Novus Frontier News
رفتن به کانال در Telegram
Данный канал не является официальным источником. Все материалы берутся из Дискорда разработчиков: https://discord.gg/hTkptWMJZp Наше сообщество: https://t.me/NovusFrontierCommunity
نمایش بیشترکشور مشخص نشده استدسته بندی مشخص نشده است
437
مشترکین
اطلاعاتی وجود ندارد24 ساعت
+47 روز
+5630 روز
آرشیو پست ها
Если вы начали исследовать Эмберкреста до выхода патча, прежние требования к ДНК сохранятся.
VERSION 4.8.5 (PATCH) GAMEPLAY & BALANCING - Эмберкрест (Embercrest) теперь растет медленнее. - Для разблокировки Embercrest требуется больше ДНК, а при смерти вы получаете меньше ДНК. - Детёныши и молодые особи Эмберкреста больше не могут использовать рывок.Общий урон от рывка был снижен. - Удар головой Эмберкреста теперь наносит больше урона. - Эмберкрест получает меньше урона от падения и быстрее восстанавливает выносливость. - Эмберкрест теперь медленнее тратит сытость при определенных действиях, но ест больше пищи. - Эмберкреста больше нельзя пригвоздить к земле или стенам. - Игроки больше не могут наносить урон другим игрокам, которые зацепились за них. - Вы больше не можете бесплатно возродиться за существо, которое еще не полностью изучено. - Платное возрождение за таких существ все еще разрешено. BUG FIXES - Исправлена ошибка, из-за которой нажатие клавиши G замораживало игрока на Эмберкресте. - Исправлена возможность нанести урон игроку несколько раз за одну атаку ближнего боя. - Исправлено проваливание Эмберкреста под землю, когда он садится. - Исправлена невозможность возродиться после смерти в пригвожденном состоянии. - Снаряды, застрявшие в игроках, больше не имеют коллизии и не толкают вас. - Исправлены облики (скины) Эмберкреста. PERFORMANCE - Лужи крови теперь обрабатываются на стороне клиента (вашего устройства) для более плавной игры. - Обновления яиц и здоровья отправляются реже для снижения нагрузки на сеть. - Данные о местоположении существ теперь хранятся на сервере. UI/UX - Снижена яркость подсветки предметов у существ.#фиксы @NovusFrontierNews
VERSION 4.8.0 NEW CONTENT - Добавлено существо Эмберкрест (Embercrest) со своими характеристиками и способностями. - Эмберкрест теперь может использовать Рывок и дополнительную атаку Удар когтями. - Добавлен новый облик Ember Skin, доступный для покупки. - Добавлены новый баннер и обложка с Эмберкрестом. GAMEPLAY - Существа теперь могут смещаться вбок по нажатию F (только Эмберкрест). - Кровотечение переработано с процентной системы на фиксированный урон, внесены правки баланса. - Бинты теперь накладывают эффект регенерации со временем вместо мгновенного лечения. - Ближайшие предметы, которые можно подобрать, теперь подсвечиваются с указанием названия и клавиши подбора. - Тряска камеры от тяжелых существ больше не влияет на существ того же вида. - Существа больше не могут приглашать, общаться в чате или шептаться с другими видами. - Для шепота теперь применяется проверка расстояния (близости). - Демонтаж занятой палатки теперь освобождает находящегося внутри игрока. - Существа теперь просыпаются при получении рэгдолл-урона или урона во сне. - Теперь можно сбросить точку спавна в файле сохранения из главного меню (раз в 3 часа для каждого сохранения). - Смерть игроков, погибших от сильного отбрасывания (полетов), теперь классифицируется как неестественная. Такие игроки получают бесплатное возрождение. - Аборегенам, погибшим неестественной смертью, теперь бесплатно возвращается инвентарь при возрождении. BALANCE - Время пригвождения снарядами к земле или стенам сокращено с 60 до 12 секунд. - У стрел больше нет отбрасывания. - Перезарядка ближнего боя теперь стала общей и сохраняется при убирании оружия. AUDIO - Анимации криков существ теперь воспроизводятся с той же скоростью, что и их звук. BUG FIXES - Арбалетные стрелы теперь можно помещать в колчан. - Повышена надежность работы QTE (мини игры). - Исправлено залипание QTE на экране после отцепления. - Исправлен баг с опытом на верстаке травника. - Исправлен приоритет анимаций, теперь звуки копыт существ воспроизводятся корректно. - Исправлено отображение баннера лошади на экране профиля, даже если она не куплена. - Исправлено некорректное отображение направлений на компасе. - Исправлено застревание существ наполовину в земле после отцепления. - Исправлено отсутствие прогресса на экране обучения после выполнения цели. - Улучшено обнаружение воды и кислорода. - Исправлена ошибка, позволявшая аборигенам перекатываться сквозь стены. - Исправлена ошибка, из-за которой подробный вид бейджа с именем не исчезал, когда вы переста- вали принюхиваться или отводили взгляд. - Трупы, которые улетали через всю карту и растягивались в визуальные артефакты, теперь полностью удаляются. - Игроки больше не могут спамить поедание пищи и должны дождаться окончания анимации. - Это также исправляет баг с бесконечной вместимостью еды. - Исправлено вращение Змееволков на месте и невозможность двигаться сразу после спавна. - Исправлены анимации плавания при отсутствии анимации быстрого плавания. - Исправлена ошибка, из-за которой навыки, купленные за Robux, неверно учитывались в очках навыков. - Исправлено несколько внутренних ошибок (виджет ДНК, модуль древа существ и сбой загрузки данных).#фиксы @NovusFrontierNews
Новый представитель фауны уже в игре! – Embercrest!
Эмберкрест полностью готов и уже доступен в игре. Это могучее травоядное, которое полагается на тяжелую броню и грубую силу, а не на скорость или ловкость. Его массивные передние конечности способны наносить сокрушительные удары, что делает существо опасным противником, несмотря на медлительность.
Особенности
🛡️ Тяжелая Броня
• Гребни вдоль спины, хвоста и передних конечностей полностью невосприимчивы к урону от кровотечения.
👊 Уникальные Атаки
• Удар головой
• Удар когтями
🦀 Режим Стрейфа
(перемещение боком)
• Нажмите F, чтобы активировать режим стрейфа.
• Двигайтесь влево и вправо, не теряя цель из виду.
• Разворачивайтесь на месте без изменения направления движения.
💥 Заряженная Атака
• Нажмите
пробел, чтобы начать разгон.
• Нажмите пробел еще раз для отмены.
• Столкновение с твердым объектом ненадолго оглушает Эмберкреста.
Эмберкрест создан для того, чтобы удерживать свои позиции, а не преследовать добычу. Он превосходно контролирует пространство и наказывает любого, кто осмелится подойти слишком близко.
#обновления
@NovusFrontierNews
Novus Frontier – это многопользовательская игра на выживание, построенная вокруг двух совершенно разных фракций: Существ и Аборигенов.
Существа начинают жизнь в виде беззащитных детенышей. Они должны дожить до взрослого возраста, охотясь, прячась и адаптируясь к окружающему миру. По мере взросления они могут открывать мутации, формировать стаи, создавать гнезда и развиваться в специализированных хищников или выживших в зависимости от своего стиля игры.
Игроки за аборигенов больше сосредоточены на цивилизации и выживании посредством сотрудничества. Они могут собирать ресурсы, создавать инструменты и оружие, строить лагеря или целые деревни, используя систему строительства, и приручать существ, которые будут им помогать. Например, племя коренных жителей может приручить Viperwolf (Змееволка) и использовать его острое обоняние для поиска пищи или выслеживания враждебных существ.
