uk
Feedback
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

Відкрити в Telegram

Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter

Показати більше
6 436
Підписники
-224 години
-47 днів
+230 день
Архів дописів
Производство креативов для мобильной игры с нуля Изначально наш отдел маркетинга создавал большие видеролики про апдейты игры
Производство креативов для мобильной игры с нуля Изначально наш отдел маркетинга создавал большие видеролики про апдейты игры и разные трейлеры. Такой контент хорошо подходит для PR (например, показать на конференции или привлечь внимание игроков), но не для закупки трафика. К тому же было мало взаимодействий с продуктом, аналитикой и отчетами, что тоже стало проблемой. Поэтому мы полностью переделали отдел маркетинга — организацию внутренних команд, воркфлоу и в том числе процесс создания креативов. Для этого написали собственный аналитический инструмент, разработали систему отбора идей и многое другое. Далее #gamedev 👉 @game_devv

Хочешь узнать, как стать геймдизайнером и разрабатывать игры? 👉 Подключайся 20 сентября в 20:00 к вебинару «Как стать геймди
Хочешь узнать, как стать геймдизайнером и разрабатывать игры? 👉 Подключайся 20 сентября в 20:00 к вебинару «Как стать геймдизайнером и разрабатывать игры». Вебинар проведет Руслан Казанцев, Live Ops Coordinator в компании Next Games (Хельсинки). На занятии мы детально обсудим вопросы: - В чем заключается работа геймдизайнера? - Откуда геймдизайнер берет идеи? - Как начать свой путь в геймдизайне? - Какие навыки нужны геймдизайнеру Demo-занятие позволяет протестировать обучение на онлайн-курсе «Game Design с нуля» от OTUS всем, кто хочет освоить геймдизайн. 👉 Регистрируйтесь на занятие

Инструкция для инди-разработчика, желающего собрать команду под свой новый проект Последние два с половиной года я активно занимаюсь созданием игр как инди-разработчик. За это время накопилось много опыта, в том числе полученного путём ходьбы по граблям. В этой статье я хочу поделиться своими наблюдениями насчёт того, как правильно подготовиться к созданию новой игры, что из себя представляет пре-продакшн, что такое оценка рисков и почему она нужна, как лучше собирать команду «на энтузиазме». Также я изложу несколько своих идей по организации командной работы, важности наличия руководителя даже в инди-проекте, расскажу о некоторых подводных камнях. #gamedev 👉 @game_devv

Unity Tutorial: Reliable Camera Shake that can handle multiple shakes at once 00:00 What and why? 01:10 Cinemachine installation & setup 02:45 The camera shake settings 04:30 Creation of CameraShaker script 04:55 Inner classes in C# (Creating Shake Request) 06:25 Requesting shake 08:08 Problem with UnityEvents 09:40 Handling shake request 13:38 Clearing shake requests 19:45 CameraShakeRequester script источник #gamedev 👉 @game_devv

Создание HTML5 игр c Phaser3 (FULL) 1 Введение в курс 2 Установка и запуск PhaserEditor2d 3 Запускаем демо проект 4 1 Создаем новый проект 4 2 Добавляем спрайты на сцену 4 3 Структура проекта часть 1 4 4 Введение в объекты и классы 4 5 Структура проекта часть 2 4 6 Перемещение игрока 4 7 Собираем монетки 4 8 Подсчет очков, анимация игрока и ДЗ 4 9 Решение ДЗ Ограничение выхода за границы видимой сцены 5 Обзор будущей аркады 5 1 Добавим стены 5 2 Добавим спрайт игрока 5 3 Управляем игроком с клавиатуры 5 4 Добавим сбор монеток 5 5 Подсчет очков 5 6 1 Добавим спрайты врагов 5 6 2 Передвижение врагов по сцене 5 6 3 Столкновение с врагами 5 7 Стартовая сцена 5 8 Финальная победная сцена 5 9 Добавим звуки 5 10 Добавим анимацию игроку Полный курс на youtube #gamedev 👉 @game_devv

Создаем игру на Unity DOTS #3.1 Работа над ошибками #4 Архитектура игры #5 Генерация следов от колес #6 FMOD и работа со звуком #7 Контакты и звуки столкновений #8 Дым от покрышек и помощники #9 Триггеры и испытания #10 Кривые #10.1 Задача движения по траектории #11 Tweener #12 Сцены испытаний #13 VisualStateMachine #14 DataBinding #15 Level UI #16 Локализация и настройки Полный курс на youtube #gamedev 👉 @game_devv

The Sounds of Year Walk and DEVICE 6 Дэниел Олсен разбирает мелодии, созданные для игр Simogo - Year Walk и Device 6. У кого плохо с eng, можно смотреть через yandex браузер в переводе, источник youtube. #gamedev 👉 @game_devv

Успейте записаться на бесплатный онлайн-интенсив о востребованных профессиях в геймдеве: 👉 https://clc.to/GwaRtA. 12–14 сент
Успейте записаться на бесплатный онлайн-интенсив о востребованных профессиях в геймдеве: 👉 https://clc.to/GwaRtA. 12–14 сентября в 19:00 по московскому времени вы познакомитесь с работой геймдизайнеров, разработчиков, художников, продюсеров и других специалистов игровой студии. Узнаете, какой путь проходит игра от идеи до выхода в свет. 🗣 Спикер — директор по маркетингу в компании Innova, который 15 лет работает на игровом рынке, — Сергей Зыков. Выпустил в России более 100 проектов, включая игры серий Call of Duty, Tomb Raider, Hitman и Final Fantasy. Он ответит на ваши вопросы и поможет разобраться в теме. Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку с ресурсами по поиску работы в геймдеве, подкастами, каналами и другими полезными материалами 🤘. 🎁 Всем участникам, дошедшим до конца интенсива, подарим книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн. Подключайтесь к прямым эфирам и используйте возможность получить сертификат на 10 000 рублей на любой курс Skillbox.

#gamedev 👉 @game_devv
#gamedev 👉 @game_devv

По другую сторону рельс: как работают поезда в видеоиграх и в реальности Почему Артём не проехал бы и нескольких километров,
По другую сторону рельс: как работают поезда в видеоиграх и в реальности Почему Артём не проехал бы и нескольких километров, а Гордону Фримену пришлось бы добираться до Сити 17 на своих двоих. Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto: San Andreas, Uncharted 2, Metro Exodus или Half-Life 2. Что объединяет все эти игры? Наличие в них поездов. В одних играх они становится буквально подвижной локацией, а в других будоражат воображение зрелищными сценами погони и разрушений. Но задумывались ли вы о том, насколько игровые поезда близки к реальности? Далее #gamedev 👉 @game_devv

8 сентября (четверг) в 19:00 на площадке сообщества независимых разработчиков Indie GO состоится лекция "Запуск инди-проекта"
8 сентября (четверг) в 19:00 на площадке сообщества независимых разработчиков Indie GO состоится лекция "Запуск инди-проекта". Её проведет PM студии WeCAN:D, администратор сообщества INDIEMAKER Александр Егоров. За коротким названием лекции скрывается объёмная интересная тема, которую можно обсуждать бесконечно. Александр выделит основные тезисы: зачем нужна команда в инди-разработке, как найти команду и распределить должности среди участников, как организовать работу, и как, наконец, добраться до релиза проекта. Присоединяйся к сообществу и получай новости раньше всех: https://vk.com/indiegomsk https://t.me/indiegomsk Готовьте вопросы и пожалуйста зарегистрируйтесь на мероприятие заранее, чтобы всем хватило мест в зале: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSczUtX9778g7Fz_n_i0m8p3uTM2qyqQGPt-f7_R-irmELdNRg/viewform

Как стать геймдизайнером Перевод серии статей Breaking into game design от Итана Леви, опубликованных им на Reddit под ником u/FamousAspect. Итан написал личное мнение о том, как стать геймдизайнером, основанное на его опыте подбора и найма новых членов в команду разработки. Итан Леви — геймдизайнер с 12-летним опытом и продюсер, внесший вклад в более чем 50 выпущенных игр для всех жанров и платформ. Он работал в таких компаниях, как Pandemic Studios, EA, BioWare и Playfirst. В 2012 году Леви основал проект FamousAspect в качестве консультанта по монетизации. С упором на бесплатные игры для ПК, консолей, мобильных устройств, планшетов и веб-сайтов. Инди-разработчик. Пишет об играх, жизни и электронной музыке. Оригинальные публикации в Reddit: Часть 1, Часть 2, Часть 3 #gamedev 👉 @game_devv

Исследование: сексуализация в играх не делает геймеров сексистами и не сказывается негативно на самооценке девушек Авторы, ко
Исследование: сексуализация в играх не делает геймеров сексистами и не сказывается негативно на самооценке девушек Авторы, которые изучают влияние игр на поведение человека уже 20 лет, поделились результатами своего метаанализа. #gamedev 👉 @game_devv

Подборка каналов для IT специалистов 🎯 https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼‍💻👩‍💻 https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика! https://t.me/java_geek Учим Java на примерах Программирование C++📌 https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++ Программирование Python 📌 https://t.me/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍 https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском https://t.me/python_360 Книги по Python Rus Java разработка 📌 https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика https://t.me/java_360 Книги по Java Rus GitHub Сообщество 📌 https://t.me/Githublib Интересное из GitHub CodePen 📌 https://t.me/codepen_1 Сообщество пользователей CodePen Базы данных (Data Base) 📌 https://t.me/database_info Все про базы данных Мобильная разработка: iOS, Android 📌 https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка Фронтенд разработка 📌 https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков Разработка игр 📌 https://t.me/game_devv Все о разработке игр Вакансии 📌 https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор https://t.me/progjob Вакансии в IT Чат программистов📌 https://t.me/developers_ru Библиотеки 📌 https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus https://t.me/programmist_of Книги по программированию https://t.me/proglb Библиотека программиста https://t.me/bfbook Книги для программистов БигДата, машинное обучение 📌 https://t.me/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning Программирование 📌 https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций https://t.me/coddy_academy Полезные советы по программированию QA, тестирование 📌 https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика Шутки программистов 📌 https://t.me/itumor Шутки программистов Защита, взлом, безопасность 📌 https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности Книги, статьи для дизайнеров 📌 https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров https://t.me/arhitekturamira World Architecture Системное администрирование 📌 https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало) https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы https://t.me/i_odmin Все для системного администратора https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др. https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux Английский 📌 https://t.me/UchuEnglish Английский с нуля Математика 📌 https://t.me/Pomatematike Канал по математике Арбитраж трафика 📌 https://t.me/partnerochkin CPA и арбитраж трафика Крипта 📌 https://t.me/bitkoinoff Новости криптовалют Метавселенная, GameFi, Crypto 📌 https://t.me/metaverse360 DeepFake 📌 https://t.me/deepfakenow Публикуем deepfake видео Мир технологий 📌 https://t.me/mir_teh Видео из мира технологий Excel лайфхак📌 https://t.me/Excel_lifehack

Как надо делать хорроры или проблемы хоррор-игр и как их решить Помните бесконечные хорроры на Unity про Слендермена? Где нет драк, мало интересного контента, зато есть гора скримеров. В новом ролике рассматриваем противоположность таких игр. Расскажем, как в Alien: Isolation переизобрели формулу беззащитного героя, почему джампскейры в Resident Evil и Silent Hill работают хорошо, а в FNaF и подобных играх — нет. источник #gamedev 👉 @game_devv

Игра Pixel Dungeon под android Язык: Java Pixel Dungeon - это игра в жанре roguelike* с пиксельной графикой и простым управле
+4
Игра Pixel Dungeon под android Язык: Java Pixel Dungeon - это игра в жанре roguelike* с пиксельной графикой и простым управлением. Исследуйте глубины Пиксельного Подземелья, собирайте полезные предметы и сокровища, бейтесь с монстрами, чтобы найти Амулет Йендора (кто бы мог подумать!) - величайший артефакт этого игрового мира. Код инры на GitHub Игра в Google play #gamedev 👉 @game_devv

КАК СОЗДАВАЛСЯ ПЕРСОНАЖ BEL’VETH ДЛЯ LEAGUE OF LEGENDS В последнее время интерес публики к Riot Games был сконцентрирован вок
КАК СОЗДАВАЛСЯ ПЕРСОНАЖ BEL’VETH ДЛЯ LEAGUE OF LEGENDS В последнее время интерес публики к Riot Games был сконцентрирован вокруг ее экспансии на киноиндустрию и ТВ, а также расширению игрового портфолио. Но, несмотря на заигрывание с новыми жанрами и заведение знакомств в Голливуде, студия продолжила работать над новыми чемпионами и дорабатывать старых. https://gdcuffs.com/belveth-league-of-legends/ #gamedev 👉 @game_devv

Рынок видеоигр стремительно расширяется и все больше нуждается в игровых сценаристах. Если вас восхищает драматургия в соврем
Рынок видеоигр стремительно расширяется и все больше нуждается в игровых сценаристах. Если вас восхищает драматургия в современных играх и вы хотели бы стать частью этой увлекательной индустрии, то вам будет интересно познакомиться с тем, как работает нарративный дизайн — приходите на открытый урок «Как рассказать историю без слов?» в OTUS. ⚠️ Игровое повествование почти никогда не ограничивается диалогами персонажей. На опыт игрока также сильно влияют геймплей, арт и звук. 📌 На открытом уроке 8 сентября в 20:00 мск разберëм примеры использования различных нарративных инструментов, помогающих рассказывать истории без единой строки текста. Больше интересного после вебинара будет ждать вас на онлайн-курсе для новичков «Сценарист игр и нарративный дизайн». 👉 РЕГИСТРАЦИЯ НА УРОК https://otus.pw/wYxw/

Как разработчикам следует отвечать на негативные отзывы в Steam? Негативные отзывы в Steam могут быть весьма болезненны для р
Как разработчикам следует отвечать на негативные отзывы в Steam? Негативные отзывы в Steam могут быть весьма болезненны для разработчика, однако игнорировать их не стоит. Так считает Джо Хенсон (Joe Henson), один из создателей инди-шутера Hypercharge: Unboxed. В материале для Game Developer он объяснил, почему важно отвечать на такие комментарии и как лучше всего это делать. #gamedev 👉 @game_devv