uk
Feedback
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

Відкрити в Telegram

Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter

Показати більше
6 441
Підписники
-124 години
-37 днів
+830 день
Архів дописів
Проектирование постапокалиптического стратегического Beacon of Neyda https://80.lv/articles/designing-the-post-apocalyptic-st
+3
Проектирование постапокалиптического стратегического Beacon of Neyda https://80.lv/articles/designing-the-post-apocalyptic-strategy-beacon-of-neyda/ #gamedev 👉 @game_devv

5 ways to level up your game development skills https://blog.unity.com/games/level-up-your-game-development-skills #gamedev �
5 ways to level up your game development skills https://blog.unity.com/games/level-up-your-game-development-skills #gamedev 👉 @game_devv

+1
Лекционный вечер по Геймдизайну Как превратить идею игры в геймдизайнерскую документацию, Владимир Агарёв Основы левел-дизайна - Григорий Поляков источник #gamedev 👉 @game_devv

+1
Лекционный вечер по Геймдизайну Как превратить идею игры в геймдизайнерскую документацию, Владимир Агарёв Основы левел-дизайна - Григорий Поляков источник #gamedev 👉 @game_devv

20 советов для разработчиков игр от разработчиков игр Я пообщался с коллегами из геймдева и попросил их дать рекомендацию или
20 советов для разработчиков игр от разработчиков игр Я пообщался с коллегами из геймдева и попросил их дать рекомендацию или какие-то напутственные слова, которые бы помогли начинающим разработчикам игр или были бы полезны тем, кто уже давно работает в индустрии. В результате получилась подборка советов от специалистов из разных областей, которая на мой взгляд будет полезна всем, кто занимается созданием игр. Приятного чтения! https://habr.com/ru/post/712912/ #gamedev 👉 @game_devv

Как закончить бесконечную разработку и наконец выпустить игру Создатель Spelunky Дерек Ю в своём блоге описал основные ловушк
Как закончить бесконечную разработку и наконец выпустить игру Создатель Spelunky Дерек Ю в своём блоге описал основные ловушки для инди-разработчиков, из-за которых разработка может сильно затянуться — он называет их «смертельными петлями», из которых сложно выбраться. При этом они связаны в первую очередь со сложностью организации работы и перфекционизмом, а не с недостатком технических навыков или отсутствием инструментов. Автор не только описал эти петли, но и рассказал, как из них можно выбраться. Мы выбрали из текста главное. https://dtf.ru/gamedev/114573-kak-zakonchit-beskonechnuyu-razrabotku-i-nakonec-vypustit-igru #gamedev 👉 @game_devv

TROUBLE IN PARADISE! https://www.tommynorberg.com/gamedevproblems #gamedev 👉 @game_devv
TROUBLE IN PARADISE! https://www.tommynorberg.com/gamedevproblems #gamedev 👉 @game_devv

Обновленный архив с 70-80 оригинальными метал-треками под свободной лицензией для вашего творчества и игр от Alexey Kasyanchu
+2
Обновленный архив с 70-80 оригинальными метал-треками под свободной лицензией для вашего творчества и игр от Alexey Kasyanchuk В этот раз обновленные архивы с инструментальной метал музыкой и песнями, с элементами электронной ретро-музыки, чиптюна, фолка и всякого другого. Добавлен новый трек Battleground on Backyard. Моя музыка распространяется бесплатно под CC BY 4.0, и ее можно свободно использовать в любых целях, в том числе коммерческих проектах. Достаточно лишь указания авторства в любой удобной вам форме. Приятного вам прослушивания и использования. Послушать все можно на Spotify или я.Музыке Скачать: https://drive.google.com/drive/folders/1oxIqYp09HyLnbp-WyL2NJ-wE1HcOxxVD — MP3 320k https://drive.google.com/drive/folders/1nlUr03mYjLQkREo-NxxqBEVIonXjd4Y? usp=sharing — lossless WAV/FLAC 32bit 48khz https://degitx.com/links - Все остальные ссылки (Deezer, Spotify, Soundcloud, Bandcamp оффсайт и другие загрузки и т.п.) #gamedev 👉 @game_devv

Нравится разработка игр? Хотите реализовать свои задумки, но не хватает знаний в технической части? Unreal Engine — популярны
Нравится разработка игр? Хотите реализовать свои задумки, но не хватает знаний в технической части? Unreal Engine — популярный игровой движок для воплощения идей в настоящий проект. А чтобы разобраться в основных инструментах Unreal Engine, приходите на бесплатный интенсив Skillbox, который пройдёт с 30 января по 1 февраля в 19:00 по московскому времени: 🎮 https://clc.to/mOBFTQ. На интенсиве вы: 🎮 Изучите интерфейс движка Unreal Engine. 🎮 Познакомитесь с системой визуального скриптинга Blueprints. 🎮 Разработаете игровую логику. 🎮 Создадите игру-платформер от 3-го лица в средневековом сеттинге — с рыцарями, замками и мечами. 🗣 Спикер — Product Owner в студии IThub games, эксперт по Unreal Engine в студии GameBox Никита Веселко. Он 6 лет работает в игровой индустрии, из них 5 — с движком Unreal Engine. Каждый, кто оставит заявку на участие в интенсиве, получит подборку Telegram-каналов, видеоуроков и других учебных материалов. А тем, кто дойдёт до конца, подарим книгу издательства МИФ и сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox. За 3 дня под руководством опытного спикера вы создадите свой первый проект. Присоединяйтесь!

+9
PyGame Platformer Game Beginner Tutorial in Python 1 | Creating the World 2 | Creating the Player 3 | Player Sprite Walking Animation 4 | Adding Collision 5 | Adding Enemies 6 | Adding Lava And Game Over Condition 7 | Add Buttons and Reset Game 8 | Adding a Start Menu 9 | Creating multiple game levels 10 | Add a Score Counter and Display Text 11 | Adding Music and Sound Effects 12 | Adding Moving Platforms 13 | Collision With Moving Platforms источник #gamedev 👉 @game_devv

Исходники движка Приключений капитана Блада выложили в открытый доступ под GPL-3 Это полный исходный код движка для игры Captain Blood - hack and slash/action-adventure игры, основанной на романах Рафаэля Сабатини о титулованном капитане Бладе. Игроку предстоит взять на себя роль капитана, следя за его приключениями в 1685 году на испанском Майне. Первоначально разработана студией "1С:Морской волк" https://github.com/storm-devs/captain-blood #gamedev 👉 @game_devv

+2
История серии Diablo источник #gamedev 👉 @game_devv

Ищу разработчика Unreal Engine c опытом работы с Azure Kinect body tracking. Очень крутой проект запускаем в нашей команде metadreamteam.io Проект умное зеркало, примерка одежды в AR. Контент и визуальное оформление делают 3д дизайнеры, поэтому с графикой работать не придется. Нужно отображать наш контент на пользователе и сделать простой интерфейс для выбора и переключения одежды. Работа удаленная. Фриланс. Оплата от $25 в час Расскажи нам о себе и мы предложим тебе этот и другой крутой проект - https://forms.gle/zbbovePAo5VtztDH6

С нуля научитесь работать в игровом движке Unity! Участвуйте в бесплатном 3-дневном онлайн-интенсиве: 23 января в 19:00 и 21:
С нуля научитесь работать в игровом движке Unity! Участвуйте в бесплатном 3-дневном онлайн-интенсиве: 23 января в 19:00 и 21:00, а 24–25 января — в 21:00 по московскому времени. Все, кто оставит заявку, получат на почту подборку словарей, Telegram-каналов и книг по разработке на Unity. Записывайтесь: https://clc.to/eb9_Og Что вас ждёт на интенсиве? 🔹 Знакомство с интерфейсом Unity. 🔹 Создание игровой сцены, фона и движений. 🔹 Создание препятствий, настройка столкновений и системы подсчёта очков. Спикеры: 🗣 Руководитель проектов на студии IThub games — Евгений Васильев. 🗣 Директор по маркетингу в международной компании по локализации игр Innova — Сергей Зыков. Все, кто дойдёт до конца интенсива, получат электронную книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн. Участвуйте, задавайте вопросы и получите сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox.

Интерактивные шейдеры листвы для Unity Всё доступно на Github по MIT лицензии https://github.com/aarthificial/pixelgraphics #gamedev 👉 @game_devv

Введение в технологию трассировки лучей: Часть 1 Про рейтрейсинг довольно много статей сюда линковал, но, всё же, очередная н
Введение в технологию трассировки лучей: Часть 1 Про рейтрейсинг довольно много статей сюда линковал, но, всё же, очередная неплохая вводная статейка про историю RT, различные реализации и общие элементы между ними. В дополнение ещё есть краткое описание того, как можно симулировать различные явления. https://blog.en.uwa4d.com/2022/12/14/introduction-of-the-raytracing-technology-part-1/ Введение в технологию трассировки лучей: Часть 2 В этой статье рассказывают про Path Tracing Equations, Direct Lighting, Indirect Illumination Дополнительно она охватывает высокоуровневые подходы. https://blog.en.uwa4d.com/2022/12/21/introduction-of-the-raytracing-technology-part-2/ #gamedev 👉 @game_devv

GameDev: разработка игр - Статистика та аналітика Telegram каналу @game_devv