uk
Feedback
Myconsolestore.ru

Myconsolestore.ru

Відкрити в Telegram

https://myconsolestore.ru 💥 Steam, PC, PS, Xbox 💻 Пополнение сервисов, подписок и покупка игр 🎮 Написать (поддержка и покупка): @myconsolestore ВК: https://vk.com/myconsolestore https://t.me/platipomiru_bot/platipomiru?startapp=S4J5DXJ1

Показати більше
1 286
Підписники
Немає даних24 години
-67 днів
-2230 день
Архів дописів
🕹 PowerA делает необычный геймпад для любителей авиасимуляторов Компания PowerA совместно с Meridian GMT анонсировали Projec
+3
🕹 PowerA делает необычный геймпад для любителей авиасимуляторов Компания PowerA совместно с Meridian GMT анонсировали Project X-Ray Flight Deck Wireless — беспроводной контроллер для PC и Xbox Series X|S, созданный специально для Microsoft Flight Simulator 2024. Внешне это всё ещё геймпад. Но на корпусе — почти кабина самолёта: рычаг тяги, управление закрылками и шасси, ротационный триммер, кнопки навигационных огней и радиосвязи. D-pad при этом полностью убрали — на его месте теперь блок управления автопилотом. Лицевая панель сменная: под разные типы воздушных судов можно переключаться прямо в процессе. Главная идея — дать авиасим-энтузиастам глубокое управление без покупки штурвала или громоздкой HOTAS-системы. Всё это в привычном форм-факторе геймпада. Контроллер пока находится в активной разработке, дата выхода, цена и даже финальное название не объявлены.

🎮 Создатель Ori — об Xbox: «Это было видно ещё когда мы делали Ori» Томас Малер, сооснователь Moon Studios, отреагировал на
+3
🎮 Создатель Ori — об Xbox: «Это было видно ещё когда мы делали Ori» Томас Малер, сооснователь Moon Studios, отреагировал на последние сокращения Xbox развёрнутым постом в X. Вышло жёстко, но по делу. По его словам, проблема не новая. «Даже когда мы делали Ori с Xbox, было очевидно, что главный фокус — это Halo, Gears и Forza», — написал он. При этом добавил, что энтузиазм игроков к этим сериям уже тогда заметно угасал. Малер признался, он надеялся, что Microsoft увидит в Ori потенциальный символ бренда — персонажа для семейной аудитории, своего рода ответ Nintendo. Этого не случилось. По его мнению, Xbox слишком долго делала ставку на старое наследие, упустив шанс вырастить новые культовые франшизы. Ирония в том, что сегодня Microsoft на фоне масштабных сокращений фактически возвращается к тому же: в 2026 вышла Forza Horizon 6, а в планах — Gears of War: E-Day, Fable и возможный ремастер первого Halo. Круг замкнулся.

🏴‍☠️ Xbox снимет фильм по Sea of Thieves Директор по контенту Xbox Мэтт Бути в интервью Entertainment Weekly подтвердил: лай
🏴‍☠️ Xbox снимет фильм по Sea of Thieves Директор по контенту Xbox Мэтт Бути в интервью Entertainment Weekly подтвердил: лайв-экшен адаптация Sea of Thieves — в разработке. Продюсером выступит Дестин Дэниел Креттон — режиссёр «Шан-Чи и легенда десяти колец». К производству подключена его компания Hisako Films. Режиссёр проекта пока не назначен. И тут сразу возникает самый интересный вопрос: а что, собственно, экранизировать? Sea of Thieves — это песочница, где нет фиксированного сюжета. Главный «герой» — сам игрок, а лучшие истории рождаются из случайных встреч, союзов и предательств в открытом море. Как это переносится на экран — пока загадка. Деталей не раскрывают. Microsoft продолжает двигать свои IP в медиапространство. Minecraft и Fallout зашли хорошо. Сериал по Halo — история куда менее радостная. Куда попадёт Sea of Thieves, станет понятно позже — когда появится хотя бы режиссёр. Как думаете, есть шанс сделать из этого что-то стоящее?

💀 Корейский стелс-экшен MUDANG: Two Hearts официально ВСЁ 5 июня 2026 года 11-е отделение Сеульского суда по банкротствам оф
+3
💀 Корейский стелс-экшен MUDANG: Two Hearts официально ВСЁ 5 июня 2026 года 11-е отделение Сеульского суда по банкротствам официально признало EVR Studio банкротом — это зафиксировано в корейском реестре юрлиц. Официального заявления об отмене игры от самой студии пока не поступало. Но при таком раскладе это уже формальность. Проблемы начались ещё в середине 2025 года: активность команды резко оборвалась в сентябре, сайт ушёл в офлайн, прошли массовые сокращения. По имеющимся данным, руководство какое-то время пыталось тянуть разработку на собственные средства. По жанру — стелс-экшен с элементами политического триллера: северокорейский солдат и K-pop айдол в центре заговора на фоне объединения Кореи. Проект планировался на PS5, Xbox Series и PC.

🎮 Call of Duty больше киновселенной Marvel? По словам самой Microsoft — да Глава Xbox Аша Шарма заявила, что франшиза по сов
🎮 Call of Duty больше киновселенной Marvel? По словам самой Microsoft — да Глава Xbox Аша Шарма заявила, что франшиза по совокупной выручке за два десятилетия превзошла всю киновселенную Marvel. Если смотреть на общие цифры серии — определённые основания для таких слов есть. Но куда интереснее не нынешние масштабы, а то, что будет дальше. Потому что Microsoft успела заработать репутацию корпорации, которая умеет покупать крупные активы, но не всегда понимает, что делать с ними дальше. Skype, Nokia, годы уступок конкурентам на рынке консолей — история знает примеры. Activision теперь в этом же списке владельцев, и уверенность в светлом будущем CoD после покупки с каждым годом немного убывает. На этом фоне разговоры о величии франшизы звучат немного иначе. Да, сегодня это огромная медиавселенная, но «крупнейший» и «лучший» — разные вещи, а «крупнейший сейчас» и «крупнейший через пять лет» — тем более.

🎮 В 2005 году Valve сказала разработчику: «Наши игроки любят стрелять» Дженова Чен — создатель Journey, одной из самых эмоци
+1
🎮 В 2005 году Valve сказала разработчику: «Наши игроки любят стрелять» Дженова Чен — создатель Journey, одной из самых эмоциональных игр в истории индустрии — недавно вспомнил историю из начала карьеры. В 2005 году он обходил издателей с проектом Cloud — тихой, медитативной игры про мальчика, мечтающего летать. Полная противоположность тогдашнему мейнстриму. Реакция была предсказуемой. Дошло и до Valve. По словам самого Чена, ответ был примерно таким: «Мы публикуем только игры с оружием — наши игроки любят стрелять». Ирония в том, что уже в 2007 году Valve сама выпустила Portal — игру без единого выстрела, построенную целиком на головоломках, атмосфере и нарративе. Один из главных экспериментов эпохи. Cloud в итоге вышел и до сих пор доступен бесплатно. А Чен основал Thatgamecompany и продолжил делать именно то, от чего его отговаривали: Flow, Flower, Journey, Sky.

🎬 Николас Кейдж пришёл в Call of Duty. Вместе с обновлением Season 4 Reloaded в Black Ops 7 и Warzone стартовал масштабный и
+3
🎬 Николас Кейдж пришёл в Call of Duty. Вместе с обновлением Season 4 Reloaded в Black Ops 7 и Warzone стартовал масштабный ивент Summer of Action — и его главная звезда именно он: Николас Кейдж в качестве играбельного оператора. Два скина: лаконичный в бронежилете и Unlimited — с длинными волосами и кожаной курткой, почти как в лучшие годы. Открыть персонажа можно через платную ветку пропуска ивента. А теперь самое интересное. Treyarch перед выходом игры открыто говорили о желании сделать Black Ops 7 более «приземлённым» и вернуть серии её классическую идентичность — меньше абсурдных кроссоверов, меньше экстравагантной косметики. И вот, пожалуйста. Впрочем, выбор именно Кейджа — это не просто рандомный голливудский актёр. Когда-то он был настоящей звездой боевиков: «Скала», «Воздушная тюрьма», «Без лица» — вещи, которые формировали жанр в 90-х. Потом были финансовые трудности, годы странных ролей и артхаусных экспериментов — но именно за тот период его и помнят больше всего.

🎮Halo на PS5 чуть не устроила скандал — но сама же его и погасила Halo Studios опубликовала Q&A по Halo: Campaign Evolved —
🎮Halo на PS5 чуть не устроила скандал — но сама же его и погасила Halo Studios опубликовала Q&A по Halo: Campaign Evolved — и ненадолго взорвала интернет. В официальном материале говорилось: для локального сплитскрина на PS5 оба игрока обязаны иметь активный PS Plus и у каждого — отдельный Microsoft-аккаунт. Реакция была предсказуемой. Кооп на одном диване без интернета — и вдруг две подписки? Но уже через несколько часов официальный аккаунт Halo выпустил опровержение: PS Plus для локального кооператива не нужен. В Q&A просто допустили ошибку. Для сплитскрина достаточно PlayStation-аккаунта на каждого игрока — без подписки. А вот Microsoft-аккаунт нужен всем игрокам на всех платформах. На PC через Steam локального кооператива не будет вовсе. Один неточный FAQ — и полдня хейта. Классика игровых анонсов.

🏰 250 тысяч вишлистов за две недели после выхода демо Stronghold 4 Stronghold 4 анонсировали на PC Gaming Show 8 июня — и уж
🏰 250 тысяч вишлистов за две недели после выхода демо Stronghold 4 Stronghold 4 анонсировали на PC Gaming Show 8 июня — и уже через две недели вышло играбельное демо в Steam. Демка позволяет попробовать базовые механики: экономическую миссию и военную осаду в стиле классической серии. С момента анонса игру добавили в вишлист более 250 тысяч раз — студия поблагодарила игроков отдельным постом. Старт раннего доступа запланирован на конец 2026 года с кампанией на 22 миссии, режимами Skirmish и Free Build. Разработчики честно предупреждают: ранний доступ продлится около шести месяцев, финальный релиз ожидается не раньше 2027 года. Разработчики просят активно оставлять обратную связь — форма для фидбека встроена прямо в демо. Судя по приёму, фанаты серии ждали именно этого.

⚔️ Почти вся Bethesda работает над TES6. Это одновременно хорошая и тревожная новость Тодд Говард подтвердил: большинство в B
⚔️ Почти вся Bethesda работает над TES6. Это одновременно хорошая и тревожная новость Тодд Говард подтвердил: большинство в Bethesda Game Studios сейчас работают над The Elder Scrolls 6. Игра уже играбельна внутри студии, глава Xbox Game Studios Мэтт Бути лично её видел. Ждут её с 2018 года, с того самого 90-секундного тизера с горами, который по сути был просто заявкой о намерениях. Хорошая новость: Говард подтвердил переход на Creation Engine 3 — по словам студии, это не апдейт старого движка, а новая архитектура под открытые миры. Плохая новость: обещания нового движка уже звучали перед Starfield — и мы знаем, чем закончилось. Тревожно и другое: Starfield не удержал аудиторию — пик 330 тысяч игроков при запуске, около 3–4 тысяч в начале 2026 года. Выход на PS5 и новое DLC картину не изменили. Так что TES6 — последний спасательный круг студии. После Fallout 76 и Starfield у Bethesda практически не осталось кредита доверия на ещё один спорный релиз.

🖥 SteamOS теперь можно поставить на свой ПК. Valve официально открыла SteamOS 3.8 для установки на любой десктоп: компания с
🖥 SteamOS теперь можно поставить на свой ПК. Valve официально открыла SteamOS 3.8 для установки на любой десктоп: компания сама описала это как возможность «собрать собственную Steam Machine из любых комплектующих». Что уже работает: — Поддержка AMD GPU (дискретные карты) и Intel GPU, включая Arc B-серию — SteamOS 3.8 даёт опыт, максимально близкий к Steam Deck и Steam Machine — Интервью The Verge с инженером Valve Пьер-Лу Гриффэ подтвердило курс на полноценную совместимость с десктопным железом Что пока не работает: — Nvidia GPU — не поддерживается. Valve работает с Nvidia над драйверами, но сам Гриффэ предупреждает: раньше 2027 года ждать не стоит — Dual-boot — официально не рекомендуется: SteamOS занимает весь накопитель — Кастомная установка находится в статусе бета Если у вас в системе стоит AMD или Intel — можно пробовать уже сейчас. Если Nvidia — ждём следующего года.

🦎 Прятки за $6 — и 7 миллионов копий за 12 дней MECCHA CHAMELEON продолжает превосходить любые ожидания. Мультиплеерная прят
🦎 Прятки за $6 — и 7 миллионов копий за 12 дней MECCHA CHAMELEON продолжает превосходить любые ожидания. Мультиплеерная пряталка с покраской от инди-разработчика lemorion_1224 преодолела отметку в 7 миллионов проданных копий — и всё это менее чем за две недели после релиза. Для сравнения: Ghost of Yotei набрал 3,3 млн за первый месяц. MECCHA CHAMELEON сделал вдвое больше — за вдвое меньший срок. В Steam пиковый онлайн 21 июня достиг 340 534 игроков одновременно. Разработчик отреагировал быстро: вместе с объявлением о 7 млн вышло обновление 1.7.0 с новой официальной картой — Osaka, вдохновлённой Японией. По какой-то причине именно маленькие проекты от одного-двух человек продолжают делать главные сенсации Steam сезона. И это, пожалуй, самое интересное здесь. Уже играли?

🛒 Магазины отказываются продавать физические копии GTA VI — потому что внутри нет диска Канадский ритейлер Video Games Plus,
🛒 Магазины отказываются продавать физические копии GTA VI — потому что внутри нет диска Канадский ритейлер Video Games Plus, работающий на рынке 40 лет, объявил, что не будет продавать «физические» копии GTA VI ни онлайн, ни в рознице. Причина: внутри коробки не диск, а только код для загрузки. Американский Loot Box Gaming занял аналогичную позицию — по их словам, продавать пустую коробку за 80–100 долларов противоречит самой идее уважения к покупателю. На глобальные продажи Rockstar это, очевидно, не повлияет. Оба магазина это признают сами. Но показательна сама позиция: физическое издание для части аудитории — это диск, который можно установить без интернета, хранить, перепродать и запустить спустя годы независимо от цифровых сервисов. Коробка с кодом — это просто дорогой сувенир. И чем дальше индустрия уходит от физических носителей, тем громче будут звучать подобные истории. Для вас физическое издание ещё имеет значение?

🔱 Слух: Capcom делает ремейк первой Devil May Cry Инсайдер MajorPlayeix заявил, что Capcom уже довольно давно ведёт разработ
🔱 Слух: Capcom делает ремейк первой Devil May Cry Инсайдер MajorPlayeix заявил, что Capcom уже довольно давно ведёт разработку ремейка оригинальной Devil May Cry 2001 года — и работа продвинулась достаточно далеко. Официальных подтверждений от самой Capcom пока нет. Сам MajorPlayeix ранее специализировался в основном на утечках по проектам Sega, а часть его «инсайдов» оказывалась пересказом старых сливов. Тем не менее в случае с DMC1 картина выглядит логично даже без него: после ухода геймдиректора серии Хидэки Ицуно, Capcom официально заявляла акционерам о желании активнее развивать Devil May Cry, Mega Man и Ace Attorney. Ремейк первой части — очевидный способ передать франшизу новой команде и прощупать почву перед полноценной шестой частью. Пока это слух. Но слух, в который очень хочется верить. Ждёте ремейк первой Devil May Cry или лучше сразу Devil May Cry 6?

💀 OD: Кодзима буквально хочет сделать игру невыносимо страшной. Entertainment Weekly показали новый скриншот OD и поделилось
+3
💀 OD: Кодзима буквально хочет сделать игру невыносимо страшной. Entertainment Weekly показали новый скриншот OD и поделилось деталями о разработке — и это один из самых интригующих материалов об игре за всё время. Что известно: — OD создаётся Хидэо Кодзимой совместно с Джорданом Пилом, режиссёром «Прочь» и «Нет» — лауреатом премии «Оскар» — Главные роли исполняют София Лиллис и Хантер Шафер. Удо Кир также снялся в проекте — его 3D-сканирование успели завершить до смерти актёра в декабре 2025 года — Съёмки игровых сцен перешли в активную фазу — В основе — засекреченная игровая система, которая позволит продолжать прохождение даже когда игра станет слишком страшной. Кодзима намеренно не раскрывает подробностей: «Это даст слишком много подсказок о том, как работает система» По словам Кодзимы, концепцию отвергли сразу несколько крупных компаний ещё в эпоху первой Death Stranding — сказали, что не понимают идею. Сам Кодзима описывает игру как попытку выйти за пределы страха, достижимого в других играх.

🇷🇺 Русский хоррор ILL — интервью с командой Team Clout дали «Игромании» большое интервью о разработке ILL — и за пять лет с
+3
🇷🇺 Русский хоррор ILL — интервью с командой Team Clout дали «Игромании» большое интервью о разработке ILL — и за пять лет с первого анонса проект явно вырос в нечто серьёзное. Коротко о главном: — Студия начиналась с четырёх друзей-художников с общей мечтой. Издателем проекта выступила Mundfish (Atomic Heart) — и именно это партнёрство позволило команде вырасти с 8 до 50 человек — Вдохновение: Resident Evil, «Нечто» Карпентера и Half-Life 2. Упор не на скримеры, а на ощущение, что сама реальность начинает ломаться — Главный герой — обычный человек, вышедший из многолетней комы. Его озвучивает Ник Апостолидес — тот самый Леон Кеннеди из ремейков Resident Evil 2 и 4. Так же, директор студии Макс Верёхин добавил, что Апостолидес «точно не будет единственным узнаваемым актёром» — В игре будет необязательный стелс, оружие и головоломки, органично вписанные в окружение — Несмотря на отечественный сеттинг, авторы говорят, что история строится вокруг универсальных страхов — боди-хоррор, изоляция, неизвестность

🖥 Digital Foundry протестировали Steam Machine Первые полноценные тесты производительности Steam Machine от Digital Foundry
+3
🖥 Digital Foundry протестировали Steam Machine Первые полноценные тесты производительности Steam Machine от Digital Foundry уже в сети. Что показали бенчмарки: — GPU по уровню — около AMD RX 7600. Хорошая карта, но это диапазон 1080p/1440p, а не уверенный 4K — По сравнению с PS5: примерно паритет в большинстве игр, но Sony-консоль выигрывает в ресурсоёмких сценариях — в Alan Wake 2 разрыв составил ~9%, в Crimson Desert — ~17% — Главная проблема по мнению Digital Foundry — 8 ГБ видеопамяти. Этого уже сейчас не хватает в тяжёлых AAA-тайтлах — FSR 4 пока не поддерживается, но Valve вместе с AMD уже работают над добавлением Из позитивного: 6-ядерный Zen 4 хорошо проявляет себя в CPU-зависимых сценариях — в городских локациях Baldur's Gate 3 и некоторых сценах Crimson Desert Steam Machine обходит PS5. Steam Machine поступит в продажу 30 июня по цене от $1049 за базовую модель (512 ГБ, без контроллера).

💸 В Steam вышла игра за $1000. Ты платишь — тебя поздравляют. Всё. 28 мая в Steam тихо появился проект с говорящим названием
💸 В Steam вышла игра за $1000. Ты платишь — тебя поздравляют. Всё. 28 мая в Steam тихо появился проект с говорящим названием Congratulations On Your Purchase. Цена — $999,99. Разработчик — Minimum Viable Prestige. Издатель — Worth It Studio. Что внутри: — Десять минут прогулки по роскошному дворцу с красными коврами, люстрами и папарацци — Никаких врагов, квестов, прокачки, лута и сюжета — Стена, где ты оставляешь своё имя для будущих покупателей — Одно достижение: «You are now one of us» Сами разработчики позиционируют её как «самую дорогую игру в Steam» — хотя технически на платформе есть и более дорогие позиции (VR-приложения и инструменты). Зато как игра — да, конкурентов почти нет. Самое интересное, что достижение за запуск открыто лишь у 16,6% владельцев. Пиковый онлайн — один человек. Отзывов от покупателей — ноль. Журналист PC Gamer сыграл и написал: «Я об этом сожалею». По сути это не игра, а арт-объект про тщеславие. Или социальный эксперимент. Или просто очень дорогой мем.

Stellar Blade: Blood Rain уже под давлением По сообщениям в сети, ряд активистов якобы начал направлять жалобы в адрес Visa и
+3
Stellar Blade: Blood Rain уже под давлением По сообщениям в сети, ряд активистов якобы начал направлять жалобы в адрес Visa и Mastercard с претензиями к новому проекту Shift Up. Официально это не подтверждено, а сама студия ситуацию не комментировала. Претензии, судя по обсуждениям, связаны с внешностью главной героини — активисты якобы указывают на её «недостаточный» возраст. Но многие игроки воспринимают это как формальный повод: реальное раздражение вызывает сам факт привлекательного персонажа и нежелание разработчиков подстраиваться под запрос на «более репрезентативный» дизайн. Схема при этом знакомая. Именно через давление на платёжные системы в своё время удавалось вынуждать Steam менять политику в отношении определённого контента. Пока конкретных действий против игры нет. Но то, что разговор начался ещё до релиза, само по себе показательно.

⚔️ Diablo IV x Overwatch — самая неожиданная коллаборация Blizzard стартует 30 июня Мрачный слэшер + разноцветный шутер: 30 и
+1
⚔️ Diablo IV x Overwatch — самая неожиданная коллаборация Blizzard стартует 30 июня Мрачный слэшер + разноцветный шутер: 30 июня в 21:00 по МСК вместе с запуском 14-го сезона «Пробуждение смерти» в Diablo IV стартует кроссовер с Overwatch. Бесплатная часть — реликварий. Охотишься на особых монстров и монстров-защитников, фармишь валюту «Око Overwatch», тратишь её на косметику: 2 эмблемы, трофей транспорта, 3 облика оружия и краску. Последняя — отдельная история: впервые в Diablo IV краску можно получить бесплатно, без магазина. Завершишь реликварий целиком — получишь духа лисы Кирико, который будет следовать за персонажем. Платная часть — в магазине, через час после старта (22:00 МСК). Там появятся скины, вдохновлённые восемью героями Overwatch: Гэндзи, Жнецом, Бригиттой, Ангелом, Мойрой, Райнхардтом, Кирико и Турбосвином. Обе фанбазы уже активно спорят — одни считают кроссовер странным, другие рады халявному контенту.