fa
Feedback
Дизайн Домашка

Дизайн Домашка

رفتن به کانال در Telegram

Канал ведет дизайн-директор CreativePeople Александр Ковальский. Дизайн Домашка — проект dsgners.ru c заданиями для прокачки и полезными UX-лайфхаками для работы продуктовых дизайнеров. Реклама: @design_manager_bot Мы в реестре: https://vk.cc/cG5c71

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Дизайн Домашка

کانال Дизайн Домашка (@designdomashka) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 997 مشترک است و جایگاه 2 961 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 53 843 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 997 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 01 سپتامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -90 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -1 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 12.25% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 6.39% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 1 470 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 767 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 52 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند интерфейс, figma, портфолио, задачка, макет تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
Канал ведет дизайн-директор CreativePeople Александр Ковальский. Дизайн Домашка — проект dsgners.ru c заданиями для прокачки и полезными UX-лайфхаками для работы продуктовых дизайнеров. Реклама: @design_manager_bot Мы в реестре: https://vk.cc/cG5...

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 02 سپتامبر, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کرده‌اند.

11 997
مشترکین
-124 ساعت
-147 روز
-9030 روز
جذب مشترکین
سپتامبر '26
سپتامبر '26
+2
در 0 کانال‌ها
اوت '26
+46
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '26
+63
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '26
+73
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '26
+46
در 2 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '26
+38
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '26
+64
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '26
+62
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '26
+44
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '25
+40
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '25
+162
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '25
+120
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '25
+242
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '25
+146
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '25
+80
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '25
+261
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '25
+92
در 1 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '25
+87
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '25
+322
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '25
+129
در 2 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '25
+111
در 1 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '24
+74
در 1 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '24
+111
در 1 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '24
+166
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '24
+243
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '24
+164
در 1 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '24
+126
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '24
+266
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '24
+2 241
در 161 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '24
+277
در 3 کانال‌ها
Get PRO
مارس '24
+3 268
در 70 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '24
+644
در 3 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '24
+408
در 2 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '23
+210
در 3 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '23
+537
در 5 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '23
+446
در 8 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '23
+499
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '23
+1 179
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئیه '23
+2 232
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژوئن '23
+772
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مه '23
+124
در 0 کانال‌ها
Get PRO
آوریل '23
+34
در 0 کانال‌ها
Get PRO
مارس '23
+33
در 0 کانال‌ها
Get PRO
فوریه '23
+63
در 0 کانال‌ها
Get PRO
ژانویه '23
+67
در 0 کانال‌ها
Get PRO
دسامبر '22
+213
در 0 کانال‌ها
Get PRO
نوامبر '22
+61
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اکتبر '22
+76
در 0 کانال‌ها
Get PRO
سپتامبر '22
+84
در 0 کانال‌ها
Get PRO
اوت '22
+1 637
در 0 کانال‌ها
تاریخ
رشد مشترکین
اشارات
کانال‌ها
02 سپتامبر+1
01 سپتامبر+1
پست‌های کانال
За кофе с дизайн-директорами только и разговоров, что половина любой in-house команды — это луддиты, которые боятся, что AI заменит их функции. Внедрение происходит безумно тяжело, и очень часто изменения блокируются самими дизайнерами. Чем выше грейд, тем меньше хочется переключаться в формат джуна, когда тебе нужно заново учить софт. А от обилия людей в ленте, которые уже все AIAIAI — уже подгорает. Как мне кажется, во всей этой каше могут очень сильно выиграть как раз небольшие агентства. Во-первых, мультидисциплинарные дизайнеры благодаря нейронкам могут раскачать столько хард-скиллов и компетенций, что даже небольшим коллективом способны вытаскивать очень большие и разнообразные задачи. И очень быстро. Настолько быстро, что из-за сложностей внедрения этих практик в корпорациях может произойти интересный разрыв в скорости между дизайнерами с привычными процессами и теми, кто уже интегрировал совершенно другие процессы и AI-инструменты (перешёл на новую модель работы). Во-вторых, сейчас звучит немного амбициозно, но… Например, лет пятнадцать назад многие команды считали, что Agile и Scrum — это просто какая-то ересь и ничем не лучше системы Waterfall, по которой работали ещё наши предки. В итоге производительность в спринтах оказалась в разы выше, чем у любой другой модели. Сейчас, возможно, будет похожий виток. Тогда агентства упустили свой шанс, не стали менять свои процессы и корпорации стали строить свои дизайн-отделы с нуля. А теперь все поменялись местами. Если это правда, то снова станет экономически выгоднее отдавать работу в агентство, чем создавать дополнительные команды внутри большой корпорации. Просто потому, что внедрить AI-процессы в небольшой команде в разы легче. Нанять и докачать дизайнера под новый стек — реально проще и быстрее, чем переучивать сопротивляющихся. Не увольнять же старых, в конце концов. Руководителей, которые понимают, как это внедрять, зачем и сколько нужно усилий, в таких командах нет и ещё долго не будет. Неудачных примеров «уйти в AI» больше, чем удачных. В общем, как обычно, будущее наступило, но неравномерно. Кроме того, эксперементировать на больших командах еще и дорого. А что мы? В этом году как-то очень сложно перемешались грейды, опыт, навыки и хард-скиллы дизайнеров, и пока ещё непонятно, когда разница станет очевидной, но мы уже рядом. Пока просто уговариваем дизайнеров, показываем на своих примерах, выдаём ключи от аккаунтов, успокаиваем, что «вас не заменят». Но на самом деле это уже не выбор отдельно взятого дизайнера в команде — «использовать или нет». Потому что львиная доля наших зарубежных клиентов уже на этой инфраструктуре и не особо оставляет нам выбор. Что думаете? ❤️

2
Новость, которую вы точно не ждали Сейчас отовсюду кричат про AI, про необходимость дизайнеру проникаться этими технологиями.
Новость, которую вы точно не ждали Сейчас отовсюду кричат про AI, про необходимость дизайнеру проникаться этими технологиями. Кричат не зря, наверное это уже база, чтобы быть конкурентноспособными (да че говорить, если я сам помогаю делать дизайн раздела образования через клод). Уже начали появляться курсы и интенсивы, которые дают неплохой старт, для того что бы дизайнер встал на новые ai-рельсы. Пару месяцев назад, к нам пришел Сережа Попков (да-да, тот самый король вебинаров, батлов (олды тут?) и конечно же просто офигенный профессионал, которые сделал агентство AIC). Я удивился, потому что последние месяцев шесть, его не было в инфополе. Оказывается все это время он в соло копил ману и сам лично погружался в ai инструменты. Так приосполнился, что подготовил свой продукт, который презентовал нам. Прикиньте, как надо любить дизайн, чтобы будучи в таком статусе, добившись уже всего, сидеть и покорять для себя новые высоты и новые инструменты. Я сам лично знаю как это сложно, убрать себя из зоны комфорта. AI Native Designer - по сути новая профессия, которая появится на рынке уже очень скоро, а самые быстрые уже себя так презентуют. В программе полный фарш, каждый этап дизайнера пропитан ai и магией. От исследования до готового сайта с нереальным эффектами. Конечно же мы решили вписаться в этот замес и вместе провести первый поток где будет всего 50 мест. Только лайвы, без записей. Кучу готовых сайтов и брендов. CGI, 3D и тд. Раньше, когда у меня была студия для этого нужно было человек 5 разных, сейчас это может делать один дизайнер. Ценник дешевле чем практически любой курс сейчас (которые морально устарели), потому что это первый поток, на котором Сережа попробует сделать из дизайнера -> AI Native Designer дизайнера, показать тот путь который он сам прошел за полгода, когда не знал ничего. Для джунов и мидлов — это спасение на нашем рынке сейчас, новый способ вернуться в игру. Дизайнерс, поможет подстветить работы участников прямо на сайте, чтобы помочь им раскрутиться и возможно уже получать заказы. Даже планируем добавить их в рейтинг на сайте. А, ну и конечно никуда без фирменных батлов, от нас будут крутое жюри и вебинары. Записаться на буткэмп: https://ai-nation.ru/ Мы будем лично следить за первым потоком, чтобы все прошло максимально комфортно и продуктивно. Ну что погнали?)
1
3
✈️ UIX Задача августа ✈️ Каникулы закончились и пора снова прокачивать свои дизайн-навыки. Вот вам задачка для разминки: ————
✈️ UIX Задача августа ✈️ Каникулы закончились и пора снова прокачивать свои дизайн-навыки. Вот вам задачка для разминки: ———————————————— Авиакомпания хочет переосмыслить выбор мест в самолёте. Сегодня пассажир выбирает конкретное свободное кресло и оплачивает его. Но его реальный комфорт зависит не только от самого места, а от того, что произойдёт вокруг него к моменту вылета. Спроектируйте новый сценарий выбора места, который позволит пассажиру повысить свои шансы на максимально комфортный перелёт. При этом все пассажиры рейса могут пользоваться теми же возможностями и преследовать собственные интересы. ———————————————— Предложите две гипотезы, что можно реализовать. Важно: реалистичность исполнения + учитывайте интерес авиакомпании. Подача: в любом виде (можете дорисовтаь этот же макет Аэрофлота), важнее прописать вашу логику и что было понятно как и почему вы реализовали. Учтите, что логика решения должна быть понятна, когда мы смотрим на экран, а не только из вашего пояснения. Время на реализацию: 30 минут — без нейронок, советов друзей, помощи родителей. Ссылку на фигму присылайте в анкету, сможете сравнить ваше задание (как мыслили и что отметили как важное) с большим разбором. 🔥🔥🔥 всем удачной охоты за идеями
1 533
4
Хочешь работать с AI-агентами, но не знаешь, с чего начать?🤡 Инструментов все больше, но с каждым новым вроде бы только боль
Хочешь работать с AI-агентами, но не знаешь, с чего начать?🤡 Инструментов все больше, но с каждым новым вроде бы только больше вопросов: что выбрать, как настроить, что вообще ему дать на вход. В роликах при этом все уже показывают готовый результат. В итоге кажется, что у всех уже всё получается, а у тебя почему-то нет. 😇 20 августа Pixel Perfect проведут бесплатный эфир и покажут один этап работы дизайнера целиком. Возьмут большую дизайн-систему банка и соберут по ней новые экраны в Figma во время эфира. Разберут весь путь: как дизайн-система попадает в среду, почему недостаточно просто отдать ее агенту целиком и как потом проверить результат. То есть не отдельные промпты и приемы, а весь порядок действий, который можно повторить у себя. Скиллы с эфира тоже можно будет забрать и использовать в своих задачах, даже если у вас нет большой дизайн-системы. ↗️20 августа, 18:00 мск. Эфир пройдет в телеграм канале, подписывайся!
766
5
§UX. Сокращение времени в сценариях. Хорошая штука, если весь функционал отполирован, а конверсию надо крутить дальше. Как вс
§UX. Сокращение времени в сценариях. Хорошая штука, если весь функционал отполирован, а конверсию надо крутить дальше. Как всегда, в коротком формате сгруппировал приёмы и методы. Рассказал, как, используя знания юзера о системе, можно убирать часть шагов, делать их проще или выполнять за него. Не удержался и снова поругал метод персон, который хорош только на стадии, когда мы вообще ничего не знаем о пользователе. Гораздо интереснее сегментировать пользователей по уровню знания твоей системы (или похожей) и делать для опытных и не опытных различия в интерфейсе. ♥️ Чтобы роликов было больше 😌
2 202
6
Кажется, главный миф про AI сегодня звучит так: «Ну да, с ним просто можно делать все быстрее» 😎 Но вся крутость AI далеко н
Кажется, главный миф про AI сегодня звучит так: «Ну да, с ним просто можно делать все быстрее» 😎 Но вся крутость AI далеко не в одной скорости. Компании начинают менять сам подход к работе. Вместо больших команд появляются небольшие AI-first группы, которые собирают продукт в разы быстрее привычных процессов. Не потому, что люди стали умнее, а потому, что иначе выстроен весь пайплайн. Посмотреть, как это работает в реальности, всегда проще на конкретном примере, чем на очередной презентации про AI. Поэтому Даниил Шишко из Pixel Perfect решил провести небольшой эксперимент 😎 6 августа в 17:00 мск он попробует за 1,5 часа собрать приложение с нуля – от идеи до релиза. Главный интерес здесь не только в самом приложении, а в процессе: сколько задач сегодня реально закрыть с помощью AI, если правильно выстроить рабочий процесс. После эфира Даниил отдаст все скиллы, которые использовал при сборке продукта, чтобы вы повторили этот подход в своих проектах. 😀 Эфир пройдет в тг-канале Даниила
1 003
7
Для дизайнеров в Figma Сразу к делу. Сегодня в 19:30 стартует практикум по дизайну интерфейсов на три дня. Каждый участник до
Для дизайнеров в Figma Сразу к делу. Сегодня в 19:30 стартует практикум по дизайну интерфейсов на три дня. Каждый участник добавит в портфолио проработанное мобильное приложение с анимацией, даже если без опыта. В онлайне будут подарки и обратная связь по домашкам, разыграем обучение на 164 000 ₽ Забирай билет и погнали Реклама. ИП Антипин Александр ИНН 701751029533 erid: CQH36pWzJqDgEKpZsxPNjy337H3XdSPtYC8WuLaVCecXT9
1 355
8
Всем привет, мы снова выходим в эфир И на связи ⚡️ Женя, основатель дизайнерс. Уже как год я вышел с текучки дизайнерс, чтобы
Всем привет, мы снова выходим в эфир И на связи ⚡️ Женя, основатель дизайнерс. Уже как год я вышел с текучки дизайнерс, чтобы отдохнуть, набраться сил и свежим взглядом посмотреть на это все со стороны и прикинуть куда можно двигаться дальше. Конечно не обошлось и без новых проектов и я впервые вышел за рамки дизайна начиная с 2016 года. Кому интересно чем занимался напишите в лс, тут не про это) Нас не было почти три месяца: не было обновлений на сайте (новых фич), не было постов в канале, мы не занимались рекламой и пиаром, не делали коллабов, не собирались на дейлики. Рассказываю, что это было — и почему я этому по итогу рад. Почему мы осознанно ставили дизайнерс на паузу с точки зрения развития Это был эксперимент — тест на прочность перед тем, как идти дальше. Три месяца портал жил сам, мы не вмешивались вообще (кроме удаления спам статей и решения каких то технических проблем вроде падения сервиса). Вот что вышло: → авторы никуда не ушли, весь кор который писал - дальше пишет (за что вам спасибо ❤️) → количество статей увеличилось. К примеру за последний месяц количество статей перевалило почти за 1000 (!) → сама архитектура сайта и функционал работал стабильно и все работало без наших вмешательств → все основные метрики просели на 15-20% (количество рег, лайки, коменты и тд). Количество пользователей снизилось так же на 15% Пауза дала то, ради чего затевалась. Мы разгрузились, посмотрели на сервис со стороны — с разных сторон — и получили ответ на главный вопрос. Дизайнерс давно самостоятельный. За ним сильный бэкграунд, он не держится на ручном приводе и чьём-то энтузиазме. Три месяца без единого нашего движения — и сервис не просто выжил, а спокойно работал и приносил пользу. А самое главное, это стало возможно благодаря авторам и читателям дизайнерс - СПАСИБО ВАМ ❤️ Следующие полгода — время мощного роста (надеюсь!) → переходим на AI-разработку — фичи будут дешевле и быстрее → упор на объём трафика → ищем новые способы монетизации → возвращаемся к пиару и коллаборациям → ищем новые знакомства и партнерства И делать это я хочу вместе с вами Как вы видели мы хотим знакомиться, коллабиться и партнериться. 🎙 Напишите мне в личку (@evgenymalkov) если вы: — основатель или пиарщик диджитал агентства и хотите заколлабиться с дизайнерс, чтобы пошуметь и привлечь трафик. Так же с удовольствием рассмотрим варианты организации дизайн-событий с вами. — основатель или пиарщик онлайн школы/курсов/интенсивов и тоже хотите заколабиться и нарастить себе аудиторию — инвестор/предприниматель, который ищет новые способы для инвестирования и реализации своих идей — автор или пользователь сервиса, у которых есть идея/пожелания/вопрос/претензия по сервису Пишите не стесняйтесь, я отвечу на все, на каждый месседж. Просьба в честь возвращения лично от меня Сделайте репост этого поста — нам это поможет и вам тоже (вдруг благодаря вам дизайнерс вырастет в 2 раза и у вас будет больше просмотров!). Каждого кто репостнет - найдем и добавим в пост-благодарность, который опубликуем тут и в нашей медиа-сети с ссылками на вас! Фух, если кто-то дочитал, уже спасибо :) Работаем.
2 889
9
Знаю ли я, что любой дизайнер-удаленщик лихо совмещает свои бытовые задачи внутри рабочего графика? Конечно. Но когда садишься в самолет и случайно встречаешь своего дизайнера, который в рабочее время летит на море, чтобы поработать потом пару дней с яхты на мобильном интернете... Как говорится, ноль осуждения ) просто сделайте все хорошо и вовремя. Но лучше бы я про это не знал. Надо вам записать что-то про контекст. Когда лучше если пользователь не знает деталей и способен эффективнее фокусироваться на ключевой задаче.
2 852
10
В продолжении поста с видео про Intent-Driven Interface и новую роль дизайнера при проектировании пододных AI-систем с динами
В продолжении поста с видео про Intent-Driven Interface и новую роль дизайнера при проектировании пододных AI-систем с динамичным интерфейсом. https://www.monogram.ai/ подняли неплохой раунд и максимально разгоняют эту тему в своих интерью. Если коротко — они строят систему, которая под ваш запрос генерит привычный интерфейс, по которому вы уже понимаете как действовать в сценарии. Ух 😆🥶 Понимание инфраструктуры — важнее навыков отрисовывания кнопок. Кажется, курсы к такой реальности не готовят.
2 878
11
Вакансия из интернета, найдено случайно, но очень отзывается, особенно если убрать хайповое «AI-диза» (это как писать фтошоп-
Вакансия из интернета, найдено случайно, но очень отзывается, особенно если убрать хайповое «AI-диза» (это как писать фтошоп-диз или фигма-диз) и UI заменить на UX. Сейчас поясню почему: Все чаще среди нанимающих арт-директоров встречаю мнение, что новый формат собеседования ux-дизайнера это вайтбординг с использованием нейронки прямо на встрече. Зачем переживать, что кандидат тебя обманет и пришлет решение от нейронки... зачем собирать сотни тестовых, если по ним не ясно самое главное — понимает дизайнер или нет, как нейронка пришла к этому результату. Что происходит в формате такого собеседования? Вы получаете макет. Допустим, это экран мобильного приложения, который уже очень хорош в плане продуманности и функционала. Возможно, это даже экран вполне себе работающего сервиса (допустим, я использую на таком собеседовании скриншот Etisatat или другого оператора связи). Кандидат может использовать любую нейронку и прямо на встрече. Задача: покажите как вы могли бы улучшить этот результат. Интересно, как вы пишите задачу, как квалифицируете качество результата, как вы предложите улучшить полученный результат. Хитрость в том, что нужно хорошо понимать как это все работает, чтобы корректно сформулировать запрос. И еще больше навыков надо, чтобы объяснить что за результат вы получили: хороший, плохой, чем он лучше, в каких местах, что из того что есть, вы готовы использовать, а что выкинете. И это просто провал как много соискателей не понимают КАК нейронка пришла к такому результату, а от этого не могут понять — предложение хорошее, идеальное, плохое или просто бред. Это как если бы, любого водителя тестировали на знание формул аэродинамики и принципа работы мотора, потому что рулить машина и без него может (это больше не конкурентный навык). Что думаете? Понимаете и принимаете такую логику найма?
2 813
12
Главный инсайт: все немного подзадолбались Кто много общается с дизайнерами, видят: кто-то устал от студийной истории или фри
Главный инсайт: все немного подзадолбались Кто много общается с дизайнерами, видят: кто-то устал от студийной истории или фриланса и хочет в продукт. А те, кто уже в продукте, просто подзадолбались, ибо работы там сейчас очень много. Но все равно стабильности в продукте больше, есть зарплатка, более понятные процессы и перспектива. Попасть же в продукт удается не всем, и если ты это сделал (особенно в бигтех) то считай победил жизнь. Многие дизайнеры при поиске работы просто не понимают, что вообще от них ждут в продуктовых командах. Но даже если знаешь, бывает сложно переложить эти ожидания на свой опыт, тк глаз замылен. Частично помогают штуки, как чеклист ошибок в портфолио в закрепе @formfactor, которые не нужно делать в портфолио. Обидно стало за заезженные кейсы школ, но подборка зашла. И таких материалов для самопроверки Артур выкладывает у себя в канале очень много. Артур, кстати, один из немногих ребят, кто регулярно пишет про поиск работы и карьеру, сам прошел путь от продавца унитазов до лида в продукте в бигтехе на Кипре. Поэтому если вы дизайнер и хотите переходить в продукт, подписывайтесь на канал и начните с закрепа Реклама ИП Кузьмин Артур Вениаминович ИНН 631939836083 erid: CQH36pWzJqDgEKpa1G4aFbvG6qDCBYBkVxYMqH8DAZJrf6
2 374
13
Подход Intent-Driven Interface. В предыдущем посте закинул вам тему на подумать, как быть когда в работе исчезают привычные э
Подход Intent-Driven Interface. В предыдущем посте закинул вам тему на подумать, как быть когда в работе исчезают привычные этапы создания макетов, а ваша роль — описание системы в которой дизайнер фактически создает визуальный язык. А сами шаги и элементы на странице собираются уже под подребность при помощи AI... Ловите короткое видео с деталями: в чем суть подхода и как это работает в примерах. #edu Не стесняемся лайкать, если соскучились по коротким и полезным видео в канале 😌
2 521
14
Роль дизайнера меняется на глазах. Рисовать каждый экран руками постепенно перестает быть основной работой. Сейчас задача диз
Роль дизайнера меняется на глазах. Рисовать каждый экран руками постепенно перестает быть основной работой. Сейчас задача дизайнера – это задать систему и направить агента, который собирает интерфейсы по ней 😎 Речь не о том, что AI заменит дизайнера. А о том, что происходит апгрейд роли: из того, кто рисует экраны руками ➡️ в того, кто проектирует систему и ведет процесс. А вместе с этим расширяется и сам круг задач. Дизайнер все ближе подходит к продукту и берет на себя то, что раньше делили между собой несколько человек. Бизнесу такой специалист ценнее, и спрос постепенно смещается в эту сторону. В первую очередь, это касается работы с большими дизайн-системами, где руками уже не вытянуть. 😎 24 июня в 18:00 мск Даниил Шишко из Pixel Perfect покажет, как заставить агента работать строго по твоей дизайн-системе, а не придумывать свое. Возьмет одну из самых больших публичных ДС, подключит ее к агенту и соберет из нее экраны прямо на эфире. Тем, кто будет онлайн, отдаст скилл, который подготовит дизайн-систему к работе с агентом. Берешь свою ДС и повторяешь. 🥹 Эфир пройдет в тг-канале Даниила. Подписывайся
2 400
15
Я конечно очень хочу написать вам пост в котором расскажу, как мы нейронки в дизайн внедряли… и как это все изменило (или нет
Я конечно очень хочу написать вам пост в котором расскажу, как мы нейронки в дизайн внедряли… и как это все изменило (или нет). Но это позже... Просто сейчас приходится разбираться с гораздо более сложно штукой. Представьте проект, в котором дизайнер не проектирует сценарии напрямую. Внутри проекта огромное количество функционала и ролей, есть дизайн система, но нет вообще макетов. AI во время взаимодействия с пользователем динамически собирает интерфейс под задачу, контекст и состояние пользователя. Один и тот же запрос может приводить к появлению разных пользовательских путей, которые никогда не были нарисованы вручную. В такой модели роль UX-дизайнера — аудит всего нового, что появилось в системе. Основная работа смещается от проектирования сценариев к исследованию и управлению их генерацией. Нужно анализировать возникающие пользовательские пути, выявлять неэффективные паттерны, корректировать правила системы и контролировать качество решений, которые принимает AI. Фактически объектом проектирования становится уже не интерфейс, а система, порождающая интерфейсы. Мы видим сколько система создала новых связей, зависимостей, как они превратились в интерфейс (который видит пользователь), с какой частотой это произошло, какие есть вариативности. Как это повлияло на визуализацию? Можно ли какие-то созданные паттерн объединить и сделать базовыми? Чтобы было понятнее, вспомните как работает навигатор — даже если вы проезжаете мимо своего поворота он перестраивает путь и подсказывает что изменилось. Такой же подход с системой, которая собирает макет в момент перехода на следующий шаг. Вместо вопроса:"На какой экран перейти?»… система задает вопрос: "Что пользователь хочет получить?», после чего сама строит путь. Этот подход называется Intent-Driven Interface — концепция, в которой основой интерфейса становится не набор функций или экранов, а намерение пользователя (intent). Напоминает Чемпионат Мира по футболу: все игроки определены, цели понятны, правила заданы, но как пойдет каждый конкретный матч мы не знаем. А когда все случится, нужно сесть и проанализировать "что это вообще было и почему". Я сталкивался с таким подходом лет пять назад, но тогда это все уперлось в то, что система плохо понимала намерение и команда отказалась от реализации. А с LLM это уже не выглядит rocket science. Тут дальше можно спорить стоит ли игра свеч, если вы ставите, что любой интерфейс через 5 лет будет выглядеть как chatgpt… но если ваш прогноз другой, то навык определения уровня качества реализованного нейросетью результата становится вашей базой.
2 031
16
На старт, внимание… скоро начинается RDC 2026! Конкурс-легенда. В 2019 у нас работал победитель очередного тура — я даже не представляю как нам удалось выиграть эту гонку среди HR, которые кружили вокруг его портфолио. И тогда же я вел оффлайн-батл, финал RDC, когда дизайнеры создавали дизайн сайтов в прямом эфире, прямо за мониторами на сцене. Сейчас участие онлайн и есть возможность пройтись по всем задачам. Три тура — три шанса получить денежный приз и пройти в финал. Классный опыт и возможность засветиться перед работодателем. Думаю, что после конкурса сделаю свой разбор задачек. Тем более, что они устроены по принципу тестовых заданий при приеме на работу UIX-дизайнера. Работы на первый тур принимаются до 5 июля. Регистрируйтесь — russiandesigncup.ru
2 015
17
🐤🐤🐤 Разбор, первая часть. UIX Задача про расставание с коллегами. Эта задача про роль и функцию, которые закреплены за отд
🐤🐤🐤 Разбор, первая часть. UIX Задача про расставание с коллегами. Эта задача про роль и функцию, которые закреплены за отдельным человеком (интересно, мы также будем переживать когда будут отключать твой любимый бот?)... Наша проблема не в том, что человек покидает компанию, а в том, что функция/роль может перераспределяться на кого-то нового, на нескольких людей, и даже лично на вас как пользователя. Круто, если решая задачу вы добрались до самого сложного: спрогнозировать уход — самое простое, а вот ответить на вопрос Что Делать Дальше, если человек уже ушел или это событие так близко, что вы не успеете среагировать. Интерфейс может помочь тут в очень многих местах и сэкономить тонну нервных клеток. Интересно, если бы выходили на работу — вам было бы интересно глянуть сколько запросов и реакций пришло в ответ на карточку про уход из компании того, кто был до вас 😅 ? Смотрим видео #razbor
2 300
18
Разговор про трансформацию профессии, инструментов и личные вызовы, с которыми сталкивается дизайнер. Разберём: — как меняетс
Разговор про трансформацию профессии, инструментов и личные вызовы, с которыми сталкивается дизайнер. Разберём: — как меняется роль дизайнера и какое мышление помогает проходить через изменения — как применять искусственный интеллект в реальной работе, а не в теории — как не теряться в потоке инструментов и сохранять фокус — какие навыки остаются опорой независимо от технологий — как трансформация инструментов становится частью повседневного процесса В программе — 6 выступлений от спикеров из Сбера, СберМаркетинга, Pragmatica, RDMI, Skillbox и СберАвто. Боремся со «страшилками» и тревожным ожиданием будущего практическим опытом и рабочими подходами, которые уже используются в командах. 📆 15 июня, 18:00 📍 Москва, офис Сбера и онлайн ⚡️ Бесплатно, нужна регистрация по ссылке ⚡️
2 418
19
✅ UIX Задача про расставание с коллегами / решения. Файл с решениями участников тут. В среднем на задачу участники потратили
✅ UIX Задача про расставание с коллегами / решения. Файл с решениями участников тут. В среднем на задачу участники потратили времени примерно одинаково — 2-3 часа, но уровень проработки довольно разный. Видно, что некоторые участники довольно эмоционально восприняли тему 😅💀 — "ушел так ушел, отпуская- отпусти"... что несомненно отразилось на копирайте и выборе цветовой темы. 1) смотрим задачу 2) прикидываем в голове как бы вы решили ее 3) смотрим решения участников и сравниваем со своим решением "которое было в голове" 4) ждем разбора, который выложу на днях ⚡️
2 639
20
🤘 Дизайн-система через Claude Code Работа с ДС вручную редко кому приносит удовольствие. Это бесконечный процесс, в котором
🤘 Дизайн-система через Claude Code Работа с ДС вручную редко кому приносит удовольствие. Это бесконечный процесс, в котором сегодня обновили компонент в продукте, а библиотека уже отстала. Начинается утомительная рутина: проверить состояния, сверить компоненты, понять, что отстало. Поправить в нескольких местах. Убедиться, что дизайнеры не разнесли стили по разным файлам. Такие задачи идеально ложатся на AI-агентов. Не творческая часть, где нужно думать головой, а поддержка порядка: сверять макеты, находить расхождения, подтягивать правила, добивать состояния и следить, чтобы ДС не становилась свалкой. 😎 3 июня в 18:00 мск Даниил Шишко покажет, как это работает на практике. Будет не учебный кейс, а реальный AI SaaS-стартап для голосовых агентов. Он соберет дизайн-систему через Claude Code и Figma MCP, а потом на ее базе сверстает экраны продукта. Что будет полезного Научишься собирать ДС через Claude Code и Figma MCP, заберешь 4 скилла для Claude Code под сборку и поддержку своей ДС, и поймешь, какую рутину ты можешь отдать агенту. Если работаете с дизайн-системами или просто устали руками вылавливать одни и те же расхождения – подключайтесь. 😇 Эфир пройдет в тг-канале Даниила: Подписывайся
1 708