GameDev
Kanalga Telegram’da o‘tish
Канал о игровой индустрии, маркетинге и, конечно же, о программировании. #gamedev #indedev #game #marketing По всем вопросам пишите @stetsofa
Ko'proq ko'rsatish2 082
Obunachilar
-3024 soatlar
-337 kunlar
-3730 kunlar
Postlar arxiv
2 082
В России начали ограничивать доступ к крупнейшему сервису для хостинга IT-проектов — GitHub. Согласно данным OONI, в мае количество неудачных подключений к сайту выросло с 6 до 16%. Пользователи также массово жалуются на проблемы с доступом к репозиториям и скачиванием файлов. При этом сам GitHub пока не заблокирован РКН, хотя с начала года в реестр уже внесли 61 страницу сервиса.
2 082
⚡️Apple не будет удалять данные россиян из iCloud+ после окончания подписки — компания сделала исключение для российских аккаунтов
Даже если подписка закончится, фото, видео и файлы останутся доступными: их можно будет скачать и управлять хранилищем
Но есть нюанс: новые данные загружаться уже не будут, потому что место формально станет переполненным
2 082
В РФ это реально работает: оплачивай криптой по QR и покупай крипту за рубли в один клик
🌟PGON Wallet делает всё автоматически: вы пополняете любой криптой, а система сама конвертирует в рубли и оплачивает по QR.Так же можно покупать крипту за рубли.И всё это в одном месте
Плюс у них есть удобный вывод в РФ — на карту или по номеру телефона. И что важно: перевод приходит от юрлица, а не по p2p от неизвестного физлица, что для банка выглядит гораздо спокойнее.
🌟Пополнение криптой — 0%
🌟 Пополнение и оплата по QR СБП — 3%
🐸Пополнение подарками - 0%
💸Вывод СБП - 3,5%
🛡Быстро, анонимно, без лишних хлопот и всё прямо в Telegram.
🛒Теперь крипта работает на вас даже в обычных магазинах!
🌟Оцените сами: @PGON
🌟🌟🌟🌟🌟🌟
2 082
В России начали замедлять скорость на домашнем интернете. Провайдер Дом.ру ввёл ограничения для пользователей в Питере, Самаре и Екатеринбурге. Теперь, если за месяц расходуется больше 3 ТБ трафика, скорость автоматически снижается до 50 Мбит/с. Новые правила действуют с февраля.
2 082
🎮 В России хотят усилить контроль за компьютерными играми
Глава Госдумы Володин провел опрос в мессенджере MAX о необходимости усиления контроля над видеоиграми для подростков. Поводом стали выводы экспертов о возможной связи между увлечением играми и инцидентами в школах.
Большинство участников опроса поддержали ужесточение регулирования.
PS. Ну да, где же ещё жестокости взять детишкам. 😂
2 082
Repost from Game Development Jobs
Сейчас стремительно опять пробуют блокировать ТГ, готовы ли вы пойти в чудо MAX?
2 082
Убирать или нет демоверсию после релиза игры — анализ от Криса Жуковски
Эксперт по игровому маркетингу Крис Жуковски (Chris Zukowski) в блоге How To Market A Game поделился мыслями о том, стоит ли сохранять демоверсию после выхода игры или лучше ее удалять. Свое мнение он подкрепил статистикой по инди-играм, которые вышли в Steam в 2025 году и собрали более тысячи отзывов.
Начнем со статистики.
Как заметил Жуковски, авторы подавляющего большинства проанализированных им игр убрали демоверсии, и только у 21,7% проектов они до сих пор в наличии.
Теги в Steam с самой большой долей по-прежнему доступных демоверсий:
▫️соулслайки — 66,67%;
▫️градостроительные симуляторы — 50%;
▫️ритм-игры — 50%;
▫️симуляторы фермы — 40%;
▫️автоматизация — 40%;
▫️коллекционирование существ — 40%;
▫️головоломки — 35,71%.
По словам Жуковски, обычно проблема демоверсий сильнее всего волнует разработчиков хорроров и небольших игр с линейным сюжетом. Они боятся, что после прохождения демо геймерам будет уже неинтересно покупать полную версию. Тем не менее авторы 30% хорроров и 27% сюжетных игр все же рискнули и оставили демо. Судя по тому, что в итоге им удалось получить свыше тысячи отзывов, — привлечь аудиторию это не помешало.
Также Жуковски посмотрел, влияет ли сохранение демоверсии на визабилити игр в Steam спустя месяц после релиза, когда уже снизился ажиотаж вокруг премьеры. Если коротко — нет. У игр с демоверсией средний прирост числа подписчиков составляет 10,62 человека в день, у игр без демоверсии — 10,57 человек в день.
А вот на рейтинге игр наличие или отсутствие демоверсий сказывается. Как подсчитал эксперт, в рассмотренной им выборке игры с демоверсией получили в среднем 89,83% положительных отзывов, тогда как у игр без демоверсии рейтинг оказался ниже — в среднем 82,22% положительных отзывов.
По мнению Жуковского, до релиза демоверсия критически важна для продвижения игр: она помогает попасть на фестивали и привлечь стримеров. Однако после релиза все становится не так однозначно.
«Мой основной совет: если ваша демоверсия хороша и нравится людям, оставьте ее. Но если ее поддержка отнимает много сил и требует выпуска регулярных патчей, вы можете удалить ее без особого ущерба для визабилити», — заключил Жуковски.
#app2top
2 082
Kingdom Come: Deliverance II — один из самых крутых релизов 2025 года. В игре всё на высшем уровне: внимание к историческим деталям, качественная графика, живое освещение и текстуры.
Над этим трудились целые команды художников, моделлеров и техартистов. Графика здесь — не просто для красоты. Она ещё и работает как способ погрузить тебя в историю Инджриха и проникнуться происходящим.
Хочешь научиться делать такие миры сам?
ВRetry учат 3D-графике через дерево навыков — как в RPG. Выбираешь, что качать: моделинг, текстуры, подачу. Работаешь в своём темпе и сдаёшь "боссов" — экзамены.
Можно моделить для себя или готовиться к работе в индустрии. Решать тебе.
Подписывайся на их телегу — там полезные посты и обучающие гайды для тридешников, а на Youtube — стримы с разборами графики!
#реклама
О рекламодателе
2 082
Repost from Нейросеть
Коврик с читами выпустил фанат шутеров — коврик сам двигается по столу, чтобы вы прицелились идеально в голову.
Встроенная нейронка анализирует картинку с экрана и в случаях, когда клешни геймера не справляются — коврик моментально сдвигается и доводит прицел. Античит молчит, а противники думают, что в катку попал бустер.
2 082
Подошла к концу не только рабочая неделя, но и год! Поэтому давайте подведем итоги года под этим постом 🕹️
Не забывайте похвалить себя за проделанную работу, дальше - больше!
С наступающим! 🎄
2 082
Погиб основатель Respawn и по совместительству создатель Call of Duty, Titanfall и Battlefield 6 — Винс Зампелла в возрасте 55 лет
Он погиб 21 декабря в автокатастрофе. Авто, пассажиром которого он был, влетело в бетонное ограждение.
2 082
Почти все игровое время в Steam по-прежнему приходится на старые игры — статистика 2025-го
В Steam появилась специальная страница с личными итогами за 2025 год. Помимо своей статистики там можно посмотреть некоторые общие цифры по платформе. Например, как в этот раз распределилось суммарное игровое время пользователей Steam между проектами разных годов.
Разбивка игрового времени в 2025 году выглядит следующим образом:
▫️на новинки 2025-го пришлось только 14% времени;
▫️на вышедшие в 2018-2024 годах игры — 44% времени;
▫️на игры старше семи лет — 40% времени;
По сравнению с прошлым годом доля игрового времени, потраченного на свежие релизы сократилась, но совсем немного. В 2024 году пользователи Steam провели за новинками 15% времени. А если сравнивать с 2023 годом, то она и вовсе выросла — тогда эта доля составляла лишь 9%. В любом случае, что два года назад, что сейчас геймеры в основном предпочитают играть в проекты предыдущих лет.
Также из статистики Steam стало известно, что в медиане пользователи площадки за 2025 год запустили всего четыре игры. Это число не меняется с 2023-го. Медианное количество полученных за год достижений составило 11, а медианное количество игровых дней подряд — шесть.
#app2too
2 082
SSD под угрозой исчезновения — Transcend приостанавливает поставки накопителей. Компания с октября не получает NAND-память от Samsung и SanDis, которые переключили свои производственные мощности на обеспечение спроса со стороны ИИ-компаний. В результате, начиная с 7 ноября, Transcend вынуждена временно остановить производство и отгрузку SSD, о чём говорится в утёкшем письме клиентам. Ранее подобные шаги предприняла Micron, отказавшись от бренда Crucial и фактически свернув выпуск ОЗУ и SSD. @ecotopor
2 082
Что такое стратегия Direct-to-Consumer и почему не развивать её — значит проиграть?
Каждая большая индустрия рано или поздно осознаёт простую вещь: посредники — это компромисс, а не эволюция. D2C — не просто модный тренд. Это взросление игровой индустрии, неизбежный этап, на котором вы либо управляете процессами напрямую, либо наблюдаете, как вас регулируют по чужим правилам.
Рассказываем о разных аспектах D2C здесь.
2 082
VK стал лидером по аудиторным показателям в интернете: за девять месяцев 2025 года параметр проведённого времени в приложении составил в среднем 5,1 миллиарда минут в день. Это на 17 % больше времени по сравнению с аналогичным периодом 2024 года.
Выручка компании за девять месяцев 2025 года увеличилась на 10 % до 111,3 млрд рублей. А сегмент «Технологии для бизнеса», представленный VK Tech, показал подъём выручки на 39 % год к году до 10,7 млрд рублей. Растут и доходы от видеорекламы: они увеличились на 69 % до 3,7 млрд рублей. А денежный оборот образовательных сервисов для детей стал на 20 % больше и составил 5,4 млрд рублей. Выручка сегмента «Социальные платформы и медиаконтент» за девять месяцев 2025 года увеличилась на 6 % до 77 млрд рублей.
Увеличению выручки сегмента также способствовал рост времени просмотра VK Видео в 3,2 раза за год. С июля 2025 года сервис занимает первое место по ежемесячной аудитории среди видеосервисов в России, а с начала года является лидером по ежедневной аудитории.
😂
2 082
🕹️ Battlefield 6 сделают бесплатной на целую неделю — игроки получат доступ к мультиплееру с 5 режимами и 3 картами.
С 25 ноября по 1 декабря.
2 082
Игры с ИИ-контентом заработали в Steam 660 млн долларов — аналитика
Тем временем доля таких игр в Steam выросла до 8%. Теперь их 10 258 штук.
Этими цифрами поделился Ичиро Ламбе (Ichiro Lambe) из Totally Human Media, в прошлом приложивший руку к созданию «Лабораторий Steam». Он сразу оговорился, что в подсчетах учитывал только игры с тегом AI Content Disclosed, тогда как реальное количество тайтлов с ИИ-контентом может быть больше. Соответственно, больше и их общая выручка.
Как заметил Ламбре, основная масса проанализированных им игр с ИИ-контентом выручила в Steam менее 10 тысяч долларов. По его оценкам, этот рубеж преодолели 702 игры. Причем только 45 проектов оказались способны похвастаться доходами свыше миллиона долларов.
В топ-12 самых кассовых игр с тегом AI Content Disclosed, если верить Ламбре, вошли: Stellaris, My Summer Car, Supermarket Simulator, The Outlast Trials, Emotional Anti-Fraud Simulator (情感反诈模拟器), The Long Drive, inZOI, VTOL VR, Infection Free Zone, Bellwright, X4: Foundations и Call of Duty: Black Ops 6. Заработок каждой из них исчисляется в восьмизначных суммах.
Использование генеративного искусственного интеллекта в играх по-прежнему вызывает споры как среди геймеров, так и самих разработчиков. Например, недавно в сети разгорелись скандалы из-за ИИ в ARC Riders, Call of Duty: Black Ops 7 и Anno 117: Pax Romana. В начале месяца на фоне таких обсуждений генеральный директор компании Nexon Ли Чжонхун (Lee Jung-hun) заявил, что ИИ применяет уже каждая игровая компания, но после его раскритиковал ряд инди-студий, которые не согласились с этим утверждением.
#app2top
2 082
Repost from Нейросеть
Россиян хотят штрафовать за нейросетевые видео без маркировки — законопроект уже подготовлен и скоро будет рассмотрен в Госдуме. Любые ролики, созданные с помощью ИИ, должны иметь надпись «Создано с использованием искусственного интеллекта» или «Сгенерировано ИИ», а также машиночитаемую метку в метаданных. За отсутствие маркировки предусмотрены штрафы — для граждан 10–50 тыс. рублей, для должностных лиц 100–200 тыс., для юрлиц 200–500 тыс. рублей.
Endi mavjud! Telegram Tadqiqoti 2025 — yilning asosiy insaytlari 
