GameDev: разработка игр
Ir al canal en Telegram
Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter
Mostrar más6 440
Suscriptores
+124 horas
-27 días
+530 días
Archivo de publicaciones
Pixelorama – бесплатный редактор спрайтов с открытым исходным кодом!
Бесплатный 2D спрайтовый редактор с открытым исходным кодом, созданный на Godot Engine! Доступен на Windows, Linux, macOS и в Интернете!
https://github.com/Orama-Interactive/Pixelorama
Подборка каналов для IT специалистов 🎯
https://t.me/progjob Вакансии для программистов
Системное администрирование 📌
https://t.me/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://t.me/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://t.me/linux_sup Новости и информация из мира Linux
https://t.me/i_odmin Все для системного администратора
https://t.me/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://t.me/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://t.me/dev_ops_info Devops
https://t.me/network_arch Network architecture and Administration
https://t.me/database_group Все про базы данных
https://t.me/cloud_comp Облачные сервисы, вычисления и безопасность
Программирование Python 📌
https://t.me/pythonofff Python академия. Учи Python быстро и легко🐍
https://t.me/coddy_academy Академия кода. Полезный контент по программированию
https://t.me/BookPython Библиотека Python разработчика
https://t.me/Welcome_Python Добро пожаловать в мир Python
Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://t.me/imobile_dev Все по мобильной разработке: iOS, Android
https://t.me/developer_mobila Мобильная разработка
Фронтенд разработка 📌
https://t.me/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://t.me/Frontend_now Все для фронтендеров
https://t.me/react_prog Все что связано с reactjs
https://t.me/Angular_Vuejs Angular Vue js React
Java разработка 📌
https://t.me/BookJava Библиотека Java разработчика
https://t.me/java_sup Программирование на Java
Разработка игр 📌
https://t.me/game_devv GameDev: разработка игр
Программирование, Биг дата, книги 📌
https://t.me/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://t.me/programmist_of Книги по программированию
https://t.me/proglb Библиотека программиста
https://t.me/bfbook Книги для программистов
https://t.me/bigdata_world Data Science, Big Data, Machine Learning
https://t.me/easy_program Программирование для новичков
https://t.me/generalprog General programming
QA, тестирование 📌
https://t.me/testin_new Тестирование
IT новости 📌
https://t.me/htech_news Новости HighTech
https://t.me/all_itnews IT новости на английском
https://t.me/gmorning_news Последнии новости из мира науки
https://t.me/youtips_tricks Технологические советы и хитрости
Шутки программистов 📌
https://t.me/dev_jokes Daily Dev Jokes
https://t.me/itumor ITumor | программисты шутят
Защита, взлом, безопасность 📌
https://t.me/crypto_security_lab Материалы по информационной безопасности
https://t.me/thehaking Канал о кибербезопасности
https://t.me/Hackme_news Новости из мира хакинга
Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://t.me/ux_web Статьи, книги для дизайнеров
https://t.me/goodw_design Статьи по Веб дизайну
Должен знать 📌
https://t.me/UchuEnglish Английский с нуля
https://t.me/Pomatematike Канал по математике
Арбитраж трафика 📌
https://t.me/partnerochkin CPA и арбитраж трафика
Крипта 📌
https://t.me/crypto_moneygo Канал о крипте, новости, инсайды
https://t.me/bitkoinoff Нгвости криптовалют
VR, робототехника 📌
https://t.me/AR_VR_vision Компьютерное зрение, виртуальная реальность
https://t.me/robotics_scince Канал о Робототехнике и автоматизации
SMM, Seo, Wordpress 📌
https://t.me/allsocial_news SMM / Советы, Новости, Лайфхаки
https://t.me/seo_go Новости по SEO продвижению сайтов
https://t.me/news_wordpress Канал о самой популярной CMS
https://t.me/IoTprog Интернет вещей
https://t.me/Hware_news Цифровые тенденции
FusionWater
Простой способ добавить плавучесть / физику воды в Unity, построенный на существующем физическом движке
https://github.com/nailuj05/FusionWater
Добиваемся любого графического эффекта с постпроцессингом в Unity
Time stamps for all the effects:
Color correction:
04:00 Tonemapper
04:29 White balance
04:51 Color adjustment
05:09 Channel mixer
05:23 Color Curves
07:33 Shadows, Midtones and Highlights
07:46 Lift, Gamma and Gain
08:08 Split Toning
08:20 Colot Lookup Table (LUT)
Effects
09:09 Bloom
09:55 Chromatic Aberration
10:08 Film Grain
10:18 Vignette
Lens stuff:
10:35 Depth of field
11:01 Motion Blur
11:14 Lens distortion
11:25 Panini Projection
Camera:
11:46 Dithering
12:02 Anti-aliasing
Как создавать инди-хиты и обходить грабли. Интервью с авторами книги «Хочу в геймдев!»
Очевидно, что на входе игровая индустрия слишком романтизирована: тут грезится и воображаемый глоток свободы, и самореализация, и большой заработок. Хотя по факту геймдев — это в первую очередь бизнес со всеми вытекающими следствиями и последствиями. Из него иногда выскакивают потрясающие исключения в виде Minecraft, из-за которых многие начинают думать: «Раз те парни смогли, чем я хуже?»
Подробнее
7 СПОСОБОВ СДЕЛАТЬ УРОВЕНЬ ИНТЕРЕСНЕЕ
За последнее время я разбирал много уровней начинающих разработчиков. У всех были похожие ошибки, которые повторялись от уровня к уровню. Я собрал небольшой список правил, которые помогут их избежать и сделают уровень интереснее.
Чтобы продемонстрировать эти правила на практике, я буду создавать уровень шаг за шагом.
Подробнее
Создаём шейдер заснеженности на Unity Shader Graph
https://www.youtube.com/watch?v=IC9g5hlfV6o
👋 Мы — команда айтишников. В текущих условиях компания не может работать как работала, и мы решили переехать всей командой.
💬 Создали канал для таких же, как мы, — тех, кто хочет уехать. Собираем всё самое полезное про релокацию. Рассказываем, с чем столкнулись сами, ищем лайфхаки и способы похачить систему (например, нашли несколько способов, как жить за границей на рубли).
👨💻 А вообще, мы HR-IT-чувачки (то есть без лишней скромности профи в сфере трудоустройства) и сейчас готовим новый проект: будем помогать айтишникам организовать переезд и устроиться на работу в валюте. И ещё сверху грант будем давать💰
👉 Что для этого нужно? Пока что — присоединиться к каналу RelocationDev и следить за новостями😉 Скоро обо всём расскажем — в мельчайших подробностях.
Шутер в духе Quake на HTML5 и JavaScript, который весит 13 КБ
Ровно месяц потребовалось разработчику Доминику Саблевски (Dominic Szablewski), что бы написать шутер, похожий на легендарно известный Quake.
В шутере есть два уровня, которые вдохновлены картами E1M1 и E1M3 из оригинальной Quake. Игрок может использовать три вида оружия, а противостоят ему пять типов противников, в том числе собаки. В него можно сыграть прямо в браузере.
Подробнее
❓ Как тестировать игровую локализацию на мобильных устройствах?
👉 Узнайте на открытом вебинаре в OTUS, 23 марта.
💪 Урок проведет Кристина Бокан, аналитик тестирования (VSO, Technology) в компании Playrix.
Она работала над такими известными проектами, как Township, Gardenscapes, Homescapes.
👾 На занятии мы:
- Поговорим об особенностях разных стран, отличиях в менталитете, праздниках и законодательстве
- Обсудим, как эти особенности необходимо учитывать в QA
- Попробуем найти баги локализации в интерактивной части занятия
📌 Demo-занятие является частью онлайн-курса «Game QA Engineer» для тех, кто хочет с нуля начать карьеру в геймдеве с нуля.
👉 Зарегистрируйся на занятие для участия https://otus.pw/1von/
Геймдев-Как рисовать Пиксель Арт в Фотошопе. Инструменты для пиксель арта в (Photoshop)
Unity VFX Graph - самоучитель по электричеству (процедурный шейдер)
Давайте посмотрим, как создать процедурное электричество с помощью Unity Shader Graph и как использовать его с VFX Graph для создания электрических шаров. Это довольно быстрая техника, которую можно использовать с 3d-объектами, и она не требует никаких навыков рисования, только Unity.
✅ Чем занимается левел-дизайнер?
🚀 Узнайте 22 марта в 20:00 мск на бесплатном вебинаре в OTUS «Левел-дизайн, как часть команды разработки». Занятие проведет Руслан Казанцев, Live Ops Coordinator в компании Next Games.
📚 На вебинаре мы обсудим:
✔️ Роль левел-дизайнера в команде
✔️ Когда его нужно подключать в работу над игровым проектом
✔️ Основные ошибки при подключении левел-дизайнера
📌 Вебинар пройдет в рамках онлайн-курса «Level Design». Программа рассчитана на тех, кто имеет опыт в геймдеве и хочет освоить навыки левел-дизайна.
👉 Чтобы участвовать, зарегистрируйтесь на мероприятие, пройдя небольшой тест https://otus.pw/YBPG/
Как работают пули и снаряды в играх: лучи, баллистика, гравитация
О чём вы думаете, когда в игре выпускаете пулю из снайперской винтовки, бросаете гранату или запускаете огненный шар? Наверное, о положении противника, о патронах в магазине и запасе здоровья. А вот расстояние или сопротивление воздуха вас обычно не беспокоит — ведь игры зачастую просто украшают красивыми эффектами самую простую проверку на попадание, а иногда и вообще поддаются игроку.
Подробнее
⚡️Как настроить VSCode для повседневной работы и отладки кода C++?
Приглашаем 22 марта, во вторник в 20:00 (мск) на открытый вебинар «Настройка VSCode для повседневной работы и отладки кода C++» в OTUS.
📚На занятии мы настроим VSCode для полноценной работы и посмотрим функциональность отладки на примерах.
Не упустите возможность попробовать 10-месячную специализацию «C++ Developer» от OTUS.
🎯Чтобы посетить вебинар, зарегистрируйтесь по ссылке: https://otus.pw/jLhQ/
Как выложить игру в Google Play | Публикация Unity игры в Play Market
В этом видео уроке расскажу как создать Android сборку игры на Unity 3D и загрузить её в консоль разработчика Google Play. Поэтапно рассмотрю все этапы публикации приложения от регистрации аккаунта разработчика до оформления страницы в Play Market.
источник
Как Naughty Dog создавала прототип интерактивной гитары в The Last of Us Part II
«[Мы решили], что самым простым доступным средством, вероятно, будет меню колеса на аналоговом стике. Таким образом, игрок сможет отклоняться в соответствующем направлении, не глядя вниз».
Подробнее
Как делают воду в играх — разбираем с программистом графику и физику
источник
❓ Хочешь научиться выстраивать архитектуру игры на Unity?
👉 Приходи 17 марта в 20:00 по московскому времени на открытый вебинар «Проектирование игровых систем» в OTUS
💪 На занятии вы узнаете:
- Как проектировать архитектуру игры
- Из каких компонентов и событий состоит игровая система
- Как написать ее так, чтобы она была гибкой и масштабируемой
📌 Еще больше полезных навыков ждет тебя на онлайн-курсе «Unity Game Developer. Professional» в OTUS для тех, кто уже умеет создавать простые игры на Unity и хочет глубже изучить эту платформу.
👉 Для участия зарегистрируйтесь на сайте https://otus.pw/TwYv/
Джиоле Мускулино, художник по Unreal Engine создал инструмент для создания чёрных дыр на Unreal Engine 4.27 и выше.
В набор входит: текстуры, материалы, ноды материалов и блупринт, с помощью которого можно настраивать созданные дыры, в том числе их аккреционные диски и гравитационную сингулярность.
Купить набор можно за $39.99 в магазине Unreal Engine.
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
