Мир Supercell
Крупнейшее медиа об играх Supercell. Новости, мемы, конкурсы и ничего лишнего. Больше новостей на https://supercell.media По рекламе в канале: @easy_qq, @oldpurple, @fadeyboss, @Spiral_Yuri, @swaymedia, @reklamag, @grek_rek РКН: https://clck.ru/3PwqLL
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Мир Supercell
Канал Мир Supercell (@mir_supercell) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 2 545 444 підписників, посідаючи 15 місце в категорії Ігри та 31 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 2 545 444 підписників.
За останніми даними від 24 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 143 779, а за останні 24 години на 1 310, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 10.25%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 8.08% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 260 625 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 205 432 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 3 503.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як brawl, скин, esports, royale, ящик.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Крупнейшее медиа об играх Supercell.
Новости, мемы, конкурсы и ничего лишнего.
Больше новостей на https://supercell.media
По рекламе в канале: @easy_qq,
@oldpurple, @fadeyboss, @Spiral_Yuri, @swaymedia, @reklamag, @grek_rek
РКН: https://clck.ru/3P...”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 25 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.
