GameDev: разработка игр
Відкрити в Telegram
Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter
Показати більше6 439
Підписники
+124 години
-27 днів
+530 день
Архів дописів
КАК РАЗРАБОТЧИКИ ПОВЫШАЮТ СЛОЖНОСТЬ БИТВ
Сложность в играх регулярно становится предметом горячих споров. Но далеко не все задумываются, как она формируется со стороны разработчиков. Геймдизайнер Сергей Праздничнов (в его портфолио — в том числе Assassin's Creed Valhalla) подробнее раскрыл, при помощи каких приёмов авторы делают битвы в играх более тяжёлыми.
👉 @game_devv
Расскажем о работе с самым популярным движком для разработки игр на бесплатном онлайн-интенсиве, который пройдёт с 2 по 4 июня в 21:00 по московскому времени!
Регистрируйтесь: ✍️ https://clc.to/WbjyUA.
Все, кто оставит заявку, получат список литературы по разработке игр и советы по подготовке к собеседованию.
Что будет на интенсиве?
🔹 Знакомство с интерфейсом Unity.
🔹 Настройка игрового поля и объектов в нём.
🔹 Знакомство с Visual Studio.
🔹 Знакомство с основными понятиями программирования, переменными и методами.
🔹 Написание скриптов, менеджеров и кода.
Спикер — преподаватель Skillbox и IThub college, руководитель проектов на студии IThub games, который разрабатывает игры уже 10 лет, — Евгений Васильев. В его портфолио — такие проекты, как «Майор Гром: погоня», Shifty Knight, Neuropunch и другие.
Полученные знания вы сможете закрепить, выполнив практическую работу. Каждый участник, дошедший до конца интенсива, получит электронную книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн. Участвуйте, задавайте вопросы и получите сертификат на 10 000 рублей на любой курс Skillbox.
Коротко о «неткоде»: как работают сетевые взаимодействия в играх
Основные принципы устройства онлайн-игр и «почему он попал в меня, хотя я уже был за углом».
Некоторые современные многопользовательские игры страдают от плохого сетевого кода — урон по противнику может пройти гораздо позже удара или выстрела, а иногда, независимо от скорости соединения, он даже мешает нормально передвигаться по игровому миру.
В этом тексте собрали для вас основные факты о том, как работают сетевые игры и как разработчики оптимизируют их «общение» с интернетом — от основных способов взаимодействия с сервером до жанровых особенностей сетевых проектов.
👉 @game_devv
Каждая игра начинается с идеи
Огромная MMORPG или уютная инди, захватывающий экшн или интерактивное кино, шутер или хоррор в лучших традициях Outlast? За идеями и конструированием игрового мира стоят геймдизайнеры. Именно они создают концепт игры, проектируют базовую механику и игровой баланс, разрабатывают дизайн-документы и отвечают за монетизацию.
Такие специалисты занимаются одновременно и творческой работой, и аналитикой. А потому — высоко ценятся на рынке труда.
На курсе Нетологии «Геймдизайнер» вы с нуля разработаете концепцию своей игры: научитесь создавать сюжет и композицию, строить дизайн игрового пространства, карты уровней и маршрутов. Поймёте, как прототипировать в Unreal Engine и узнаете основные принципы работы в Unity.
Изучите основы монетизации игр и создадите собственную стратегию продвижения. А ещё — выполните два проекта, которые сможете добавить в портфолио: геймдизайнерскую документацию и прототип Third Person Action Adventure.
Превратите любовь к играм в профессию - https://netolo.gy/isZ
Как разработчики обманывают игроков — секреты геймдизайна и трюки со сложностью в играх
👉 @game_devv
Как упростить разработку игры в одиночку — несколько полезных советов для новичков
Создатель инди-игры Svarog's Dream под ником Lynxbird опубликовал на Reddit список советов для соло-разработчиков. В основном они касаются организационных вопросов, которые помогают упростить рабочий процесс. Выбрали из текста главное. Далее
👉 @game_devv
Подборка каналов для IT специалистов 🎯
Системное администрирование 📌
https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://t.me/i_odmin Все для системного администратора
https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
Вакансии 📌
https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://t.me/progjob Вакансии в IT
Чат программистов📌
https://t.me/developers_ru
Excel лайфхак📌
https://t.me/Excel_lifehack
GitHub Сообщество 📌
https://t.me/Githublib Интересное из GitHub
CodePen 📌
https://t.me/codepen_1 Сообщество пользователей CodePen
Базы данных (Data Base) 📌
https://t.me/database_info Все про базы данных
Программирование Python 📌
https://t.me/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍
https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика
https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском
Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка
Фронтенд разработка 📌
https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
Java разработка 📌
https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика
Разработка игр 📌
https://t.me/game_devv Все о разработке игр
Библиотеки 📌
https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://t.me/java_360 Книги по Java Rus
https://t.me/python_360 Книги по Python Rus
https://t.me/programmist_of Книги по программированию
https://t.me/proglb Библиотека программиста
https://t.me/bfbook Книги для программистов
БигДата, машинное обучение 📌
https://t.me/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning
Программирование 📌
https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://t.me/coddy_academy Полезные советы по программированию
QA, тестирование 📌
https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика
Шутки программистов 📌
https://t.me/itumor Шутки программистов
Защита, взлом, безопасность 📌
https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров
https://t.me/arhitekturamira World Architecture
Английский 📌
https://t.me/UchuEnglish Английский с нуля
Математика 📌
https://t.me/Pomatematike Канал по математике
Арбитраж трафика 📌
https://t.me/partnerochkin CPA и арбитраж трафика
Крипта 📌
https://t.me/bitkoinoff Новости криптовалют
DeepFake 📌
https://t.me/deepfakenow Публикуем deepfake видео
Мир технологий 📌
https://t.me/mir_teh Видео из мира технологий
Ultimate Animated Character Pack
50+ различных анимированных персонажей с множеством анимаций! Все в форматах FBX, OBJ и Blend, бесплатно для использования в личных и коммерческих проектах.
Скачать
👉 @game_devv
🎮Прими участие в бесплатном курсе по 3D моделированию для игр в Blender
Регистрация по ссылке👇
https://t.me/KnowerSchoolBot/?start=ml2
За 4 занятия ты поймешь, что создавать свои игровые модели может каждый!
📢 Что будем делать:
- Подробно разберем интерфейс Blender
- Изучим технику блокинга формы
- Научимся работать с полигональным моделированием и созданием Lowpoly моделей под игры
- Научимся настраивать pbr материалы в движке Eevee, а также работать со светом и настройками визуализации, чтобы красиво подать модель!
⏳ Продолжительность - 7 дней
Запишись по ссылке 👇
https://t.me/KnowerSchoolBot/?start=ml2
#вакансия #удалённо #job #remote #parttime #преподаватель #игроваяаналитика
🦉OTUS – образовательная платформа🦉
OTUS специализируется на курсах для IT-специалистов разного уровня от junior до senior🤘
У нас более 120 авторских курсов😎
▫️Вакансии:
Преподаватели на курс Игровая аналитика
✅Мы подходим к обучению прагматично: программа ориентируется на требования работодателей и последние тренды разработки.
Копаем глубоко в практику, чтобы дать то, чего не найти в открытом доступе.
Вебинары проходят по будням с 20:00 до 21:30 по мск.
Ставка за 1 вебинар (1.5 часа) – от 4 000 р. до 6000 р.
Преподаватель использует презентацию с теорией и практические примеры, чтобы раскрыть тему урока.
✅Дополнительно оплачивается:
Проверка домашних заданий;
Подготовка материалов занятий: лекции, тесты, практические работы, самостоятельные задания;
Авторские статьи, заметки, участие в конференциях.
🔥Почему именно OTUS?
Освоишь лучшие инструменты и практики преподавания с нашими методистами.
Систематизируешь свои знания и прокачаешь софт скиллы.
У нас классная команда 650+ экспертов с уникальными компетенциями из различных компаний.
Мы учимся друг у друга, советуемся, помогаем, делимся опытом, обсуждаем новости как в преподавании, так и по проектам.
✅Что мы предлагаем:
Можешь совмещать с основной работой, мы предлагаем удаленное сотрудничество, нагрузку определяешь сам.
Ты можешь выбрать на какие темы преподавать. Все наши преподаватели — действующие практики.
Уроки проводятся в онлайн формате в zoom.
Хочешь делиться знаниями? Откликайся скорее!
telegram: @HR_Nikita
whatsapp: +79275715276
Школа Timart запускаеn последний набор на интенсив по blender.
Торопись, такого шанса больше не будет.
Давно мечтаешь создавать игры или думаешь о новой профессии, но не решился что то поменять? Не хватает знаний, уверенности в себе и смелости?
Залетай в самую топовую школу геймдева TIMART SCHOOL и всего за 7 дней освой новую перспективную творческую профессию по созданию 3D персонажей.
Все подробности на сайте, успейте получать подарки за регистрацию гайд по разработке персонажей и шаги по подгоnовке своего портфолио, которое будет продавать за вас.
Repost from GitHub Сообщество
Blender – Официальное зеркало проекта Blender на гитхаб!
Blender - это бесплатный набор для создания 3D графики с открытым исходным кодом. Он поддерживает абсолютно всё: конвейерное моделирование, такелаж, анимацию, моделирование, рендеринг, композитинг, отслеживание движения и редактирование видео.
#GitHub #C #3D #Graphics
👉 @Githublib
❓Код част превращается в «большой комок грязи» (Big Ball of Mud)?
📅Приглашаем 9 июня в 19:00 мск на бесплатный вебинар «Архитектура приложения и модуль бизнес-логики»
📚На вебинаре мы обсудим, как поддерживать чистую архитектуру приложения и контролируемо внедрять изменения. Так же мы исследуем библиотеку для реализации бизнес-процессов, написанную на Kotlin.
В завершении мы посмотрим пример модуля бизнес-логики, в котором сконцентрированы все требования заказчика.
⚡️Спикером выступит Сергей Окатов, руководитель отдела разработки, архитектор Datana (группа компаний ЛАНИТ).
👉Регистрация на вебинар: https://otus.pw/QtCH/
Реддитор создал ящерицу, которая может ходить по невозможным объектам.
👉 @game_devv
Компания AGIMA 2 июня проводит бесплатный вебинар для разработчиков, которые хотят стать тимлидами. Речь пойдет о навыках, зарплатах, плюсах и минусах профессии — в общем, о самом важном.
Заместитель CTO AGIMA Иван Антипин объяснит, почему тимлид — это отдельная профессия и кому она подходит. Еще расскажет, с чего начать и как работать над собой.
Полезно будет Middle- и Senior-разработчикам, которые хотят продолжить карьеру, но пока не поняли, как. Приходите послушать!
Регистрация:
https://agima.timepad.ru
Archviz + Unreal Engine 5 Lumen — фотореалистичная прогулка по дому
Пользователь с реддита показал демонстрацию работы технологии Lumen вместе с Archviz, а так же записал отдельно звук в реальном мире.
#unrealengine #lumen #archviz
👉 @game_devv
Project manager (middle, gamedev) в perelesoq
Ищем проджекта для работы над новым ПК-проектом: фантастическим хоррор-приключением от первого лица.
Привет!
Мы инди-студия perelesoq. Разработка нашей дебютной игры Torn Away подходит к завершению и мы ищем человека для работы над новым проектом — фантастическим хоррор-приключением от первого лица.
Только Москва, только офис, только полный день.
Что нужно будет делать:
- Планировать разработку совместно с руководителями отделов
- Работать с таск-трэкером: формулировать задачи, выставлять и контролировать cроки, ежедневно проверять статус
- Фиксировать итоги обсуждений
- Составлять отчеты о проделанной работе
- Выстраивать эффективную коммуникацию в команде
Что для нас важно:
- Опыт работы в геймдеве: ПМ-ом или же ведущим геймдизайнером
- Дисциплина, инициативность, любовь к структурированию
- Умение четко излагать свои мысли устно и письменно
- Дополнительным плюсом будет технический бэкграунд и опыт работы с Unity
Условия:
- Работа над выдающимися проектами
- Полный день, приятный офис в самом сердце Москвы
- Зарплата на уровне рынка
Откликнуться
🔦Реалистичное 2D освещение с помощью карт нормалей [Tutorial] [Unity 3D]
Освещение и сложные материалы давно уже присутствуют в 3D играх. Но что насчёт 2D? В этом видео я применил технику карт нормалей, используемых обычно в материалах для объектов, к обычным спрайтам. Это позволяет им выглядеть объемно, взаимодействовать с освещением, и создавать уникальный визуальный стиль игры. Я объясню как работают карты нормалей, покажу как создавать их с помощью специализированных программ или с помощью обычного Paint'a!
Содержание:
00:00 - Введение
00:51 - Что такое карты нормалей
02:15 - Как они работают
05:07 - Программа Sprite Illuminator
06:40 - Рисование в Paint. NET
16:27 - Заключение
Ссылка на проект, с шейдером и тайл-сетом.
Смотреть на YouTube
#Unity
👉 @game_devv
Вже доступно! Дослідження Telegram за 2025 — головні інсайти року 
