Мир Supercell
Крупнейшее медиа об играх Supercell. Новости, мемы, конкурсы и ничего лишнего. Наш сайт: https://supercell.media По рекламе в канале: @easy_qq, @oldpurple, @fadeyboss, @Spiral_Yuri, @liftoff_sm, @reklamag, @grek_rek РКН: https://clck.ru/3PwqLL
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Мир Supercell
El canal Мир Supercell (@mir_supercell) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 2 850 507 suscriptores, ocupando la posición 7 en la categoría Juegos y el puesto 26 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 2 850 507 suscriptores.
Según los últimos datos del 01 noviembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 225 676, y en las últimas 24 horas de 29 802, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 7.23%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 6.46% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 206 208 visualizaciones. En el primer día suele acumular 184 290 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 3 022.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como brawl, скин, esports, royale, ящик.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Крупнейшее медиа об играх Supercell.
Новости, мемы, конкурсы и ничего лишнего.
Наш сайт: https://supercell.media
По рекламе в канале: @easy_qq,
@oldpurple, @fadeyboss, @Spiral_Yuri, @liftoff_sm, @reklamag, @grek_rek
РКН: https://clck.ru/3PwqLL”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 02 noviembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
