Minecraft Today
Только важное и (почти) раньше всех о новостях Minecraft. Второй канал: @DankGallery По вопросам: @borobushe (не рекламируем сервера/каналы, разбаны не выдаем) Not an official Minecraft product. We are in no way affiliated with or endorsed by Mojang.
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Minecraft Today
El canal Minecraft Today (@minecraftoday) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 14 392 suscriptores, ocupando la posición 6 207 en la categoría Juegos y el puesto 45 208 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 14 392 suscriptores.
Según los últimos datos del 30 agosto, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -19, y en las últimas 24 horas de 10, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 93.98%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 41.00% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 13 527 visualizaciones. En el primer día suele acumular 5 901 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 392.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como зомби, minecraft, лошадь, mojang, баг.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Только важное и (почти) раньше всех о новостях Minecraft.
Второй канал: @DankGallery
По вопросам: @borobushe
(не рекламируем сервера/каналы, разбаны не выдаем)
Not an official Minecraft product. We are in no way affiliated with or endorsed by Moj...”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 31 agosto, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
