ch
Feedback
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

前往频道在 Telegram

Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter

显示更多
6 441
订阅者
-124 小时
-37
+830
帖子存档
Хочешь узнать, как стать геймдизайнером и разрабатывать игры? 👉 Подключайся 20 сентября в 20:00 к вебинару «Как стать геймди
Хочешь узнать, как стать геймдизайнером и разрабатывать игры? 👉 Подключайся 20 сентября в 20:00 к вебинару «Как стать геймдизайнером и разрабатывать игры». Вебинар проведет Руслан Казанцев, Live Ops Coordinator в компании Next Games (Хельсинки). На занятии мы детально обсудим вопросы: - В чем заключается работа геймдизайнера? - Откуда геймдизайнер берет идеи? - Как начать свой путь в геймдизайне? - Какие навыки нужны геймдизайнеру Demo-занятие позволяет протестировать обучение на онлайн-курсе «Game Design с нуля» от OTUS всем, кто хочет освоить геймдизайн. 👉 Регистрируйтесь на занятие

Инструкция для инди-разработчика, желающего собрать команду под свой новый проект Последние два с половиной года я активно занимаюсь созданием игр как инди-разработчик. За это время накопилось много опыта, в том числе полученного путём ходьбы по граблям. В этой статье я хочу поделиться своими наблюдениями насчёт того, как правильно подготовиться к созданию новой игры, что из себя представляет пре-продакшн, что такое оценка рисков и почему она нужна, как лучше собирать команду «на энтузиазме». Также я изложу несколько своих идей по организации командной работы, важности наличия руководителя даже в инди-проекте, расскажу о некоторых подводных камнях. #gamedev 👉 @game_devv

Unity Tutorial: Reliable Camera Shake that can handle multiple shakes at once 00:00 What and why? 01:10 Cinemachine installation & setup 02:45 The camera shake settings 04:30 Creation of CameraShaker script 04:55 Inner classes in C# (Creating Shake Request) 06:25 Requesting shake 08:08 Problem with UnityEvents 09:40 Handling shake request 13:38 Clearing shake requests 19:45 CameraShakeRequester script источник #gamedev 👉 @game_devv

Создание HTML5 игр c Phaser3 (FULL) 1 Введение в курс 2 Установка и запуск PhaserEditor2d 3 Запускаем демо проект 4 1 Создаем новый проект 4 2 Добавляем спрайты на сцену 4 3 Структура проекта часть 1 4 4 Введение в объекты и классы 4 5 Структура проекта часть 2 4 6 Перемещение игрока 4 7 Собираем монетки 4 8 Подсчет очков, анимация игрока и ДЗ 4 9 Решение ДЗ Ограничение выхода за границы видимой сцены 5 Обзор будущей аркады 5 1 Добавим стены 5 2 Добавим спрайт игрока 5 3 Управляем игроком с клавиатуры 5 4 Добавим сбор монеток 5 5 Подсчет очков 5 6 1 Добавим спрайты врагов 5 6 2 Передвижение врагов по сцене 5 6 3 Столкновение с врагами 5 7 Стартовая сцена 5 8 Финальная победная сцена 5 9 Добавим звуки 5 10 Добавим анимацию игроку Полный курс на youtube #gamedev 👉 @game_devv

Создаем игру на Unity DOTS #3.1 Работа над ошибками #4 Архитектура игры #5 Генерация следов от колес #6 FMOD и работа со звуком #7 Контакты и звуки столкновений #8 Дым от покрышек и помощники #9 Триггеры и испытания #10 Кривые #10.1 Задача движения по траектории #11 Tweener #12 Сцены испытаний #13 VisualStateMachine #14 DataBinding #15 Level UI #16 Локализация и настройки Полный курс на youtube #gamedev 👉 @game_devv

The Sounds of Year Walk and DEVICE 6 Дэниел Олсен разбирает мелодии, созданные для игр Simogo - Year Walk и Device 6. У кого плохо с eng, можно смотреть через yandex браузер в переводе, источник youtube. #gamedev 👉 @game_devv

Успейте записаться на бесплатный онлайн-интенсив о востребованных профессиях в геймдеве: 👉 https://clc.to/GwaRtA. 12–14 сент
Успейте записаться на бесплатный онлайн-интенсив о востребованных профессиях в геймдеве: 👉 https://clc.to/GwaRtA. 12–14 сентября в 19:00 по московскому времени вы познакомитесь с работой геймдизайнеров, разработчиков, художников, продюсеров и других специалистов игровой студии. Узнаете, какой путь проходит игра от идеи до выхода в свет. 🗣 Спикер — директор по маркетингу в компании Innova, который 15 лет работает на игровом рынке, — Сергей Зыков. Выпустил в России более 100 проектов, включая игры серий Call of Duty, Tomb Raider, Hitman и Final Fantasy. Он ответит на ваши вопросы и поможет разобраться в теме. Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку с ресурсами по поиску работы в геймдеве, подкастами, каналами и другими полезными материалами 🤘. 🎁 Всем участникам, дошедшим до конца интенсива, подарим книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн. Подключайтесь к прямым эфирам и используйте возможность получить сертификат на 10 000 рублей на любой курс Skillbox.

#gamedev 👉 @game_devv
#gamedev 👉 @game_devv

По другую сторону рельс: как работают поезда в видеоиграх и в реальности Почему Артём не проехал бы и нескольких километров,
По другую сторону рельс: как работают поезда в видеоиграх и в реальности Почему Артём не проехал бы и нескольких километров, а Гордону Фримену пришлось бы добираться до Сити 17 на своих двоих. Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto: San Andreas, Uncharted 2, Metro Exodus или Half-Life 2. Что объединяет все эти игры? Наличие в них поездов. В одних играх они становится буквально подвижной локацией, а в других будоражат воображение зрелищными сценами погони и разрушений. Но задумывались ли вы о том, насколько игровые поезда близки к реальности? Далее #gamedev 👉 @game_devv

8 сентября (четверг) в 19:00 на площадке сообщества независимых разработчиков Indie GO состоится лекция "Запуск инди-проекта"
8 сентября (четверг) в 19:00 на площадке сообщества независимых разработчиков Indie GO состоится лекция "Запуск инди-проекта". Её проведет PM студии WeCAN:D, администратор сообщества INDIEMAKER Александр Егоров. За коротким названием лекции скрывается объёмная интересная тема, которую можно обсуждать бесконечно. Александр выделит основные тезисы: зачем нужна команда в инди-разработке, как найти команду и распределить должности среди участников, как организовать работу, и как, наконец, добраться до релиза проекта. Присоединяйся к сообществу и получай новости раньше всех: https://vk.com/indiegomsk https://t.me/indiegomsk Готовьте вопросы и пожалуйста зарегистрируйтесь на мероприятие заранее, чтобы всем хватило мест в зале: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSczUtX9778g7Fz_n_i0m8p3uTM2qyqQGPt-f7_R-irmELdNRg/viewform

Как стать геймдизайнером Перевод серии статей Breaking into game design от Итана Леви, опубликованных им на Reddit под ником u/FamousAspect. Итан написал личное мнение о том, как стать геймдизайнером, основанное на его опыте подбора и найма новых членов в команду разработки. Итан Леви — геймдизайнер с 12-летним опытом и продюсер, внесший вклад в более чем 50 выпущенных игр для всех жанров и платформ. Он работал в таких компаниях, как Pandemic Studios, EA, BioWare и Playfirst. В 2012 году Леви основал проект FamousAspect в качестве консультанта по монетизации. С упором на бесплатные игры для ПК, консолей, мобильных устройств, планшетов и веб-сайтов. Инди-разработчик. Пишет об играх, жизни и электронной музыке. Оригинальные публикации в Reddit: Часть 1, Часть 2, Часть 3 #gamedev 👉 @game_devv

Исследование: сексуализация в играх не делает геймеров сексистами и не сказывается негативно на самооценке девушек Авторы, ко
Исследование: сексуализация в играх не делает геймеров сексистами и не сказывается негативно на самооценке девушек Авторы, которые изучают влияние игр на поведение человека уже 20 лет, поделились результатами своего метаанализа. #gamedev 👉 @game_devv

Подборка каналов для IT специалистов 🎯 https://t.me/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼‍💻👩‍💻 https://t.me/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С https://t.me/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin https://t.me/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано https://t.me/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано https://t.me/ruby_lib Библиотека Ruby программиста https://t.me/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика! https://t.me/java_geek Учим Java на примерах Программирование C++📌 https://t.me/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика https://t.me/cpp_knigi Книги для программистов C/C++ Программирование Python 📌 https://t.me/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍 https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика https://t.me/python_real Python подборки на русском и английском https://t.me/python_360 Книги по Python Rus Java разработка 📌 https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика https://t.me/java_360 Книги по Java Rus GitHub Сообщество 📌 https://t.me/Githublib Интересное из GitHub CodePen 📌 https://t.me/codepen_1 Сообщество пользователей CodePen Базы данных (Data Base) 📌 https://t.me/database_info Все про базы данных Мобильная разработка: iOS, Android 📌 https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка Фронтенд разработка 📌 https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков Разработка игр 📌 https://t.me/game_devv Все о разработке игр Вакансии 📌 https://t.me/sysadmin_rabota Системный Администратор https://t.me/progjob Вакансии в IT Чат программистов📌 https://t.me/developers_ru Библиотеки 📌 https://t.me/book_for_dev Книги для программистов Rus https://t.me/programmist_of Книги по программированию https://t.me/proglb Библиотека программиста https://t.me/bfbook Книги для программистов БигДата, машинное обучение 📌 https://t.me/bigdata_1 Data Science, Big Data, Machine Learning, Deep Learning Программирование 📌 https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций https://t.me/coddy_academy Полезные советы по программированию QA, тестирование 📌 https://t.me/testlab_qa Библиотека тестировщика Шутки программистов 📌 https://t.me/itumor Шутки программистов Защита, взлом, безопасность 📌 https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности Книги, статьи для дизайнеров 📌 https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров https://t.me/arhitekturamira World Architecture Системное администрирование 📌 https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало) https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы https://t.me/i_odmin Все для системного администратора https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов https://t.me/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др. https://t.me/sysadminoff Новости Линукс Linux Английский 📌 https://t.me/UchuEnglish Английский с нуля Математика 📌 https://t.me/Pomatematike Канал по математике Арбитраж трафика 📌 https://t.me/partnerochkin CPA и арбитраж трафика Крипта 📌 https://t.me/bitkoinoff Новости криптовалют Метавселенная, GameFi, Crypto 📌 https://t.me/metaverse360 DeepFake 📌 https://t.me/deepfakenow Публикуем deepfake видео Мир технологий 📌 https://t.me/mir_teh Видео из мира технологий Excel лайфхак📌 https://t.me/Excel_lifehack

Как надо делать хорроры или проблемы хоррор-игр и как их решить Помните бесконечные хорроры на Unity про Слендермена? Где нет драк, мало интересного контента, зато есть гора скримеров. В новом ролике рассматриваем противоположность таких игр. Расскажем, как в Alien: Isolation переизобрели формулу беззащитного героя, почему джампскейры в Resident Evil и Silent Hill работают хорошо, а в FNaF и подобных играх — нет. источник #gamedev 👉 @game_devv

Игра Pixel Dungeon под android Язык: Java Pixel Dungeon - это игра в жанре roguelike* с пиксельной графикой и простым управле
+4
Игра Pixel Dungeon под android Язык: Java Pixel Dungeon - это игра в жанре roguelike* с пиксельной графикой и простым управлением. Исследуйте глубины Пиксельного Подземелья, собирайте полезные предметы и сокровища, бейтесь с монстрами, чтобы найти Амулет Йендора (кто бы мог подумать!) - величайший артефакт этого игрового мира. Код инры на GitHub Игра в Google play #gamedev 👉 @game_devv

КАК СОЗДАВАЛСЯ ПЕРСОНАЖ BEL’VETH ДЛЯ LEAGUE OF LEGENDS В последнее время интерес публики к Riot Games был сконцентрирован вок
КАК СОЗДАВАЛСЯ ПЕРСОНАЖ BEL’VETH ДЛЯ LEAGUE OF LEGENDS В последнее время интерес публики к Riot Games был сконцентрирован вокруг ее экспансии на киноиндустрию и ТВ, а также расширению игрового портфолио. Но, несмотря на заигрывание с новыми жанрами и заведение знакомств в Голливуде, студия продолжила работать над новыми чемпионами и дорабатывать старых. https://gdcuffs.com/belveth-league-of-legends/ #gamedev 👉 @game_devv

Рынок видеоигр стремительно расширяется и все больше нуждается в игровых сценаристах. Если вас восхищает драматургия в соврем
Рынок видеоигр стремительно расширяется и все больше нуждается в игровых сценаристах. Если вас восхищает драматургия в современных играх и вы хотели бы стать частью этой увлекательной индустрии, то вам будет интересно познакомиться с тем, как работает нарративный дизайн — приходите на открытый урок «Как рассказать историю без слов?» в OTUS. ⚠️ Игровое повествование почти никогда не ограничивается диалогами персонажей. На опыт игрока также сильно влияют геймплей, арт и звук. 📌 На открытом уроке 8 сентября в 20:00 мск разберëм примеры использования различных нарративных инструментов, помогающих рассказывать истории без единой строки текста. Больше интересного после вебинара будет ждать вас на онлайн-курсе для новичков «Сценарист игр и нарративный дизайн». 👉 РЕГИСТРАЦИЯ НА УРОК https://otus.pw/wYxw/

Как разработчикам следует отвечать на негативные отзывы в Steam? Негативные отзывы в Steam могут быть весьма болезненны для р
Как разработчикам следует отвечать на негативные отзывы в Steam? Негативные отзывы в Steam могут быть весьма болезненны для разработчика, однако игнорировать их не стоит. Так считает Джо Хенсон (Joe Henson), один из создателей инди-шутера Hypercharge: Unboxed. В материале для Game Developer он объяснил, почему важно отвечать на такие комментарии и как лучше всего это делать. #gamedev 👉 @game_devv

13 советов по написанию хорошего текстового квеста Некоторые из самых "олдскульных" геймеров, читающих эту статью, возможно,
13 советов по написанию хорошего текстового квеста Некоторые из самых "олдскульных" геймеров, читающих эту статью, возможно, помнят времена, когда видеоигры только зарождались, а двухмерная графика была редкостью. Вместо этого приключения в подземельях и фантастических мирах проходили... в текстовом виде. Чтобы переместить персонажа или даже просто посмотреть на предмет, нужно было набрать определенные команды в текстовом поле, а если во время исследования вы оказывались в логове какого-нибудь чудовища, хорошо написанный текст позволял вашему воображению донести, насколько свирепо и впечатляюще оно выглядит. Одними из самых известных текстовых приключений того времени были Zork и Trinity. Далее #gamedev 👉 @game_devv