uk
Feedback
смолфридж

смолфридж

Відкрити в Telegram

(весь контент 18+) подпишитесь чтобы не потеряться (можете выключить уведы и зайти сюда чтобы посмотреть куда я пойду если юпуп заблокают) реклама/cотрудничество: smolfridge@wildjam.ru

Показати більше
7 702
Підписники
-924 години
-267 днів
-3930 день
Архів дописів
(стрим) моя сохра с оборотнями https://youtu.be/Ki9ca1GGBQA https://twitch.tv/smolfridge

фундаментальная проблема paralives на данном этапе Paralives позиционируется как игра. Не программа или инструмент, а именно игра. В основе игры лежат правила, цели и способы их достижения. Они формируют геймплейный цикл (gameplay loop). В видеоиграх их множество. Есть как лежащие в основе, так и те, что добавляются сверху. Цикл в общем выглядит как "цель -> решение -> награда". Чем комплекснее игра, тем больше таких циклов. Так вот в паралайвс тебе не надо ничего решать. Все кровати дают одинаковые 8 часов сна, а дешёвый холодильник и плита не испортят еду. Нет никакого смысла работать. Стартового бюджета уже хватает на нормальный такой дом. В симс цель ставит игрок, это верно, но игра всё равно пинает игрока шевелиться (если не хочешь чтобы твои персонажи окочурились - восполняй потребности, надоело что толчок протекает - работай на сантехнику получше или развивай навыки и улучшай что есть) В паралайвс вещи не портятся, их нельзя улучшить, просто не к чему стремиться это вот кратенько что я имел ввиду, так то развивать мысль ещё можно..

ох блин щас бы написать чо ж я имел ввиду, говоря что в паралайвс "нет фундамента и базы" а то рил непонятно оказалось

я наконец-то дошел до чтения QnA с разрабами, и я в непонимании многозадачность (заанонсили в 2022) — не будет расширять команду — не будут конкретного плана по обновлениям — нет автономия парафолков в разговорах — не планируется больше контроля в управлении карточками — не планируется ни слова о том чтобы закончить базовый геймплейный цикл. это гейм дизайн 101

а) сложно? ну ладна 🙂 источник: https://simscommunity.info/2026/05/27/paralives-q-and-a-ama-full-summary/
а) сложно? ну ладна 🙂 источник: https://simscommunity.info/2026/05/27/paralives-q-and-a-ama-full-summary/

я вот пропадал и весточки не оставил, а ВОТ ВЫЫЫЫЫ НАРИСОВАЛИ МНЕ СТОЛЬКО КЛАССНЫХ КАРТИНОК!!! я никогда не смогу наверное ул
+1
я вот пропадал и весточки не оставил, а ВОТ ВЫЫЫЫЫ НАРИСОВАЛИ МНЕ СТОЛЬКО КЛАССНЫХ КАРТИНОК!!! я никогда не смогу наверное уложить в голове то, что ВЫ РИСУЕТЕ ДЛЯ МЕНЯ КАРТИНКИ!!!!! Ручка, Пилс, Лия, Судно, Кука, Дьявол куннилингуса (😳), Кусь, Рика, Лягуха5, Купрум, Сэмми, Оляпа, Алина, Тася, Баклажан, Настя, Ди, Бзызя, Маша, Нико, Мунти СПАСИБО ВАМ!✨✨✨

я вот пропадал и весточки не оставил, а ВОТ ВЫЫЫЫЫ НАРИСОВАЛИ МНЕ СТОЛЬКО КЛАССНЫХ КАРТИНОК!!! я никогда не смогу наверное ул
+1
я вот пропадал и весточки не оставил, а ВОТ ВЫЫЫЫЫ НАРИСОВАЛИ МНЕ СТОЛЬКО КЛАССНЫХ КАРТИНОК!!! я никогда не смогу наверное уложить в голове то, что ВЫ РИСУЕТЕ ДЛЯ МЕНЯ КАРТИНКИ!!!!! Ручка, Пилс, Лия, Судно, Кука, Дьявол куннилингуса (😳), Кусь, Рика, Лягуха5, Купрум, Сэмми, Оляпа, Алина, Тася, Баклажан, Настя, Ди, Бзызя, Маша , СПАСИБО ВАМ!

спасибо etozheden!!!!

Repost from етожедэн
Про новые дополнения:
Насколько мне известно, сейчас не разрабатывается ни одно новое дополнение Зато в работе находится ещё один набор Kit’ов, созданный в сотрудничестве с каким-то брендом или партнёром, если EA удалось договориться о лицензиях. Я бы с удовольствием дал хоть какую-то подсказку, но сам не имею ни малейшего представления, что это может быть.

Repost from етожедэн
Он лично участвовал в переходе серии от открытого мира к более закрытой структуре и хорошо понимает причины этого решения. По мнению автора, Грант обладает достаточными знаниями, чтобы создать действительно сильного конкурента The Sims 4. Но когда оказалось, что его проект совсем не похож на The Sims, в EA, вероятно, вздохнули с облегчением.

Repost from етожедэн
Инсайдер вернулся из отпуска, поэтому кидаю вам новую информацию:
Короткая версия: EA не волнуют конкуренты The Sims 3. А теперь длинная версия. EA (и, конечно, Maxis) на основе своего опыта с The Sims 3 и различными прототипами симуляторов жизни прекрасно знают, что концепция «одного бесконечного открытого мира» является практически гарантированным источником технических проблем и нестабильности. Конечно, EA внимательно смотрит на отдельные идеи и механики из InZOI и Paralives, которые можно перенять или адаптировать. Но сами эти игры они не считают угрозой. Причина проста: опыт The Sims 3 показал им, что подобная структура игры имеет очень высокий риск возникновения багов, поломок сохранений и проблем производительности. Лишь небольшая часть игроков может играть в такие игры долгое время без серьёзных технических проблем. В EA заранее понимали, что InZOI привлечёт много игроков независимо от качества игры. Они ожидают примерно того же и от Paralives. Просто потому, что создать стабильный симулятор жизни с открытым миром невероятно сложно и требует огромного количества времени и ресурсов. Именно поэтому ни The Sims 4, ни Project X никогда не собирались возвращаться к концепции полноценного открытого мира. Чем больше объектов, персонажей и систем одновременно существуют в одном игровом пространстве, тем больше переменных приходится отслеживать. Если количество переменных ограничено, системой можно управлять. Если нет, она становится всё менее предсказуемой. А если игра никогда полностью не сбрасывает своё состояние, то рано или поздно возрастает вероятность ошибок и повреждения сохранений. Многие спрашивают: «Почему в The Sims 4 нужен экран загрузки даже для похода к соседям? Дом ведь уже загружен». Но большинство игроков не понимает, что в этот момент игра фактически выгружает и заново загружает весь мир. Это делается специально, чтобы поддерживать стабильность и избегать накопления ошибок при переключении между семьями и типами участков. То же самое касается и квартир из дополнения «Сдаётся в аренду». Вероятно, существует технически простой способ сделать переход между квартирами без полной перезагрузки. Но если игрок будет часами перемещаться между ними без полного обновления состояния игры, это увеличит риск появления различных проблем. Если подытожить: EA не только не боится открыто приветствовать такие проекты, как InZOI или Paralives, но и не считает их прямыми конкурентами. Они просто не заинтересованы в соревновании с играми, построенными по модели The Sims 3, потому что хорошо знают все технические трудности такого подхода. Автор даже утверждает, что никого в Maxis или EA не удивляет тот факт, что самой частой проблемой Paralives стали ошибки сохранений и повреждение крупных сейвов. По его мнению, они ожидали этого ещё до выхода игры. Также они предполагают, что со временем часть обычных игроков уйдёт из игры после столкновения с потерянными сохранениями или техническими проблемами. По его мнению, единственное, что действительно заставило бы EA нервничать, это появление конкурента, использующего подход The Sims 4 или Project X с районами и отдельными локациями вместо единого открытого мира. Потому что такая структура гораздо лучше подходит для долгосрочного удержания массовой аудитории. Конечно, кто-нибудь может возразить: «Но в The Sims 4 тоже бывают повреждённые сохранения!» На это автор отвечает, что подобные случаи встречаются у очень маленького процента игроков. Поэтому большинство людей лишь слышали о таких проблемах, но сами с ними никогда не сталкивались. По его мнению, страх перед потерей сохранений гораздо сильнее реального риска. Он считает, что возможность годами играть в одно сохранение с минимальным шансом его потерять является одной из причин долгосрочного успеха The Sims 4, и EA не хочет от этого отказываться. В конце он добавляет, что EA, вероятно, настороженно относилась к тому, что бывший разработчик The Sims, Grant Rodiek, работал над новым симулятором жизни.

(я просто ищу конкретный ост, мелодию помню, а название и набор откуда он нет)

они сделали ОТДЕЛЬНЫЙ САУНДТРЕК для CAS и карты городка, который играет ТОЛЬКО при перерождении персонажа в Симс 4 нет деталей, да-да

сука в комментах написали про АНИТУ САРКИСЯН мы в каком году ваще. геймеры когда женщины

там на маркетплейсе симс 4 бесплатные наборы от авторов появились https://www.ea.com/ru/games/the-sims/the-sims-4/news/free-maker-drops

паралайвс УЖЕ успешная. 900к копий за 15 дней с 31 млн долларов выручки https://www.journaldequebec.com/2026/06/06/paralives-
паралайвс УЖЕ успешная. 900к копий за 15 дней с 31 млн долларов выручки https://www.journaldequebec.com/2026/06/06/paralives--le-jeu-video-quebecois-vendu-a-800-000-copies-en-12-jours-qui-rivalise-avec--les-sims

вот так начинаешь слушать группу, а не начинаешь, она так и не собралась, freakalicious я смотрю на вас

вот так начинаешь слушать группу, а она распалась год назад

и это вы ещё смотрите с пониженной громкостью, оригинальный клип ещё громче
и это вы ещё смотрите с пониженной громкостью, оригинальный клип ещё громче