Дизайн Домашка
Канал ведет дизайн-директор CreativePeople Александр Ковальский. Дизайн Домашка — проект dsgners.ru c заданиями для прокачки и полезными UX-лайфхаками для работы продуктовых дизайнеров. Реклама: @design_manager_bot Мы в реестре: https://vk.cc/cG5c71
نمایش بیشتر📈 تحلیل کانال تلگرام Дизайн Домашка
کانال Дизайн Домашка (@designdomashka) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 11 997 مشترک است و جایگاه 2 961 را در دسته هنر و طراحی و رتبه 53 843 را در منطقه روسيا دارد.
📊 شاخصهای مخاطب و پویایی
از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 11 997 مشترک جذب کرده است.
بر اساس آخرین دادهها در تاریخ 01 سپتامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر -90 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر -1 بوده و همچنان دسترسی گستردهای حفظ شده است.
- وضعیت تأیید: تأیید نشده
- نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 12.25% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 6.39% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب میکند.
- دسترسی پستها: هر پست به طور میانگین 1 470 بازدید دریافت میکند. در اولین روز معمولاً 767 بازدید جمعآوری میشود.
- واکنشها و تعامل: مخاطبان بهطور فعال حمایت میکنند؛ میانگین واکنش به هر پست 52 است.
- علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند интерфейс, figma, портфолио, задачка, макет تمرکز دارد.
📝 توضیح و سیاست محتوایی
نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاههای شخصی توصیف میکند:
“Канал ведет дизайн-директор CreativePeople Александр Ковальский.
Дизайн Домашка — проект dsgners.ru c заданиями для прокачки и полезными UX-лайфхаками для работы продуктовых дизайнеров.
Реклама: @design_manager_bot
Мы в реестре: https://vk.cc/cG5...”
به لطف بهروزرسانیهای پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 02 سپتامبر, 2026)، کانال همواره بهروز و دارای دسترسی بالاست. تحلیلها نشان میدهد مخاطبان بهطور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته هنر و طراحی تبدیل کردهاند.
در حال بارگیری داده...
| تاریخ | رشد مشترکین | اشارات | کانالها | |
| 02 سپتامبر | +1 | |||
| 01 سپتامبر | +1 |
| 2 | Новость, которую вы точно не ждали
Сейчас отовсюду кричат про AI, про необходимость дизайнеру проникаться этими технологиями.
Кричат не зря, наверное это уже база, чтобы быть конкурентноспособными (да че говорить, если я сам помогаю делать дизайн раздела образования через клод). Уже начали появляться курсы и интенсивы, которые дают неплохой старт, для того что бы дизайнер встал на новые ai-рельсы. Пару месяцев назад, к нам пришел Сережа Попков (да-да, тот самый король вебинаров, батлов (олды тут?) и конечно же просто офигенный профессионал, которые сделал агентство AIC). Я удивился, потому что последние месяцев шесть, его не было в инфополе.
Оказывается все это время он в соло копил ману и сам лично погружался в ai инструменты.
Так приосполнился, что подготовил свой продукт, который презентовал нам. Прикиньте, как надо любить дизайн, чтобы будучи в таком статусе, добившись уже всего, сидеть и покорять для себя новые высоты и новые инструменты. Я сам лично знаю как это сложно, убрать себя из зоны комфорта.
AI Native Designer - по сути новая профессия, которая появится на рынке уже очень скоро, а самые быстрые уже себя так презентуют.
В программе полный фарш, каждый этап дизайнера пропитан ai и магией. От исследования до готового сайта с нереальным эффектами.
Конечно же мы решили вписаться в этот замес и вместе провести первый поток где будет всего 50 мест. Только лайвы, без записей. Кучу готовых сайтов и брендов. CGI, 3D и тд. Раньше, когда у меня была студия для этого нужно было человек 5 разных, сейчас это может делать один дизайнер.
Ценник дешевле чем практически любой курс сейчас (которые морально устарели), потому что это первый поток, на котором Сережа попробует сделать из дизайнера -> AI Native Designer дизайнера, показать тот путь который он сам прошел за полгода, когда не знал ничего.
Для джунов и мидлов — это спасение на нашем рынке сейчас, новый способ вернуться в игру.
Дизайнерс, поможет подстветить работы участников прямо на сайте, чтобы помочь им раскрутиться и возможно уже получать заказы. Даже планируем добавить их в рейтинг на сайте. А, ну и конечно никуда без фирменных батлов, от нас будут крутое жюри и вебинары.
Записаться на буткэмп: https://ai-nation.ru/
Мы будем лично следить за первым потоком, чтобы все прошло максимально комфортно и продуктивно. Ну что погнали?) | 1 |
| 3 | ✈️ UIX Задача августа ✈️
Каникулы закончились и пора снова прокачивать свои дизайн-навыки. Вот вам задачка для разминки:
————————————————
Авиакомпания хочет переосмыслить выбор мест в самолёте.
Сегодня пассажир выбирает конкретное свободное кресло и оплачивает его. Но его реальный комфорт зависит не только от самого места, а от того, что произойдёт вокруг него к моменту вылета.
Спроектируйте новый сценарий выбора места, который позволит пассажиру повысить свои шансы на максимально комфортный перелёт.
При этом все пассажиры рейса могут пользоваться теми же возможностями и преследовать собственные интересы.
————————————————
Предложите две гипотезы, что можно реализовать. Важно: реалистичность исполнения + учитывайте интерес авиакомпании.
Подача: в любом виде (можете дорисовтаь этот же макет Аэрофлота), важнее прописать вашу логику и что было понятно как и почему вы реализовали. Учтите, что логика решения должна быть понятна, когда мы смотрим на экран, а не только из вашего пояснения.
Время на реализацию: 30 минут — без нейронок, советов друзей, помощи родителей.
Ссылку на фигму присылайте в анкету, сможете сравнить ваше задание (как мыслили и что отметили как важное) с большим разбором.
🔥🔥🔥 всем удачной охоты за идеями | 1 533 |
| 4 | Хочешь работать с AI-агентами, но не знаешь, с чего начать?🤡
Инструментов все больше, но с каждым новым вроде бы только больше вопросов: что выбрать, как настроить, что вообще ему дать на вход. В роликах при этом все уже показывают готовый результат. В итоге кажется, что у всех уже всё получается, а у тебя почему-то нет.
😇 20 августа Pixel Perfect проведут бесплатный эфир и покажут один этап работы дизайнера целиком. Возьмут большую дизайн-систему банка и соберут по ней новые экраны в Figma во время эфира.
Разберут весь путь: как дизайн-система попадает в среду, почему недостаточно просто отдать ее агенту целиком и как потом проверить результат. То есть не отдельные промпты и приемы, а весь порядок действий, который можно повторить у себя.
Скиллы с эфира тоже можно будет забрать и использовать в своих задачах, даже если у вас нет большой дизайн-системы.
↗️20 августа, 18:00 мск. Эфир пройдет в телеграм канале, подписывайся! | 766 |
| 5 | §UX. Сокращение времени в сценариях.
Хорошая штука, если весь функционал отполирован, а конверсию надо крутить дальше. Как всегда, в коротком формате сгруппировал приёмы и методы. Рассказал, как, используя знания юзера о системе, можно убирать часть шагов, делать их проще или выполнять за него.
Не удержался и снова поругал метод персон, который хорош только на стадии, когда мы вообще ничего не знаем о пользователе. Гораздо интереснее сегментировать пользователей по уровню знания твоей системы (или похожей) и делать для опытных и не опытных различия в интерфейсе.
♥️ Чтобы роликов было больше 😌 | 2 202 |
| 6 | Кажется, главный миф про AI сегодня звучит так: «Ну да, с ним просто можно делать все быстрее» 😎
Но вся крутость AI далеко не в одной скорости.
Компании начинают менять сам подход к работе. Вместо больших команд появляются небольшие AI-first группы, которые собирают продукт в разы быстрее привычных процессов. Не потому, что люди стали умнее, а потому, что иначе выстроен весь пайплайн.
Посмотреть, как это работает в реальности, всегда проще на конкретном примере, чем на очередной презентации про AI. Поэтому Даниил Шишко из Pixel Perfect решил провести небольшой эксперимент 😎
6 августа в 17:00 мск он попробует за 1,5 часа собрать приложение с нуля – от идеи до релиза. Главный интерес здесь не только в самом приложении, а в процессе: сколько задач сегодня реально закрыть с помощью AI, если правильно выстроить рабочий процесс. После эфира Даниил отдаст все скиллы, которые использовал при сборке продукта, чтобы вы повторили этот подход в своих проектах.
😀 Эфир пройдет в тг-канале Даниила | 1 003 |
| 7 | Для дизайнеров в Figma
Сразу к делу. Сегодня в 19:30 стартует практикум по дизайну интерфейсов на три дня. Каждый участник добавит в портфолио проработанное мобильное приложение с анимацией, даже если без опыта.
В онлайне будут подарки и обратная связь по домашкам, разыграем обучение на 164 000 ₽
Забирай билет и погнали
Реклама.
ИП Антипин Александр
ИНН 701751029533
erid: CQH36pWzJqDgEKpZsxPNjy337H3XdSPtYC8WuLaVCecXT9 | 1 355 |
| 8 | Всем привет, мы снова выходим в эфир
И на связи ⚡️ Женя, основатель дизайнерс. Уже как год я вышел с текучки дизайнерс, чтобы отдохнуть, набраться сил и свежим взглядом посмотреть на это все со стороны и прикинуть куда можно двигаться дальше. Конечно не обошлось и без новых проектов и я впервые вышел за рамки дизайна начиная с 2016 года. Кому интересно чем занимался напишите в лс, тут не про это)
Нас не было почти три месяца: не было обновлений на сайте (новых фич), не было постов в канале, мы не занимались рекламой и пиаром, не делали коллабов, не собирались на дейлики. Рассказываю, что это было — и почему я этому по итогу рад.
Почему мы осознанно ставили дизайнерс на паузу с точки зрения развития
Это был эксперимент — тест на прочность перед тем, как идти дальше. Три месяца портал жил сам, мы не вмешивались вообще (кроме удаления спам статей и решения каких то технических проблем вроде падения сервиса).
Вот что вышло:
→ авторы никуда не ушли, весь кор который писал - дальше пишет (за что вам спасибо ❤️)
→ количество статей увеличилось. К примеру за последний месяц количество статей перевалило почти за 1000 (!)
→ сама архитектура сайта и функционал работал стабильно и все работало без наших вмешательств
→ все основные метрики просели на 15-20% (количество рег, лайки, коменты и тд). Количество пользователей снизилось так же на 15%
Пауза дала то, ради чего затевалась. Мы разгрузились, посмотрели на сервис со стороны — с разных сторон — и получили ответ на главный вопрос.
Дизайнерс давно самостоятельный. За ним сильный бэкграунд, он не держится на ручном приводе и чьём-то энтузиазме. Три месяца без единого нашего движения — и сервис не просто выжил, а спокойно работал и приносил пользу. А самое главное, это стало возможно благодаря авторам и читателям дизайнерс - СПАСИБО ВАМ ❤️
Следующие полгода — время мощного роста (надеюсь!)
→ переходим на AI-разработку — фичи будут дешевле и быстрее
→ упор на объём трафика
→ ищем новые способы монетизации
→ возвращаемся к пиару и коллаборациям
→ ищем новые знакомства и партнерства
И делать это я хочу вместе с вами
Как вы видели мы хотим знакомиться, коллабиться и партнериться.
🎙 Напишите мне в личку (@evgenymalkov) если вы:
— основатель или пиарщик диджитал агентства и хотите заколлабиться с дизайнерс, чтобы пошуметь и привлечь трафик. Так же с удовольствием рассмотрим варианты организации дизайн-событий с вами.
— основатель или пиарщик онлайн школы/курсов/интенсивов и тоже хотите заколабиться и нарастить себе аудиторию
— инвестор/предприниматель, который ищет новые способы для инвестирования и реализации своих идей
— автор или пользователь сервиса, у которых есть идея/пожелания/вопрос/претензия по сервису
Пишите не стесняйтесь, я отвечу на все, на каждый месседж.
Просьба в честь возвращения лично от меня
Сделайте репост этого поста — нам это поможет и вам тоже (вдруг благодаря вам дизайнерс вырастет в 2 раза и у вас будет больше просмотров!). Каждого кто репостнет - найдем и добавим в пост-благодарность, который опубликуем тут и в нашей медиа-сети с ссылками на вас!
Фух, если кто-то дочитал, уже спасибо :) Работаем. | 2 889 |
| 9 | Знаю ли я, что любой дизайнер-удаленщик лихо совмещает свои бытовые задачи внутри рабочего графика? Конечно.
Но когда садишься в самолет и случайно встречаешь своего дизайнера, который в рабочее время летит на море, чтобы поработать потом пару дней с яхты на мобильном интернете... Как говорится, ноль осуждения ) просто сделайте все хорошо и вовремя. Но лучше бы я про это не знал.
Надо вам записать что-то про контекст. Когда лучше если пользователь не знает деталей и способен эффективнее фокусироваться на ключевой задаче. | 2 852 |
| 10 | В продолжении поста с видео про Intent-Driven Interface и новую роль дизайнера при проектировании пододных AI-систем с динамичным интерфейсом. https://www.monogram.ai/ подняли неплохой раунд и максимально разгоняют эту тему в своих интерью. Если коротко — они строят систему, которая под ваш запрос генерит привычный интерфейс, по которому вы уже понимаете как действовать в сценарии.
Ух 😆🥶 Понимание инфраструктуры — важнее навыков отрисовывания кнопок. Кажется, курсы к такой реальности не готовят. | 2 878 |
| 11 | Вакансия из интернета, найдено случайно, но очень отзывается, особенно если убрать хайповое «AI-диза» (это как писать фтошоп-диз или фигма-диз) и UI заменить на UX. Сейчас поясню почему:
Все чаще среди нанимающих арт-директоров встречаю мнение, что новый формат собеседования ux-дизайнера это вайтбординг с использованием нейронки прямо на встрече. Зачем переживать, что кандидат тебя обманет и пришлет решение от нейронки... зачем собирать сотни тестовых, если по ним не ясно самое главное — понимает дизайнер или нет, как нейронка пришла к этому результату.
Что происходит в формате такого собеседования? Вы получаете макет. Допустим, это экран мобильного приложения, который уже очень хорош в плане продуманности и функционала. Возможно, это даже экран вполне себе работающего сервиса (допустим, я использую на таком собеседовании скриншот Etisatat или другого оператора связи). Кандидат может использовать любую нейронку и прямо на встрече. Задача: покажите как вы могли бы улучшить этот результат. Интересно, как вы пишите задачу, как квалифицируете качество результата, как вы предложите улучшить полученный результат.
Хитрость в том, что нужно хорошо понимать как это все работает, чтобы корректно сформулировать запрос. И еще больше навыков надо, чтобы объяснить что за результат вы получили: хороший, плохой, чем он лучше, в каких местах, что из того что есть, вы готовы использовать, а что выкинете. И это просто провал как много соискателей не понимают КАК нейронка пришла к такому результату, а от этого не могут понять — предложение хорошее, идеальное, плохое или просто бред.
Это как если бы, любого водителя тестировали на знание формул аэродинамики и принципа работы мотора, потому что рулить машина и без него может (это больше не конкурентный навык).
Что думаете? Понимаете и принимаете такую логику найма? | 2 813 |
| 12 | Главный инсайт: все немного подзадолбались
Кто много общается с дизайнерами, видят: кто-то устал от студийной истории или фриланса и хочет в продукт. А те, кто уже в продукте, просто подзадолбались, ибо работы там сейчас очень много. Но все равно стабильности в продукте больше, есть зарплатка, более понятные процессы и перспектива.
Попасть же в продукт удается не всем, и если ты это сделал (особенно в бигтех) то считай победил жизнь. Многие дизайнеры при поиске работы просто не понимают, что вообще от них ждут в продуктовых командах.
Но даже если знаешь, бывает сложно переложить эти ожидания на свой опыт, тк глаз замылен.
Частично помогают штуки, как чеклист ошибок в портфолио в закрепе @formfactor, которые не нужно делать в портфолио. Обидно стало за заезженные кейсы школ, но подборка зашла. И таких материалов для самопроверки Артур выкладывает у себя в канале очень много.
Артур, кстати, один из немногих ребят, кто регулярно пишет про поиск работы и карьеру, сам прошел путь от продавца унитазов до лида в продукте в бигтехе на Кипре.
Поэтому если вы дизайнер и хотите переходить в продукт, подписывайтесь на канал и начните с закрепа
Реклама
ИП Кузьмин Артур Вениаминович
ИНН 631939836083
erid: CQH36pWzJqDgEKpa1G4aFbvG6qDCBYBkVxYMqH8DAZJrf6 | 2 374 |
| 13 | Подход Intent-Driven Interface.
В предыдущем посте закинул вам тему на подумать, как быть когда в работе исчезают привычные этапы создания макетов, а ваша роль — описание системы в которой дизайнер фактически создает визуальный язык. А сами шаги и элементы на странице собираются уже под подребность при помощи AI...
Ловите короткое видео с деталями: в чем суть подхода и как это работает в примерах.
#edu
Не стесняемся лайкать, если соскучились по коротким и полезным видео в канале 😌 | 2 521 |
| 14 | Роль дизайнера меняется на глазах. Рисовать каждый экран руками постепенно перестает быть основной работой. Сейчас задача дизайнера – это задать систему и направить агента, который собирает интерфейсы по ней 😎
Речь не о том, что AI заменит дизайнера. А о том, что происходит апгрейд роли: из того, кто рисует экраны руками ➡️ в того, кто проектирует систему и ведет процесс. А вместе с этим расширяется и сам круг задач. Дизайнер все ближе подходит к продукту и берет на себя то, что раньше делили между собой несколько человек. Бизнесу такой специалист ценнее, и спрос постепенно смещается в эту сторону.
В первую очередь, это касается работы с большими дизайн-системами, где руками уже не вытянуть.
😎 24 июня в 18:00 мск Даниил Шишко из Pixel Perfect покажет, как заставить агента работать строго по твоей дизайн-системе, а не придумывать свое. Возьмет одну из самых больших публичных ДС, подключит ее к агенту и соберет из нее экраны прямо на эфире.
Тем, кто будет онлайн, отдаст скилл, который подготовит дизайн-систему к работе с агентом. Берешь свою ДС и повторяешь.
🥹 Эфир пройдет в тг-канале Даниила. Подписывайся | 2 400 |
| 15 | Я конечно очень хочу написать вам пост в котором расскажу, как мы нейронки в дизайн внедряли… и как это все изменило (или нет). Но это позже... Просто сейчас приходится разбираться с гораздо более сложно штукой. Представьте проект, в котором дизайнер не проектирует сценарии напрямую. Внутри проекта огромное количество функционала и ролей, есть дизайн система, но нет вообще макетов. AI во время взаимодействия с пользователем динамически собирает интерфейс под задачу, контекст и состояние пользователя. Один и тот же запрос может приводить к появлению разных пользовательских путей, которые никогда не были нарисованы вручную.
В такой модели роль UX-дизайнера — аудит всего нового, что появилось в системе. Основная работа смещается от проектирования сценариев к исследованию и управлению их генерацией. Нужно анализировать возникающие пользовательские пути, выявлять неэффективные паттерны, корректировать правила системы и контролировать качество решений, которые принимает AI. Фактически объектом проектирования становится уже не интерфейс, а система, порождающая интерфейсы. Мы видим сколько система создала новых связей, зависимостей, как они превратились в интерфейс (который видит пользователь), с какой частотой это произошло, какие есть вариативности. Как это повлияло на визуализацию? Можно ли какие-то созданные паттерн объединить и сделать базовыми? Чтобы было понятнее, вспомните как работает навигатор — даже если вы проезжаете мимо своего поворота он перестраивает путь и подсказывает что изменилось. Такой же подход с системой, которая собирает макет в момент перехода на следующий шаг.
Вместо вопроса:"На какой экран перейти?»… система задает вопрос: "Что пользователь хочет получить?», после чего сама строит путь.
Этот подход называется Intent-Driven Interface — концепция, в которой основой интерфейса становится не набор функций или экранов, а намерение пользователя (intent).
Напоминает Чемпионат Мира по футболу: все игроки определены, цели понятны, правила заданы, но как пойдет каждый конкретный матч мы не знаем. А когда все случится, нужно сесть и проанализировать "что это вообще было и почему".
Я сталкивался с таким подходом лет пять назад, но тогда это все уперлось в то, что система плохо понимала намерение и команда отказалась от реализации. А с LLM это уже не выглядит rocket science. Тут дальше можно спорить стоит ли игра свеч, если вы ставите, что любой интерфейс через 5 лет будет выглядеть как chatgpt… но если ваш прогноз другой, то навык определения уровня качества реализованного нейросетью результата становится вашей базой. | 2 031 |
| 16 | На старт, внимание… скоро начинается RDC 2026!
Конкурс-легенда. В 2019 у нас работал победитель очередного тура — я даже не представляю как нам удалось выиграть эту гонку среди HR, которые кружили вокруг его портфолио.
И тогда же я вел оффлайн-батл, финал RDC, когда дизайнеры создавали дизайн сайтов в прямом эфире, прямо за мониторами на сцене. Сейчас участие онлайн и есть возможность пройтись по всем задачам.
Три тура — три шанса получить денежный приз и пройти в финал. Классный опыт и возможность засветиться перед работодателем.
Думаю, что после конкурса сделаю свой разбор задачек. Тем более, что они устроены по принципу тестовых заданий при приеме на работу UIX-дизайнера.
Работы на первый тур принимаются до 5 июля. Регистрируйтесь — russiandesigncup.ru | 2 015 |
| 17 | 🐤🐤🐤 Разбор, первая часть. UIX Задача про расставание с коллегами.
Эта задача про роль и функцию, которые закреплены за отдельным человеком (интересно, мы также будем переживать когда будут отключать твой любимый бот?)... Наша проблема не в том, что человек покидает компанию, а в том, что функция/роль может перераспределяться на кого-то нового, на нескольких людей, и даже лично на вас как пользователя.
Круто, если решая задачу вы добрались до самого сложного: спрогнозировать уход — самое простое, а вот ответить на вопрос Что Делать Дальше, если человек уже ушел или это событие так близко, что вы не успеете среагировать. Интерфейс может помочь тут в очень многих местах и сэкономить тонну нервных клеток.
Интересно, если бы выходили на работу — вам было бы интересно глянуть сколько запросов и реакций пришло в ответ на карточку про уход из компании того, кто был до вас 😅 ?
Смотрим видео #razbor | 2 300 |
| 18 | Разговор про трансформацию профессии, инструментов и личные вызовы, с которыми сталкивается дизайнер.
Разберём:
— как меняется роль дизайнера и какое мышление помогает проходить через изменения
— как применять искусственный интеллект в реальной работе, а не в теории
— как не теряться в потоке инструментов и сохранять фокус
— какие навыки остаются опорой независимо от технологий
— как трансформация инструментов становится частью повседневного процесса
В программе — 6 выступлений от спикеров из Сбера, СберМаркетинга, Pragmatica, RDMI, Skillbox и СберАвто.
Боремся со «страшилками» и тревожным ожиданием будущего практическим опытом и рабочими подходами, которые уже используются в командах.
📆 15 июня, 18:00
📍 Москва, офис Сбера и онлайн
⚡️ Бесплатно, нужна регистрация по ссылке ⚡️ | 2 418 |
| 19 | ✅ UIX Задача про расставание с коллегами / решения.
Файл с решениями участников тут. В среднем на задачу участники потратили времени примерно одинаково — 2-3 часа, но уровень проработки довольно разный.
Видно, что некоторые участники довольно эмоционально восприняли тему 😅💀 — "ушел так ушел, отпуская- отпусти"... что несомненно отразилось на копирайте и выборе цветовой темы.
1) смотрим задачу
2) прикидываем в голове как бы вы решили ее
3) смотрим решения участников и сравниваем со своим решением "которое было в голове"
4) ждем разбора, который выложу на днях ⚡️ | 2 639 |
| 20 | 🤘 Дизайн-система через Claude Code
Работа с ДС вручную редко кому приносит удовольствие. Это бесконечный процесс, в котором сегодня обновили компонент в продукте, а библиотека уже отстала.
Начинается утомительная рутина: проверить состояния, сверить компоненты, понять, что отстало. Поправить в нескольких местах. Убедиться, что дизайнеры не разнесли стили по разным файлам.
Такие задачи идеально ложатся на AI-агентов. Не творческая часть, где нужно думать головой, а поддержка порядка: сверять макеты, находить расхождения, подтягивать правила, добивать состояния и следить, чтобы ДС не становилась свалкой.
😎 3 июня в 18:00 мск Даниил Шишко покажет, как это работает на практике. Будет не учебный кейс, а реальный AI SaaS-стартап для голосовых агентов. Он соберет дизайн-систему через Claude Code и Figma MCP, а потом на ее базе сверстает экраны продукта.
Что будет полезного
Научишься собирать ДС через Claude Code и Figma MCP, заберешь 4 скилла для Claude Code под сборку и поддержку своей ДС, и поймешь, какую рутину ты можешь отдать агенту.
Если работаете с дизайн-системами или просто устали руками вылавливать одни и те же расхождения – подключайтесь.
😇 Эфир пройдет в тг-канале Даниила: Подписывайся | 1 708 |
