uk
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Відкрити в Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

Канал IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 11 840 підписників, посідаючи 3 001 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 54 052 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 11 840 підписників.

За останніми даними від 14 вересня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 303, а за останні 24 години на 2, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 12.43%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 6.54% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 1 472 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 774 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 3.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 15 вересня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.

11 840
Підписники
+224 години
+717 днів
+30330 днів
Архів дописів
Stylised Character - Baker of the Undead - with Heather Стрим посвящен созданию стилизованного персонажа 🖼 Смотреть #Zbrush
Stylised Character - Baker of the Undead - with Heather Стрим посвящен созданию стилизованного персонажа 🖼 Смотреть #Zbrush

Здравствуйте! Меня зовут Ленар. Я создаю фанатское продолжение мультсериала "Человек-паук: Новый анимационный сериал" (TNAS, 2003). Это тот самый сериал с cel-shading, мрачным Нью-Йорком и ню-металом. Что уже есть: - сценарий 2 и 3 сезонов (26 серий) - концепты персонажей - голос Питера Паркера (актёр уже записал) - частично готовые 3D-модели Сейчас я собираю команду. Ищу аниматоров, актёров озвучки, людей, которые помогут оживить этот проект. Проект полностью некоммерческий, фанатский. У меня нет бюджета на оплату профессиональных ставок. Всё, что я могу предложить: - портфолио (участие в реальном анимационном проекте) - упоминание в титрах каждой серии - возможность повлиять на стиль и характер персонажа - в будущем, если проект начнёт приносить доход (краудфандинг, монетизация YouTube, Boosty) — долю для команды Я понимаю, что это не заменит полноценную оплату. Если вас это не устраивает — без обид, просто скажите. Но если вы готовы помочь за портфолио и душу — я буду рад. Связь: @setd_19 Спасибо за внимание!

Revolver Tutorial - Industry ready weapon and attachment creation for video games Современный туториал по созданию оружия в B
+2
Revolver Tutorial - Industry ready weapon and attachment creation for video games Современный туториал по созданию оружия в Blender, а также Marmoset Toolbag 4 и Substance Painter для запекания, текстурирования и создания рендеров для портфолио. Создайте настраиваемый револьвер с двумя дополнительными элементами: фонариком и коллиматорным прицелом, которые в наши дни можно найти практически в любой шутер от первого лица. Мы сделали револьвер полностью разборным: вы можете снять даже планку.
Включает в себя: 19 обучающих видеофайлов по игре HD Revolver ~ примерно по часу на видео. + 1 видео с подробным описанием Blender (для тех, кто совсем не знаком с Blender) Основные справочные изображения Полный аудиокомментарий на английском языке
🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #Substance #Marmoset Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Курсы по ИИ и Excel от Яндекс Практикума бесплатно Освойте ИИ и Excel для работы бесплатно. Яндекс Практикум дарит +2 курса б
Курсы по ИИ и Excel от Яндекс Практикума бесплатно Освойте ИИ и Excel для работы бесплатно. Яндекс Практикум дарит +2 курса бонусом к корпоративному обучению Один подарок хорошо, а два — ещё лучше. Начните усиливать сотрудников в Практикуме до 31 мая и получите бесплатно набор курсов для себя и команды! Заберёте навыки, которые пригодятся в ежедневных задачах: ⚡«Excel для работы». Освоите табличный редактор на уровне профи ⚡«Основы ИИ». Получите базу для уверенной работы с нейросетями Оставьте заявку, чтобы узнать подробнее. Акция только для юрлиц. Узнать больше #реклама 16+ practicum.yandex.ru О рекламодателе

Стилизованный Sci-Fi Дробовик – Рабочий Процесс Создания 3D-Asset в Blender Это видео показывает весь процесс создания стилизованного sci-fi дробовика как игрового ассета. Для моделирования используется Blender, для запекания — Marmoset Toolbag 5, для текстурирования — Substance Painter, а экспорт в Unreal Engine 5. Вы увидите моделирование 3D, high poly, low poly, UV-развертку, запекание, текстурирование и экспорт в игровой движок. Рендеринг был выполнен с помощью Marmoset Toolbag 5. 🖼 Смотреть #Blender #Substance #Marmoset #UnrealEngine

🧩Освой 3D-моделирование за 80 уроков – с нуля до готового портфолио. Home Digital School разложили 3D-моделирование по полоч
🧩Освой 3D-моделирование за 80 уроков – с нуля до готового портфолио. Home Digital School разложили 3D-моделирование по полочкам и сделали обучение понятным даже для новичков. Подробнее можешь посмотреть тут: ССЫЛКА На курсе ты: ✅Освоишь Blender, Marmoset и Substance Painter ✅Пройдёшь весь пайплайн: от референса до финального рендера ✅Создашь 3 готовых работы в портфолио 💵Записывайся и забирай грант до 96 900 рублей по ССЫЛКЕ

Hard Surface Weapon Design | Sci-Fi Concept Art Course Создавайте оружие будущего. На этом курсе вы узнаете, как создавать пр
Hard Surface Weapon Design | Sci-Fi Concept Art Course Создавайте оружие будущего. На этом курсе вы узнаете, как создавать профессиональные дизайны оружия с твердыми поверхностями для игр, фильмов и концепт-арт-портфолио. Узнайте, как объединить мышление промышленного дизайна с научно-фантастической эстетикой, воплощая свои идеи от грубых набросков до полностью визуализированных 3D-эффектов. Используя четкий пошаговый рабочий процесс, вы изучите дизайн форм, функциональность и рассказывание историй с помощью объектов - создадите оружие, которое будет выглядеть реалистично, функционально и готово к производству. Этот курс обучает тому же процессу, который используется в профессиональных студиях концепт-арта, и помогает вам создать портфолио, выделяющееся в индустрии развлечений. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender #Plasticty #Photoshop Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

How to Make REALISTIC Clothing Textures in Substance Painter ProductionCrate демонстрирует, как структурировать UV-изображения моделей для эффективного процедурного текстурирования в Substance Painter. Изучите методы добавления реалистичных швов, складок и материалов без тщательной обработки, используя файлы проекта, предоставленные командой. 🖼 Смотреть #Substance

Unity FPS For Beginners: Your First 3D Shooter in C# Основы Unity 3D FPS: Создание своего первого шутера Этот курс специально
Unity FPS For Beginners: Your First 3D Shooter in C# Основы Unity 3D FPS: Создание своего первого шутера Этот курс специально разработан для начинающих, которые хотят окунуться в мир разработки игр, не чувствуя себя перегруженными сложным жаргоном или математикой высокого уровня. Основываясь на своем опыте преподавателя по разработке игр для таких платформ, как Udemy и Skillshare, я составил этот учебный план таким образом, чтобы каждая концепция — от первой строки кода до финальной сборки — была понятной, выполнимой и увлекательной. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Unity Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

How I make Anime-Style Textures in 3D Stylized Station демонстрирует методы создания текстур, вдохновленных Ghibli, в Substance Painter, используя в качестве примера сцену из движущегося замка Хоула. В этом руководстве рассказывается о создании базовых слоев, использовании генераторов для гранжа и применении фильтров размытия для создания эффекта ручной росписи. 🖼 Смотреть #Substance

Modeling A Game Asset Castle In Blender Обширное руководство по моделированию, для создания любых стилизованных домов, замков
Modeling A Game Asset Castle In Blender Обширное руководство по моделированию, для создания любых стилизованных домов, замков и низкополигональных игровых активов Чему вы научитесь? • Использовать Blender и понимать его интерфейс • Файлы проекта включены • Моделирование и создание различных низкополигональных активов • Множество классных сочетаний клавиш и приемов моделирования • Стилизованные игровые активы Курс улучшит результаты создания Stylized low-poly активов 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Бесплатный курс: веб-дизайн, графика, интерфейсы Получи востребованные навыки: - создание дизайна сайтов и приложений - создание инфографики и карточек для маркетплейсов - работа в графическом редакторе Figma и др. Студенты курса в среднем зарабатывают от 68 000 ₽ уже во время обучения💰 Зарегистрироваться #реклама 16+ ydaev.ru О рекламодателе

Game Asset Workflow - All Parts (now Free!) Это пошаговый рабочий процесс с некоторыми советами и рекомендациями по улучшению ваших навыков. 🖼 Смотреть #Blender #Substance #UnrealEngine

Repost from 3D Gun 🔫
Друзья, вы могли заметить, что на канале давно не было новых видео от нас с Никитосом. Мы не бездельничаем — на самом деле ра
Друзья, вы могли заметить, что на канале давно не было новых видео от нас с Никитосом. Мы не бездельничаем — на самом деле работы сейчас столько, что буквально не хватает времени на сон. Что происходит сейчас: В школе обучается большое количество студентов (только у меня сейчас 15 человек, у Никитоса примерно столько же). За апрель и май мы выпустили около 7 студенческих работ, и ещё несколько крутых проектов на подходе. Параллельно мы активно занимаемся обновлением сайта, маркетингом и продолжаем работать на фрилансе. 🚀 Главная новость: повышение цен Из-за огромной нагрузки мы приняли решение поднять стоимость личного менторства. С 1 июня цены вырастут в два раза. Полный проект у меня будет стоить 72 000 руб.. У Никитоса — 56 000 руб.. У вас есть шанс записаться по старой цене до 1 июня! Если вы планировали попасть к нам на обучение, сейчас — лучшее время. Мы не хотим никого «кидать», поэтому даем возможность зайти на менторство на прежних условиях. Другие варианты обучения: Если ваш бюджет ограничен, напоминаю, что у нас есть и другие отличные менторы — Паша и Всеволод. Они профессионалы своего дела, и на их услуги цены пока не повышаются. Таким образом, у вас остается широкий выбор в разном ценовом диапазоне. Почему стоит идти к нам? Наша цель — не просто «содрать деньги», а научить вас навыкам, которые помогут найти работу и реально вырасти в индустрии. Вы можете записаться на бесплатный пробный созвон через наш сайт, чтобы обсудить все вопросы. Что дальше? В конце мая мы планируем выпустить большое разговорное видео. Расскажем о разработке сайта (и сколько мы на этом потеряли), о ситуации на рынке курсов и планах школы Записаться на менторство: https://www.3d-gun.ru/mentoring Работы наших учеников: https://www.3d-gun.ru/students-portfolio мой контакт: @Nazarik_passante Контакт Никиты: @myRav3n

Claymation with ZBrush В этом 5-часовом мастер-классе Александр Ли рассказывает о своем революционном подходе к созданию аним
Claymation with ZBrush В этом 5-часовом мастер-классе Александр Ли рассказывает о своем революционном подходе к созданию анимации с помощью ZBrush. Каждый кадр прорабатывается отдельно, в результате чего получается финальный ролик, созданный вручную. Мастер-класс охватывает весь процесс, включая создание персонажей в ZBrush и Maya, управление кадрами с помощью UltraClay, покадровую анимацию в ZBrush, а также финальное освещение, рендеринг и композитинг в Maya и Blender. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Zbrush #Blender #Maya Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Fallen Starblades (Dual Greatswords) | Blender 5.1 & Substance Painter Timelapse 🖼 Смотреть #Blender #Substance

Unreal Engine 5: Create a Ladder System from Scratch Создайте динамичную лестничную систему с поддержкой искусственного интел
Unreal Engine 5: Create a Ladder System from Scratch Создайте динамичную лестничную систему с поддержкой искусственного интеллекта с помощью процедурных инструментов, плавной анимации и захватывающих взаимодействий в UE5. Освойте искусство создания динамичных, захватывающих и готовых к использованию лестничных систем в Unreal Engine 5. Этот курс не ограничивается размещением на уровне статичных объектов, по которым можно взбираться. Вы подробно изучите разработку интеллектуальных лестничных систем на основе данных, которые легко адаптируются к окружающей среде и улучшают взаимодействие с игроком. Узнайте, как в современных играх реализована вертикальная навигация с плавной анимацией, отзывчивым управлением и интеграцией искусственного интеллекта. Вы получите практический опыт создания полноценной лестничной системы с нуля с использованием Blueprints в Unreal Engine 5, Blueprints для анимации и игровой логики в реальном времени. От процедурной генерации лестниц до плавных переходов между камерами и взаимодействия с искусственным интеллектом — вы создадите отточенную, масштабируемую систему, готовую к использованию в реальных играх. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Курс "Дизайн карточек для WB и Ozon". Бесплатно и с нуля Дизайнер карточек для маркетплейсов — востребованная и доходная проф
Курс "Дизайн карточек для WB и Ozon". Бесплатно и с нуля Дизайнер карточек для маркетплейсов — востребованная и доходная профессия 💰 Научись ей бесплатно! - Бесплатный доступ - Разбор ДЗ от наставника - Сильных работ в портфолио и максимальная прокачка знаний Узнать больше #реклама 16+ yudaevschool24.online О рекламодателе

GEOMETRY NODES ДЛЯ ЛЕНИВЫХ: 10 ЭФФЕКТОВ ЗА 15 МИНУТ Geometry Nodes в Blender — это не сложно, это турбина для твоего 3D-продакшена! В этом видео я покажу 10 процедурных эффектов, которые реально используются в работе: от Scatter System и процедурных городов до анимации звуком и Simulation Nodes. Ты узнаешь, как настроить ландшафт с зонами материалов, создать реалистичные пучки проводов, сделать морфинг через Mesh to Volume и применить Proximity Reveal Effect. Это лайфхаки Blender для новичков и профи, которые хотят экономить время на 3D-моделировании и анимации. Если ты ищешь Blender Geometry Nodes гайд, это видео — твой must-have! 🖼 Смотреть #Blender

Create hair with 3D blender like a professional Этот курс сосредоточен на том, чтобы постепенно показать, как создавать приче
Create hair with 3D blender like a professional Этот курс сосредоточен на том, чтобы постепенно показать, как создавать прическу. В нем рассматриваются все основные способы создания прически. Изгибы / пряди, дополнения, скульптурирование. В конце автор покажет вам, как можно преобразовать прическу в низкополигональную. Это позволит использовать сетку в анимации и видеоиграх. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.