uk
Feedback
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

Відкрити в Telegram

Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter

Показати більше
6 440
Підписники
+124 години
-27 днів
+530 день
Архів дописів
Pixelorama – бесплатный редактор спрайтов с открытым исходным кодом! Бесплатный 2D спрайтовый редактор с открытым исходным ко
Pixelorama – бесплатный редактор спрайтов с открытым исходным кодом! Бесплатный 2D спрайтовый редактор с открытым исходным кодом, созданный на Godot Engine! Доступен на Windows, Linux, macOS и в Интернете! https://github.com/Orama-Interactive/Pixelorama

Подборка каналов для IT специалистов 🎯 https://t.me/progjob Вакансии для программистов Системное администрирование 📌 https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало) https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы https://t.me/linux_sup Новости и информация из мира Linux https://t.me/i_odmin Все для системного администратора https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов https://t.me/dev_ops_info Devops https://t.me/network_arch Network architecture and Administration https://t.me/database_group Все про базы данных https://t.me/cloud_comp Облачные сервисы, вычисления и безопасность Программирование Python 📌 https://t.me/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍 https://t.me/coddy_academy Академия кода. Полезный контент по программированию https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика https://t.me/Welcome_Python Добро пожаловать в мир Python Мобильная разработка: iOS, Android 📌 https://t.me/imobile_dev Все по мобильной разработке: iOS, Android https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка Фронтенд разработка 📌 https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков https://t.me/Frontend_now Все для фронтендеров https://t.me/react_prog Все что связано с reactjs https://t.me/Angular_Vuejs Angular Vue js React Java разработка 📌 https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика https://t.me/java_sup Программирование на Java Разработка игр 📌 https://t.me/game_devv GameDev: разработка игр Программирование, Биг дата, книги 📌 https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций https://t.me/programmist_of Книги по программированию https://t.me/proglb Библиотека программиста https://t.me/bfbook Книги для программистов https://t.me/bigdata_world Data Science, Big Data, Machine Learning https://t.me/easy_program Программирование для новичков https://t.me/generalprog General programming QA, тестирование 📌 https://t.me/testin_new Тестирование IT новости 📌 https://t.me/htech_news Новости HighTech https://t.me/all_itnews IT новости на английском https://t.me/gmorning_news Последнии новости из мира науки https://t.me/youtips_tricks Технологические советы и хитрости Шутки программистов 📌 https://t.me/dev_jokes Daily Dev Jokes https://t.me/itumor ITumor | программисты шутят Защита, взлом, безопасность 📌 https://t.me/crypto_security_lab Материалы по информационной безопасности https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности https://t.me/Hackme_news Новости из мира хакинга Книги, статьи для дизайнеров 📌 https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров https://t.me/goodw_design Статьи по Веб дизайну Должен знать 📌 https://t.me/UchuEnglish Английский с нуля https://t.me/Pomatematike Канал по математике Арбитраж трафика 📌 https://t.me/partnerochkin CPA и арбитраж трафика Крипта 📌 https://t.me/crypto_moneygo Канал о крипте, новости, инсайды https://t.me/bitkoinoff Нгвости криптовалют VR, робототехника 📌 https://t.me/AR_VR_vision Компьютерное зрение, виртуальная реальность https://t.me/robotics_scince Канал о Робототехнике и автоматизации SMM, Seo, Wordpress 📌 https://t.me/allsocial_news SMM / Советы, Новости, Лайфхаки https://t.me/seo_go Новости по SEO продвижению сайтов https://t.me/news_wordpress Канал о самой популярной CMS https://t.me/IoTprog Интернет вещей https://t.me/Hware_news Цифровые тенденции

FusionWater ​Простой способ добавить плавучесть / физику воды в Unity, построенный на существующем физическом движке https://github.com/nailuj05/FusionWater

Добиваемся любого графического эффекта с постпроцессингом в Unity Time stamps for all the effects: Color correction: 04:00 Tonemapper 04:29 White balance 04:51 Color adjustment 05:09 Channel mixer 05:23 Color Curves 07:33 Shadows, Midtones and Highlights 07:46 Lift, Gamma and Gain 08:08 Split Toning 08:20 Colot Lookup Table (LUT) Effects 09:09 Bloom 09:55 Chromatic Aberration 10:08 Film Grain 10:18 Vignette Lens stuff: 10:35 Depth of field 11:01 Motion Blur 11:14 Lens distortion 11:25 Panini Projection Camera: 11:46 Dithering 12:02 Anti-aliasing

Как создавать инди-хиты и обходить грабли. Интервью с авторами книги «Хочу в геймдев!» Очевидно, что на входе игровая индустр
Как создавать инди-хиты и обходить грабли. Интервью с авторами книги «Хочу в геймдев!» Очевидно, что на входе игровая индустрия слишком романтизирована: тут грезится и воображаемый глоток свободы, и самореализация, и большой заработок. Хотя по факту геймдев — это в первую очередь бизнес со всеми вытекающими следствиями и последствиями. Из него иногда выскакивают потрясающие исключения в виде Minecraft, из-за которых многие начинают думать: «Раз те парни смогли, чем я хуже?» Подробнее

7 СПОСОБОВ СДЕЛАТЬ УРОВЕНЬ ИНТЕРЕСНЕЕ За последнее время я разбирал много уровней начинающих разработчиков. У всех были похож
7 СПОСОБОВ СДЕЛАТЬ УРОВЕНЬ ИНТЕРЕСНЕЕ За последнее время я разбирал много уровней начинающих разработчиков. У всех были похожие ошибки, которые повторялись от уровня к уровню. Я собрал небольшой список правил, которые помогут их избежать и сделают уровень интереснее. Чтобы продемонстрировать эти правила на практике, я буду создавать уровень шаг за шагом. Подробнее

Создаём шейдер заснеженности на Unity Shader Graph https://www.youtube.com/watch?v=IC9g5hlfV6o

👋 Мы — команда айтишников. В текущих условиях компания не может работать как работала, и мы решили переехать всей командой.
👋 Мы — команда айтишников. В текущих условиях компания не может работать как работала, и мы решили переехать всей командой. 💬 Создали канал для таких же, как мы, — тех, кто хочет уехать. Собираем всё самое полезное про релокацию. Рассказываем, с чем столкнулись сами, ищем лайфхаки и способы похачить систему (например, нашли несколько способов, как жить за границей на рубли). 👨‍💻 А вообще, мы HR-IT-чувачки (то есть без лишней скромности профи в сфере трудоустройства) и сейчас готовим новый проект: будем помогать айтишникам организовать переезд и устроиться на работу в валюте. И ещё сверху грант будем давать💰 👉 Что для этого нужно? Пока что — присоединиться к каналу RelocationDev и следить за новостями😉 Скоро обо всём расскажем — в мельчайших подробностях.

Шутер в духе Quake на HTML5 и JavaScript, который весит 13 КБ Ровно месяц потребовалось разработчику Доминику Саблевски (Dominic Szablewski), что бы написать шутер, похожий на легендарно известный Quake. В шутере есть два уровня, которые вдохновлены картами E1M1 и E1M3 из оригинальной Quake. Игрок может использовать три вида оружия, а противостоят ему пять типов противников, в том числе собаки. В него можно сыграть прямо в браузере. Подробнее

❓ Как тестировать игровую локализацию на мобильных устройствах? 👉 Узнайте на открытом вебинаре в OTUS, 23 марта. 💪 Урок про
❓ Как тестировать игровую локализацию на мобильных устройствах? 👉 Узнайте на открытом вебинаре в OTUS, 23 марта. 💪 Урок проведет Кристина Бокан, аналитик тестирования (VSO, Technology) в компании Playrix. Она работала над такими известными проектами, как Township, Gardenscapes, Homescapes. 👾 На занятии мы: - Поговорим об особенностях разных стран, отличиях в менталитете, праздниках и законодательстве - Обсудим, как эти особенности необходимо учитывать в QA - Попробуем найти баги локализации в интерактивной части занятия 📌 Demo-занятие является частью онлайн-курса «Game QA Engineer» для тех, кто хочет с нуля начать карьеру в геймдеве с нуля. 👉 Зарегистрируйся на занятие для участия https://otus.pw/1von/

Геймдев-Как рисовать Пиксель Арт в Фотошопе. Инструменты для пиксель арта в (Photoshop)

Unity VFX Graph - самоучитель по электричеству (процедурный шейдер) Давайте посмотрим, как создать процедурное электричество с помощью Unity Shader Graph и как использовать его с VFX Graph для создания электрических шаров. Это довольно быстрая техника, которую можно использовать с 3d-объектами, и она не требует никаких навыков рисования, только Unity.

✅ Чем занимается левел-дизайнер? 🚀 Узнайте 22 марта в 20:00 мск на бесплатном вебинаре в OTUS «Левел-дизайн, как часть коман
Чем занимается левел-дизайнер? 🚀 Узнайте 22 марта в 20:00 мск на бесплатном вебинаре в OTUS «Левел-дизайн, как часть команды разработки». Занятие проведет Руслан Казанцев, Live Ops Coordinator в компании Next Games. 📚 На вебинаре мы обсудим: ✔️ Роль левел-дизайнера в команде ✔️ Когда его нужно подключать в работу над игровым проектом ✔️ Основные ошибки при подключении левел-дизайнера 📌 Вебинар пройдет в рамках онлайн-курса «Level Design». Программа рассчитана на тех, кто имеет опыт в геймдеве и хочет освоить навыки левел-дизайна. 👉 Чтобы участвовать, зарегистрируйтесь на мероприятие, пройдя небольшой тест https://otus.pw/YBPG/

Как работают пули и снаряды в играх: лучи, баллистика, гравитация О чём вы думаете, когда в игре выпускаете пулю из снайперской винтовки, бросаете гранату или запускаете огненный шар? Наверное, о положении противника, о патронах в магазине и запасе здоровья. А вот расстояние или сопротивление воздуха вас обычно не беспокоит — ведь игры зачастую просто украшают красивыми эффектами самую простую проверку на попадание, а иногда и вообще поддаются игроку. Подробнее

⚡️Как настроить VSCode для повседневной работы и отладки кода C++? Приглашаем 22 марта, во вторник в 20:00 (мск) на открытый
⚡️Как настроить VSCode для повседневной работы и отладки кода C++? Приглашаем 22 марта, во вторник в 20:00 (мск) на открытый вебинар «Настройка VSCode для повседневной работы и отладки кода C++» в OTUS. 📚На занятии мы настроим VSCode для полноценной работы и посмотрим функциональность отладки на примерах. Не упустите возможность попробовать 10-месячную специализацию «C++ Developer» от OTUS. 🎯Чтобы посетить вебинар, зарегистрируйтесь по ссылке: https://otus.pw/jLhQ/

Как выложить игру в Google Play | Публикация Unity игры в Play Market В этом видео уроке расскажу как создать Android сборку игры на Unity 3D и загрузить её в консоль разработчика Google Play. Поэтапно рассмотрю все этапы публикации приложения от регистрации аккаунта разработчика до оформления страницы в Play Market. источник

Как Naughty Dog создавала прототип интерактивной гитары в The Last of Us Part II «[Мы решили], что самым простым доступным ср
Как Naughty Dog создавала прототип интерактивной гитары в The Last of Us Part II «[Мы решили], что самым простым доступным средством, вероятно, будет меню колеса на аналоговом стике. Таким образом, игрок сможет отклоняться в соответствующем направлении, не глядя вниз». Подробнее

Как делают воду в играх — разбираем с программистом графику и физику источник

❓ Хочешь научиться выстраивать архитектуру игры на Unity? 👉 Приходи 17 марта в 20:00 по московскому времени на открытый веби
❓ Хочешь научиться выстраивать архитектуру игры на Unity? 👉 Приходи 17 марта в 20:00 по московскому времени на открытый вебинар «Проектирование игровых систем» в OTUS 💪 На занятии вы узнаете: - Как проектировать архитектуру игры - Из каких компонентов и событий состоит игровая система - Как написать ее так, чтобы она была гибкой и масштабируемой 📌 Еще больше полезных навыков ждет тебя на онлайн-курсе «Unity Game Developer. Professional» в OTUS для тех, кто уже умеет создавать простые игры на Unity и хочет глубже изучить эту платформу. 👉 Для участия зарегистрируйтесь на сайте https://otus.pw/TwYv/

Джиоле Мускулино, художник по Unreal Engine создал инструмент для создания чёрных дыр на Unreal Engine 4.27 и выше. В набор входит: текстуры, материалы, ноды материалов и блупринт, с помощью которого можно настраивать созданные дыры, в том числе их аккреционные диски и гравитационную сингулярность. Купить набор можно за $39.99 в магазине Unreal Engine.

GameDev: разработка игр - Статистика та аналітика Telegram каналу @game_devv