ch
Feedback
Minecraft Today

Minecraft Today

前往频道在 Telegram

Только важное и (почти) раньше всех о новостях Minecraft. Второй канал: @DankGallery По вопросам: @borobushe (не рекламируем сервера/каналы, разбаны не выдаем) Not an official Minecraft product. We are in no way affiliated with or endorsed by Mojang.

显示更多

📈 Telegram 频道 Minecraft Today 的分析概览

频道 Minecraft Today (@minecraftoday) 俄语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 14 392 名订阅者,在 游戏 类别中位列第 6 207,并在 俄罗斯 地区排名第 45 208

📊 受众指标与增长动态

невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 14 392 名订阅者。

根据 30 八月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 -19,过去 24 小时变化为 10,整体触达仍然可观。

  • 认证状态: 未认证
  • 互动率 (ER): 平均受众互动率为 93.98%。内容发布后 24 小时内通常能获得 41.00% 的反应,占订阅者总量。
  • 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 13 527 次浏览,首日通常累积 5 901 次浏览。
  • 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 392
  • 主题关注点: 内容集中在 зомби, minecraft, лошадь, mojang, баг 等核心主题上。

📝 描述与内容策略

作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
Только важное и (почти) раньше всех о новостях Minecraft. Второй канал: @DankGallery По вопросам: @borobushe (не рекламируем сервера/каналы, разбаны не выдаем) Not an official Minecraft product. We are in no way affiliated with or endorsed by Moj...

凭借高频更新(最新数据采集于 31 八月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 游戏 类别中的关键影响点。

14 392
订阅者
+1024 小时
+47
-1930
帖子存档
👝 Два новых плаща в Java & Bedrock 🔷Плащ героя (Красный) можно получить, если сначала зайти в первую часть Minecraft Dungeo
+1
👝 Два новых плаща в Java & Bedrock 🔷Плащ героя (Красный) можно получить, если сначала зайти в первую часть Minecraft Dungeons, а затем во вторую. 🔷Искривленный плащ (синий) можно получить за предзаказ второй части Minecraft Dungeons. Чтобы получить плащ в Java & Bedrock, необходимо иметь все игры на одном аккаунте. Все другие плащи, которые вы могли видеть в интернете, — это эксклюзивы Minecraft Dungeons II. Но также разработчики раскрыли, что нас ждёт еще один загадочный плащ — как его получить пока непонятно. 👽 Оригинальная статья

+1
🟣 Новые частицы случайно телепортации

🟠 Новая панорама в главном меню

🔵 Чанки в новом снапшоте грузятся чуть быстрее, чем раньше!

⛏️⛏️⛏️⛏️⛏️ 🔢 : Версия 26.3 🔷Обновлена панорама в главном меню. 🔷Обновлено меню Realms. 🔷Изменен значок режима приключений
⛏️⛏️⛏️⛏️⛏️ 🔢 : Версия 26.3 🔷Обновлена панорама в главном меню. 🔷Обновлено меню Realms. 🔷Изменен значок режима приключений (при F3 + F4). 🔷Улучшена производительность при поиске структур через /locate. 🔷Теперь при телепортации после поедания хоруса частицы указывают в сторону телепорта. 🔷И многие другие технические изменения 👽 Оригинальный список изменений

👽 Mojang наконец-то полноценно показали геймплей Minecraft Dungeons с погружением в новое измерение — The Sift. Так, как и ожидалось, геймплей не сильно отличается от первой части, а основные изменения кроются в новых предметах, локациях, монстрах и системах экипировки брони и оружия. Игра выйдет 30 сентября в Steam, а также на всех консолях.

🎖 Новая панорама в главном меню в Bedrock Edition Предположительно, позже аналогичная появится и в Java.

⛏️⛏️⛏️⛏️⛏️ 🔢 : Версия 26.3 🔷В настройки конфигурации Realms добавлены ползунки дальности прорисовки и симуляции чанков. 🔷Т
⛏️⛏️⛏️⛏️⛏️ 🔢 : Версия 26.3 🔷В настройки конфигурации Realms добавлены ползунки дальности прорисовки и симуляции чанков. 🔷Теперь эндермены будут получать урон от снарядов, если они едут верхом на чем-либо (с помощью команд или лодок). 🔷Эндермены и шалкеры больше не могут телепортироваться на бедрок. 🔷И прочие технические изменения и исправления багов. 👽 Оригинальный список изменений

⛏️⛏️⛏️⛏️⛏️🔢 : Версия 26.3 🔷Владельцы Realms теперь могут создавать до 5 кодов-приглашений на сервер. Игроку просто ввести код, чтобы зайди на сервер. 🔷Новые торги жителей, открываемые новыми уровнями профессии, теперь будут появляться в интерфейсе, даже когда игрок торгуется с этим жителем. 🔷И прочие технические изменения (включая настройки мира, шейдеры и др.) и исправления багов 👽Оригинальный список изменений

🌊 Сегодня без снапшота, сообщают разработчики. Отдыхаем.
🌊 Сегодня без снапшота, сообщают разработчики. Отдыхаем.

🪚 Новые иконки карт исследователей
+2
🪚 Новые иконки карт исследователей

🧱 Полублоки и ступеньки из бетона
🧱 Полублоки и ступеньки из бетона

⛏️⛏️⛏️⛏️⛏️ 🔢 : Версия 26.3 🔷Из бетона теперь можно делать ступеньки и полублоки. 🔷В заброшенных лагерях теперь можно найти
⛏️⛏️⛏️⛏️⛏️ 🔢 : Версия 26.3 🔷Из бетона теперь можно делать ступеньки и полублоки. 🔷В заброшенных лагерях теперь можно найти следующие новые карты исследователей: — Карты на другие лагеря, которые могут находиться в бамбуковых джунглях, вишневом, березовом лесу, бледном саду и др. — Новые карты структур: древний город, Trial Chambers, шахты, пустынная пирамида, храм в джунглях, руины теплого океана, особняк в темном лесу. 🔷Обновлены иконки игроков на картах: теперь они указывают куда смотрит игрок. 🔷Обновлен лут в бочках в лагерях. 🔷Все карты исследователей теперь имеют свою собственную иконку. Это была последняя пачка обновлений в рамках версии 26.3. 👽 Оригинальный список изменений

🌊 Настройки многопользовательской игры в меню паузы были переработаны в настройки мира Теперь на экране можно настроить в том числе уровень сложности, режим игры, игровые правила и др.

🔥 Часть новых структур
+4
🔥 Часть новых структур

⛏️⛏️⛏️⛏️⛏️ 🔢 : Версия 26.3 🔷Добавлены новые варианты лагерей для каждого биома. 🔷И другие технические изменения и исправле
⛏️⛏️⛏️⛏️⛏️ 🔢 : Версия 26.3 🔷Добавлены новые варианты лагерей для каждого биома. 🔷И другие технические изменения и исправления багов. 👽 Оригинальный список изменений

⛏️⛏️⛏️⛏️⛏️ 🔢 : Версия 26.3 🔷Обновлены версии дата-паков (до 112) и ресурс-паков (до 92). 🔷Теперь шейдеры компилируются ShaderC при использовании OpenGL. 🔷И прочие тех. изменения и исправления багов. 👽 Оригинальный список изменений

👝 Безрамочный режим без модов — теперь играбельно

🕳️ Теперь экран на F3 можно масштабировать отдельно от другого пользовательского интерфейса через экран F3 + F6

⛏️⛏️⛏️⛏️⛏️ 🔢 : Версия 26.3 🔷Игроки в режиме Наблюдателя теперь могут взаимодействовать с порталами. 🔷Броненосцы больше не
+1
⛏️⛏️⛏️⛏️⛏️ 🔢 : Версия 26.3 🔷Игроки в режиме Наблюдателя теперь могут взаимодействовать с порталами. 🔷Броненосцы больше не сворачиваются в клубок, будучи в жидкости. 🔷Огромное множество технических изменений, например: — Переход с библиотеки GLFW на SDL3, которые контролируют окна, ввод и др. — Теперь полноэкранный режим без рамок является режимом полноэкранного разрешения по умолчанию. На скриншотах было/стало. Теперь окна могут стыковаться с настройками ПК и др. 👽 Оригинальный список изменений