7 502
订阅者
-424 小时
-157 天
-4230 天
帖子存档
7 502
подруб не получается, попробуем постримить завтра
у меня интернет и мобильный тоже барахлит ужасно
из хорошего — видос делается, получается прикольно
7 502
лис в 14.00!!! я сказал "вечером" потому что у меня это вечер и я напутал часовые пояса. у меня будет 6 вечера просто уже ыфвхпхфывр
7 502
там симметикли в ранний доступ выложил инструмент для создания кастомных готовых нарядов для персов которые стилизованные образы
7 502
репутация в пизде, компания издатель в пизде, мир в огне, что мы теряем? никогда ничего не бойтесь живите здесь и сейчас кайфуйте ЙÀẠĂÆÅÄ
7 502
уже похуй выпустите виар спин-ооф, сделайте комплекты с вантузами и разными крышками для унитаза, портируйте симс 2 на тесты для беременности и калькуляторы casio
whatever makes you money babe
7 502
Repost from етожедэн
ИНСАЙДЕР РАСКРЫЛ НОВЫЕ ПОДРОБНОСТИ ПОСЛЕ ВЧЕРАШНИХ НОВОСТЕЙ EA
Концепция X была пересмотрена. Мне сообщили, что масштаб проекта одновременно сократили и расширили. Несколько человек из команды разработчиков X будут уволены или уже были уволены, помимо сотрудников, работающих над Rene. Их заменят «более экономически эффективными решениями», что на сегодняшнем рынке, вероятно, означает: «Если ИИ может это сделать, значит, мы поручим это ИИ». Но у меня нет подтверждений относительно кадровых решений. Я знаю только то, что количество сотрудников, работающих над X, сократится. Однако именно здесь начинается самое интересное. Мне сообщают, что, хотя проект X тоже получил одобрение на дальнейшую разработку, это одобрение было дано на своего рода новых условиях. Это по-прежнему не будет полноценное продолжение серии, но от идеи «The Sims 4.5» тоже отказались. Вместо этого они рассматривают подход, использованный при создании SimCity 2013. Это означает, что новая игра не будет полноценным продолжением в том смысле, в каком ими были The Sims 2, 3 и 4. Однако, как мы знаем на примере SimCity 2013, технически это была пятая игра серии SimCity. При этом её не разрабатывали как традиционную пятую часть. Здесь ожидается нечто подобное. По сути, в некоторых отношениях проект движется скорее в сторону, чем вперёд. Но я уверен, что многое из ДНК The Sims 4 в нём сохранится. Просто, возможно, это будет не так очевидно? Я совершенно не уверен. Всё это довольно сложно с технической точки зрения, но, по сути, означает, что приоритеты проекта изменятся. Я также предполагаю, что некоторые идеи из Rene будут интегрированы в X. Что касается Evergreen, мне так и не удалось получить никаких разъяснений. Похоже, это название стало такой же неожиданностью для сотрудников, как и для широкой публики. Судя по всему, оно указывает на изменение самого подхода к проекту. В любом случае ситуация выглядит мрачно. Все, кто продолжает работать над этой игрой, вероятно, сейчас вынуждены действовать крайне осторожно, буквально ходить по минному полю. Добавлю, что, на мой взгляд, EA изначально планировала совсем не это. Всё произошло из-за того, что выкуп компании оказал на EA гораздо более серьёзное воздействие, чем она сама предполагала. Хорошая новость заключается в том, что команде The Sims 4 не грозят никакие сокращения. Игра по-прежнему приносит EA огромный успех, и пока что её показатели за 2026 год превзошли все ожидания. Marketplace показывает результаты ниже ожидаемых, однако продажи ранее выпущенного каталога дополнений превосходят все прогнозы. Особенно это касается дополнения «Любимое дело» (Businesses & Hobbies). Оно пользуется невероятным коммерческим успехом, но, кроме того, количество игрового времени, которое игроки проводят с этим дополнением, тоже невероятно велико.
