GameDev: разработка игр
Відкрити в Telegram
Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter
Показати більше6 441
Підписники
-124 години
Немає даних7 днів
+1330 день
Архів дописів
Каким должен быть текст в играх?
Успех любой сюжетной игры зависит от того, насколько качественное в ней повествование. Большая его часть завязана на тексте — он выстраивает отношения героя с НПС, описывает мир, рассказывает о переживаниях героя и создает ту эмоцию, ради которой мы перепроходим полюбившуюся игру.
Мы поговорим об общих принципах текста и техниках подачи информации, а также разберем несколько интересных примеров озвучки, искусственные языки и многое другое.
Каким должен быть текст в играх? Разбираемся и анализируем на примерах из Fallout, Disco Elysium, Dark Souls, Shadowrun, Pillars of Eternity и многих других.
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Ответ на 1 вопрос - Яндекс Музыка всю осень за 1₽ ваша!
Яндекс Музыка для вас и 3-х ваших близких до конца осени за 1₽. Попробуйте сейчас!
Попробовать
#реклама 16+
mrqz.me
О рекламодателе
mr-example-meta-openxr
Пример проекта смешанной реальности с интеграцией OpenXR, XR Interaction Toolkit, XR Hands, AR Foundation и пакета Meta-OpenXR. Этот проект позволит создателям быстро приступить к созданию собственных игр и приложений смешанной реальности с использованием устройств Meta Quest 2, Quest Pro и Quest 3.
https://github.com/Unity-Technologies/mr-example-meta-openxr
#gamedev
👉 @game_devv
Курс "Менеджер маркетплейсов". Скидка до 50%!
База поставщиков+бюджет для продвижения+бесплатный доступ к кабинетам продавца!
Перейти на сайт
#реклама 16+
skillbox.ru
О рекламодателе
Коротко о балансе в играх
Разбираем принципы баланса в играх почти час. Описание короткое, как и ролик.
Внутри примеры из Dota 2, League of Legends, Hearthstone, Warcraft, Civilization, CS:GO, кучи мобильных игр и многих других проектов.
00:00 Вступление
00:43 Баланс — что это вообще такое?
5:46 На чём строится баланс?
18:00 Что вообще балансят? Прежде всего СИЛУ.
20:28 А ещё нужно балансировать ВРЕМЯ.
26:36 Видели зеркальную карту в Доте или Лиге Легенд? Это про баланс ПРОСТРАНСТВА.
26:27 Ну и очевидно, нужно балансировать СЛОЖНОСТЬ.
30:27 Ну а самое важное — балансить ЭКОНОМИКУ.
32:09 Любая игра строится на цикле. И его тоже нужно балансировать.
35:11 Как рассчитывают баланс: инструменты, метрики, приёмы
45:39 Важность ТЕСТИРОВАНИЯ для баланса игр
50:46 Заключение и кредитсы
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Курс «Python-разработчик» от Яндекса. Начните с нуля.
Программа 2023 года.
Диплом о переподготовке и помощь с поиском работы.
Рассрочка.
Зарегистрироваться
#реклама 16+
practicum.yandex.ru
О рекламодателе
Дизайн уровней в Quake II: классика своего жанра
Последний раз я старался проходить Quake II ещё в детстве на PS1, но на геймпаде было играть невозможно, а PC в то время еще не было. Но Id Software решили перевыпустить не только первую, но и вторую часть. Решил пройти Quake II. Получил огромное удовольствие не только от уровней, но и от искусственного интеллекта врагов, которые стараются уворачиваться от выстрелов игрока, что в современных играх можно даже не увидеть. Узнал, наконец, чем вдохновлялись разработчики Bulletstorm (2011), которые реализовали дробовик, откидывающий врагов. Разберем дизайн уровней игры.
https://habr.com/ru/articles/758452/
#gamedev
👉 @game_devv
⚡️ Как реализовывать игровые механики просто и гибко? Использовать атомарный подход!
Приглашаем 5 октября в 19:00 по мск изучить подход разделения данных и логики на открытом вебинаре «Атомарные механики на Unity» от Отус. Вебинар приурочен к продвинутому онлайн-курсу "Unity Game Developer. Professional".
❗️План урока:
- Проблематика Object-Oriented Design и Entity-Component;
- Что такое атомарный подход;
- Базовые элементы атомарного подхода: Actions и Variables
- Реализация механик здоровья, перемещения, атаки;
➡️ Регистрация на вебинар https://clck.ru/35sNhR
Хотите создавать игры более качественно? Записывайтесь на вебинар прямо сейчас, а после приходите учиться на полноценный курс "Unity Game Developer. Professional". Курс доступен в рассрочку.
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Как создают уровни в ааа играх / разбор starfield, baldur's gate 3, cyberpunk 2077, resident evil 4
00:00 - Это будет интересное видео
01:08 - Интеграция
03:20 - Как создают уровни
06:40 - (отступление) Кто такие экспириенс-дизайнеры?
09:46 - И снова про создание уровней
12:56 - Интеграция
14:35 - Нарративный дизайн через локации
17:12 - Кто делает награды в играх
24:52 - Разбираем игры 2023-го года
27:51 - Resident Evil 4 Remake
30:27 - Dead Space Remake
31:43 - Final Fantasy XVI
33:00 - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
37:11 - Star Wars Jedi: Survivor
38:33 - Uncharted или Tomb Raider?
44:31 - Baldur's Gate 3
45:14 - Baldur's Gate 3 vs Pathfinder
46:35 - Baldur's Gate 3 хорошая видеоигра
49:56 - Starfield
56:18 - Нереализованный потенциал
01:05:01 - Почему из игр вырезают контент
01:09:56 - Разработчики делают непроходимые игры
01:13:11 - Левел-дизайн в GTA
01:17:21 - Про хейт игр
https://www.youtube.com/watch?v=eMoRaHV4pdY
#gamedev
👉 @game_devv
Научитесь Программировать на C++. Курс от Яндекса
Создадите действующие сервисы и добавите 3+ проекта в портфолио
Более 10 000 выпускников уже нашли новую работу
Перейти на сайт
#реклама 16+
practicum.yandex.ru
О рекламодателе
Как разработчики создают толпы персонажей — приёмы, уловки и обход технических ограничений
Толпа — важный атрибут любого открытого мира. Чтобы игрок смог погрузиться в реалистичную интерактивную среду вроде виртуального Либерти-сити или Дамаска, в ней должно быть много прохожих и статистов. Без массовки любая карта будет казаться пустой и безжизненной, ведь чем больше на уровне жизни, тем сильнее игрок поверит в правдоподобность окружения.
В этом тексте мы разберёмся, как разные студии создают массовку в своих проектах, на какие уловки идут и как обходят технические ограничения.
https://media-xyz.com/ru/articles/925-kak-razrabotchiki-sozdaiut-tolpy-personazhei-p
#gamedev
👉 @game_devv
Серверы Б/У из США и Европы под любые задачи
- В наличии на складе и под заказ!
- Доставка по РФ бесплатно!
- Гарантия 3 года!
Бесплатное тестирование в течении 14 дней.
Получите персональное КП за 30 минут на сайте
Получить предложение
#реклама
галтсистемс.рф
О рекламодателе
Как сделать эту крутую механику ввода фото 📷
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/13icoym/how_to_make_this_cool_photo_entering_mechanic/
#gamedev
👉 @game_devv
Подарочные карты Московского универмага
Универсальное решение - подарочная карта. Можно оплатить покупки в интернет-магазине moskovsky.ru и в торговых залах Московского универмага.
Вносите любую сумму.
Никуда ехать не надо - заказывайте и оплачивайте на сайте.
Получайте карту на электронную почту. Или дарите кому угодно.
Идеальный вариант подарка для друзей и близких из других городов
Купить
#реклама
moskovsky.ru
О рекламодателе
Создание персонажа на с++ с нуля | Создание игр | Уроки по Unreal Engine 4
В данном уроке по Unreal Engine 4 мы разберем как создать персонажа с нуля на с++. Кроме этого мы рассмотрим архитектуру и основное древо наследования классов в игровом движке UE4, узнаем различия между такими классами как Object, Actor, Pawn и Character. Узнаем что нужно сделать дабы превратить базовый класс персонажа (Character) в привычный для многих Third Person Character. Так же мы разберем возможность объединения с++ и блупринтов и увидим что это нам дает. Основной задачей данного туториала будет создание персонажа в чистом проекте на с++, в движке Unreal Engine 4 абсолютно с нуля.
05:33 обзор архитектуры движка и структуры классов
37:42 создание персонажа с нуля на блупринтах
01:00:55 создание персонажа с нуля на c++
https://www.youtube.com/watch?v=nzxpNL5jswQ
#gamedev
👉 @game_devv
Физика в Unity. Часть 2
6. AddTorque, AddForceAtPoint
7. Центр масс
8. OnCollisionEnter, OnTriggerEnter
9. Raycast
10. Joint
11. Ragdoll
Анимация физического персонажа
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Уроки по Unity3D
Как добавить режим фотосъемки в 3D игре?
Как сделать подсветку объектов в UNITY?
Как сделать эффект лечения в 3D игре?
Как создать Ragdoll в Unity3D?
Как настроить смену языков в Unity?
Как создать мини карту в 3D игре?
Как создать Terrain в Unity?
Как использовать Remote config в Unity?
Обзор Стартовых Ассетов (Starter Assets) в Unity
Как работать с ProBuilder в Unity?
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Геймдев — перспективное и развивающееся направление! А геймдизайнеры — настоящие гении из мира геймдева. Окунитесь в теорию и практику геймдизайна на бесплатном мини-курсе Skillbox и научитесь придумывать собственные виртуальные вселенные.
Зарегистрируйтесь — и получите полезный гайд по профессии: https://epic.st/vBwCR-
На мини-курсе вы познакомитесь:
— С многообразием геймдизайна и его задачами
— С проектированием игр на популярных примерах
— С нарративным геймдизайном
— С игровым балансом
Смотрите видео в удобное время, выполняйте практические занятия и закрепляйте полученные навыки. В конце мини-курса вас ждёт вебинар, на котором спикер в прямом эфире разберёт работы участников и ответит на вопросы.
Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС.
Каждому участнику доступна бесплатная карьерная консультация. На ней вы сможете определить свои сильные и слабые стороны. Все, кто посмотрит 1-й урок, получат доступ к изучению английского языка в Skillbox на год и сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс.
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Физика в Unity. Часть 1
0. Введение
1. Rigidbody
2. Collider
3. Физические слои
4. AddForce() FixedUpdate()
5. ForceMode
источник
#gamedev
👉 @game_devv
⚡️ Пройди тест по Unity
Ответьте на 15 вопросов и проверьте свой уровень знаний, а также свою готовность к обучению на продвинутом курсе - «Unity Game Developer. Professional» от Отус. Курс доступен в рассрочку.
После обучения на курсе вы сможете:
✔️ написать свой фреймворк Dependency Injection;
✔️ разработать поведение ИИ с помощью Behaviour Tree;
✔️ переиспользовать код-базу в других проектах;
✔️ выполнять задачи с помощью принципов KISS-DRY-YAGNI;
✔️ разработать туториал без костылей
Также вы изучите фреймворк Zenject, игровые механики LeoECS, инструмент Addressables, подход Test Driven Development и Continuous Integration.
➡️ ПРОЙТИ ТЕСТ: https://clck.ru/35oM3m
Пройдете успешно тест, получите:
✅ Возможность попасть на 3 открытых видео урока курса;
✅ Доступ к записям прошлых открытых уроков курса;
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Вже доступно! Дослідження Telegram за 2025 — головні інсайти року 
