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Мир Supercell

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Крупнейшее медиа об играх Supercell. Новости, мемы, конкурсы и ничего лишнего. Больше новостей на https://supercell.media По рекламе в канале: @easy_qq, @oldpurple, @fadeyboss, @Spiral_Yuri, @swaymedia, @reklamag, @grek_rek РКН: https://clck.ru/3PwqLL

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📈 Análisis del canal de Telegram Мир Supercell

El canal Мир Supercell (@mir_supercell) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 2 549 113 suscriptores, ocupando la posición 15 en la categoría Juegos y el puesto 31 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 2 549 113 suscriptores.

Según los últimos datos del 24 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 143 779, y en las últimas 24 horas de 1 310, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 10.25%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 8.08% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 260 625 visualizaciones. En el primer día suele acumular 205 432 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 3 503.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como brawl, скин, esports, royale, ящик.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Крупнейшее медиа об играх Supercell. Новости, мемы, конкурсы и ничего лишнего. Больше новостей на https://supercell.media По рекламе в канале: @easy_qq, @oldpurple, @fadeyboss, @Spiral_Yuri, @swaymedia, @reklamag, @grek_rek РКН: https://clck.ru/3P...

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 25 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.

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