es
Feedback
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

Ir al canal en Telegram

Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter

Mostrar más
6 441
Suscriptores
-124 horas
Sin datos7 días
+1330 días
Archivo de publicaciones
Каким должен быть текст в играх? Успех любой сюжетной игры зависит от того, насколько качественное в ней повествование. Большая его часть завязана на тексте — он выстраивает отношения героя с НПС, описывает мир, рассказывает о переживаниях героя и создает ту эмоцию, ради которой мы перепроходим полюбившуюся игру. Мы поговорим об общих принципах текста и техниках подачи информации, а также разберем несколько интересных примеров озвучки, искусственные языки и многое другое. Каким должен быть текст в играх? Разбираемся и анализируем на примерах из Fallout, Disco Elysium, Dark Souls, Shadowrun, Pillars of Eternity и многих других. источник #gamedev 👉 @game_devv

Ответ на 1 вопрос - Яндекс Музыка всю осень за 1₽ ваша! Яндекс Музыка для вас и 3-х ваших близких до конца осени за 1₽. Попро
Ответ на 1 вопрос - Яндекс Музыка всю осень за 1₽ ваша! Яндекс Музыка для вас и 3-х ваших близких до конца осени за 1₽. Попробуйте сейчас! Попробовать #реклама 16+ mrqz.me О рекламодателе

mr-example-meta-openxr Пример проекта смешанной реальности с интеграцией OpenXR, XR Interaction Toolkit, XR Hands, AR Foundat
mr-example-meta-openxr Пример проекта смешанной реальности с интеграцией OpenXR, XR Interaction Toolkit, XR Hands, AR Foundation и пакета Meta-OpenXR. Этот проект позволит создателям быстро приступить к созданию собственных игр и приложений смешанной реальности с использованием устройств Meta Quest 2, Quest Pro и Quest 3. https://github.com/Unity-Technologies/mr-example-meta-openxr #gamedev 👉 @game_devv

Курс "Менеджер маркетплейсов". Скидка до 50%! База поставщиков+бюджет для продвижения+бесплатный доступ к кабинетам продавца! Перейти на сайт #реклама 16+ skillbox.ru О рекламодателе

Коротко о балансе в играх Разбираем принципы баланса в играх почти час. Описание короткое, как и ролик. Внутри примеры из Dota 2, League of Legends, Hearthstone, Warcraft, Civilization, CS:GO, кучи мобильных игр и многих других проектов. 00:00 Вступление 00:43 Баланс — что это вообще такое? 5:46 На чём строится баланс? 18:00 Что вообще балансят? Прежде всего СИЛУ. 20:28 А ещё нужно балансировать ВРЕМЯ. 26:36 Видели зеркальную карту в Доте или Лиге Легенд? Это про баланс ПРОСТРАНСТВА. 26:27 Ну и очевидно, нужно балансировать СЛОЖНОСТЬ. 30:27 Ну а самое важное — балансить ЭКОНОМИКУ. 32:09 Любая игра строится на цикле. И его тоже нужно балансировать. 35:11 Как рассчитывают баланс: инструменты, метрики, приёмы 45:39 Важность ТЕСТИРОВАНИЯ для баланса игр 50:46 Заключение и кредитсы источник #gamedev 👉 @game_devv

Курс «Python-разработчик» от Яндекса. Начните с нуля. Программа 2023 года. Диплом о переподготовке и помощь с поиском работы.
Курс «Python-разработчик» от Яндекса. Начните с нуля. Программа 2023 года. Диплом о переподготовке и помощь с поиском работы. Рассрочка. Зарегистрироваться #реклама 16+ practicum.yandex.ru О рекламодателе

Дизайн уровней в Quake II: классика своего жанра Последний раз я старался проходить Quake II ещё в детстве на PS1, но на гейм
Дизайн уровней в Quake II: классика своего жанра Последний раз я старался проходить Quake II ещё в детстве на PS1, но на геймпаде было играть невозможно, а PC в то время еще не было. Но Id Software решили перевыпустить не только первую, но и вторую часть. Решил пройти Quake II. Получил огромное удовольствие не только от уровней, но и от искусственного интеллекта врагов, которые стараются уворачиваться от выстрелов игрока, что в современных играх можно даже не увидеть. Узнал, наконец, чем вдохновлялись разработчики Bulletstorm (2011), которые реализовали дробовик, откидывающий врагов. Разберем дизайн уровней игры. https://habr.com/ru/articles/758452/ #gamedev 👉 @game_devv

⚡️ Как реализовывать игровые механики просто и гибко? Использовать атомарный подход! Приглашаем 5 октября в 19:00 по мск изуч
⚡️ Как реализовывать игровые механики просто и гибко? Использовать атомарный подход! Приглашаем 5 октября в 19:00 по мск изучить подход разделения данных и логики на открытом вебинаре «Атомарные механики на Unity» от Отус. Вебинар приурочен к продвинутому онлайн-курсу "Unity Game Developer. Professional". ❗️План урока: - Проблематика Object-Oriented Design и Entity-Component; - Что такое атомарный подход; - Базовые элементы атомарного подхода: Actions и Variables - Реализация механик здоровья, перемещения, атаки; ➡️ Регистрация на вебинар https://clck.ru/35sNhR Хотите создавать игры более качественно? Записывайтесь на вебинар прямо сейчас, а после приходите учиться на полноценный курс "Unity Game Developer. Professional". Курс доступен в рассрочку. Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Как создают уровни в ааа играх / разбор starfield, baldur's gate 3, cyberpunk 2077, resident evil 4 00:00 - Это будет интересное видео 01:08 - Интеграция 03:20 - Как создают уровни 06:40 - (отступление) Кто такие экспириенс-дизайнеры? 09:46 - И снова про создание уровней 12:56 - Интеграция 14:35 - Нарративный дизайн через локации 17:12 - Кто делает награды в играх 24:52 - Разбираем игры 2023-го года 27:51 - Resident Evil 4 Remake 30:27 - Dead Space Remake 31:43 - Final Fantasy XVI 33:00 - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 37:11 - Star Wars Jedi: Survivor 38:33 - Uncharted или Tomb Raider? 44:31 - Baldur's Gate 3 45:14 - Baldur's Gate 3 vs Pathfinder 46:35 - Baldur's Gate 3 хорошая видеоигра 49:56 - Starfield 56:18 - Нереализованный потенциал 01:05:01 - Почему из игр вырезают контент 01:09:56 - Разработчики делают непроходимые игры 01:13:11 - Левел-дизайн в GTA 01:17:21 - Про хейт игр https://www.youtube.com/watch?v=eMoRaHV4pdY #gamedev 👉 @game_devv

Научитесь Программировать на C++. Курс от Яндекса Создадите действующие сервисы и добавите 3+ проекта в портфолио Более 10 00
Научитесь Программировать на C++. Курс от Яндекса Создадите действующие сервисы и добавите 3+ проекта в портфолио Более 10 000 выпускников уже нашли новую работу Перейти на сайт #реклама 16+ practicum.yandex.ru О рекламодателе

Как разработчики создают толпы персонажей — приёмы, уловки и обход технических ограничений Толпа — важный атрибут любого откр
+2
Как разработчики создают толпы персонажей — приёмы, уловки и обход технических ограничений Толпа — важный атрибут любого открытого мира. Чтобы игрок смог погрузиться в реалистичную интерактивную среду вроде виртуального Либерти-сити или Дамаска, в ней должно быть много прохожих и статистов. Без массовки любая карта будет казаться пустой и безжизненной, ведь чем больше на уровне жизни, тем сильнее игрок поверит в правдоподобность окружения. В этом тексте мы разберёмся, как разные студии создают массовку в своих проектах, на какие уловки идут и как обходят технические ограничения. https://media-xyz.com/ru/articles/925-kak-razrabotchiki-sozdaiut-tolpy-personazhei-p #gamedev 👉 @game_devv

Серверы Б/У из США и Европы под любые задачи - В наличии на складе и под заказ! - Доставка по РФ бесплатно! - Гарантия 3 года
Серверы Б/У из США и Европы под любые задачи - В наличии на складе и под заказ! - Доставка по РФ бесплатно! - Гарантия 3 года! Бесплатное тестирование в течении 14 дней. Получите персональное КП за 30 минут на сайте Получить предложение #реклама галтсистемс.рф О рекламодателе

Как сделать эту крутую механику ввода фото 📷 https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/13icoym/how_to_make_this_cool_photo_entering_mechanic/ #gamedev 👉 @game_devv

Подарочные карты Московского универмага Универсальное решение - подарочная карта. Можно оплатить покупки в интернет-магазине moskovsky.ru и в торговых залах Московского универмага. Вносите любую сумму. Никуда ехать не надо - заказывайте и оплачивайте на сайте. Получайте карту на электронную почту. Или дарите кому угодно. Идеальный вариант подарка для друзей и близких из других городов Купить #реклама moskovsky.ru О рекламодателе

Создание персонажа на с++ с нуля | Создание игр | Уроки по Unreal Engine 4 В данном уроке по Unreal Engine 4 мы разберем как создать персонажа с нуля на с++. Кроме этого мы рассмотрим архитектуру и основное древо наследования классов в игровом движке UE4, узнаем различия между такими классами как Object, Actor, Pawn и Character. Узнаем что нужно сделать дабы превратить базовый класс персонажа (Character) в привычный для многих Third Person Character. Так же мы разберем возможность объединения с++ и блупринтов и увидим что это нам дает. Основной задачей данного туториала будет создание персонажа в чистом проекте на с++, в движке Unreal Engine 4 абсолютно с нуля. 05:33 обзор архитектуры движка и структуры классов 37:42 создание персонажа с нуля на блупринтах 01:00:55 создание персонажа с нуля на c++ https://www.youtube.com/watch?v=nzxpNL5jswQ #gamedev 👉 @game_devv

+6
Физика в Unity. Часть 2 6. AddTorque, AddForceAtPoint 7. Центр масс 8. OnCollisionEnter, OnTriggerEnter 9. Raycast 10. Joint 11. Ragdoll Анимация физического персонажа источник #gamedev 👉 @game_devv

+9
Уроки по Unity3D Как добавить режим фотосъемки в 3D игре? Как сделать подсветку объектов в UNITY? Как сделать эффект лечения в 3D игре? Как создать Ragdoll в Unity3D? Как настроить смену языков в Unity? Как создать мини карту в 3D игре? Как создать Terrain в Unity? Как использовать Remote config в Unity? Обзор Стартовых Ассетов (Starter Assets) в Unity Как работать с ProBuilder в Unity? источник #gamedev 👉 @game_devv

Геймдев — перспективное и развивающееся направление! А геймдизайнеры — настоящие гении из мира геймдева. Окунитесь в теорию и
Геймдев — перспективное и развивающееся направление! А геймдизайнеры — настоящие гении из мира геймдева. Окунитесь в теорию и практику геймдизайна на бесплатном мини-курсе Skillbox и научитесь придумывать собственные виртуальные вселенные. Зарегистрируйтесь — и получите полезный гайд по профессии: https://epic.st/vBwCR- На мини-курсе вы познакомитесь: — С многообразием геймдизайна и его задачами — С проектированием игр на популярных примерах — С нарративным геймдизайном — С игровым балансом Смотрите видео в удобное время, выполняйте практические занятия и закрепляйте полученные навыки. В конце мини-курса вас ждёт вебинар, на котором спикер в прямом эфире разберёт работы участников и ответит на вопросы. Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС. Каждому участнику доступна бесплатная карьерная консультация. На ней вы сможете определить свои сильные и слабые стороны. Все, кто посмотрит 1-й урок, получат доступ к изучению английского языка в Skillbox на год и сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс. Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

+5
Физика в Unity. Часть 1 0. Введение 1. Rigidbody 2. Collider 3. Физические слои 4. AddForce() FixedUpdate() 5. ForceMode источник #gamedev 👉 @game_devv

⚡️ Пройди тест по Unity Ответьте на 15 вопросов и проверьте свой уровень знаний, а также свою готовность к обучению на продви
⚡️ Пройди тест по Unity Ответьте на 15 вопросов и проверьте свой уровень знаний, а также свою готовность к обучению на продвинутом курсе - «Unity Game Developer. Professional» от Отус. Курс доступен в рассрочку. После обучения на курсе вы сможете: ✔️ написать свой фреймворк Dependency Injection; ✔️ разработать поведение ИИ с помощью Behaviour Tree; ✔️ переиспользовать код-базу в других проектах; ✔️ выполнять задачи с помощью принципов KISS-DRY-YAGNI; ✔️ разработать туториал без костылей Также вы изучите фреймворк Zenject, игровые механики LeoECS, инструмент Addressables, подход Test Driven Development и Continuous Integration. ➡️ ПРОЙТИ ТЕСТ: https://clck.ru/35oM3m Пройдете успешно тест, получите: ✅ Возможность попасть на 3 открытых видео урока курса; ✅ Доступ к записям прошлых открытых уроков курса; Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru