Minecraft Today
Только важное и (почти) раньше всех о новостях Minecraft. Второй канал: @DankGallery По вопросам: @borobushe (не рекламируем сервера/каналы, разбаны не выдаем) Not an official Minecraft product. We are in no way affiliated with or endorsed by Mojang.
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Minecraft Today
Канал Minecraft Today (@minecraftoday) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 14 389 підписників, посідаючи 6 207 місце в категорії Ігри та 45 208 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 14 389 підписників.
За останніми даними від 30 серпня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -19, а за останні 24 години на 10, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 93.98%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 41.00% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 13 527 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 5 901 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 392.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як зомби, minecraft, лошадь, mojang, баг.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Только важное и (почти) раньше всех о новостях Minecraft.
Второй канал: @DankGallery
По вопросам: @borobushe
(не рекламируем сервера/каналы, разбаны не выдаем)
Not an official Minecraft product. We are in no way affiliated with or endorsed by Moj...”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 31 серпня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.
