uk
Feedback
interfaces.prjctr | pasichnyk week

interfaces.prjctr | pasichnyk week

Відкрити в Telegram

Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ bit.ly/3Ok2oRD Для питань та пропозицій — hello@prjctr.com

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу interfaces.prjctr | pasichnyk week

Канал interfaces.prjctr | pasichnyk week (@interfaces_prjctr) у мовному сегменті Українська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 10 826 підписників, посідаючи 3 391 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 5 497 місце у регіоні Україна.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 10 826 підписників.

За останніми даними від 14 червня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -86, а за останні 24 години на -4, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 11.90%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 8.12% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 1 288 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 879 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 24.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як портфоліо, інтерфейс, арсен, зображення, натхнення.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ bit.ly/3Ok2oRD Для питань та пропозицій — hello@prjctr.com

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 15 червня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.

10 826
Підписники
-424 години
-17 днів
-8630 день
Архів дописів
1. В інтерфейсі проігнорували: *решта завдань у коментарях.
Anonymous voting

photo content

Хто тут планує стартувати в UX? Маємо: • короткий тест на розпізнавання порушень базових законів UX та евристик в дизайні; •
Хто тут планує стартувати в UX? Маємо: • короткий тест на розпізнавання порушень базових законів UX та евристик в дизайні; • курс UX Design Beginning, де детально ознайомитеся з ними й навчитеся їх застосовувати, щоб впливати на поведінку користувачів і якість продукту. Поїхали!

Кращий UX для онлайн-магазинів У колонці для DOU Володимир Мерленко, UI/UX дизайнер у Cieden, поділився, як підсилити взаємод
Кращий UX для онлайн-магазинів У колонці для DOU Володимир Мерленко, UI/UX дизайнер у Cieden, поділився, як підсилити взаємодію користувачів з e-commerce. Автор розібрав і показав поради на прикладах відомих українських онлайн-магазинів — від дизайну списків товарів до відображення цін і фільтрації. • Читати тут

Чужого навчайтесь і по-своєму робіть. Зібрали бібліотеки із флоу веб- і мобільних застосунків, щоб роздивитися різні дизайн-рішення та створювати власні. • Flowstep Screenlane Chamjo Appshots

Як допомогти користувачам вловити aha-момент? Пауза на коротку довідку. Aha-момент — це коли користувачі вперше отримують або
+3
Як допомогти користувачам вловити aha-момент? Пауза на коротку довідку. Aha-момент — це коли користувачі вперше отримують або усвідомлюють цінність продукту, розв'язавши свою проблему й вирішують залишитися в ньому. У цьому і челендж. Адже вам потрібно у перші хвилини онбордингу запевнити нових юзерів, що ваш застосунок — саме те, що вони шукали. Дивимося, як з цим працюють знайомі нам продукти. • На воркшопі User Onboarding Design самі навчитеся визначати aha-момент в онбордингу, щоб збільшувати активацію та утримання користувачів.

Repost from Projector
Ділимося крутими новинами та просимо вашої підтримки! Проєкт «Шрифтова абетка української ідентичності», створений у колабора
Ділимося крутими новинами та просимо вашої підтримки! Проєкт «Шрифтова абетка української ідентичності», створений у колаборації Projector Creative & Tech Foundation та Фундації ЗМІN, номіновано на The Webby Awards у категорії Cultural Blog/Website! 🔹 The Webby Awards — щорічна премія, яка проводиться з 1996 року Міжнародною академією цифрових мистецтв і наук і вважається однією з найпрестижніших нагород у галузі. 🔹 «Шрифтова абетка української ідентичності» — 33 літери про події та постаті, які стали яскравими прикладами українського спротиву. Дизайн проєкту розробила студія Obys. Продюсерка — Кайя Нащук, головна редакторка — Юля Клебан, шрифтова кураторка — Катерина Королевцева. Ця номінація — неймовірне визнання нашої роботи, і ми хочемо показати ще більшій кількості людей українську ідентичність в літерах. Щоб це стало реальністю, просимо підтримати нас голосом, адже лише разом ми — сила. Проголосувати можна тут💙

Monobank запускає редизайн. Його вже можна розглянути та поклацати, оновивши застосунок. Що всередині? Користувачі можуть відкрити спільну виписку всіх карток, свайпнувши праворуч. Юзери також самі вирішуватимуть, коли саме оновлювати дизайн. Для цього в розділ «Ще» додали відповідну кнопку. Як вам?

Попрощайтеся з дизайном, якщо хочете керувати командою. Звучить дивно, знаю. Ви були дизайнером і ось отримали команду, то чо
Попрощайтеся з дизайном, якщо хочете керувати командою. Звучить дивно, знаю. Ви були дизайнером і ось отримали команду, то чого маєте перестати дизайнити? Бо тепер ваше основне завдання — створити найкращі умови для розвитку і роботи інших. А далі у вас буде купа запитань. • Як знайти людину в команді, якій можна делегувати креативні дизайн-завдання? Зверніть увагу на тих, з ким ви частіше сперечалися щодо дизайну, а не на тих, з ким завжди була згода. Делегуйте дизайн і задавайте тільки напрямок і цілі. • Як довіритися команді, навіть якщо вона робить помилку? Відпускайте. Помилок не оминути й вам потрібно допомогти команді зрозуміти, в чому була помилка. Мікроконтроль — це завжди шлях, в кращому випадку, до відсутності відпустки, в гіршому — до вигорання. • Як створити зрозумілі процеси? Не робіть це самі. Почніть будувати їх з командою, як би вони хотіли працювати. Зафіксуйте перший варіант, зробіть по ньому фазу. А потім запитайте себе і команду: «чи ми все зробили, як планували, чи треба щось змінити?» Процеси — це завжди живий організм, а не стала структура. Не довіряйте сліпо одній методиці. Шукайте елементи, які покращать процес і комбінуйте їх. Як приклад — відомі тижневі спринти. Звучить ідеально, але багато хто забуває, що ця ідея пішла від компанії, в якої зарплата теж була щотижня, і команда, виконавши спринт одразу отримувала оплату за роботу. • Як побудувати карʼєрне зростання, де чи не кожен вважає себе синьйором або лідом? Докопайтеся до мотиву. Це не завжди назва посади та навіть не гроші. Інколи люди просто хочуть, щоб визнали їхні заслуги, або стати ментором, або ділитися знаннями на конференціях, або виговоритися, або навіть змінити роботу. Допоможіть їм у цьому.

Робити зрозуміло та зручно в UX ігор — замало. Так, спочатку треба створити інтерфейс, який виконує функцію. Уявімо, що ми це
Робити зрозуміло та зручно в UX ігор — замало. Так, спочатку треба створити інтерфейс, який виконує функцію. Уявімо, що ми це легко (якби ж то) та швидко зробили (та ну ні). І от дивимося, наче все працює, але щось не так. Оце відчуття «щось не так» часто означає, що інтерфейс — не частина продукту. Гарний UX — інтегрований в ігровий всесвіт. Ми ж прагнемо, щоб гравець занурювався в нашу фантазію, ставав її частиною. Тоді у хід йде дизайн дієгетичного інтерфейсу, який вбудований в історію гри. Перейдімо до прикладів. Як зрозуміло показати, скільки в юзера є життів у грі? Звісно напишіть: «My Life – 3». Та якщо піти іншим шляхом? Один з перших прикладів UX в іграх — зображення життів героя у вигляді ♥️♥️♥️ Зараз таке рішення виглядає очевидним, та уявіть дизайнера, який придумав його. • Як показати шкалу життя в Diablo? Легко: 50/100. Це ж зрозуміло. А можна зобразити колбу з кров’ю, вміст якої поступово зменшується. І це в грі, де кров є частиною історії. Ну супер! • Як показати запас кисню в Mass Effect? Та малюйте балон із написом «60%». Чому б натомість не розмістити на спині екзоскелета пристрій, що світиться секторами, показуючи кисень? • Як в Uncharted показати, що гравця поранили? Додайте копі: «тебе поранено». А можна нічого не писати й зробити затемнення на краях екрана, яке імітує запаморочення і потемніння в очах гравця. • Зараз ігри перетворилися на сервіси, де ми можемо половину, а то й більше, ігрового часу проводити суто в інтерфейсах. Тут важливі навіть найменші деталі. Лише для одного Baldur's Gate я три години створював персонажа і замислювався, чи потрібно йому волосся на інтимних місцях. Що вже казати про батлпаси, дейліки, діалоги, івенти, лутбокси, мініігри, QTE тощо. Ми як дизайнери все це зробимо зрозумілим і зручним. Але якщо поставимо собі амбітніше завдання, подумаємо про імерсію та дієгетичний інтерфейс, то створимо зовсім інший досвід. • Якщо маєте питання про все навколо геймдеву, пишіть в коментарях. З радістю відповім.

Відеоповідомлення00:28

Не такі страшні автолейаути, якщо з ними розібратися. З останнім ми якраз і допоможемо на Figma Autolayout Workshop. Навчитеся використовувати можливості автолейаутів, складати їх, вирівнювати елементи та працювати з оновленнями від Figma. Поведе вас шляхом автоматизації рутинних дизайн-завдань — Мар’яна Бучкович, Senior UX/UI Designer у Fedoriv. Стартуємо 10 квітня. • Навчитися працювати з дизайном швидше та ефективніше.

+1
Hardware стартапи повертаються? Натрапили на Tiles — пристрій для тих, хто сумує за «тактильністю» прослуховування музики. Як це працює? Дизайнер Кей ван ден Акер поєднав тут фізичний та графічний інтерфейси. Пересуваючи верхню частину пристрою вниз, пісня переміщується з колекції в плеєр, і користувачеві відображається інформація про альбом і елементи керування відтворенням. На відео — фінальний продукт і прототип. Більше про процес створення. Як думаєте, ми побачимо більше релізів фізичних пристроїв?

За Києвом зараз 15:10, а за Проджем — час опанувати нові дизайн-навички. Тому не забудьте пообідати та обрати навчання, до як
За Києвом зараз 15:10, а за Проджем — час опанувати нові дизайн-навички. Тому не забудьте пообідати та обрати навчання, до якого давно приглядались: 🔹КурсиWeb Design Beginning 15 квітня • Web Design Junior 15 квітня • UX Design Beginning 17 квітня • Mobile Apps Design 29 квітня • UX Design Medium 30 квітня 🔹ІнтенсивиWorkshop for Generating Solutions 5, 6, 7 квітня • Workshop for Testing Solutions 19, 20, 21 квітня Обидва належать до серії інтенсивів Designing Workshops.Set. Figma Autolayout Workshop 10 квітня • User Onboarding Design 12 квітня • Web Design Portfolio Camp 26 квітня 🔹ВідеокурсиFigmaWebflow

Діагональний режим: плюси, мінуси, підводні камені? Побачили тут.
Діагональний режим: плюси, мінуси, підводні камені? Побачили тут.

Знахідка для дизайнерів Untools — колекція, де зібрались інструменти та фреймворки, які допоможуть приймати кращі рішення, комунікувати, розв’язувати дизайн-проблеми. Є таблиці, приклади та додаткові ресурси для прокачування мислення. • Думати й діяти системно, щоб закривати дизайном потреби користувачів і бізнесу, також будемо на курсі UX Design Beginning.

У вашому файлі Figma переважає:
Anonymous voting

photo content

+3
«Колесо вже винайшли, але його можна покращити». Можливо з таким майндсетом в Arc Browser підійшли до створення браузера. Команда пропонує нам перевідкрити інтернет з вебпереглядачем, який не надихнувся інтерфейсом «колег». Ми ж вирішили глянути на деякі дизайн-рішення та підходи до них, які можна перейняти у власну роботу. Погнали з нами.