uk
Feedback
Дизайн Домашка

Дизайн Домашка

Відкрити в Telegram

Канал ведет дизайн-директор CreativePeople Александр Ковальский. Дизайн Домашка — проект dsgners.ru c заданиями для прокачки и полезными UX-лайфхаками для работы продуктовых дизайнеров. Реклама: @design_manager_bot Мы в реестре: https://vk.cc/cG5c71

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Дизайн Домашка

Канал Дизайн Домашка (@designdomashka) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 12 108 підписників, посідаючи 2 954 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 53 793 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 12 108 підписників.

За останніми даними від 23 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 0, а за останні 24 години на -3, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 16.47%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 5.80% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 1 995 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 703 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 38.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як интерфейс, figma, портфолио, задачка, макет.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Канал ведет дизайн-директор CreativePeople Александр Ковальский. Дизайн Домашка — проект dsgners.ru c заданиями для прокачки и полезными UX-лайфхаками для работы продуктовых дизайнеров. Реклама: @design_manager_bot Мы в реестре: https://vk.cc/cG5...

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 24 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.

12 108
Підписники
-324 години
-137 днів
Немає даних30 день
Залучення підписників
липень '26
липень '26
+54
в 1 каналах
червень '26
+73
в 0 каналах
Get PRO
травень '26
+46
в 2 каналах
Get PRO
квітень '26
+38
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+64
в 0 каналах
Get PRO
лютий '26
+62
в 0 каналах
Get PRO
січень '26
+44
в 0 каналах
Get PRO
грудень '25
+40
в 0 каналах
Get PRO
листопад '25
+162
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '25
+120
в 0 каналах
Get PRO
вересень '25
+242
в 0 каналах
Get PRO
серпень '25
+146
в 0 каналах
Get PRO
липень '25
+80
в 0 каналах
Get PRO
червень '25
+261
в 0 каналах
Get PRO
травень '25
+92
в 1 каналах
Get PRO
квітень '25
+87
в 0 каналах
Get PRO
березень '25
+322
в 0 каналах
Get PRO
лютий '25
+129
в 2 каналах
Get PRO
січень '25
+111
в 1 каналах
Get PRO
грудень '24
+74
в 1 каналах
Get PRO
листопад '24
+111
в 1 каналах
Get PRO
жовтень '24
+166
в 0 каналах
Get PRO
вересень '24
+243
в 0 каналах
Get PRO
серпень '24
+164
в 1 каналах
Get PRO
липень '24
+126
в 0 каналах
Get PRO
червень '24
+266
в 0 каналах
Get PRO
травень '24
+2 241
в 161 каналах
Get PRO
квітень '24
+277
в 3 каналах
Get PRO
березень '24
+3 268
в 70 каналах
Get PRO
лютий '24
+644
в 3 каналах
Get PRO
січень '24
+408
в 2 каналах
Get PRO
грудень '23
+210
в 3 каналах
Get PRO
листопад '23
+537
в 5 каналах
Get PRO
жовтень '23
+446
в 8 каналах
Get PRO
вересень '23
+499
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+1 179
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+2 232
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+772
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+124
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+34
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+33
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+63
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+67
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+213
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+61
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '22
+76
в 0 каналах
Get PRO
вересень '22
+84
в 0 каналах
Get PRO
серпень '22
+1 637
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
24 липня0
23 липня+1
22 липня+3
21 липня+4
20 липня0
19 липня0
18 липня+1
17 липня+2
16 липня0
15 липня0
14 липня+3
13 липня+1
12 липня0
11 липня+3
10 липня+2
09 липня+2
08 липня+3
07 липня+6
06 липня+1
05 липня+8
04 липня+2
03 липня+1
02 липня+3
01 липня+8
Дописи каналу
Repost from дизайнерс
Всем привет, мы снова выходим в эфир И на связи ⚡️ Женя, основатель дизайнерс. Уже как год я вышел с текучки дизайнерс, чтобы
Всем привет, мы снова выходим в эфир И на связи ⚡️ Женя, основатель дизайнерс. Уже как год я вышел с текучки дизайнерс, чтобы отдохнуть, набраться сил и свежим взглядом посмотреть на это все со стороны и прикинуть куда можно двигаться дальше. Конечно не обошлось и без новых проектов и я впервые вышел за рамки дизайна начиная с 2016 года. Кому интересно чем занимался напишите в лс, тут не про это) Нас не было почти три месяца: не было обновлений на сайте (новых фич), не было постов в канале, мы не занимались рекламой и пиаром, не делали коллабов, не собирались на дейлики. Рассказываю, что это было — и почему я этому по итогу рад. Почему мы осознанно ставили дизайнерс на паузу с точки зрения развития Это был эксперимент — тест на прочность перед тем, как идти дальше. Три месяца портал жил сам, мы не вмешивались вообще (кроме удаления спам статей и решения каких то технических проблем вроде падения сервиса). Вот что вышло: → авторы никуда не ушли, весь кор который писал - дальше пишет (за что вам спасибо ❤️) → количество статей увеличилось. К примеру за последний месяц количество статей перевалило почти за 1000 (!) → сама архитектура сайта и функционал работал стабильно и все работало без наших вмешательств → все основные метрики просели на 15-20% (количество рег, лайки, коменты и тд). Количество пользователей снизилось так же на 15% Пауза дала то, ради чего затевалась. Мы разгрузились, посмотрели на сервис со стороны — с разных сторон — и получили ответ на главный вопрос. Дизайнерс давно самостоятельный. За ним сильный бэкграунд, он не держится на ручном приводе и чьём-то энтузиазме. Три месяца без единого нашего движения — и сервис не просто выжил, а спокойно работал и приносил пользу. А самое главное, это стало возможно благодаря авторам и читателям дизайнерс - СПАСИБО ВАМ ❤️ Следующие полгода — время мощного роста (надеюсь!) → переходим на AI-разработку — фичи будут дешевле и быстрее → упор на объём трафика → ищем новые способы монетизации → возвращаемся к пиару и коллаборациям → ищем новые знакомства и партнерства И делать это я хочу вместе с вами Как вы видели мы хотим знакомиться, коллабиться и партнериться. 🎙 Напишите мне в личку (@evgenymalkov) если вы: — основатель или пиарщик диджитал агентства и хотите заколлабиться с дизайнерс, чтобы пошуметь и привлечь трафик. Так же с удовольствием рассмотрим варианты организации дизайн-событий с вами. — основатель или пиарщик онлайн школы/курсов/интенсивов и тоже хотите заколабиться и нарастить себе аудиторию — инвестор/предприниматель, который ищет новые способы для инвестирования и реализации своих идей — автор или пользователь сервиса, у которых есть идея/пожелания/вопрос/претензия по сервису Пишите не стесняйтесь, я отвечу на все, на каждый месседж. Просьба в честь возвращения лично от меня Сделайте репост этого поста — нам это поможет и вам тоже (вдруг благодаря вам дизайнерс вырастет в 2 раза и у вас будет больше просмотров!). Каждого кто репостнет - найдем и добавим в пост-благодарность, который опубликуем тут и в нашей медиа-сети с ссылками на вас! Фух, если кто-то дочитал, уже спасибо :) Работаем.

2
Знаю ли я, что любой дизайнер-удаленщик лихо совмещает свои бытовые задачи внутри рабочего графика? Конечно. Но когда садишься в самолет и случайно встречаешь своего дизайнера, который в рабочее время летит на море, чтобы поработать потом пару дней с яхты на мобильном интернете... Как говорится, ноль осуждения ) просто сделайте все хорошо и вовремя. Но лучше бы я про это не знал. Надо вам записать что-то про контекст. Когда лучше если пользователь не знает деталей и способен эффективнее фокусироваться на ключевой задаче.
2 074
3
В продолжении поста с видео про Intent-Driven Interface и новую роль дизайнера при проектировании пододных AI-систем с динами
В продолжении поста с видео про Intent-Driven Interface и новую роль дизайнера при проектировании пододных AI-систем с динамичным интерфейсом. https://www.monogram.ai/ подняли неплохой раунд и максимально разгоняют эту тему в своих интерью. Если коротко — они строят систему, которая под ваш запрос генерит привычный интерфейс, по которому вы уже понимаете как действовать в сценарии. Ух 😆🥶 Понимание инфраструктуры — важнее навыков отрисовывания кнопок. Кажется, курсы к такой реальности не готовят.
2 229
4
Вакансия из интернета, найдено случайно, но очень отзывается, особенно если убрать хайповое «AI-диза» (это как писать фтошоп-
Вакансия из интернета, найдено случайно, но очень отзывается, особенно если убрать хайповое «AI-диза» (это как писать фтошоп-диз или фигма-диз) и UI заменить на UX. Сейчас поясню почему: Все чаще среди нанимающих арт-директоров встречаю мнение, что новый формат собеседования ux-дизайнера это вайтбординг с использованием нейронки прямо на встрече. Зачем переживать, что кандидат тебя обманет и пришлет решение от нейронки... зачем собирать сотни тестовых, если по ним не ясно самое главное — понимает дизайнер или нет, как нейронка пришла к этому результату. Что происходит в формате такого собеседования? Вы получаете макет. Допустим, это экран мобильного приложения, который уже очень хорош в плане продуманности и функционала. Возможно, это даже экран вполне себе работающего сервиса (допустим, я использую на таком собеседовании скриншот Etisatat или другого оператора связи). Кандидат может использовать любую нейронку и прямо на встрече. Задача: покажите как вы могли бы улучшить этот результат. Интересно, как вы пишите задачу, как квалифицируете качество результата, как вы предложите улучшить полученный результат. Хитрость в том, что нужно хорошо понимать как это все работает, чтобы корректно сформулировать запрос. И еще больше навыков надо, чтобы объяснить что за результат вы получили: хороший, плохой, чем он лучше, в каких местах, что из того что есть, вы готовы использовать, а что выкинете. И это просто провал как много соискателей не понимают КАК нейронка пришла к такому результату, а от этого не могут понять — предложение хорошее, идеальное, плохое или просто бред. Это как если бы, любого водителя тестировали на знание формул аэродинамики и принципа работы мотора, потому что рулить машина и без него может (это больше не конкурентный навык). Что думаете? Понимаете и принимаете такую логику найма?
2 590
5
Главный инсайт: все немного подзадолбались Кто много общается с дизайнерами, видят: кто-то устал от студийной истории или фри
Главный инсайт: все немного подзадолбались Кто много общается с дизайнерами, видят: кто-то устал от студийной истории или фриланса и хочет в продукт. А те, кто уже в продукте, просто подзадолбались, ибо работы там сейчас очень много. Но все равно стабильности в продукте больше, есть зарплатка, более понятные процессы и перспектива. Попасть же в продукт удается не всем, и если ты это сделал (особенно в бигтех) то считай победил жизнь. Многие дизайнеры при поиске работы просто не понимают, что вообще от них ждут в продуктовых командах. Но даже если знаешь, бывает сложно переложить эти ожидания на свой опыт, тк глаз замылен. Частично помогают штуки, как чеклист ошибок в портфолио в закрепе @formfactor, которые не нужно делать в портфолио. Обидно стало за заезженные кейсы школ, но подборка зашла. И таких материалов для самопроверки Артур выкладывает у себя в канале очень много. Артур, кстати, один из немногих ребят, кто регулярно пишет про поиск работы и карьеру, сам прошел путь от продавца унитазов до лида в продукте в бигтехе на Кипре. Поэтому если вы дизайнер и хотите переходить в продукт, подписывайтесь на канал и начните с закрепа Реклама ИП Кузьмин Артур Вениаминович ИНН 631939836083 erid: CQH36pWzJqDgEKpa1G4aFbvG6qDCBYBkVxYMqH8DAZJrf6
2 247
6
Подход Intent-Driven Interface. В предыдущем посте закинул вам тему на подумать, как быть когда в работе исчезают привычные э
Подход Intent-Driven Interface. В предыдущем посте закинул вам тему на подумать, как быть когда в работе исчезают привычные этапы создания макетов, а ваша роль — описание системы в которой дизайнер фактически создает визуальный язык. А сами шаги и элементы на странице собираются уже под подребность при помощи AI... Ловите короткое видео с деталями: в чем суть подхода и как это работает в примерах. #edu Не стесняемся лайкать, если соскучились по коротким и полезным видео в канале 😌
2 521
7
Роль дизайнера меняется на глазах. Рисовать каждый экран руками постепенно перестает быть основной работой. Сейчас задача диз
Роль дизайнера меняется на глазах. Рисовать каждый экран руками постепенно перестает быть основной работой. Сейчас задача дизайнера – это задать систему и направить агента, который собирает интерфейсы по ней 😎 Речь не о том, что AI заменит дизайнера. А о том, что происходит апгрейд роли: из того, кто рисует экраны руками ➡️ в того, кто проектирует систему и ведет процесс. А вместе с этим расширяется и сам круг задач. Дизайнер все ближе подходит к продукту и берет на себя то, что раньше делили между собой несколько человек. Бизнесу такой специалист ценнее, и спрос постепенно смещается в эту сторону. В первую очередь, это касается работы с большими дизайн-системами, где руками уже не вытянуть. 😎 24 июня в 18:00 мск Даниил Шишко из Pixel Perfect покажет, как заставить агента работать строго по твоей дизайн-системе, а не придумывать свое. Возьмет одну из самых больших публичных ДС, подключит ее к агенту и соберет из нее экраны прямо на эфире. Тем, кто будет онлайн, отдаст скилл, который подготовит дизайн-систему к работе с агентом. Берешь свою ДС и повторяешь. 🥹 Эфир пройдет в тг-канале Даниила. Подписывайся
2 400
8
Я конечно очень хочу написать вам пост в котором расскажу, как мы нейронки в дизайн внедряли… и как это все изменило (или нет
Я конечно очень хочу написать вам пост в котором расскажу, как мы нейронки в дизайн внедряли… и как это все изменило (или нет). Но это позже... Просто сейчас приходится разбираться с гораздо более сложно штукой. Представьте проект, в котором дизайнер не проектирует сценарии напрямую. Внутри проекта огромное количество функционала и ролей, есть дизайн система, но нет вообще макетов. AI во время взаимодействия с пользователем динамически собирает интерфейс под задачу, контекст и состояние пользователя. Один и тот же запрос может приводить к появлению разных пользовательских путей, которые никогда не были нарисованы вручную. В такой модели роль UX-дизайнера — аудит всего нового, что появилось в системе. Основная работа смещается от проектирования сценариев к исследованию и управлению их генерацией. Нужно анализировать возникающие пользовательские пути, выявлять неэффективные паттерны, корректировать правила системы и контролировать качество решений, которые принимает AI. Фактически объектом проектирования становится уже не интерфейс, а система, порождающая интерфейсы. Мы видим сколько система создала новых связей, зависимостей, как они превратились в интерфейс (который видит пользователь), с какой частотой это произошло, какие есть вариативности. Как это повлияло на визуализацию? Можно ли какие-то созданные паттерн объединить и сделать базовыми? Чтобы было понятнее, вспомните как работает навигатор — даже если вы проезжаете мимо своего поворота он перестраивает путь и подсказывает что изменилось. Такой же подход с системой, которая собирает макет в момент перехода на следующий шаг. Вместо вопроса:"На какой экран перейти?»… система задает вопрос: "Что пользователь хочет получить?», после чего сама строит путь. Этот подход называется Intent-Driven Interface — концепция, в которой основой интерфейса становится не набор функций или экранов, а намерение пользователя (intent). Напоминает Чемпионат Мира по футболу: все игроки определены, цели понятны, правила заданы, но как пойдет каждый конкретный матч мы не знаем. А когда все случится, нужно сесть и проанализировать "что это вообще было и почему". Я сталкивался с таким подходом лет пять назад, но тогда это все уперлось в то, что система плохо понимала намерение и команда отказалась от реализации. А с LLM это уже не выглядит rocket science. Тут дальше можно спорить стоит ли игра свеч, если вы ставите, что любой интерфейс через 5 лет будет выглядеть как chatgpt… но если ваш прогноз другой, то навык определения уровня качества реализованного нейросетью результата становится вашей базой.
2 031
9
На старт, внимание… скоро начинается RDC 2026! Конкурс-легенда. В 2019 у нас работал победитель очередного тура — я даже не представляю как нам удалось выиграть эту гонку среди HR, которые кружили вокруг его портфолио. И тогда же я вел оффлайн-батл, финал RDC, когда дизайнеры создавали дизайн сайтов в прямом эфире, прямо за мониторами на сцене. Сейчас участие онлайн и есть возможность пройтись по всем задачам. Три тура — три шанса получить денежный приз и пройти в финал. Классный опыт и возможность засветиться перед работодателем. Думаю, что после конкурса сделаю свой разбор задачек. Тем более, что они устроены по принципу тестовых заданий при приеме на работу UIX-дизайнера. Работы на первый тур принимаются до 5 июля. Регистрируйтесь — russiandesigncup.ru
2 015
10
🐤🐤🐤 Разбор, первая часть. UIX Задача про расставание с коллегами. Эта задача про роль и функцию, которые закреплены за отд
🐤🐤🐤 Разбор, первая часть. UIX Задача про расставание с коллегами. Эта задача про роль и функцию, которые закреплены за отдельным человеком (интересно, мы также будем переживать когда будут отключать твой любимый бот?)... Наша проблема не в том, что человек покидает компанию, а в том, что функция/роль может перераспределяться на кого-то нового, на нескольких людей, и даже лично на вас как пользователя. Круто, если решая задачу вы добрались до самого сложного: спрогнозировать уход — самое простое, а вот ответить на вопрос Что Делать Дальше, если человек уже ушел или это событие так близко, что вы не успеете среагировать. Интерфейс может помочь тут в очень многих местах и сэкономить тонну нервных клеток. Интересно, если бы выходили на работу — вам было бы интересно глянуть сколько запросов и реакций пришло в ответ на карточку про уход из компании того, кто был до вас 😅 ? Смотрим видео #razbor
2 300
11
Разговор про трансформацию профессии, инструментов и личные вызовы, с которыми сталкивается дизайнер. Разберём: — как меняетс
Разговор про трансформацию профессии, инструментов и личные вызовы, с которыми сталкивается дизайнер. Разберём: — как меняется роль дизайнера и какое мышление помогает проходить через изменения — как применять искусственный интеллект в реальной работе, а не в теории — как не теряться в потоке инструментов и сохранять фокус — какие навыки остаются опорой независимо от технологий — как трансформация инструментов становится частью повседневного процесса В программе — 6 выступлений от спикеров из Сбера, СберМаркетинга, Pragmatica, RDMI, Skillbox и СберАвто. Боремся со «страшилками» и тревожным ожиданием будущего практическим опытом и рабочими подходами, которые уже используются в командах. 📆 15 июня, 18:00 📍 Москва, офис Сбера и онлайн ⚡️ Бесплатно, нужна регистрация по ссылке ⚡️
2 418
12
✅ UIX Задача про расставание с коллегами / решения. Файл с решениями участников тут. В среднем на задачу участники потратили
✅ UIX Задача про расставание с коллегами / решения. Файл с решениями участников тут. В среднем на задачу участники потратили времени примерно одинаково — 2-3 часа, но уровень проработки довольно разный. Видно, что некоторые участники довольно эмоционально восприняли тему 😅💀 — "ушел так ушел, отпуская- отпусти"... что несомненно отразилось на копирайте и выборе цветовой темы. 1) смотрим задачу 2) прикидываем в голове как бы вы решили ее 3) смотрим решения участников и сравниваем со своим решением "которое было в голове" 4) ждем разбора, который выложу на днях ⚡️
2 639
13
🤘 Дизайн-система через Claude Code Работа с ДС вручную редко кому приносит удовольствие. Это бесконечный процесс, в котором
🤘 Дизайн-система через Claude Code Работа с ДС вручную редко кому приносит удовольствие. Это бесконечный процесс, в котором сегодня обновили компонент в продукте, а библиотека уже отстала. Начинается утомительная рутина: проверить состояния, сверить компоненты, понять, что отстало. Поправить в нескольких местах. Убедиться, что дизайнеры не разнесли стили по разным файлам. Такие задачи идеально ложатся на AI-агентов. Не творческая часть, где нужно думать головой, а поддержка порядка: сверять макеты, находить расхождения, подтягивать правила, добивать состояния и следить, чтобы ДС не становилась свалкой. 😎 3 июня в 18:00 мск Даниил Шишко покажет, как это работает на практике. Будет не учебный кейс, а реальный AI SaaS-стартап для голосовых агентов. Он соберет дизайн-систему через Claude Code и Figma MCP, а потом на ее базе сверстает экраны продукта. Что будет полезного Научишься собирать ДС через Claude Code и Figma MCP, заберешь 4 скилла для Claude Code под сборку и поддержку своей ДС, и поймешь, какую рутину ты можешь отдать агенту. Если работаете с дизайн-системами или просто устали руками вылавливать одни и те же расхождения – подключайтесь. 😇 Эфир пройдет в тг-канале Даниила: Подписывайся
1 708
14
🌞 UX-задача мая (2026) 🌞 Спроектируйте mobile flow для HR-сервиса внутри компании. Суть сервиса: он показывает сотрудникам,
🌞 UX-задача мая (2026) 🌞 Спроектируйте mobile flow для HR-сервиса внутри компании. Суть сервиса: он показывает сотрудникам, кто и когда покидает компанию навсегда (например, решил уволиться) или на длительный период (например, уходит в отпуск на месяц). Система должна помочь коллегам не потерять важные договоренности, задачи, контекст и зависимости, связанные с этим человеком. Продумайте: зачем компании нужен такой сервис; почему такой сценарий оповещения может быть полезен сотрудникам. На примере главного экрана покажите максимально насыщенный информацией сценарий. Также уточните, для каких сценариев и задач этот экран может быть точкой входа. Чтобы лучше раскрыть идею, вы можете показать несколько состояний одного и того же экрана в зависимости от контекста. Достаточно low-fi wireframes/prototype без детальной визуальной проработки. Визуальный дизайн не важен — важны логика и то, как вы мыслите о сценарии. Дедлайн: воскресенье (24 мая) 23:30
3 993
15
Итак, UX-сценарий победил в этой неравной борьбе 😅 так что начнем... Итак, достаем листочки и разминаемся для решения задачи. Как обычно, большая часть решения будет у вас в голове — подумайте над текстом задачи пока едете на работу или бродите по магазину. Задача уровня midddle+
2 910
16
Давайте скорее домашку!
3 262
17
Если не можете переделать сценарий совсем, повышайте Fault-tolerant UX. Это подход, когда система предполагает, что будет все плохо или даже хуже (все зависнет, часть данных будет недоступна, сервер затупит, интернет закончится, скрипт сломается)... но даже так, пользовательский сценарий не должен разрушаться полностью. В чем проблема чаще всего? Есть сценарии завязанные на ресурсы, которые закончатся или изменят свои свойства пока вы ждете синхронизации… Все ваши танцы с бубном последние 40 минут будут бессмысленны, если товар закончился, или прошел период доступности (концерт прошел, самолет улетел). Прикиньте, какой из знакомых вам сценариев, с которыми сталкиваетесь в приложениях каждый день. можно было бы переделать под такой фоормат? Теперь смотрю на интерфейсы из Fallout совсем иначе. Хороший пример эффективности системы даже в условиях постапокалипсиса.
3 673
18
Дизайнеры, у вас появилось много работы в ваших проектах. Поздравляю. Четыре из пяти приложений, с которыми сейчас работаем в
Дизайнеры, у вас появилось много работы в ваших проектах. Поздравляю. Четыре из пяти приложений, с которыми сейчас работаем в России, переделывают приложения под Offline-first. UX-Система перепроектируется так, будто интернета обычно нет, а не наоборот. Звучит немного дико, когда у тебя есть установка, что сеть становится «улучшением», а не обязательным условием работы. Зато это позволит не превращать телефон в кирпич: юзер продолжает выполнять ключевые действия, данные будут сохраняться локально, а синхронизация будет как только появится интернет. Забываем про плашки «у вас нет интернета» на весь экран, которые блокируют выполнение сценария, а просто продолжаем работать с системой. Получается эдакий Graceful degradation здорового приложения — частичная деградация UX вместо падения системы или блокировки. Ваша Figma отличный пример. Вы работаете даже если хомяк перегрыз провод. Синхронизируетесь, когда будет связь.
2 866
19
Для дизайнеров в Figma Сразу к делу. Сегодня в 19:30 стартует редкий практикум по веб-дизайну на три дня. Каждый участник доб
Для дизайнеров в Figma Сразу к делу. Сегодня в 19:30 стартует редкий практикум по веб-дизайну на три дня. Каждый участник добавит в портфолио лендинг сильного уровня, даже если без опыта. В онлайне будут подарки и обратная связь по домашкам, а на финале разыграем обучение на 204 000 ₽ Забирай билет и погнали Реклама. ИП Антипин Александр ИНН 701751029533 erid: CQH36pWzJqDgEKpZtTJNWGjyK8jDnr1VvHtfNu8ibpdmjF
1 183