현대차증권 인터넷/게임 최승호
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주말 간 출시게임 업데이트
1)엔씨 아이온2는 주말 PEAK 39만명, 매출 2위 유지 중. Peak달성은 없었지만 연일 유사한 트래픽 기록 중.
2)카카오게임즈 도깨비의세계는 연휴기간 구글/애플 매출 2위 유지 중. 연휴기간 트래픽 급반등하며 슬로우 스타트로 고점 달성. 뽑기BM이 없고 아이온2와 유사하게 멤버십 위주의 BM, 캐주얼 유저 월 ARPPU 3만원선, 랭킹 유저는 수십배이상을 예상. 역대 MMORPG 중 가장 낮은 수준의 과금을 보이는 만큼 추후 Q와 하드코어 랭커 유저들의 리텐션에 주목할 필요.
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Daily News (2026/10/12)
[현대차증권 인터넷/게임 최승호]
● Daily News (2026/10/12)
[인터넷-해외]
• OpenAI, 9월 말 연환산 매출 약 500억달러에서 연말 700억달러 이상 목표…기업용 AI 수요 확대 기반으로 최신 투자유치 협상에서 성장성 강조
https://buly.kr/2Jr6mre
• 엔비디아 투자 호주 AI 데이터센터 업체 Firmus, 약 50억달러 규모 IPO 철회…높은 밸류에이션·부채·실행 리스크에 투자자 경계 커지며 사모시장 자금조달로 선회
https://buly.kr/BeNGm78
• 아마존, Alexa 조직 수장 교체…17년 근속 Daniel Rausch 물러나고 생성형 AI 기반 Alexa+ 상용화·수익화 과제 지속
https://buly.kr/E7BsVYJ
• Anthropic, Claude가 美 정부 사이트에서 비자 신청서 제출·접근제한 우회 등 비의도 행동 수행 사례 공개…백악관, AI 기업에 사고 즉시 보고·시정 요구하며 에이전트 안전규제 강화
https://buly.kr/74ZZGvO
• OpenAI, GPT-6에 질문별 답변 화면을 자동 구성하는 ‘인텔리전트 UI’ 도입…지도·차트·버튼·계산기 등 인터랙티브 UI 생성, 웹 검색 응답 시작 속도도 GPT-5.6 대비 44% 개선
https://buly.kr/FLbBNGw
[인터넷-국내]
• 가트너, 소버린 AI 구축 국가가 2029년까지 GDP 최소 1%를 AI 인프라에 투자할 필요 있다고 전망…2030년 AI 클라우드 2,670억달러, 네오클라우드 점유율 20% 예상
https://buly.kr/6BzmMqz
• 카카오, ‘카카오톡 선물하기’에 원화 스테이블코인 결제 연동 검토…연간 약 1.9억건 거래가 발생하는 대형 소비 접점을 활용해 일상결제 확산 추진
https://buly.kr/CB7Xiax
• 삼성SDS·LG CNS·SK AX, 기업 AI 경쟁축을 도입률에서 ROI로 전환…삼성SDS FDE 연내 200명 확대, LG CNS 상반기 AI·클라우드 매출 1.67조원 기록
https://buly.kr/7mEbCCh
• NHN테코라스, 일본서 Anthropic ‘Claude 종합 지원 서비스’ 출시…엔화 결제·보안 거버넌스·비용 최적화까지 통합 제공하며 日 제조·IT AX 시장 공략
https://buly.kr/H6klBS5
• Anthropic AI 비의도 행동 사례 확산에 국내에서도 에이전트 안전성 이슈 부각…美 정부, 모든 AI 기업에 사고 보고·시정조치 의무 강조
https://buly.kr/88479qm
[게임]
• 카카오게임즈 ‘도깨비의세계’, 출시 직후 구글·애플 인기 1위…매출 최고 순위 구글 6위·애플 2위 기록하며 초반 흥행 확인, 13일 3개월 로드맵 공개 예정
https://buly.kr/1cC4rfg
• 펄어비스 ‘붉은사막’, 출시 83일 만에 누적 600만장 판매…10월 30일 첫 유료 DLC 출시 및 2027년 상반기 스위치2 버전으로 흥행 수명 연장 추진
https://buly.kr/28wLo7i
• 엔씨소프트 ‘타임 테이커즈’, 11월 13~16일 스팀 글로벌 플레이테스트 진행…전투 밸런스·이동 조작감·매칭 시스템 개선 후 F2P 출시 준비
https://buly.kr/FhQhKwl
• 위메이드커넥트 ‘메이크 드라마: MAD’, 북미·유럽·대만 등 글로벌 정식 출시…국내 출시 4개월 만에 글로벌 원빌드로 서비스 권역 확대
https://buly.kr/uX2wQQ
채널 링크: t.me/ssi_game
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[현대차증권 인터넷/게임 최승호]
카카오게임즈 BUY/TP 13,000 (상향/상향)
회복하는 MMO 시장, 27년 턴어라운드에 따른 매수매력 보유
■3Q26 Preview: 신작 부재에 따른 적자확대 지속
- 3Q26 실적은 매출액 720억원, 영업적자 -297억원으로 적자확대를 예상. 신작이 없어 기존 게임 매출이 QoQ로 계속 빠지는 상황에서, 10/8 출시 도깨비의 세계 마케팅비가 선집행되며 영업마진도 악화되는 구간. 올해 약 천억원 적자를 예상
■중국 SLG 하락하고 한국 MMO는 성장세, MMO 위주 라인업으로 재무적 기여 높을 예정
- 주요 신작 사이클이 도래함. 4Q 도깨비의 세계, 아키에이지 크로니클 1Q27 오딘Q, 2Q27 크로노 오디세이, 아키에이지S로 모두 동사가 강점이 있는 MMORPG 장르로 신작을 재준비. PC 2종과 모바일 2종(오딘Q/도깨비) 출시로, 동종 장르임에도 상대적으로 카니발 요소는 적다고 판단함
- 최근 국내 모바일 게임시장에서 중국 SLG 게임이 하락하고 MMORPG 비중이 올라가는 추이 관측됨. 이는 모바일 MMO 출시 2종 대기중인 동사에게 긍정적. 금일 11시 출시될 도깨비는 초기 일매출 6억원 수준을 전망. 오딘Q는 초기 30일 평균 일매출 15억원 수준을 예상함. 여기에 미투온 인수와 비용효율화 효과 더해지며 `27년 매출액 8,185억원(YoY +128%), 영업이익 960억원(흑전)으로 턴어라운드를 예상. 주요 자회사 영업권 상각 올해로 마무리되며 내년부터는 순이익 개선도 기대
■주가전망 및 Valuation
- 기존 목표주가 11,000원, 투자의견 M.Perform에서 목표주가 13,000원, 투자의견 BUY로 상향함. 이는 1)신작 출시 일정 가시화에 따른 27년(오딘Q-1월, 아키에이지 크로니클 얼리엑세스-4Q, 아키에이지S, 크로노 오디세이-2Q27) 신작 실적 추정 상향, 2)4Q 도깨비의세계 추정 상향(기존 240억원→451억원), 3)미투온 인수에 따른 연간 영업이익 상향(+132억원), 4)밸류에이션 방법(PBR→PER) 변화에 따른 상향에 따름. 목표주가는 27F EPS에 턴어라운드 첫 해임을 고려해 게임주 Historical 최상단 P/E 초과한 Target P/E 25배를 적용해 산출함. Target P/E가 높게 책정된 만큼 밸류에이션 상 업사이드는 크지 않으며, 아직 성과가 확인되지 않은 지금으로서는 Trading Buy에 가까움을 알림
- 이는 2년간 이어진 적자 탈출 가능성, 보유중인 약 9천억 현금을 활용한 주주환원/추가적 M&A 가능성, 주요 신작 사이클 도래로 회사가 정상화되는 구간임을 고려한 높은 P/E 설정임을 부연함. 당사가 제시한 높은 Target P/E가 정당화되기 위해서는 28년에도 주요신작 출시하며 완전한 증익구간으로 전환할 필요 있음. 신작 성과 확인 및 장기적 회사 전략방향 확인후 목표주가 변동가능
-MMORPG 상승 트렌드 진입, 도깨비의 세계/오딘Q 2종 출시예정
* URL: https://buly.kr/7mEZkan
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** 동 자료는 compliance 규정을 준수하여 사전 공표된 자료이며, 고객의 증권 투자 결과에 대한 법적 책임 소재의 증빙자료로 사용될 수 없습니다.
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엔씨 아이온2 글로벌
출시 2일차 38.3만명 PEAK(DoD-3.7%) 기록.
vs
TL 글로벌
출시 2일차 30만명(DoD-7.8%) 대비 우수한 리텐션
TL 추세 따른다면(화요일 출시, 일요일 PEAK 33.6만명, 출시일 대비+3%) 주말에 PEAK 달성 가능성 있음
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Daily News (2026/10/07)
[현대차증권 인터넷/게임 최승호]
● Daily News (2026/10/07)
[인터넷-해외]
• 美 소프트웨어주, AI 대체 우려 완화에 2026년 신고가 경신…Salesforce·ServiceNow 등 실적 개선 반영되며 ‘SaaSpocalypse’ 우려 후퇴
https://buly.kr/NmkBqi
• 구글, Constellation Energy와 총 3.59GW 규모 전력계약 체결…원전 890MW 포함, AI 데이터센터 전력 수요 대응 위해 20년 장기 공급 확보
https://buly.kr/A48Q8lH
• DeepSeek, 텐센트·CATL 참여 신규 투자라운드에서 800억위안(약 120억달러) 이상 조달 추진…기업가치 약 740억달러 기반 중국 IPO 준비 가속
https://buly.kr/DEc3nRz
• Anthropic, ‘Claude Startups’ 프로그램 확대…초기 스타트업에 Claude 제품·API 크레딧 및 최대 4.5만달러 상당 혜택 제공하며 개발자 생태계 선점 경쟁 강화
https://buly.kr/4xaRh6w
• 미스트랄AI, 1조 파라미터 오픈웨이트 모델 ‘Mistral Large 4(Le Chonk)’ 공개…코딩·사이버보안·금융 특화 성능 앞세워 美·中 프런티어 모델과 경쟁
https://buly.kr/6temU5Z
[인터넷-국내]
• LG CNS, 스테이블코인·토큰증권용 블록체인 플랫폼 ‘기틀(KITL)’ 출시…전자지갑·거래처리·수수료 대납·거래내역 수집 통합하며 금융권 디지털자산 인프라 시장 공략
https://buly.kr/3YGNqaq
• 행안부, 공공기관 클라우드 전환 지원 위해 네이버클라우드·삼성SDS 등 6개 사업자 비교 설명회 개최…공공 클라우드 전환 수요 확대 기대
https://buly.kr/1cC33ch
• 네이버페이, KB국민은행·KICC·이지샵과 소상공인 디지털 전환 지원…결제·금융·매장관리 인프라 결합한 ‘커넥트’ 생태계 확대
https://buly.kr/7FUIRjc
• 금융권 해킹에 활용된 IP, 카카오뱅크·케이뱅크·토스뱅크에도 접근 시도…실제 정보유출은 없었으나 AI 기반 자동화 해킹 위협 확산
https://buly.kr/8TtbJRv
[게임]
• 엔씨소프트 ‘아이온2’, 글로벌 정식 출시 첫날 동시접속자 40만명 돌파…얼리액세스 기간 스팀 글로벌 매출 1위·15개국 1위 기록하며 초기 흥행 확대
https://buly.kr/jcG9Yw
• 카카오게임즈 ‘도깨비의세계’, 정식 출시 앞두고 사전 다운로드 시작…10월 8일 출시 앞두고 하반기 핵심 신작 흥행 여부 주목
https://buly.kr/6temU7W
• 크래프톤 ‘디 어센트’, 닌텐도 스위치2 버전 사전예약 시작…기존 PC·콘솔 IP를 차세대 닌텐도 플랫폼으로 확장
https://buly.kr/7mEZOCi
• 컴투스 ‘서머너즈 워’, 글로벌 e스포츠 대회 SWC2026 연계 대규모 미션 이벤트 진행…장수 IP 이용자 리텐션 및 글로벌 팬덤 활성화 지속
https://buly.kr/HHfUMGO
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Daily News (2026/10/06)
[현대차증권 인터넷/게임 최승호]
● Daily News (2026/10/06)
[인터넷-해외]
• 골드만삭스, 美 데이터센터 반대 여론에도 2027년까지 성장 전망 유지…2026년 말 용량 전망 64GW로 5GW 상향, 전력수요 2026·2027년 각각 38% 증가 예상
https://buly.kr/7FUI4n5
• 엔비디아 투자 Reflection AI, 첫 오픈웨이트 모델 ‘Beam’ 공개…501B 파라미터 중 23B만 활성화해 DeepSeek·Kimi 등 중국 저비용 모델과 코딩·에이전트 시장 경쟁
https://buly.kr/NmjozQ
• Anthropic, 이르면 11월 IPO 추진 전망…최대 1,000억달러 조달·약 2조달러 기업가치 가능성 거론되며 AI 기업 상장시장 최대 시험대 부상
https://buly.kr/1RHHhtH
• 메타·마이크로소프트, 사내 Claude 의존도 축소 추진…자체·타사 AI 모델 활용 확대하며 기업용 AI 멀티모델 전략 강화
https://buly.kr/CWx1VI8
• 구글, 제미나이 무료·저가 요금제의 고급 모델 접근 제한…월 19.99달러 ‘AI Pro’부터 프로 모델 제공하며 AI 서비스 유료화 강화
https://buly.kr/6MuVAx8
• GPU 투자 수요, 장비대출·리스 기반 ABS 시장으로 확산…Stonebriar·Wingspire 등 GPU 금융자산 유동화 추진하며 AI 인프라 자금조달 방식 다변화
https://buly.kr/6tem7PO
• 싱가포르 DayOne Data Centers, 美 IPO 신청…나스닥 ‘DODC’ 상장 추진하며 AI 데이터센터 투자 열기 지속
https://buly.kr/DlMKNEs
• 구글, 美 광고기술 시장 독점 관련 손해배상 소송 직면…연방법원, 약 4조원 규모 손해배상 청구 진행 가능 판단
https://buly.kr/7QP33xV
[인터넷-국내]
• 네이버, 올해 D2SF·네이버벤처스 통해 신규 투자 16건…AI·로봇·헬스케어·인프라 중심으로 2022년 이후 최대 스타트업 투자 전망
https://buly.kr/C0CkZ5L
• 카카오, 월 4,900원 통합 멤버십 출시하며 네이버·쿠팡과 구독 경쟁 본격화…카카오톡 기반 쇼핑·결제·콘텐츠·생활 서비스 결합
https://buly.kr/NmjpFI
• 삼성SDS·LG CNS, 풍부한 현금 기반 해외 기술 투자 확대…美 사모펀드·전략적 투자 활용해 AI·데이터센터 역량 확보 가속
https://buly.kr/3CQrWLU
• 정부, 독파모 사업을 ‘프런티어 AI+산업 특화 모델’ 투트랙으로 재편…중국 오픈소스 모델 상회하는 최상위급 모델 확보 목표로 상향
https://buly.kr/3YGNTz5
• AI 활용 사이버 공격, 국내 금융권으로 확산…LLM·멀티에이전트 기반 자율 침투도구가 취약점 탐색·공격 경로 설계까지 자동화
https://buly.kr/C0CkZ9n
[게임]
• 엔씨소프트 ‘아이온2’, 글로벌 얼리액세스 직후 스팀 매출 1위·12개국 매출 1위 기록…위시리스트 130만건, 글로벌 동접 17만명으로 초기 흥행 확인
https://buly.kr/FLb9Cfw
• 엔씨소프트 ‘아이온2’, 첫 주말 스팀 동접 15만명 이상 유지…글로벌 정식 출시 이후 초기 트래픽 안정적으로 이어지며 흥행 본궤도
https://buly.kr/EoqsGEY
• 크래프톤, 4년 개발한 PUBG 신작 ‘블랙버짓’ 개발 중단…완성도·경쟁력 기준 강화하며 PUBG IP 확장은 지속하되 신작 ‘옥석가리기’ 강화
https://buly.kr/DPWoPiC
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[현대차증권 인터넷/게임 최승호]
NC BUY/TP 380,000원(유지/상향)
NC : 아이온2 글로벌 말고도 사야 할 이유가 많다
■AION2: 기대를 뛰어넘은 초기 흥행세
- 아이온2 글로벌은 9/30 오후10시 얼리엑세스 출시 후 글로벌 동시접속자 17만명을 기록. 이는 TL의 6만명을 크게 상회하는 수치로 초기 흥행이 확정적인 상황. 파운더스팩 초기 매출액은 306억원을 전망함
- 초기 흥행 확인 후 체크포인트는 지속성, 스팀 유저평가는 73점으로 TL 초기 54점 대비 높은 상황. 여기에 부정평가의 상당부분이 게임출시 지연이 이유였음을 감안 시 80점 이상에 위치할 가능성 높음. 따라서 TL 대비 높은 유지력이 기대됨
- 이에 아이온2 4Q 매출액은 2,416억원으로 상향함. 11/5 WoW: 포에버 출시 시점의 리텐션이 추후 매출 추정의 핵심포인트가 될 것
■아이온 2 이후에도 사야 할 이유: 주요 3개 신작 합쳐 FY 27 매출액 5,103억원 전망
- 정식 출시일 10/5 스팀 동시접속자 PEAK와 그 이후 자연하락에 따라 주가 변동성도 극심할 전망, 그러나 현재 주가에서는 설령 아이온2 글로벌이 실패해도 매수해야 한다는 의견을 지속 유지. 이유는 향후 파이프라인이 우수하기 때문임
- 아이온2 국내 출시 당시, 공개되었던 1년 예상 주요 출시작이 아이온2 글로벌에 불과했었음. 그러나 지금은 아이온2 출시 이후에도 내년까지 10개의 게임이 출시 대기중인 상황으로 그때 당시와는 이익모멘텀이 다른 상황
- 내년 출시 예정인 아스트라에 오라티오, 신더시티, 호라이즌 3개 게임에 주목함. 3개 게임 모두 빅히트를 기록할 것으로 전망. 아스트라에 오라티오 FY26 1,670억원, 신더시티 FY26 1,131억원, 호라이즌 FY26 2,302억원을 전망함. 아스트라/신더시티 상반기, 호라이즌 하반기 출시 가정한 수치. 이에 27년 실적은 매출액 3.3조원, 영업이익 6,624억원(YoY+12%)을 시현할 것으로 전망함
■주가전망 및 Valuation - 게임주 TOP-PICK 유지
- 목표주가 380,000원으로, EPS 상향 조정에 따라 기존 35만원에서 상향함
- 목표주가는 26년 예상 EPS 23,487원에 신작 사이클 고려, 게임주 Historical 상단 PER인 Target PER 16배 적용해서 산출함
- 현재 P/E 레벨은 9배 수준으로 글로벌 전체 SW로 봐도 최하단의 밸류에이션. Target P/E를 가장 보수적으로 적용해도 업사이드는 30% 이상 창출됨. 굳이 밸류에이션 리레이팅에 기대지 않아도 EPS 상승으로 주가 업사이드가 설명되는 편안한 매수구간으로 판단함
- 국내 내수시장 점유율이 다시 회복되고 있는 매크로 환경도 긍정적. 게임산업의 전반적 리레이팅이 가능한 상황에서 개별적 모멘텀도 좋음. TOP-PICK 유지
-아이온2 글로벌, 초기 유효한 성과 기록
-아스트라에 오타리오: 영리한 시장타겟팅, 일본을 중심으로 흥행 전망
* URL: https://buly.kr/ET1Kqgr
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서브컬처 본진 뒤흔든 엔씨 '아스오라', D-1 글로벌 검증대 오른다
엔씨가 퍼블리싱하고 디나미스 원이 개발 중인 신작 서브컬처 RPG '아스트라에 오라티오(이하 아스오라)'는 내일 첫 글로벌 비공개 베타 테스트에 돌입한다.
이번 글로벌 테스트는 2027년 정식 출시를 앞두고 대규모 이용자 피드백을 수렴하는 첫 번째 공식 시험대로, 이달 2일부터 6일까지 총 5일 동안 안드로이드(AOS)와 애플(iOS) 모바일 플랫폼을 통해 진행된다.
https://zdnet.co.kr/view/?no=20261001110654
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Daily News (2026/10/01)
[현대차증권 인터넷/게임 최승호]
● Daily News (2026/10/01)
[인터넷-해외]
• 美 상원, 데이터센터 전력망 비용의 소비자 전가를 막는 ‘Ratepayer Protection Act’ 표결서 57대43으로 처리 실패…중간선거 앞두고 AI 데이터센터 전기요금 이슈 정치 쟁점화
https://buly.kr/BTSRoB6
• 미국인 91%, AI 시스템에 안전장치 마련 중요하다고 응답…81%는 혁신 속도보다 안전을 우선해야 한다고 답하며 AI 규제 지지 여론 확대
https://buly.kr/DEc1cLC
• 오라클, 기업용 AI 에이전트 실행 런타임 ‘퓨전 클로’ 공개…기존 75개에 신규 에이전틱 애플리케이션 25개 추가하며 업무 자동화 확대
https://buly.kr/9tDcyqu
[인터넷-국내]
• 네이버·컬리 ‘컬리N마트’, 출시 1년 만에 거래액 10배·재구매 비중 70%대로 성장…네이버플러스 스토어 MAU도 470만→904만명으로 약 2배 증가
https://buly.kr/B7cvqZH
• 카카오, 카카오톡에서 국민연금 조회·가입 신청 가능한 서비스 추진…카카오 AI와 정부 ‘국민비서’ 연계하며 공공 AI 서비스 접점 확대
https://buly.kr/2qbJkEH
• LG CNS, GPU·전력·냉각 설비를 사전 제작하는 ‘프리패브 모듈형 데이터센터’ 공개…베라 루빈 4MW·GB300 1.2MW 모듈 기반 글로벌 AI 팩토리 시장 공략
https://buly.kr/GP5fH3G
• LG CNS, ‘DCWA 2026’서 PMDC·AI 팩토리 풀스택 서비스 공개…동남아·북미·유럽으로 데이터센터 설계·구축·운영 사업 확대
https://buly.kr/1cC0sWm
• 미스트랄AI, 서울 지역 연구·개발 인력 채용 확대하며 연내 한국 법인 설립 가능성 부각…삼성 투자·네이버클라우드 협력 기반 국내 소버린·제조 AI 시장 공략
https://buly.kr/74ZVHp4
[게임]
• 크래프톤, 美 ‘콤플렉스콘 2026’ 참가해 PUBG와 글로벌 아티스트 머신 건 켈리 첫 협업…게임 IP를 패션·공간으로 확장하며 비게임 이용자 접점 확대
https://buly.kr/FsLO3G6
• 넷마블, ‘몬길: STAR DIVE’ 1.4 대규모 업데이트…신규 에피소드·5성 캐릭터 ‘이자벨라’·AR 촬영 등 콘텐츠 추가
https://buly.kr/7FUGGeI
• 컴투스, 콘텐츠 계열사 컴투스엔 지분 4.5%를 ‘나 혼자만 레벨업’ 제작사 레드아이스스튜디오에 양도…웹툰 원천 IP 기반 게임·미디어 사업 협력 확대
https://buly.kr/2Ulnmd4
• 위메이드, 대주주 변경을 앞두고 노동조합 설립…노조 측 고용안정·투명한 경영정보 공유 요구
https://buly.kr/GEAuIHH
• 엔씨소프트 ‘아이온2’ 글로벌 출시 본격화…해외 매출 비중 50% 목표 달성 위한 핵심 타이틀로 북미·유럽 흥행 여부 주목
https://buly.kr/uWyxJ7
채널 링크: t.me/ssi_game
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펄어비스, '붉은사막' 첫 DLC 출시 2주 연기 결정
• 펄어비스는 오픈월드 액션 어드벤처 게임 '붉은사막'의 첫 유료 DLC인 '미지의 여정' 출시일을 당초 10월 16일에서 10월 30일로 2주 연기한다고 발표했습니다.
• 이번 일정 조정은 하우징, NPC 호감도 시스템, 항해, 해저 탐험 등 방대한 신규 콘텐츠의 완성도를 높이고 안정적인 플레이 경험을 제공하여 글로벌 팬덤을 만족시키기 위한 전략적 결정입니다.
• 오는 11월 대형 게임들의 출시가 예정된 상황에서 펄어비스는 완성도를 최우선으로 확보해 '붉은사막'의 장기 흥행 기반을 다지고 이용자들에게 더욱 깊은 몰입감을 선사할 계획입니다.
https://n.news.naver.com/article/421/0009201873?sid=105
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NC 아이온2 글로벌
-금일 밤 10시 얼리엑세스 출시
-$24.9,$49.9,$99.9 사전패키지 판매로
실시간 매출 1위달성
-정식 오픈일은 10/5
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Repost from 머니터링 - 국내공시요약
기업명: 컴투스엔
제목: 주식등의대량보유상황보고서(일반)
- 주식병합: 2026년 8월 12일 5:1 주식병합 실시로 발행주식총수와 보유주식 수가 크게 감소하였음.
- 보유주식 변동: 컴투스의 보유주식이 37,973,522주에서 7,594,703주로 약 3,037만주 감소하였음.
- 보유비율: 주식병합에도 불구하고 보유비율은 31.63%로 변동이 없었음.
- 경영권 목적: 컴투스는 경영권에 영향을 미치기 위한 목적으로 주식을 보유하고 있음을 명확히 하였음.
- 주식양수도계약: 1,080,506주(4.5%)를 레드아이스스튜디오에 주당 2600원에 장외매매로 양도하는 계약을 체결하였음.
- 특별관계자 및 금융기관: 특별관계자(임원 3인) 포함 총 7,594,703주 보유, 금융기관 보유내역은 없음을 보고하였음.
머니터링 공시 알림
https://www.moneytoring.ai/mv
공시링크
https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20260930000263
2026.09.30 13:11:03
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Daily News (2026/09/30)
[현대차증권 인터넷/게임 최승호]
● Daily News (2026/09/30)
[인터넷-해외]
• OpenAI, 상시 작동형 AI 에이전트 ‘Dots’ 공개…연결 앱·클라우드 컴퓨터 기반으로 백그라운드 업무 수행, 월 500달러 신규 Pro 요금제도 출시
https://buly.kr/AaseXdp
• 브룩필드 투자 AI 데이터센터 개발사 5C, IPO 추진 검토…현재 110MW 운영·1.5GW 개발 파이프라인 확보, 추가 50~60억달러 자금조달 추진
https://buly.kr/5UKg602
• 앤트로픽, IPO서 기업가치 2조달러 이상 목표…2025년 매출 46억달러로 12배 성장했으나 영업손실 81억달러·향후 컴퓨팅 의무 5,180억달러 제시
https://buly.kr/DaRWrYF
• 앤트로픽, 2025년 매출 47%가 AWS·구글 클라우드 경유…빅테크가 투자자·컴퓨팅 공급자·판매채널을 동시에 담당하며 높은 의존도 부각
https://buly.kr/AwiAVKw
• 앤트로픽, IPO 투자설명서 261쪽 중 80쪽을 AI 위험요인에 할애…모델의 종료 거부·정보 은폐 등 잠재적 안전 리스크 명시
https://buly.kr/1y1WTjd
• 트럼프, AI를 ‘Super Intelligence’로 지칭하며 미국 중심 AI 개발 가속 강조…국제 규제 강화에는 반대 입장 재확인
https://buly.kr/4mfe9vF
[인터넷-국내]
• 네이버, 멕시코 정부와 국가 AI 인프라·디지털트윈 협력 논의…공공·산업 분야 AI 적용 확대하며 중남미 소버린 AI 시장 공략
https://buly.kr/1n6lUvy
• 네이버·엔비디아·브룩필드 100억달러 AI 팩토리 금융 본격화…국내 금융권, GPU 잔존가치·컴퓨팅 계약을 담보로 인정하는 신규 금융구조 검토
https://buly.kr/D3hG2wM
• 카카오, ‘카카오멤버십’에 CJ올리브영 제휴 추진…쿠팡·네이버에 맞서 플랫폼·커머스 멤버십 경쟁 강화
https://buly.kr/EI6Z8rr
• 카카오페이증권, 글로벌 토큰화 기업들과 MOU 체결…국내 주식 토큰화·글로벌 유통 인프라 구축 추진
https://buly.kr/AaseXjx
• 삼성 6개사, 美 AI 인프라 기업 ‘헬릭스’에 총 10억달러 투자…삼성SDS 데이터센터 DBO·GPUaaS 앞세워 ‘팀 삼성’ 글로벌 AIDC 공략 본격화
https://buly.kr/1GMUYYl
[게임]
• ‘지스타 2026’ 참가 라인업 공개…크래프톤·웹젠 대형 부스 마련하며 하반기 주요 신작 중심 이용자 공략
https://buly.kr/9BYahFQ
• 엔씨소프트 ‘아이온2’, 북미·유럽 얼리액세스에 약 7만명 유입…국내 흥행 이어 글로벌 MMORPG 시장 확장 가능성 시험대
https://buly.kr/5fFR4xn
• 위메이드, 모바일 웹3 게임 ‘악마단 돌겨억!’ 글로벌 170여개국 출시…위믹스 기반 웹3 게임 라인업 확대
https://buly.kr/DEc1G33
채널 링크: t.me/ssi_game
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카카오게임즈, 신작 '아키에이지 S: 자유의 해협' 개발 방향 및 영상 공개
• 카카오게임즈는 김경태 총괄 PD와 윤상 음악감독이 참여한 17분 분량의 개발 다큐멘터리 영상을 통해 내년 2분기 출시 예정인 PC MMORPG '아키에이지 S'의 상세한 게임 구조와 개발 의도를 최초로 공개했습니다.
• 이 게임은 원작의 핵심 정체성을 계승하면서 이용자의 선택이 전투와 경쟁, 해상 전투로 이어지는 유기적인 구조를 구현하고, 무기와 방어구 스킬 조합 및 쿼터뷰 시점을 통해 전략적인 플레이의 재미를 극대화하는 데 중점을 두었습니다.
• 또한 개인 하우징과 채집, 생산, 교역 시스템을 캐릭터 성장과 연결하며 서버 간 대규모 PvP 등 다양한 경쟁 콘텐츠를 도입하고, 스팀을 기반으로 내년 2분기 글로벌 시장에 선보일 계획입니다.
https://n.news.naver.com/article/009/0005741189?sid=105
https://youtu.be/p3t-Sofyfj0?si=CRaW875giTQPHfay
