GameDev: разработка игр
Ir al canal en Telegram
Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter
Mostrar más6 440
Suscriptores
-124 horas
Sin datos7 días
+1330 días
Archivo de publicaciones
Проектирование постапокалиптического стратегического Beacon of Neyda
https://80.lv/articles/designing-the-post-apocalyptic-strategy-beacon-of-neyda/
#gamedev
👉 @game_devv
5 ways to level up your game development skills
https://blog.unity.com/games/level-up-your-game-development-skills
#gamedev
👉 @game_devv
Лекционный вечер по Геймдизайну
Как превратить идею игры в геймдизайнерскую документацию, Владимир Агарёв
Основы левел-дизайна - Григорий Поляков
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Лекционный вечер по Геймдизайну
Как превратить идею игры в геймдизайнерскую документацию, Владимир Агарёв
Основы левел-дизайна - Григорий Поляков
источник
#gamedev
👉 @game_devv
20 советов для разработчиков игр от разработчиков игр
Я пообщался с коллегами из геймдева и попросил их дать рекомендацию или какие-то напутственные слова, которые бы помогли начинающим разработчикам игр или были бы полезны тем, кто уже давно работает в индустрии. В результате получилась подборка советов от специалистов из разных областей, которая на мой взгляд будет полезна всем, кто занимается созданием игр. Приятного чтения!
https://habr.com/ru/post/712912/
#gamedev
👉 @game_devv
Как закончить бесконечную разработку и наконец выпустить игру
Создатель Spelunky Дерек Ю в своём блоге описал основные ловушки для инди-разработчиков, из-за которых разработка может сильно затянуться — он называет их «смертельными петлями», из которых сложно выбраться.
При этом они связаны в первую очередь со сложностью организации работы и перфекционизмом, а не с недостатком технических навыков или отсутствием инструментов. Автор не только описал эти петли, но и рассказал, как из них можно выбраться. Мы выбрали из текста главное.
https://dtf.ru/gamedev/114573-kak-zakonchit-beskonechnuyu-razrabotku-i-nakonec-vypustit-igru
#gamedev
👉 @game_devv
TROUBLE IN PARADISE!
https://www.tommynorberg.com/gamedevproblems
#gamedev
👉 @game_devv
Обновленный архив с 70-80 оригинальными метал-треками под свободной лицензией для вашего творчества и игр от Alexey Kasyanchuk
В этот раз обновленные архивы с инструментальной метал музыкой и песнями, с элементами электронной ретро-музыки, чиптюна, фолка и всякого другого. Добавлен новый трек Battleground on Backyard.
Моя музыка распространяется бесплатно под CC BY 4.0, и ее можно свободно использовать в любых целях, в том числе коммерческих проектах. Достаточно лишь указания авторства в любой удобной вам форме. Приятного вам прослушивания и использования. Послушать все можно на Spotify или я.Музыке
Скачать:
https://drive.google.com/drive/folders/1oxIqYp09HyLnbp-WyL2NJ-wE1HcOxxVD — MP3 320k
https://drive.google.com/drive/folders/1nlUr03mYjLQkREo-NxxqBEVIonXjd4Y? usp=sharing — lossless WAV/FLAC 32bit 48khz
https://degitx.com/links - Все остальные ссылки (Deezer, Spotify, Soundcloud, Bandcamp оффсайт и другие загрузки и т.п.)
#gamedev
👉 @game_devv
Нравится разработка игр? Хотите реализовать свои задумки, но не хватает знаний в технической части? Unreal Engine — популярный игровой движок для воплощения идей в настоящий проект.
А чтобы разобраться в основных инструментах Unreal Engine, приходите на бесплатный интенсив Skillbox, который пройдёт с 30 января по 1 февраля в 19:00 по московскому времени: 🎮 https://clc.to/mOBFTQ.
На интенсиве вы:
🎮 Изучите интерфейс движка Unreal Engine.
🎮 Познакомитесь с системой визуального скриптинга Blueprints.
🎮 Разработаете игровую логику.
🎮 Создадите игру-платформер от 3-го лица в средневековом сеттинге — с рыцарями, замками и мечами.
🗣 Спикер — Product Owner в студии IThub games, эксперт по Unreal Engine в студии GameBox Никита Веселко. Он 6 лет работает в игровой индустрии, из них 5 — с движком Unreal Engine.
Каждый, кто оставит заявку на участие в интенсиве, получит подборку Telegram-каналов, видеоуроков и других учебных материалов. А тем, кто дойдёт до конца, подарим книгу издательства МИФ и сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox.
За 3 дня под руководством опытного спикера вы создадите свой первый проект. Присоединяйтесь!
PyGame Platformer Game Beginner Tutorial in Python
1 | Creating the World
2 | Creating the Player
3 | Player Sprite Walking Animation
4 | Adding Collision
5 | Adding Enemies
6 | Adding Lava And Game Over Condition
7 | Add Buttons and Reset Game
8 | Adding a Start Menu
9 | Creating multiple game levels
10 | Add a Score Counter and Display Text
11 | Adding Music and Sound Effects
12 | Adding Moving Platforms
13 | Collision With Moving Platforms
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Clean Design Documentation Principles
https://medium.com/@tricky_fat_cat/clean-design-documentation-principles-59819b9913d6
#gamedev
👉 @game_devv
Исходники движка Приключений капитана Блада выложили в открытый доступ под GPL-3
Это полный исходный код движка для игры Captain Blood - hack and slash/action-adventure игры, основанной на романах Рафаэля Сабатини о титулованном капитане Бладе. Игроку предстоит взять на себя роль капитана, следя за его приключениями в 1685 году на испанском Майне. Первоначально разработана студией "1С:Морской волк"
https://github.com/storm-devs/captain-blood
#gamedev
👉 @game_devv
Sorting a million sprites
https://coffeebraingames.wordpress.com/2022/10/04/sorting-a-million-sprites/
#gamedev
👉 @game_devv
Ищу разработчика Unreal Engine c опытом работы с Azure Kinect body tracking.
Очень крутой проект запускаем в нашей команде metadreamteam.io
Проект умное зеркало, примерка одежды в AR. Контент и визуальное оформление делают 3д дизайнеры, поэтому с графикой работать не придется.
Нужно отображать наш контент на пользователе и сделать простой интерфейс для выбора и переключения одежды.
Работа удаленная. Фриланс. Оплата от $25 в час
Расскажи нам о себе и мы предложим тебе этот и другой крутой проект - https://forms.gle/zbbovePAo5VtztDH6
С нуля научитесь работать в игровом движке Unity!
Участвуйте в бесплатном 3-дневном онлайн-интенсиве: 23 января в 19:00 и 21:00, а 24–25 января — в 21:00 по московскому времени.
Все, кто оставит заявку, получат на почту подборку словарей, Telegram-каналов и книг по разработке на Unity. Записывайтесь: https://clc.to/eb9_Og
Что вас ждёт на интенсиве?
🔹 Знакомство с интерфейсом Unity.
🔹 Создание игровой сцены, фона и движений.
🔹 Создание препятствий, настройка столкновений и системы подсчёта очков.
Спикеры:
🗣 Руководитель проектов на студии IThub games — Евгений Васильев.
🗣 Директор по маркетингу в международной компании по локализации игр Innova — Сергей Зыков.
Все, кто дойдёт до конца интенсива, получат электронную книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн. Участвуйте, задавайте вопросы и получите сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox.
Интерактивные шейдеры листвы для Unity
Всё доступно на Github по MIT лицензии
https://github.com/aarthificial/pixelgraphics
#gamedev
👉 @game_devv
Введение в технологию трассировки лучей: Часть 1
Про рейтрейсинг довольно много статей сюда линковал, но, всё же, очередная неплохая вводная статейка про историю RT, различные реализации и общие элементы между ними.
В дополнение ещё есть краткое описание того, как можно симулировать различные явления.
https://blog.en.uwa4d.com/2022/12/14/introduction-of-the-raytracing-technology-part-1/
Введение в технологию трассировки лучей: Часть 2
В этой статье рассказывают про Path Tracing Equations, Direct Lighting, Indirect Illumination
Дополнительно она охватывает высокоуровневые подходы.
https://blog.en.uwa4d.com/2022/12/21/introduction-of-the-raytracing-technology-part-2/
#gamedev
👉 @game_devv
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
