 — «Вышка 2» 02:46:20 — «Мэйдэй» 02:56:29 — Финал третьего сезона «Укрытия» 03:06:34 — Сообщения от слушателей 04:02:36 — Планы на выходные 04:04:59 — Бусти-секция про то, что Вадим делал вместо игр с неожиданным уходом в вечные темы

Шрайер выпустил расследование про расставание Sony с Кодзимой. — Обе Death Stranding не оправдали ожиданий PlayStation по выручке. Конкретных цифр нет — речь именно об ожиданиях Sony, а не о подтверждённой убыточности игр. — Physint не укладывалась в сроки и шла к превышению бюджета, хотя до релиза оставались годы. Sony не хотела вкладывать сотни миллионов долларов в игру, которая к тому же не останется постоянным эксклюзивом её платформы. Права на франшизу остаются у Kojima Productions. — После провалов сервисных игр, включая Concord, Sony ужесточила контроль над разработкой. Компанию покинули многие руководители, у которых были близкие отношения с Кодзимой. — По словам Кодзимы, решение Sony стало неожиданностью. Студия получила уведомление летом и три месяца искала нового партнёра. — У Xbox другая экономика сделки: компания планирует выпуск Physint одновременно на Xbox и ПК. Sony отказалась от выпуска своих одиночных игр на ПК и не получила бы дохода от ПК-версии. — Microsoft также получает права на кино- и телеадаптации Physint и OD. У Аши Шармы KPI на развитие игровых франшиз за пределами игр.

Яндекс Музыка первой в РФ вводит маркировку ИИ-треков. Информация про участие ИИ собирается из трёх источников: от самих правообладателей, от алгоритма, который написала ЯМ, и из репортов пользователей. На основе эти данных появится настройка «Меньше ИИ». «Меньше», потому что исключить со 100% вероятностью уже невозможно — например, если кто-то обработал только голос. Плюс, разметка всей библиотеки — не мгновенный процесс. В целом стигматизировать использование ИИ музыкантами не планируется. В первую очередь меры нацелены на тех, кто копирует голоса артистов и спамит одинаковыми ИИ-треками, пытаясь хакнуть алгоритм рекомендаций. Отдельные ИИ-треки В ЦЕЛОМ уже не вызывают у меня раздражения, когда играют на фоне, но качество голоса из Suno по-прежнему так себе. Невозможно ценить качественное аудио и слушать такую музыку. Так что я врубаю «Меньше ИИ» сразу же. https://rozetked.me/news/48197-yandeks-muzyka-vvodit-novye-pravila-raboty-s-ii-kontentom-v-striminge

Я довольно сильно ругал NVIDIA за первый показ DLSS 5, но этот ролик очень хорош. NVIDIA объявила, что: 1. Алгоритм нейронного рендеринга — детерминистский. То есть из одного исходника каждый раз получается один и тот же результат. Это не то, как обычно работает привычная генеративка, и не «слоп» (прости господи, конечно, в 2026 году святого харнесса объяснять людям силу ML в условиях грамотно расставленных ограничений, но на всякий случай уточняю). 2. Для обработки используется не только информация из текущего кадра, но и моушн-векторы. Модель понимает, как двигается объект и, например, тень вместе с ним. Это позволяет сохранять стабильность. 3. Исходная 3D-геометрия не меняется. В ролике множество примеров. 4. Качество результата напрямую зависит от качества исходного рендеринга, поэтому DLSS 5 особенно хорошо работает поверх детализированного рендера с ray tracing и path tracing. NVIDIA будет развивать DLSS 5 как часть пайплайна рендеринга, а не его замену. 5. Разработчики могут настраивать не просто силу эффекта, а отключать его ПО ОБЪЕКТАМ И МАСКАМ. То есть доработать нейронным рендерингом только яблоки в игре. И остальное не трогать. 6. При этом разработчики сохраняют контроль над исходным стилем: нейронный рендеринг можно ослабить или отключить там, где он ломает авторский интент. Примеры в ролике впечатляющие. Думаю, что DLSS 5 всё-таки останется с нами. К тому же комментарии на канале NVIDIA довольно позитивные. Люди просят добавить поддержку 4000 серии. В любом случае адопшн технологии, кажется, будет медленнее, чем у предыдущих DLSS — из-за большей сложности настройки и более узкой базы совместимых видеокарт. Очень жаль, что первые две точки рассказа про технологию — это омерзительный первый анонс и недавние эксперименты моддеров. https://www.youtube.com/watch?v=58FagrSqC4M