/folder/Games
Купить рекламу можно тут - https://telega.in/c/foldergames Прямая и нативная реклама — @papkogoloviy РКН: https://knd.gov.ru/license?id=676295721e4e233a71490546®istryType=bloggersPermission
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram /folder/Games
El canal /folder/Games (@foldergames) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 10 952 suscriptores, ocupando la posición 8 239 en la categoría Juegos y el puesto 58 859 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 10 952 suscriptores.
Según los últimos datos del 27 octubre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 704, y en las últimas 24 horas de 17, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 19.34%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 14.61% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 2 094 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 582 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 33.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como overwatch, прайс, тюльпан, био, инф.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Купить рекламу можно тут - https://telega.in/c/foldergames
Прямая и нативная реклама — @papkogoloviy
РКН: https://knd.gov.ru/license?id=676295721e4e233a71490546®istryType=bloggersPermission”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 28 octubre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
Cargando datos
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 28 octubre | +123 | |||
| 27 octubre | +19 | |||
| 26 octubre | +32 | |||
| 25 octubre | +37 | |||
| 24 octubre | +25 | |||
| 23 octubre | +18 | |||
| 22 octubre | +37 | |||
| 21 octubre | +94 | |||
| 20 octubre | +80 | |||
| 19 octubre | +54 | |||
| 18 octubre | +45 | |||
| 17 octubre | +46 | |||
| 16 octubre | +60 | |||
| 15 octubre | +45 | |||
| 14 octubre | +181 | |||
| 13 octubre | +4 | |||
| 12 octubre | +5 | |||
| 11 octubre | +2 | |||
| 10 octubre | 0 | |||
| 09 octubre | +3 | |||
| 08 octubre | +4 | |||
| 07 octubre | +4 | |||
| 06 octubre | +2 | |||
| 05 octubre | +4 | |||
| 04 octubre | 0 | |||
| 03 octubre | +1 | |||
| 02 octubre | 0 | |||
| 01 octubre | +2 |
| 2 | Sin texto... | 832 |
| 3 | 20:59 / 21:00
Сначала рекорд, потом можно фиксить | 1 162 |
| 4 | 🙄 | 1 203 |
| 5 | что-то да отличается | 1 163 |
| 6 | играть в то что больше нравится | 1 152 |
| 7 | Ситуация вообще забавная:
Кто-то делает нейро-видос с «геймплеем» игры, ждёт реакции в интернете и, если людям зашло, только тогда начинает разрабатывать игру, то есть игра рождается из трейлера, а не наоборот.
Кто-то фастом копирует идею, вайбкодит и закидывает на модерацию в Steam раньше оригинала и просто ждёт около месяца публикацию, пока настоящий разработчик ещё допиливает демку.
Кто-то копирует весь геймплей, реализует его в Roblox и получает релиз моментально. Без модерации Steam. Без порога входа. Сразу к аудитории.
И не понятно на чьей стороне быть?
У первого фейковый трейлер. Второй украл идею и продает за деньги. Третий украл идею и раздает бесплатно, но в роблоксе | 1 166 |
| 8 | «Вместо того чтобы полагаться на одну игровую механику, которую кто-то может легко скопировать, нужно постоянно развивать свою игру, добавляя новые функции, индивидуальность и творческие решения, отражающие именно ваш собственный взгляд»
На ивенте Steam Indie Connect в Корее представители Valve отвечали на вопросы фанатов. Один из них касался ИИ-клонов: разработчики боятся выпускать демки, так как кто-то может быстро «завайбкодить» копию игры и забрать весь хайп. Valve не хочет запрещать ИИ — каждый использует доступные ему инструменты, а решение об использовании ИИ должны принимать сами разработчики. Клоны существовали задолго до нейрослопового-бума: люди часто пытались быстро заработать на хайпе вокруг популярной игры или жанра, а ИИ лишь ускорил процесс. Насчёт кражи идей у Valve простая позиция: не стоит полагаться на одну механику, которую легко скопировать. | 1 161 |
| 9 | Кстати одна из первых моих игр.
Windows XP, диск Sims 2, мне ~7 лет. Случайно построил одну стену в два слоя, не разобрался как снести, решил со всех сторон добавить ещё по несколько слоев стен, думал так челикам будет теплее. | 1 682 |
| 10 | чо | 191 |
| 11 | Sin texto... | 1 720 |
| 12 | Майнкрафт, но полностью переделанный на язык программирования "Rust"
Майнкрафт изначально написан на Java, очень сильно перегружен и просит много оперативки, а благодаря переносу на Rust оперативки требуется в 5 раз меньше.
Соответственно простор для модов в сотни раз выше, мододелам можно делать с игрой ПРАКТИЧЕСКИ ВСЁ (на видосе пример, такое просто невозможно реализовать на Java). Разрабы крупных модов уже начали портировать свои моды. Уже сделали отдельный клиент который просто качается с сайта, в нём уже есть встроенная витрина перенесённых модов.
Качается — тут | 1 893 |
| 13 | Майнкрафт полностью переписанный на язык Rust
Это полностью меняет моддинг: помните атомные бомбы в Майнкрафте? Так вот, они лагали и плохо работали из-за особенностей Java, как и любые глобальные моды.
У этой версии уже есть свой отдельный лаунчер Minecraft Horizon, который качается так же просто, как TLauncher. Обновы приходят автоматически, а моды выходят на сайте проекта.
Для понимания — Rust гораздо новее и легче Java, которая уже не вывозит моддинг и явно проигрывает. На ванильном Майне почти нереально сделать то, что возможно на Rust. Мы надеемся, что эту версию будут расширять и поддерживать.
Мод из видео лежит на Гитхабе — тут.
Скачать клиент можно — тут. | 314 |
| 14 | 🎁 РОЗЫГРЫШ МЕДВЕЖЬЕГО НОЖА В СКИНЕ АФРИКАНСКАЯ СЕТКА (FT)
⚠️ Условия участия:
Подписаться на канал @deazt3c
Нажать кнопку "Участвовать" под этим постом
Каждый приглашенный по вашей ссылке друг повышает шанс на победу.
🎮 Канал о киберспорте и Counter-Strike — от CS 1.6 до CS2!
📅 Итоги: 9.11 в 19:00. Удачи всем! ❤️
Реклама. Мударов А.Х. ИНН 781018463509. erid: 2W5zFK1hi4H | 1 685 |
| 15 | АААА-игра с открытым миром будет весить чуть больше чем Call of Duty MW3 (коридорный-шутан 2023 года)
как так получается? | 1 591 |
| 16 | Rust "портировали" в... Roblox
В этой детской версии игры всё прямо как в оригинале. Всё по взрослому: лутание, крафты, застройка, РТшки, рейды, кланы, вайпы раз в неделю.
Режим называется Fust 🥶 | 1 617 |
| 17 | В 2008 году Rockstar устроила соревнование в честь выхода GTA 4: первые прошедшие игру на 100% получали настоящий металлический Key to the City. Нужно было выполнить все побочные задания, найти 200 голубей и все остальные коллектоблы . Прогресс отслеживался через Social Club, а победителям присылали ключ в чёрной коробке с письмом от разработчиков. Бесплатно. Сколько их вообще раздали — неизвестно. Вот сейчас всплыл такой вариантик за $2000.
Раньше тру фанам бесплатно раздавали сувениры, а сейчас они платят по 30к за фигурки из коллекционок... Во дела... | 1 757 |
| 18 | это не реклама если что, можете себе сами навайбкодить такое приложение | 1 688 |
| 19 | Что-то на полезном
Прога, которая конвертирует файлы без левых сайтов, локально. Держишь файлик - нажимаешь ctrl - выбираешь во что конвертировать. Поддерживает картинки, видео, аудио, архивы и текстовые файлы. Без интернета. Полностью кастомизирумый интерфейс: цвета, размеры, форма, стили, шрифты, закрепление конкретных форматов в колесе.
Страница на Github здесь (15к лайков за 2 недели) | 1 760 |
| 20 | вотермарки 😣 | 1 635 |
