ch
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

前往频道在 Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

显示更多

📈 Telegram 频道 IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. 的分析概览

频道 IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 11 920 名订阅者,在 艺术与设计 类别中位列第 2 970,并在 俄罗斯 地区排名第 53 662 位。

📊 受众指标与增长动态

自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 11 920 名订阅者。

根据 29 九月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 197,过去 24 小时变化为 3,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 12.37%。内容发布后 24 小时内通常能获得 6.85% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 475 次浏览,首日通常累积 817 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 2。
  • 主题关注点: 内容集中在 blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”

凭借高频更新(最新数据采集于 30 九月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 艺术与设计 类别中的关键影响点。

11 920
订阅者
+324 小时
+247 天
+19730 天
帖子存档
(Udemy) Blender with ChatGPT Generated Python Scripts
(Udemy) Blender with ChatGPT Generated Python Scripts

Риггинг в Maya. Создание рига персонажа Курс Character Rigging in Maya содержит основы теории риггинга и принципы создания пр
Риггинг в Maya. Создание рига персонажа Курс Character Rigging in Maya содержит основы теории риггинга и принципы создания профессиональных, реалистичных 3D персонажей. Опытный инструктор и мультипликатор Джордж Мэестри покажет вам, как создать риг (скелет) в Мауа, что такое инверсная кинематика (IK) и инструменты Constraint - все, что нужно, чтобы создать основной риг для персонажа, и как присоединить сетку персонажа к ригу, используя инструменты Skinning. Темы курса: - Понимание основ риггинга - Создание скелетов - Изменение атрибутов суставов - Работа с IK и Contraint - Риггинг персонажей - Использование Мауа HumanIK - Создание переключателя FK/IK - Создание пользовательских лицевых ригов - Использование Smooth Bind - Создание и редактирование Skin weights - Использование выражений лица для контроля над ртом персонажа - Управление направлением глаз - Завершающий риггинг #maya

(3dEx) Collection tutorial Содержание пакета: - Stylized Low Poly Outdoor Environment Course in Unreal 5 - Stylized Smart Material 2.0 - Substance 3D Painter - Stylized Prop Tutorial - Vehicle Modeling Course - Autodesk Maya - How to Make a Stylized Outdoor Environment from Start to Finish - Getting Started with Procedural Texturing with Substance Designer #Maya #Zbrush #substance #unrealengine

(Udemy) Make a driving game in unity Научитесь создавать свою гоночную игру в Blender и Unity Что вы узнаете: • Создайте полноценную гоночную игру в Unity HDRP. • Кастомизируйте различные типы автомобилей • Добавьте автомобили с искусственным интеллектом и систему маршрутных точек с искусственным интеллектом на свои гоночные трассы. • Добавьте меню автосалона, чтобы разблокировать и покупать новые автомобили. • Создавайте свои собственные гоночные трассы в Blender • Легко понять кодирование, чтобы игра работала #blender #unity Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Персонаж в Blender. Весь путь создания game ready модели персонажа в Blender, Substance Painter и Unreal Engine #blender #sub
Персонаж в Blender. Весь путь создания game ready модели персонажа в Blender, Substance Painter и Unreal Engine #blender #substance #unrealengine

(Udemy) Mastering AI in Photoshop : Creative Visualization Course Добро пожаловать в руководство по интеграции генеративного искусственного интеллекта в ваш творческий процесс с помощью новейших инструментов Adobe Photoshop и Firefly, включая информацию о захватывающих функциях обновления 2024 года! Вы узнаете: - как создавать изображения с помощью инструмента генеративной заливки; - как клонировать изображения с помощью генеративной заливки; - как использовать генеративную заливку для манипуляций с изображениями; - как использовать инструменты ИИ для создания креативных изображений. #photoshop Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Mastering AI in Photoshop : Creative Visualization Course
(Udemy) Mastering AI in Photoshop : Creative Visualization Course

(UE Marketplace) EasyMapper - Unreal Engine 5 EasyMapper - это основная настройка материалов, которая поддерживает трехмерную проекцию текстур в сочетании с нанитовой тесселяцией / смещением и расширенным смешиванием вершин в одном простом и элегантном пакете для легкого наложения текстур на ресурсы. С помощью EasyMapper вы можете проецировать мозаичные текстуры, выровненные по окружности, на любую поверхность в сочетании со смещением нанитов, не прибегая к ультрафиолетовому излучению для ваших моделей. Экземпляры материалов EasyMapper четко организованы для удобства создания рисунков, и несколькими щелчками мыши вы сможете за считанные секунды создавать текстуры целых уровней и придавать своим моделям ту детализацию, которой они заслуживают. Вы можете переключаться между трехмерной проекцией текстуры, выровненной по миру, что дает вам полный контроль над размером / масштабом вашей текстурной проекции. Или вы можете использовать “обычное” УФ-отображение для своих моделей, если это необходимо. С помощью Nanite tessellation / displacement вы также можете перемещать свои модели, используя карты высоты / смещения. В довершение всего, вы можете придать своим моделям реалистичности, смешивая до 3 различных материалов с помощью расширенного вершинного наложения с полным контролем наложения, использующим данные о высоте / смещении материалов для обеспечения реалистичного наложения. #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(UE Marketplace) EasyMapper - Unreal Engine 5 EasyMapper - это основная настройка материалов, которая поддерживает трехмерную проекцию текстур в сочетании с нанитовой тесселяцией / смещением и расширенным смешиванием вершин в одном простом и элегантном пакете для легкого наложения текстур на ресурсы. С помощью EasyMapper вы можете проецировать мозаичные текстуры, выровненные по окружности, на любую поверхность в сочетании со смещением нанитов, не прибегая к ультрафиолетовому излучению для ваших моделей. Экземпляры материалов EasyMapper четко организованы для удобства создания рисунков, и несколькими щелчками мыши вы сможете за считанные секунды создавать текстуры целых уровней и придавать своим моделям ту детализацию, которой они заслуживают. Вы можете переключаться между трехмерной проекцией текстуры, выровненной по миру, что дает вам полный контроль над размером / масштабом вашей текстурной проекции. Или вы можете использовать “обычное” УФ-отображение для своих моделей, если это необходимо. С помощью Nanite tessellation / displacement вы также можете перемещать свои модели, используя карты высоты / смещения. В довершение всего, вы можете придать своим моделям реалистичности, смешивая до 3 различных материалов с помощью расширенного вершинного наложения с полным контролем наложения, использующим данные о высоте / смещении материалов для обеспечения реалистичного наложения. #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Текстурирование казуальной графики для игр В этом уроке мы подробно рассмотрим различные способы текстурирования казуальной г
Текстурирование казуальной графики для игр В этом уроке мы подробно рассмотрим различные способы текстурирования казуальной графики для игровых проектов, выясним их нюансы и особенности, разберемся с плюсами и минусами. А так же мы покажем вам, как эти методы можно комбинировать между собой для достижения наилучшего результата с наименьшими затратами времени и производительности. #texture

(Gumroad) Environment Art Mastery Создавайте захватывающие игровые миры, которые привлекут к Вам внимание, с помощью курса Environment Art Mastery! Узнайте, как: Раскрыть свой врожденный творческий потенциал и способность придумывать оригинальные идеи, которые находят отклик у вас самих Заложить прочную основу, которую легко дополнить прекрасными художественными материалами Уметь управлять всем процессом создания окружающей среды: от генерации идей до внесения последних штрихов и оптимизации Разработайте индивидуальный, адаптируемый рабочий процесс для создания всевозможных 3D-сред Используйте такие программы, как Adobe Substance 3D, Photoshop, ZBrush и xNormal, для рисования красивых стилизованных текстур Оптимизируйте свои рабочие процессы и работайте более эффективно и творчески, чем когда-либо ... и многое другое! #maya #zbrush #substance #Photoshop #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Ultimate Modelling Course - Model a Female Hand Bag in Maya Техника моделирования полигональной сетки в Autodesk Maya 2023. Что вы изучите: Изучите технику моделирования кривых Poly Mesh и NURBS. Методы моделирования для создания сложных деталей в объекте с использованием Mesh Extrume, BEvel, модификаторов и деформаторов для сложных форм. Создание пользовательских форм с использованием кривых и создание поверхностей. #maya Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Ultimate Modelling Course - Model a Female Hand Bag in Maya
(Udemy) Ultimate Modelling Course - Model a Female Hand Bag in Maya

Создание игрового объекта с нуля по пайплайну ААА игр В этом видео, автор покажет, как создать с нуля игровой объект в виде б
Создание игрового объекта с нуля по пайплайну ААА игр В этом видео, автор покажет, как создать с нуля игровой объект в виде бетонного блока. Будет сделано хайполи, лоуполи, развёртку, бейкинг текстур и сами текстуры, а именно: краску, бетон, грязь и мох. Смоделлировано в Blender, а текстурирование в Substance 3D Painter. #blender #substance

(BlenderMarket) Memsaver 1.1 Вы устали от нехватки видеопамяти? во время работы над большими сценами? Не бойтесь, потому что memsaver уже здесь! Memsaver способен уменьшать размеры текстур объектов или целых объектов, которые при окончательном рендеринге оказываются маленькими. Это снижает потребление видеопамяти и делает его очень полезным инструментом для больших проектов или если ваше оборудование ограничено. #blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.