uk
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Відкрити в Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Канал IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 11 920 підписників, посідаючи 2 970 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 53 662 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 11 920 підписників.

За останніми даними від 29 вересня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 197, а за останні 24 години на 3, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 12.37%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 6.85% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 1 475 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 817 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 2.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 30 вересня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.

11 920
Підписники
+324 години
+247 днів
+19730 днів
Архів дописів
(Udemy) Blender with ChatGPT Generated Python Scripts
(Udemy) Blender with ChatGPT Generated Python Scripts

Риггинг в Maya. Создание рига персонажа Курс Character Rigging in Maya содержит основы теории риггинга и принципы создания пр
Риггинг в Maya. Создание рига персонажа Курс Character Rigging in Maya содержит основы теории риггинга и принципы создания профессиональных, реалистичных 3D персонажей. Опытный инструктор и мультипликатор Джордж Мэестри покажет вам, как создать риг (скелет) в Мауа, что такое инверсная кинематика (IK) и инструменты Constraint - все, что нужно, чтобы создать основной риг для персонажа, и как присоединить сетку персонажа к ригу, используя инструменты Skinning. Темы курса: - Понимание основ риггинга - Создание скелетов - Изменение атрибутов суставов - Работа с IK и Contraint - Риггинг персонажей - Использование Мауа HumanIK - Создание переключателя FK/IK - Создание пользовательских лицевых ригов - Использование Smooth Bind - Создание и редактирование Skin weights - Использование выражений лица для контроля над ртом персонажа - Управление направлением глаз - Завершающий риггинг #maya

(3dEx) Collection tutorial Содержание пакета: - Stylized Low Poly Outdoor Environment Course in Unreal 5 - Stylized Smart Material 2.0 - Substance 3D Painter - Stylized Prop Tutorial - Vehicle Modeling Course - Autodesk Maya - How to Make a Stylized Outdoor Environment from Start to Finish - Getting Started with Procedural Texturing with Substance Designer #Maya #Zbrush #substance #unrealengine

(Udemy) Make a driving game in unity Научитесь создавать свою гоночную игру в Blender и Unity Что вы узнаете: • Создайте полноценную гоночную игру в Unity HDRP. • Кастомизируйте различные типы автомобилей • Добавьте автомобили с искусственным интеллектом и систему маршрутных точек с искусственным интеллектом на свои гоночные трассы. • Добавьте меню автосалона, чтобы разблокировать и покупать новые автомобили. • Создавайте свои собственные гоночные трассы в Blender • Легко понять кодирование, чтобы игра работала #blender #unity Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Make a driving game in unity
(Udemy) Make a driving game in unity

Персонаж в Blender. Весь путь создания game ready модели персонажа в Blender, Substance Painter и Unreal Engine #blender #sub
Персонаж в Blender. Весь путь создания game ready модели персонажа в Blender, Substance Painter и Unreal Engine #blender #substance #unrealengine

(Udemy) Mastering AI in Photoshop : Creative Visualization Course Добро пожаловать в руководство по интеграции генеративного искусственного интеллекта в ваш творческий процесс с помощью новейших инструментов Adobe Photoshop и Firefly, включая информацию о захватывающих функциях обновления 2024 года! Вы узнаете: - как создавать изображения с помощью инструмента генеративной заливки; - как клонировать изображения с помощью генеративной заливки; - как использовать генеративную заливку для манипуляций с изображениями; - как использовать инструменты ИИ для создания креативных изображений. #photoshop Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Mastering AI in Photoshop : Creative Visualization Course
(Udemy) Mastering AI in Photoshop : Creative Visualization Course

(UE Marketplace) EasyMapper - Unreal Engine 5 EasyMapper - это основная настройка материалов, которая поддерживает трехмерную проекцию текстур в сочетании с нанитовой тесселяцией / смещением и расширенным смешиванием вершин в одном простом и элегантном пакете для легкого наложения текстур на ресурсы. С помощью EasyMapper вы можете проецировать мозаичные текстуры, выровненные по окружности, на любую поверхность в сочетании со смещением нанитов, не прибегая к ультрафиолетовому излучению для ваших моделей. Экземпляры материалов EasyMapper четко организованы для удобства создания рисунков, и несколькими щелчками мыши вы сможете за считанные секунды создавать текстуры целых уровней и придавать своим моделям ту детализацию, которой они заслуживают. Вы можете переключаться между трехмерной проекцией текстуры, выровненной по миру, что дает вам полный контроль над размером / масштабом вашей текстурной проекции. Или вы можете использовать “обычное” УФ-отображение для своих моделей, если это необходимо. С помощью Nanite tessellation / displacement вы также можете перемещать свои модели, используя карты высоты / смещения. В довершение всего, вы можете придать своим моделям реалистичности, смешивая до 3 различных материалов с помощью расширенного вершинного наложения с полным контролем наложения, использующим данные о высоте / смещении материалов для обеспечения реалистичного наложения. #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(UE Marketplace) EasyMapper - Unreal Engine 5
(UE Marketplace) EasyMapper - Unreal Engine 5

(UE Marketplace) EasyMapper - Unreal Engine 5 EasyMapper - это основная настройка материалов, которая поддерживает трехмерную проекцию текстур в сочетании с нанитовой тесселяцией / смещением и расширенным смешиванием вершин в одном простом и элегантном пакете для легкого наложения текстур на ресурсы. С помощью EasyMapper вы можете проецировать мозаичные текстуры, выровненные по окружности, на любую поверхность в сочетании со смещением нанитов, не прибегая к ультрафиолетовому излучению для ваших моделей. Экземпляры материалов EasyMapper четко организованы для удобства создания рисунков, и несколькими щелчками мыши вы сможете за считанные секунды создавать текстуры целых уровней и придавать своим моделям ту детализацию, которой они заслуживают. Вы можете переключаться между трехмерной проекцией текстуры, выровненной по миру, что дает вам полный контроль над размером / масштабом вашей текстурной проекции. Или вы можете использовать “обычное” УФ-отображение для своих моделей, если это необходимо. С помощью Nanite tessellation / displacement вы также можете перемещать свои модели, используя карты высоты / смещения. В довершение всего, вы можете придать своим моделям реалистичности, смешивая до 3 различных материалов с помощью расширенного вершинного наложения с полным контролем наложения, использующим данные о высоте / смещении материалов для обеспечения реалистичного наложения. #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Текстурирование казуальной графики для игр В этом уроке мы подробно рассмотрим различные способы текстурирования казуальной г
Текстурирование казуальной графики для игр В этом уроке мы подробно рассмотрим различные способы текстурирования казуальной графики для игровых проектов, выясним их нюансы и особенности, разберемся с плюсами и минусами. А так же мы покажем вам, как эти методы можно комбинировать между собой для достижения наилучшего результата с наименьшими затратами времени и производительности. #texture

(Gumroad) Environment Art Mastery Создавайте захватывающие игровые миры, которые привлекут к Вам внимание, с помощью курса Environment Art Mastery! Узнайте, как: Раскрыть свой врожденный творческий потенциал и способность придумывать оригинальные идеи, которые находят отклик у вас самих Заложить прочную основу, которую легко дополнить прекрасными художественными материалами Уметь управлять всем процессом создания окружающей среды: от генерации идей до внесения последних штрихов и оптимизации Разработайте индивидуальный, адаптируемый рабочий процесс для создания всевозможных 3D-сред Используйте такие программы, как Adobe Substance 3D, Photoshop, ZBrush и xNormal, для рисования красивых стилизованных текстур Оптимизируйте свои рабочие процессы и работайте более эффективно и творчески, чем когда-либо ... и многое другое! #maya #zbrush #substance #Photoshop #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Gumroad) Environment Art Mastery
(Gumroad) Environment Art Mastery

(Udemy) Ultimate Modelling Course - Model a Female Hand Bag in Maya Техника моделирования полигональной сетки в Autodesk Maya 2023. Что вы изучите: Изучите технику моделирования кривых Poly Mesh и NURBS. Методы моделирования для создания сложных деталей в объекте с использованием Mesh Extrume, BEvel, модификаторов и деформаторов для сложных форм. Создание пользовательских форм с использованием кривых и создание поверхностей. #maya Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Ultimate Modelling Course - Model a Female Hand Bag in Maya
(Udemy) Ultimate Modelling Course - Model a Female Hand Bag in Maya

Создание игрового объекта с нуля по пайплайну ААА игр В этом видео, автор покажет, как создать с нуля игровой объект в виде б
Создание игрового объекта с нуля по пайплайну ААА игр В этом видео, автор покажет, как создать с нуля игровой объект в виде бетонного блока. Будет сделано хайполи, лоуполи, развёртку, бейкинг текстур и сами текстуры, а именно: краску, бетон, грязь и мох. Смоделлировано в Blender, а текстурирование в Substance 3D Painter. #blender #substance

(BlenderMarket) Memsaver 1.1 Вы устали от нехватки видеопамяти? во время работы над большими сценами? Не бойтесь, потому что memsaver уже здесь! Memsaver способен уменьшать размеры текстур объектов или целых объектов, которые при окончательном рендеринге оказываются маленькими. Это снижает потребление видеопамяти и делает его очень полезным инструментом для больших проектов или если ваше оборудование ограничено. #blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.