Novus Frontier News
Kanalga Telegram’da o‘tish
Данный канал не является официальным источником. Все материалы берутся из Дискорда разработчиков: https://discord.gg/hTkptWMJZp Наше сообщество: https://t.me/NovusFrontierCommunity
Ko'proq ko'rsatishMamlakat belgilanmaganToif belgilanmagan
455
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
+57 kun
+530 kun
Postlar arxiv
В: Как существа на Новусе чуют запахи? В «Аватаре» они нюхают с помощью куру, но так как на Новусе куру нет, как они это делают?
О: У большинства существ для этого есть дополнительные органы, и они отличаются от вида к виду.
Большинство из них делают это по змеиному, «пробуя» воздух на вкус ртом, в котором находится специальный орган. Некоторые даже развили их в полноценные «ноздри», как у Мантикоры (вспомните Якобсонов орган у земных змей).
Что касается Мантикоры, ее лепестковый гребень служит не только для демонстрации угрозы, но и работает как своего рода усики, которые помогают ей улавливать вибрации.
«Куру» наших существ — это орган слуха/чувств. Внутреннего уха у них нет.
#вопросответ
@NovusFrontierNews
CREATURE & COMBAT BALANCE - Ребаланс Эмберкреста: снижено здоровье на большинстве стадий роста, уменьшено сопротивление к снарядам и кровотечению, но увеличено здоровье детенышей. - Тропические кокосы больше не восстанавливают все три нутриента одновременно. - Урон от падения для Эмберкреста был уменьшен. - Эмберкрест больше не может использовать способность Таран при движении назад. - Нерф захвата Змееволка: уменьшен урон от кровотечения, а попадание по желтой полоске в мини игре стало сложнее. - Дубина теперь бьет сильнее, больше не усыпляет игроков и может наносить урон прицепившимся Змееволкам на участниках вашей стаи, не раня при этом самого союзника. - Сопротивление легкой деревянной брони к снарядам снижено с 50% до 5%. - Коренные жители больше не могут начать перекат, стоя вплотную к стене или другому твердому объекту. - Анимации криков, выполняемые на месте, теперь можно мгновенно прервать, просто начав движение. NEW FEATURES - Добавлены внутриигровые уведомления о перезапуске сервера, чтобы вы получали предупреждение заранее. Игроки, покинувшие игру во время боя перед самым перезапуском, больше не будут наказываться за выход из боя. - Увеличен цикл дня и ночи: полдень и закат теперь длятся примерно на 50% дольше, а освещение для ясной и облачной погоды в полдень было обновлено. QUALITY OF LIFE - Игроки внутри яйца теперь могут вернуться в меню, а не ждать обязательного завершения вылупления. BUG FIXES - Исправлена ошибка, из-за которой змееволки могли проходить сквозь гнезда, а также еще один баг, связанный с гнездованием. - Исправлено отслеживание направления головы, которое не работало на некоторых моделях Эмберкреста. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок ослеплялся ярким светом после грозы. - Исправлен интерфейс награды за уровень опыта. - Исправлена ошибка, из-за которой дерево существ загружало несколько моделей одного и того же существа при просмотре его деталей. - Исправлена ошибка, приводившая к зависанию игры, если ни одно из доступных мест появления не подходило. - Очищен целый ряд зафиксированных в логах ошибок.#фиксы #обновления @NovusFrontierNews
VERSION 4.9.0
VILLAGE SAVING - Добавлена совершенно новая система сбора и развертывания деревни, которая сохраняет ее состояние. Ее можно восстановить именно такой, какой вы ее оставили, без потери построек или планировки. Предметы внутри силосных башен или сундуков НЕ сохранятся. - Теперь вы можете собирать любые размещенные объекты, а не только те, что установили сами. - Таймер боя деревни теперь отображается прямо в интерфейсе управления, поэтому вы можете мгновенно увидеть боевой статус вашей деревни. - Можно сохранить одну деревню на один файл сохранения Коренного жителя. - Процесс сбора деревни занимает больше времени в зависимости от количества размещенных построек. - Выход из игры без предварительного сбора деревни все равно приведет к ее потере. PACK LIMITS - Переработана вместимость стаи с правилами против смешивания: разные виды существ теперь имеют разный вес в общем лимите, поэтому вы больше не сможете перегрузить стаю, смешивая разные виды. - Существа больше не могут приглашать других существ, находясь в стае Коренного жителя. - Коренные жители могут увеличить лимиты своей стаи, размещая палатки внутри деревни. (У существ появится своя версия этой механики в будущем) - Если стая превышает стандартную вместимость, накладывается дебафф на сытость и жажду, из-за чего потреблять пищу и воду придется чаще. MAP CHANGES - Удалены кокосовые пальмы, которые создавали высокую активность Эмберкрестов в одной точке. Вместо этого добавлено больше пальм в других частях карты. - Закрыта скрытая пещера, в которую игроки могли добраться с помощью наскока или переката, а также исправлено несколько дыр в текстурах земли. - Добавлены новые маршруты, расширяющие игровой процесс - Добавлены пруды с водой там, где они были необходимы, и несколько удобных мест для лагеря по всей карте. - Добавлен барьер, чтобы игроки не могли спрыгивать за границы карты для бесплатного возрождения. ECONOMY - Снижена цена на усилители и эмоции Коренных жителей. UI & MENUS - Обновлены иконки усилителей. - Обновлен экран титров.
+3
Палатки коренных жителей станут намного больше. Вы сможете поставить палатку с кроватью (а также установить точку возрождения), после чего сможете размещать «палаточные предметы» в самой палатке и вокруг нее. Предметы могут быть как декоративными, так и функциональными.
#тизеры
@NovusFrontierNews
Дополнение.
Анимации парения и бездействия(00:30) Дартвинга
#тизеры
@NovusFrontierNews
В: Каков максимальный уровень технологий, которого может достичь коренной житель? Смогут ли они создавать средневековые машины, такие как катапульты и пушки?
О: В настоящее время всё, что им доступно (за исключением арбалета в тизерах), вероятно, является всем, чего они смогут достичь на данном этапе нашего плана развития. В конечном итоге они смогут приобрести огнестрельное оружие и гранаты, но это не то, что они смогут изготовить сами.
Кроме того, для уточнения. Огнестрельное оружие и гранаты появятся в игре только после появления нескольких существ 3-го тира или первого существа 4-го тира. Если вы погибнете от огнестрельного оружия или гранат, у вас будет бесплатное возрождение, но вы потеряете все предметы, которые были у вас с собой, если вы абориген. Гранаты и другие мощные разрушительные устройства также не позволят вам собирать добычу с павших аборигенов или снимать шкуры с существ.
#вопросответ
@NovusFrontierNews
В дополнение к нашему тгк мы создали группу, в которой вы можете задавать любые вопросы на тему игры, делиться опытом, искать тиммейтов или просто общаться.
«ссылка на группу»
Вариант двуручного арбалета. Высокоэффективное оружие коренных жителей для поражения крупных целей.
#тизеры
@NovusFrontierNews
Канал создан в целях продвижения игры среди русскоязычного комьюнити.
Мы не являемся официальным источником. Все материалы берутся из Дискорда разработчиков.
❖ НАВИГАЦИЯ
Теги#обновления #концептарты #тизеры #фанарты #медиапак #вопросответ #фиксы #рендеры #гайды
Книга гайдов«Путь существ» «Путь коренных жителей» «Репутация»
ДругоеДс разработчиков Плейс Карта Наше сообщество Анон
Правила
Реклама
Буст
Обратная связьВладелец – @CorvidaeColoeus Ст. Админ – @Sivaow Мл. Админ – @Speojix_geng Модератор – @Bubenchika
+2
В: Как мне заработать ДНК?
О: ДНК можно заработать только во время игры за существо, и она будет начисляться только в том случае, если вы в данный момент исследуете какое-то существо. Существует 6 способов получить ДНК: смерть, перерождение, взросление, взросление вашего потомства, откладывание яиц и строительство гнезд.
#вопросответ
@NovusFrontierNews
