uk
Feedback
Disarto

Disarto

Відкрити в Telegram

Мысли о дизайне интерфейсов, анонсы youtube видео, вдохновение, полезные ссылки и инструменты. @disarto

Показати більше
3 293
Підписники
+224 години
+27 днів
+330 день

Триває завантаження даних...

Залучення підписників
липень '26
липень '26
+11
в 0 каналах
червень '26
+39
в 0 каналах
Get PRO
травень '26
+22
в 0 каналах
Get PRO
квітень '26
+19
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+52
в 0 каналах
Get PRO
лютий '26
+25
в 0 каналах
Get PRO
січень '26
+42
в 0 каналах
Get PRO
грудень '25
+16
в 0 каналах
Get PRO
листопад '25
+24
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '25
+28
в 0 каналах
Get PRO
вересень '25
+68
в 0 каналах
Get PRO
серпень '25
+37
в 0 каналах
Get PRO
липень '25
+87
в 1 каналах
Get PRO
червень '25
+38
в 0 каналах
Get PRO
травень '25
+75
в 0 каналах
Get PRO
квітень '25
+59
в 0 каналах
Get PRO
березень '25
+61
в 1 каналах
Get PRO
лютий '25
+66
в 0 каналах
Get PRO
січень '25
+64
в 0 каналах
Get PRO
грудень '24
+51
в 1 каналах
Get PRO
листопад '24
+57
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '24
+82
в 1 каналах
Get PRO
вересень '24
+46
в 0 каналах
Get PRO
серпень '24
+75
в 0 каналах
Get PRO
липень '24
+58
в 0 каналах
Get PRO
червень '24
+61
в 0 каналах
Get PRO
травень '24
+46
в 0 каналах
Get PRO
квітень '24
+64
в 1 каналах
Get PRO
березень '24
+151
в 1 каналах
Get PRO
лютий '24
+92
в 0 каналах
Get PRO
січень '24
+104
в 0 каналах
Get PRO
грудень '23
+82
в 0 каналах
Get PRO
листопад '23
+73
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '23
+84
в 0 каналах
Get PRO
вересень '23
+62
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+112
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+169
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+89
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+82
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+97
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+90
в 0 каналах
Get PRO
лютий '23
+106
в 0 каналах
Get PRO
січень '23
+87
в 0 каналах
Get PRO
грудень '22
+88
в 0 каналах
Get PRO
листопад '22
+2 348
в 0 каналах
Дата
Залучення підписників
Згадування
Канали
09 липня+2
08 липня0
07 липня+2
06 липня+2
05 липня+1
04 липня0
03 липня+1
02 липня0
01 липня+3
Дописи каналу
Новое видео на канале. Смотрим Figma Motion 🙂 https://youtu.be/p7ynPPSdHrk
Новое видео на канале. Смотрим Figma Motion 🙂 https://youtu.be/p7ynPPSdHrk

2
Ну чтож, в Фигме наконец-то добавили полноценный функционал для анимации (Figma Motion), что давно напрашивалось. Также добав
Ну чтож, в Фигме наконец-то добавили полноценный функционал для анимации (Figma Motion), что давно напрашивалось. Также добавили шейдеры, 3d трансформацию, слои с кодом, интеграцию Weave, и прочее (в общем почти всё то, для чего я в последние пару месяцев делал свой продукт 😅😅). В ближайшее время будем со всем этим разбираться.
1 501
3
Продолжаю работать над своим WebGL редактором. На видео небольшая демонстрация текущих возможностей. Инструмент создается под
Продолжаю работать над своим WebGL редактором. На видео небольшая демонстрация текущих возможностей. Инструмент создается под несколько задач: — Интерактивные визуалы для сайтов. Так как это WebGL, то любую сцену можно экспортировать и затем использовать на сайте (hero, футер, экран логина, и т.д.) — Накидать эффектов поверх картинки/видео и затем использовать в брендинге, моушн-дизайне, социальных сетях — Фановые визуальные эксперименты 😁 Времени на эту штуку уже потрачено очень много, но в то же время приятно, когда идея, которая есть в голове, оживает и начинает работать. Или когда дизайн в Фигме постепенно превращается в реальный продукт.
1 692
4
Вчера Anthropic релизнули новую модель Claude Fable 5. Решил потестить и закинул в неё один из своих дизайнов (через Figma MC
Вчера Anthropic релизнули новую модель Claude Fable 5. Решил потестить и закинул в неё один из своих дизайнов (через Figma MCP). Попросил сделать готовый фронтенд. Результат впечатляющий. Визуально это идеально сверстанный элемент — все отступы, размеры, цвета и т.д. в точности как в Фигме. Такое можно было сделать и раньше, но на это уходило 2-3 часа. Теперь буквально один промпт. Дал задачу, ушёл пить чай. Вернулся — результат уже готов. Очень крутая модель, и очень дорогая 😅
1 962
5
Уже около месяца работаю над первым собственным продуктом — WebGL редактором для создания визуалов для веба (и не только). Эт
Уже около месяца работаю над первым собственным продуктом — WebGL редактором для создания визуалов для веба (и не только). Эта небольшая анимация — один из примеров того, что сейчас можно делать в редакторе: картинка + несколько фильтров/эффектов поверх. Планирую чуть болше делиться результатами и процессом работы над этой штукой 👀
1 989
6
Добавил 81 иконку в свой бесплатный икон пак. Наборчик медленно, но верно растёт ☺️ В планах: — залить это всё на гитхаб (уже
Добавил 81 иконку в свой бесплатный икон пак. Наборчик медленно, но верно растёт ☺️ В планах: — залить это всё на гитхаб (уже есть приватный репозиторий, теперь надо сделать публичный) — сделать плагин для Фигмы — запустить сайт — возможно сделать Pro версию и попробовать продавать Забрать иконки как обычно можно в Фигма комьюнити.
2 095
7
Навайбкодил небольшую утилитку для создания 3d лоадеров. Всё чаще ловлю себя на мысли, что многие вещи проще самому сделать п
Навайбкодил небольшую утилитку для создания 3d лоадеров. Всё чаще ловлю себя на мысли, что многие вещи проще самому сделать под задачу, чем использовать существующий софт.
1 911
8
В посление годы я наблюдаю сильную интеграцию и проникновение продуктового дизайна и разработки друг в друга. Этот процесс особенно ускорился сейчас, когда LLM уже выдают приемлемые результаты как со стороны визуала, так и со стороны кода. Дизайнеры начинают работать с кодом и получают более мощные инструменты для прототипирования, теста идей и реализации частей продукта (включая фронтенд) или даже целых продуктов. Разработчики получают инструмент, позволяющий достигать нестыдного уровня продуктового дизайна без участия дизайнера. То есть дизайер сейчас становится отчасти разработчиком, разработчик — отчасти дизайнером. Всё очень быстро движется к тому, что это будет единая профессия (со своими ветками специализации). Что-то вроде дизайн-инженера. Из этого вытекает более высокий порог входа в профессию. Дизайнеру теперь нужно не только знать непосредственно графическую составляющую и UX, но и уметь работать с IDE, понимать что такое гит, и т.д.
0
9
Про использование неросетей в работе. Недавно для одного из проектов потребовались абстрактные визуалы, состоящих из частиц.
Про использование неросетей в работе. Недавно для одного из проектов потребовались абстрактные визуалы, состоящих из частиц. Сначала я хотел воспользоваться одним из 3d редакторов, или взять готовый веб инструмент. Но у меня были идеи, которые было бы сложно воплотить в существующих тулзах: например, чтоб вместо частиц были символы (а-ля ASCII art). Поэтому я решил сделать свой собственный инструмент, решающий конкретно мои задачи. На удивление всего несколько вечеров, проведенных в Antigravity, и я получил ровно то, что было нужно: генератор частиц со всеми параметрами, которые я попросил. Похоже мы и в самом деле понемногу приближаемся к эпохе персонализированного софта, когда каждый человек сможет сделать все необходимые ему программы (и не платить подписки 😁). Наверняка вы также пробовали вайбкодить. Поделитесь результатами 🙂
0
10
Anthropic релизнули Claude Design. Новое рабочее пространство внутри их приложения, где можно дизайнить, прототипировать, дел
Anthropic релизнули Claude Design. Новое рабочее пространство внутри их приложения, где можно дизайнить, прототипировать, делать анимации, а затем можно сразу закинуть результат в Claue Code для реализации или экспортировать как pdf, pptx и т.д. Есть только одна проблема: всё это работает на Claude Opus 4.7, а он мгновенно сжирает лимиты. В целом выглядит интересно. Надеюсь получится в ближайшее время потестить. Что думаете? 🙂
0