Alina Rin 🐟
Добро пожаловать в RHK! Канал Алины Рин, где публикуются новости игровой и гик индустрии, а так же некоторые новости о Японии и мои личные медиа. На канале запрещены обсуждения религии и политики. Это канал про игры, аниме и Японию. https://vk.cc/cHFjuC
Показати більше📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Alina Rin 🐟
Канал Alina Rin 🐟 (@welcome2rhk) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 60 868 підписників, посідаючи 1 303 місце в категорії Ігри та 9 862 місце у регіоні Росія.
📊 Показники аудиторії та динаміка
З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 60 868 підписників.
За останніми даними від 25 жовтня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -263, а за останні 24 години на -27, загальне охоплення залишається високим.
- Статус верифікації: Верифікований (Офіційно підтверджено Telegram)
- Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 31.39%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 18.48% реакцій від загальної кількості підписників.
- Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 19 108 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 11 249 переглядів.
- Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 373.
- Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як готика, hill, silent, трейлер, fallout.
📝 Опис та контентна політика
Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
“Добро пожаловать в RHK!
Канал Алины Рин, где публикуются новости игровой и гик индустрии, а так же некоторые новости о Японии и мои личные медиа.
На канале запрещены обсуждения религии и политики. Это канал про игры, аниме и Японию.
https://vk.cc/c...”
Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 26 жовтня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Ігри.
