/folder/Games
Купить рекламу можно тут - https://telega.in/c/foldergames Прямая и нативная реклама — @papkogoloviy РКН: https://knd.gov.ru/license?id=676295721e4e233a71490546®istryType=bloggersPermission
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу /folder/Games
Канал /folder/Games (@foldergames) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 10 952 підписників, посідаючи 8 239 місце в категорії Ігри та 58 859 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 10 952 підписників.
За останніми даними від 27 жовтня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 704, а за останні 24 години на 17, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Не верифікований
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 19.34%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 14.61% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 2 094 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 1 582 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 33.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як overwatch, прайс, тюльпан, био, инф.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Купить рекламу можно тут - https://telega.in/c/foldergames
Прямая и нативная реклама — @papkogoloviy
РКН: https://knd.gov.ru/license?id=676295721e4e233a71490546®istryType=bloggersPermission”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 28 жовтня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.
Завантажуємо дані
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 28 жовтня | +123 | |||
| 27 жовтня | +19 | |||
| 26 жовтня | +32 | |||
| 25 жовтня | +37 | |||
| 24 жовтня | +25 | |||
| 23 жовтня | +18 | |||
| 22 жовтня | +37 | |||
| 21 жовтня | +94 | |||
| 20 жовтня | +80 | |||
| 19 жовтня | +54 | |||
| 18 жовтня | +45 | |||
| 17 жовтня | +46 | |||
| 16 жовтня | +60 | |||
| 15 жовтня | +45 | |||
| 14 жовтня | +181 | |||
| 13 жовтня | +4 | |||
| 12 жовтня | +5 | |||
| 11 жовтня | +2 | |||
| 10 жовтня | 0 | |||
| 09 жовтня | +3 | |||
| 08 жовтня | +4 | |||
| 07 жовтня | +4 | |||
| 06 жовтня | +2 | |||
| 05 жовтня | +4 | |||
| 04 жовтня | 0 | |||
| 03 жовтня | +1 | |||
| 02 жовтня | 0 | |||
| 01 жовтня | +2 |
| 2 | Немає тексту... | 832 |
| 3 | 20:59 / 21:00
Сначала рекорд, потом можно фиксить | 1 162 |
| 4 | 🙄 | 1 203 |
| 5 | что-то да отличается | 1 163 |
| 6 | играть в то что больше нравится | 1 152 |
| 7 | Ситуация вообще забавная:
Кто-то делает нейро-видос с «геймплеем» игры, ждёт реакции в интернете и, если людям зашло, только тогда начинает разрабатывать игру, то есть игра рождается из трейлера, а не наоборот.
Кто-то фастом копирует идею, вайбкодит и закидывает на модерацию в Steam раньше оригинала и просто ждёт около месяца публикацию, пока настоящий разработчик ещё допиливает демку.
Кто-то копирует весь геймплей, реализует его в Roblox и получает релиз моментально. Без модерации Steam. Без порога входа. Сразу к аудитории.
И не понятно на чьей стороне быть?
У первого фейковый трейлер. Второй украл идею и продает за деньги. Третий украл идею и раздает бесплатно, но в роблоксе | 1 166 |
| 8 | «Вместо того чтобы полагаться на одну игровую механику, которую кто-то может легко скопировать, нужно постоянно развивать свою игру, добавляя новые функции, индивидуальность и творческие решения, отражающие именно ваш собственный взгляд»
На ивенте Steam Indie Connect в Корее представители Valve отвечали на вопросы фанатов. Один из них касался ИИ-клонов: разработчики боятся выпускать демки, так как кто-то может быстро «завайбкодить» копию игры и забрать весь хайп. Valve не хочет запрещать ИИ — каждый использует доступные ему инструменты, а решение об использовании ИИ должны принимать сами разработчики. Клоны существовали задолго до нейрослопового-бума: люди часто пытались быстро заработать на хайпе вокруг популярной игры или жанра, а ИИ лишь ускорил процесс. Насчёт кражи идей у Valve простая позиция: не стоит полагаться на одну механику, которую легко скопировать. | 1 161 |
| 9 | Кстати одна из первых моих игр.
Windows XP, диск Sims 2, мне ~7 лет. Случайно построил одну стену в два слоя, не разобрался как снести, решил со всех сторон добавить ещё по несколько слоев стен, думал так челикам будет теплее. | 1 682 |
| 10 | чо | 191 |
| 11 | Немає тексту... | 1 720 |
| 12 | Майнкрафт, но полностью переделанный на язык программирования "Rust"
Майнкрафт изначально написан на Java, очень сильно перегружен и просит много оперативки, а благодаря переносу на Rust оперативки требуется в 5 раз меньше.
Соответственно простор для модов в сотни раз выше, мододелам можно делать с игрой ПРАКТИЧЕСКИ ВСЁ (на видосе пример, такое просто невозможно реализовать на Java). Разрабы крупных модов уже начали портировать свои моды. Уже сделали отдельный клиент который просто качается с сайта, в нём уже есть встроенная витрина перенесённых модов.
Качается — тут | 1 893 |
| 13 | Майнкрафт полностью переписанный на язык Rust
Это полностью меняет моддинг: помните атомные бомбы в Майнкрафте? Так вот, они лагали и плохо работали из-за особенностей Java, как и любые глобальные моды.
У этой версии уже есть свой отдельный лаунчер Minecraft Horizon, который качается так же просто, как TLauncher. Обновы приходят автоматически, а моды выходят на сайте проекта.
Для понимания — Rust гораздо новее и легче Java, которая уже не вывозит моддинг и явно проигрывает. На ванильном Майне почти нереально сделать то, что возможно на Rust. Мы надеемся, что эту версию будут расширять и поддерживать.
Мод из видео лежит на Гитхабе — тут.
Скачать клиент можно — тут. | 314 |
| 14 | 🎁 РОЗЫГРЫШ МЕДВЕЖЬЕГО НОЖА В СКИНЕ АФРИКАНСКАЯ СЕТКА (FT)
⚠️ Условия участия:
Подписаться на канал @deazt3c
Нажать кнопку "Участвовать" под этим постом
Каждый приглашенный по вашей ссылке друг повышает шанс на победу.
🎮 Канал о киберспорте и Counter-Strike — от CS 1.6 до CS2!
📅 Итоги: 9.11 в 19:00. Удачи всем! ❤️
Реклама. Мударов А.Х. ИНН 781018463509. erid: 2W5zFK1hi4H | 1 685 |
| 15 | АААА-игра с открытым миром будет весить чуть больше чем Call of Duty MW3 (коридорный-шутан 2023 года)
как так получается? | 1 591 |
| 16 | Rust "портировали" в... Roblox
В этой детской версии игры всё прямо как в оригинале. Всё по взрослому: лутание, крафты, застройка, РТшки, рейды, кланы, вайпы раз в неделю.
Режим называется Fust 🥶 | 1 617 |
| 17 | В 2008 году Rockstar устроила соревнование в честь выхода GTA 4: первые прошедшие игру на 100% получали настоящий металлический Key to the City. Нужно было выполнить все побочные задания, найти 200 голубей и все остальные коллектоблы . Прогресс отслеживался через Social Club, а победителям присылали ключ в чёрной коробке с письмом от разработчиков. Бесплатно. Сколько их вообще раздали — неизвестно. Вот сейчас всплыл такой вариантик за $2000.
Раньше тру фанам бесплатно раздавали сувениры, а сейчас они платят по 30к за фигурки из коллекционок... Во дела... | 1 757 |
| 18 | это не реклама если что, можете себе сами навайбкодить такое приложение | 1 688 |
| 19 | Что-то на полезном
Прога, которая конвертирует файлы без левых сайтов, локально. Держишь файлик - нажимаешь ctrl - выбираешь во что конвертировать. Поддерживает картинки, видео, аудио, архивы и текстовые файлы. Без интернета. Полностью кастомизирумый интерфейс: цвета, размеры, форма, стили, шрифты, закрепление конкретных форматов в колесе.
Страница на Github здесь (15к лайков за 2 недели) | 1 760 |
| 20 | вотермарки 😣 | 1 635 |
