Библиотека Unity разработчика
Відкрити в Telegram
5 670
Підписники
+124 години
+197 днів
+13630 днів
Завантажуємо дані
Схожі канали
Хмара тегів
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
жовтень '26жовт '26
жовтень '26
+176
в 0 каналах
вересень '26
+216
в 7 каналах
Get PRO
серпень '26
+215
в 2 каналах
Get PRO
липень '26
+143
в 3 каналах
Get PRO
червень '26
+93
в 0 каналах
Get PRO
травень '26
+98
в 0 каналах
Get PRO
квітень '26
+87
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+72
в 0 каналах
Get PRO
лютий '26
+74
в 0 каналах
Get PRO
січень '26
+54
в 0 каналах
Get PRO
грудень '25
+57
в 0 каналах
Get PRO
листопад '25
+53
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '25
+81
в 0 каналах
Get PRO
вересень '25
+54
в 0 каналах
Get PRO
серпень '25
+168
в 1 каналах
Get PRO
липень '25
+576
в 12 каналах
Get PRO
червень '25
+384
в 8 каналах
Get PRO
травень '25
+323
в 1 каналах
Get PRO
квітень '25
+314
в 4 каналах
Get PRO
березень '25
+484
в 2 каналах
Get PRO
лютий '25
+491
в 0 каналах
Get PRO
січень '25
+486
в 1 каналах
Get PRO
грудень '24
+232
в 2 каналах
Get PRO
листопад '24
+218
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '24
+268
в 0 каналах
Get PRO
вересень '24
+272
в 1 каналах
Get PRO
серпень '24
+484
в 6 каналах
Get PRO
липень '24
+843
в 0 каналах
Get PRO
червень '240
в 5 каналах
Get PRO
травень '240
в 0 каналах
Get PRO
квітень '24
+151
в 1 каналах
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 27 жовтня | +2 | |||
| 26 жовтня | +4 | |||
| 25 жовтня | +7 | |||
| 24 жовтня | +10 | |||
| 23 жовтня | +6 | |||
| 22 жовтня | +7 | |||
| 21 жовтня | +4 | |||
| 20 жовтня | +6 | |||
| 19 жовтня | +7 | |||
| 18 жовтня | +7 | |||
| 17 жовтня | +9 | |||
| 16 жовтня | +8 | |||
| 15 жовтня | +5 | |||
| 14 жовтня | +17 | |||
| 13 жовтня | +8 | |||
| 12 жовтня | +6 | |||
| 11 жовтня | +6 | |||
| 10 жовтня | +6 | |||
| 09 жовтня | +6 | |||
| 08 жовтня | +7 | |||
| 07 жовтня | +7 | |||
| 06 жовтня | +5 | |||
| 05 жовтня | +4 | |||
| 04 жовтня | 0 | |||
| 03 жовтня | +9 | |||
| 02 жовтня | +8 | |||
| 01 жовтня | +5 |
Дописи каналу
🚨 Новая рубрика: «Библиотека знаний»
🎮 Хоррор в стиле PS1 на Unity
Это видео — полноценный видеоурок в одном ролике. После просмотра вы сможете собрать такой же проект.
Что вас ждёт:
— один подробный разбор создания PS1-хоррора в Unity;
— настройка визуального стиля: шейдеры, текстуры низкого разрешения и эффекты постобработки;
— понятный ориентир по готовому результату.
👉 Файлы проекта :
Go Painter
PS1 Shader
PS1 Shader upgradet
Skybox
Tree model
🌐 Перевод материалов — через нейросети.
#БиблиотекаЗнаний #Unity #PS1Horror #GameDev
| 2 | 🚨 Новая рубрика: «Библиотека знаний»
🎮 Онлайн-танки на Photon 2
Это видео — демонстрация конечного результата. То есть после просмотра видеоуроков, которые я прикреплю в комментариях, вы сможете собрать такой же проект.
Что вас ждёт:
— пошаговые видеоуроки;
— разбор multiplayer-логики на Photon 2;
— понятный ориентир по готовому результату.
👉 Видеоуроки — в комментариях.
Часть 1
Часть 2 (скоро)
🌐 Перевод материалов — через нейросети.
#БиблиотекаЗнаний #Photon2 #ОнлайнТанки #GameDev | 1 017 |
| 3 | 🚨 Новая рубрика: Библиотека знаний
Решил запустить новую рубрику. Теперь канал — это не просто хранилище ассетов, но и полноценная библиотека туториалов.
Зачем это нужно?
Всё, что мы находим в сети, имеет свойство исчезать:
❌ Видео с хостингов удаляют.
❌ Файлы с GitHub стирают.
❌ Ассеты в Store становятся платными.
Суть рубрики:
Я собираю всё самое ценное в одном месте, чтобы эти материалы не канули в Лету. Теперь ваши любимые гайды и ассеты всегда будут под рукой. | 982 |
| 4 | 🚨 Новая рубрика: «Библиотека знаний»
🎮 Онлайн-танки на Photon 2
Это видео — демонстрация конечного результата. То есть после просмотра видеоуроков, которые я прикреплю в комментариях, вы сможете собрать такой же проект.
Что вас ждёт:
— пошаговые видеоуроки;
— разбор multiplayer-логики на Photon 2;
— понятный ориентир по готовому результату.
👉 Видеоуроки — в комментариях.
🌐 Перевод материалов — через нейросети.
#БиблиотекаЗнаний #Photon2 #ОнлайнТанки #GameDev | 236 |
| 5 | unity-fluid-simulation
Полноценная реализация SPH‑жидкости (Smoothed Particle Hydrodynamics), работающая целиком на GPU. Вместо классической Unity Physics здесь симулируется поведение жидкости через взаимодействие тысяч и даже миллионов частиц. Автор заявляет:
-симуляцию жидкости методом SPH;
-выполнение вычислений полностью на GPU;
-поддержку до 1 миллиона частиц;
-ускоренный поиск соседей через counting sort;
-восстановление поверхности жидкости для более реалистичного вида;
-систему сглаживания нормалей и шейдинг воды.
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
unity-fluid-simulation | 1 283 |
| 6 | 🔴В 2025 году Россияне заработали 5,3 млрд рублей на арбитраже криптовалют
По данным Минфин 32% граждан покинули своё место работы поскольку в среднем уже в первый месяц смогли заработать 250 000 рублей, а через 2-3 месяца с легкостью вышли на семизначные числа.
Самое смешное, что лишь 8% россиян что-то слышали об этой профессии хотя все инструкции бесплатно лежат на канале Арбитраж Криптовалют
Там объясняют, как имея телефон и доступ в интернет заработать свои первые $3000. Причём разжёвывают так доступно, что поймёт даже ребенок. Кстати, на канале сегодня вышла новая рабочая связка!
Ссылка для входа — https://t.me/+OGDVsdOTkTI2OGUy | 882 |
| 7 | 🕹️ Unity Shaders Examples (обновлён в апреле 2022)
Коллекция шейдеров для Unity: ShaderGraph и Built-in, 30+ примеров с интерактивной галереей для просмотра в разных условиях.
🎮 Что внутри:
· 30+ шейдеров (HLSL и ShaderGraph)
· Интерактивная галерея с переключением фона
· Релизы для URP и Initial Launch
⚙️ Требования: Unity 2021 LTS+; для URP — соответствующий пакет.
📚 Документация: README, Issues, контакт автора.
📊 Статус: Завершён (апрель 2022).
📘 Лицензия: GPL-3.0.
🔗 unity-shaders-examples
#Unity3D #GameDev #Shaders #ShaderGraph #HLSL #URP #GPL3 #Samples | 1 711 |
| 8 | 🕹️ Hollow Knight HUD Recreation (обновлён в январе 2026)
Фанатская реконструкция HUD из Hollow Knight, созданная в Unity с использованием Shader Graph, VFX Graph и DOTween. Проект демонстрирует стилизованные эффекты интерфейса и анимации материалов.
🎮 Что внутри:
· Shader Graph — стилизованные эффекты для элементов интерфейса
· VFX Graph — партиклы и анимации частиц
· DOTween — анимации материалов и RectTransform с настройкой в инспекторе
· uGUI Canvas — настройка холста Unity
· C#-интеракции — управление значениями материалов через твины
⚙️ Системные требования:
Unity (версия не указана в README). Зависимости: Shader Graph, VFX Graph, DOTween.
📚 Документация:
· README с описанием использованных технологий
· Скачиваемый билд на itch.io
· Примечания автора об улучшениях после завершения проекта
📊 Статус: Завершён. Последнее обновление — январь 2026.
📘 Лицензия: См. LICENSE.md в репозитории.
🔗 Ссылка:
Hollow-Knight-HUD-Recreation
#Unity3D #GameDev #HollowKnight #HUD #ShaderGraph #VFXGraph #DOTween | 1 963 |
| 9 | 🎬 Cutting Room
Открытый инструмент для интерактивных видео и медиапроектов (Object Based Media) от Digital Creativity Labs (Университет Йорка) и BBC R&D. Позволяет строить нелинейные истории, реагирующие на зрителя.
🎮 Что внутри:
· Node-based редактор на Unity GraphView для визуального планирования
· Упрощённый инспектор вместо стандартного интерфейса Unity
· Примеры: VideoNarrative, 360-видео, VR, изменение 3D-сцен
· Событийно-ориентированная архитектура (event-driven)
· Input System и Newtonsoft JSON; для VR — XR Interaction Toolkit
⚙️ Системные требования:
Unity 2021.3.X+, Git LFS. Зависимости: com.unity.inputsystem 1.4.4, com.unity.nuget.newtonsoft-json 3.0.2.
📚 Документация:
· Официальная документация (в процессе)
· Примеры в Assets/Samples/CuttingRoom
· Сообщество: Slack, Reddit, Twitter (@CuttingRoomOBM)
📘 Лицензия: Apache 2.0 (коммерческое использование, модификация, распространение с сохранением авторства).
🔗 Ссылка:
CuttingRoom
#Unity3D #GameDev #InteractiveMedia #CuttingRoom #OBM #Tool | 1 801 |
| 10 | ML-Agents Toolkit
Фреймворк, который позволяет обучать игровых персонажей с помощью машинного обучения прямо в Unity. Вместо того чтобы прописывать каждое действие вручную, можно создать среду и дать агенту возможность самому научиться решать задачу.
📘 Лицензия:
Apache License 2.0
🔗 Ссылка:
ML-Agents Toolkit | 1 670 |
| 11 | Unified Solver
GPU‑ускоренный XPBD‑солвер, который объединяет все типы физики в одной системе: мягкие тела, ткани, жидкости, верёвки, жёсткие тела и сложные коллизии.
Что умеет солвер:
Soft‑body physics - желе, деформация, упругие объекты
Cloth simulation - растяжение, изгиб, разрывы
Fluid‑like particles - жидкость, пена, взаимодействие с телами
Rope physics цепи, подвесы, тросы
Rigid bodies - твёрдые объекты на том же солвере
Collision system - сферы, капсулы, OBB
Spatial hashing - быстрые коллизии между частицами
GPU instancing - тысячи частиц без нагрузки на CPU
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
Unified Solver | 2 109 |
| 12 | Snappable Meshes PCG
Open‑source техника, где мир собирается из 3D‑модулей, которые «щелкаются» друг с другом через цветные коннекторы. Никаких дыр, пересечений и хаоса — только структурные, логичные уровни.
📘 Лицензия:
Apache License Version 2.0
🔗 Ссылка:
Snappable Meshes PCG | 2 326 |
| 13 | Nodulus
Головоломка, где игрок взаимодействует с трёхмерными узлами, вращает их, распутывает и решает пространственные задачи.
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
Nodulus | 2 512 |
| 14 | Startcraft‑unity3d
Репозиторий startcraft‑unity3d - это фанатская, полностью открытая реализация StarCraft на Unity. Внутри полноценная RTS‑система: юниты, здания, добыча ресурсов, очередь производства, миникарта, pathfinding, базовый ИИ и даже импорт моделей из StarCraft II.
📘 Лицензия:
CC0 1.0
🔗 Ссылка:
Startcraft‑unity3d | 2 678 |
| 15 | Подборка каналов для тех, кто создаёт игры, развивает их и хочет знать, как устроен геймдев изнутри!
🎮 Продвигаю игры. Ярослав Шалашов
Канал основателя издательства игр "Полдень". Polden.gg
Делал маркетинг в Wargaming. Про игры издательства, нейропсихологию. Открыто делимся всей информацией по продвижению в Steam.
🎮 Михаил Омельченко | AI&IT
ИИ в работе, разработка, веб. Агенты, автоматизация, инструменты от внешнего технического директора.
🎮 AI для каждого | AISferaic
Откройте для себя возможности нейронных сетей.
🎮 Вот это уровень!
Старший левел дизайнер и продюсер анализирует игры со стороны разработки, начиная с дизайна уровней и заканчивая геймдизайном и нарративом.
🎮 Unity Free Asset
Библиотека ассетов упрощающих разработку игр с пометкой об лицензии (возможности использования, распространения).
🎮 Менеджмент игровых проектов
Канал образовательной программы Менеджмент игровых проектов в Вышке с анонсами ивентов, открытыми лекциями и полезнвми статьями.
🎮 ProGameDev
Практический канал для продуктовых специалистов и менеджеров в геймдеве. Разборы софтлончей, аналитика, хаки бизнес-процессов и внедрение ИИ-агентов. Тут про рабочие фреймворки для роста LTV и удержания игроков.
🎮 TriangleStudio
GameDev без иллюзий 🔥
Только факты, тренды и экспертиза, ваш источник вдохновения и стратегии для игр на ЯндексИграх и не только
Станьте частью TriangleStudio ведь здесь строят будущее игр.
🎮 Женя|AI-пайплайны и свои игры
Публикую свой прогресс к хиту на миллионы игроков. Сделал десяток прототипов, выпустил 4 игры в Google Play. Самая успешная 150К загрузок и продолжает расти.
🎮 Mewton Games
Инди разработка игр под разные платформы.
🎮 Из продюсера в писатели
Канал с заметками о писательстве от игрового продюсера.
🎮 Артём Багров про игры
Биографии разработчиков и истории студий. С любовью про тех, кто делает игры.
Хотите попасть в следующую подборку? Пишите автору! | 1 341 |
| 16 | HelloMarioFramework
Открытый 3D‑фреймворк на Unity, который воспроизводит ключевые механики Super Mario 64: движение, прыжки, скольжение, столкновения, камера, платформинг и базовые элементы уровня. Это не игра, а готовый набор систем, который можно использовать как фундамент для создания собственных 3D‑платформеров.
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
HelloMarioFramework | 2 124 |
| 17 | The‑Cart
Универсальная библиотека для Unity, созданная студией CarterGames. Она решает типичные задачи, которые встречаются в каждом проекте:
управление временем и таймерами;
менеджеры сцен и загрузки;
система сохранений;
логирование и дебаг‑панели;
расширения для компонентов;
удобные сервисы и утилиты;
работа с данными и конфигурациями.
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
The-Cart | 2 362 |
| 18 | HELLO_MY_WORLD
Открытый voxel‑проект на Unity, который стремится воспроизвести ключевые механики Minecraft. Репозиторий активно развивался, имеет богатую структуру, полноценный сервер, процедурный генератор карт и множество внутренних инструментов.
📘 Лицензия:
MIT
🔗 Ссылка:
HELLO_MY_WORLD | 2 414 |
| 19 | 🎮 Die Zombit (unity-zombit)
Ретро-вейв шутер с видом сверху про выживание в мире, захваченном зомби. Сражайтесь с ордами, побеждайте боссов и открывайте новое оружие, апгрейды, персонажей и карты.
🕹 Что в игре:
· Классический top-down shooter в стиле 80-х и 90-х
· Прокачка и разблокировка снаряжения
· Разные боссы и карты
· Атмосферный саундтрек (Bossfight, Ultrasyd, Dunderpatrullen и др.)
🛠 Технологии:
Unity3D (тестировалось на v2019.3), C# и UnityScript. Мультиплатформенный проект.
📊 Статус: Незавершённый демо-проект. Есть планы по исправлению джойстика и тач-управления, меню паузы, финального UI и добавлению мультиплеера. Старая версия доступна в Google Play.
📘 Лицензия: MIT — свободно для использования, изменения и распространения.
🔗 Ссылка:
unity-zombit
#Unity3D #GameDev #RetroWave #TopDownShooter #IndieGame #MIT | 2 338 |
| 20 | 🔥 Нашёл невероятный проект — по сути, мультиплатформенный веб-аналог World of Tanks или War Thunder.
📱 Работает и на телефонах, и на ПК.
🚀 В проекте 164 боевых танка и 30 карт, и все они сгенерированы кодом, а не импортированы из 3D-редакторов.
🎮 Полноценный мультиплеер без сервера (P2P + Signaling).
⚡ Хоть проект и не на Unity, а на JS, он всё равно заслуживает вашего внимания наравне с такими проектами, как Randomation Vehicle Physics (Beamng drive на Unity), только это WoT на JS.
📙 Исходный код (движок, логика, сеть) распространяется под MIT License.
🏷️ Название проекта — Claude of Tanks, он на GitHub.
🤘 После таких находок возникает желание создать небольшое RU-сообщество для создания контента, поддержки проекта, новых карт, новой техники, разных режимов. Сделать сообщество моддеров, а потом и игроков. У меня есть свои небольшие медиа и знакомые покрупнее. Что думаете? Это реально важно для меня, дайте обратную связь. | 3 277 |
