uk
Feedback
Work for Designers

Work for Designers

Відкрити в Telegram

№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – @WorkforDesBot Реклама/вакансии – @advband

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Work for Designers

Канал Work for Designers (@workindesign) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 11 704 підписників, посідаючи 3 317 місце в категорії Кар'єра та 55 555 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 11 704 підписників.

За останніми даними від 26 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на 398, а за останні 24 години на 18, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 9.65%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 3.96% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 1 129 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 463 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 5.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як портфолио, adobe, владение, blender, photoshop.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – @WorkforDesBot Реклама/вакансии – @advband

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 27 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Кар'єра.

11 704
Підписники
+1824 години
+857 днів
+39830 день
Архів дописів
⚡Дизайнер, лови свой Starter Pack! 1️⃣ Texture 4 Photoshop — Шрифты/мокапы,графика/текстуры 2️⃣ Just Figma — Уроки/плагины/ас
Дизайнер, лови свой Starter Pack! 1️⃣ Texture 4 Photoshop — Шрифты/мокапы,графика/текстуры 2️⃣ Just Figma — Уроки/плагины/ассеты для Figma 3️⃣ Дизайн Карьера — Вакансии/заказы/стажировки 4️⃣ Design Loot — Быстрые туториалы по дизайну 5️⃣ Дизайн Склад — Вдохновение/SMM кейсы ✔️ Все каналы открыты и доступны для подписки

Графический дизайнер / 3D-визуализатор от 150 000 до 200 000 ₽ за месяц, на руки СоюзДонСтрой — лидирующая инжиниринговая компания, специализирующаяся на проектировании и строительстве систем водоснабжения, водоотведения, очистных сооружений и гидротехнических объектов. Мы работаем по модели EPC — от изысканий и проектирования до поставки оборудования, строительства и ввода в эксплуатацию. Более 16 лет мы создаём инженерную инфраструктуру для городов, промышленных предприятий и социальных объектов. Наши ключевые компетенции: — Проектирование и строительство сетей водоснабжения (включая магистральные и распределительные) — Проектирование и строительство сетей водоотведения (хозяйственно-бытовых, ливневых, промышленных) — Очистные сооружения (хозяйственно-бытовые, промышленные, ливневые) — Гидротехнические сооружения (в т.ч. на объектах повышенной сложности) — Наружные инженерные сети (водопровод, канализация, теплоснабжение) Мы работаем с объектами любого масштаба — от локальных очистных до городских инфраструктурных решений. Присутствие: Головной офис находится в Москве. Обособленные подразделения в 7 городах России: Ростов-на-Дону, Краснодар, Ставрополь, Севастополь, Барнаул, Омск, Нижний Новгород. Цифры: ✅ Более 100 реализованных проектов ✅ Работаем в 26 субъектах РФ ✅ Команда — более 900 профессионалов (инженеры, проектировщики, строители, управленцы) Мы строим не просто трубы и очистные. Мы строим инфраструктуру, от которой зависит качество жизни людей и работа промышленности. Наша цель — чтобы вода там, где она нужна, была, а там, где не нужна — безопасно уходила. В связи с расширением нашей команды и увеличением объема маркетинговых задач, мы в поиске Графического дизайнера Обязанности: — Разработка дизайна открыток и рекламных материалов. — Подготовка макетов для брендирования корпоративной продукции. — Подготовка файлов в пре-пресс для типографии. — Создание макетов наружной рекламы. — Создание 3д моделей площадок под наружную рекламу. — Работа с фирменным стилем и брендингом компании. — Адаптация макетов под различные носители и форматы. — Взаимодействие с подрядчиками и типографиями. — Разработка презентационных материалов и открыток. — Подготовка визуального контента для презентаций. — Контроль качества печатной продукции. Требования: — Высшее или среднее специальное профильное образование (графический дизайн, реклама, визуальные коммуникации). — Опыт работы графическим дизайнером от 2 лет. Навыки подготовки макетов к печати, разработки рекламной продукции и брендирования. — Знание программных продуктов: — Adobe Illustrator — уверенно — Adobe Photoshop — уверенно — Adobe InDesign — уверенно — CorelDRAW — уверенно — 3ds max\ Sketch UP — базово Знание ИИ продуктов — Обязательное наличие портфолио. Внимательность к деталям, понимание полиграфических процессов и чувство стиля. Условия: — Официальное оформление по ТК РФ, график работы 5/2 с 9:00 до 18:00. — Работа в офисе в центре Москвы, в пределах Садового кольца, в пешей доступности от метро Цветной бульвар или Трубная. — Оформление с первого дня. — Стабильная мотивация, премирование по итогам года. — Корпоративные мероприятия и подарки для сотрудников (детей сотрудников). — Конкурентный уровень заработной платы. Откликнуться

3D Artist / Hard Surface Artist Ищем 3D Artist / Hard Surface Artist для создания game-ready ассетов под Unity 6 для мобильных и PC-проектов. Проекты разные, но все в реалистичном визуальном направлении. Основной фокус — hard surface объекты: техника, транспорт, оружие, инженерные конструкции, архитектурные и промышленные элементы, механизмы и пропсы окружения. В зависимости от проекта стиль может быть ближе к приземлённому реализму или к реализму с элементами промышленного дизайна, дизельпанка и фантастической технической детализации. Нам важно, чтобы ассеты выглядели убедительно, хорошо читались в игре и были технически подготовлены для использования в Unity: без избыточной детализации каждого мелкого элемента, но с аккуратной формой, материалами и оптимизацией под игровые платформы. При отклике, пожалуйста, прикрепляйте ссылку на портфолио с примерами game-ready hard surface ассетов. Чем предстоит заниматься: — Создавать game-ready 3D-ассеты для игровых проектов на Unity 6 — Работать с техникой, транспортом, оружием, промышленными и архитектурными объектами, механизмами и пропсами окружения — Делать модели на основе концептов, референсов и технического задания — Готовить модели, текстуры, LOD’ы и экспортные файлы для использования в Unity — Создавать реалистичные материалы и текстуры с учетом свойств материалов и следов эксплуатации — Учитывать игровые ограничения: полигонаж, количество материалов, texture sets, LOD’ы и читаемость объекта с разных дистанций — Взаимодействовать с командой по вопросам масштаба, детализации, оптимизации и корректного использования ассетов в Unity — Поддерживать визуальную целостность ассетов внутри проекта Что для нас важно: — Опыт создания game-ready hard surface ассетов для игровых проектов — Знание полного цикла создания game-ready 3D-ассета и способность объяснить свой рабочий процесс: от анализа задачи до подготовки файлов для Unity — Владение Blender или другим современным 3D-пакетом для создания game-ready ассетов — Опыт PBR-текстурирования в Substance 3D Painter или аналогичных инструментах — Практический опыт подготовки ассетов для Unity: корректный экспорт, масштаб, pivot, материалы, текстуры, LOD’ы и оптимизация под требования проекта — Ориентация в игровых ограничениях: полигонаж, количество материалов, texture sets, LOD’ы и читаемость модели в игре — Хорошее чувство формы, пропорций, силуэта, масштаба и технической детализации — Работа в реалистичной стилистике без ухода в казуальную или чрезмерно стилизованную подачу — Умение выбирать, какие детали делать геометрией, а какие — через normal map, текстуры, decals или материалы — Самостоятельность в работе и способность аргументировать технические решения по модели Что хотим видеть в портфолио: — Примеры game-ready hard surface моделей — Скриншоты моделей в realtime-рендере или игровом движке — Wireframe / topology view — Примеры UV-развёртки — Примеры PBR-текстур и материалов — По возможности — информацию по polycount, texture sets, LOD’ам и оптимизации Почему с нами классно: — Оформление по ТК РФ в аккредитованную IT-компанию — Формат и график работы — гибридный (3 дня офис/2 дня — удаленно), гибкое начало дня — ДМС со стоматологией — Конкурентоспособная оплата труда — Возможность работать с современными инструментами, участвовать в интересных проектах и напрямую влиять на результат — Дружелюбная и поддерживающая атмосфера в команде — У нас без бюрократии, но с выстроенными процессами и профессиональным подходом О компании: Международная геймдев студия по разработке игр для мобильных устройств и ПК. Наша цель — создавать уникальные проекты вместе с командой увлеченных профессионалов. Если ты любишь интересные задачи и мечтаешь увидеть свой вклад в топовых играх – присоединяйся! Откликнуться

🙏 Лови гендзютсу настоящего CG-шника, сохрани чтобы не потерять! 😁 👩‍🎨 @cgfreelance - вакансии и проекты по CG. 🤖 @cgAIFreelance - вакансии и проекты по AI в CG 🎬 @cgnews - новости из мира CG. 🤠 @darkmax3d - короткие уроки и секреты по 3dsMax. 🛸 @tyflowevent - проекты TyFlow, качай и юзай. 🫥 @polymodel - примеры построения сетки в 3d. 🍩 @blender_tricks - короткие уроки и секреты по Blender. 🚠 @geometrynodes - проекты для Blender, качай и юзай. 😎 @threeDailys - ваши работы CG. ⚖️ @cgblacklist - черный список в CG. ☁️ Можно добавить все каналы одной удобной папкой https://t.me/addlist/0bFapsjsiQ9lYmIy Каналы в MAX 💬, удобно читать там где не ловит 😦 👩‍🎨 https://max.ru/cgfreelance 🎬 https://max.ru/cgnews 🤠 https://max.ru/darkmax3d 🛸 https://max.ru/blender_tricks 🚠 https://max.ru/geometrynodes 🫥 https://max.ru/polymodel 🔴 Забираем в копилку!  #Art 🤩

Motion Designer (3D + постпродакшн) от 120 000 ₽ за месяц, на руки   Мы ищем Motion Designer'а, который умеет делать реалистичные рендеры продукта и видеоролики. Ты работаешь в Cinema 4D, доводишь всё до ума в After Effects и не боишься экспериментировать с нейросетями там, где это ускоряет процесс.   Что мы ждём от тебя:   Cinema 4D — Собираешь сцены средней и высокой сложности — Моделируешь нужные объекты (а не только скачиваешь готовые) — Настраиваешь материалы, текстуры, свет, камеры — Настраиваешь анимацию сцены и симуляцию (движение объектов, анимация камеры, ключевые кадры)   Фотореалистичный рендеринг — Твои продукты выглядят как настоящие — Ты понимаешь, как добиться убедительного металла, стекла, пластика — Свет и тени ведут себя естественно   After Effects — Делаешь монтаж и склейку — Обрабатываешь рендеры (цвет, тональность, эффекты) — Работаешь с композингом и трекингом   Дополнительные навыки (важно) — Умеешь взаимодействовать с ИИ в единой цепочке (Runway, Kling, Freepik AI и др.) — Умеешь снимать на камеру и работать с готовым кадром на посте   Что предстоит делать: — Анимация и кинематографичные ролики — с настроением, светом, ритмом — Моушн-графика для презентаций, рекламы, социальных сетей — Продуктовые ролики для маркетплейсов (Ozon, Wildberries, Яндекс Маркет) — Фотореалистичный рендеринг продукции — чтобы товар выглядел как в реальной съёмке — Постобработка рендеров в After Effects: цветокоррекция, композинг, трекинг — Взаимодействие с ИИ в единой рабочей цепочке — Работа с живым видео — съёмка на камеру и постобработка готового кадра   Будет преимуществом: — Опыт интеграции 3D-моделей из Cinema 4D в нейросетевые workflow — Опыт создания роликов под маркетплейсы — Навыки работы с трекингом камеры в AE — Понимание освещения и композиции в реальной съёмке   Мы предлагаем: — Работу в стабильной и динамично развивающейся компании на рынке B2B и B2C. — Официальное трудоустройство по ТК РФ. — Конкурентную заработную плату (обсуждается по результатам собеседования). — График работы 5/2, полный день. — Интересные задачи и возможность реализовать свой профессиональный потенциал в команде единомышленников.   Откликнуться

*Дизайн-Студия Анатолия Фазанова* Самые бездарные и абсурдные дизайнерские решения на нашем канале @afazanov
*Дизайн-Студия Анатолия Фазанова* Самые бездарные и абсурдные дизайнерские решения на нашем канале @afazanov

Технический художник / Technical Artist (Gaussian Splatting) ООО НПП «МетаСофт Про» — команда, которая создает передовые технологии в области 3D-визуализации, занимается разработкой масштабных проектов и цифровых платформ, способных менять отрасль. Это не вакансия классического 3D-моделлера. Мы ищем специалиста, которому интересны современные технологии захвата и реконструкции реальных объектов и пространств, который хорошо понимает математику, 3D-графику и способен работать на стыке технологий и визуального искусства. Если у вас есть опыт с фотограмметрией, Gaussian Splatting, NeRF или другими технологиями цифрового захвата реального мира — обязательно расскажите о нем в отклике. Обязанности: — Подготовка и обработка данных для построения 3D-сцен с использованием Gaussian Splatting. — Контроль качества получаемых результатов и их оптимизация. — Работа с игровыми движками, преимущественно Unreal Engine. — Настройка и интеграция сцен в производственный пайплайн. — Решение технических и визуальных задач, связанных с отображением и обработкой трехмерных данных. — Участие в развитии и автоматизации рабочих процессов. Требования: — Хорошее понимание принципов работы 3D-графики и современных рендеринговых технологий. — Уверенное знание математики (линейная алгебра, пространственные преобразования, базовая компьютерная графика). — Понимание устройства игровых движков, желательно Unreal Engine. — Развитое чувство композиции, света и визуального качества. — Умение анализировать результат и добиваться высокого качества визуализации. — Самостоятельность и внимательность к деталям. — Опыт работы с Gaussian Splatting будет большим преимуществом. — Опыт в фотограмметрии, обработке облаков точек и реконструкции сцен - очень желателен. — Знакомство с NeRF, компьютерным зрением или смежными технологиями, навыки работы с Python или инструментами автоматизации пайплайнов — приветствуются. Условия: — Оформление в соответствии с Трудовым кодексом РФ. — График работы: 5/2, сб.-вс. выходные, с 10.00 до 19.00, 1 час обед. — Достойный уровень заработной платы (по итогам собеседования). — Удобное рабочее пространство, оснащенное современным оборудованием. — Офис в шаговой доступности от м. Электрозаводская. — Участие в масштабных и технологичных проектах. — Работа в команде, где каждый поддерживает друг друга и стремится к общим целям. — Возможность профессионального роста: мы готовы делиться опытом и поощряем инициативу.   Откликнуться

Sub Lead Level Artist (Unity) - Ведущий художник уровней Талент Арк — консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии. Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов. Сейчас мы ищем ведущего художника по уровням для нашей партнерской игровой студии в команду разработки изометрической компьютерной ролевой игры на Unity. Какие задачи доверим: — Руководство командой художников уровней (постановка задач, приоритизация, контроль сроков и качества). — Проведение ревью уровней, обратная связь по композиции, освещению, детализации и читаемости игрового процесса. — Наставничество и развитие художников: адаптация, помощь в росте, разбор ошибок, обучение процессу создания игровых уровней и инструментарию. — Оформление игровых уровней на Unity: работа с черновой геометрией уровня, финальная сборка сцен. — Расстановка моделей окружения, игровых объектов, эффектов, маркеров игрового процесса. — Работа с освещением и атмосферой локаций совместно со смежными отделами разработки. — Обеспечение визуальной целостности уровней: композиция, читаемость путей, расстановка акцентов. — Участие в планировании рабочих циклов и оценке трудозатрат по задачам. — Взаимодействие с отделами дизайна уровней, гейм-дизайна и программированием для достижения общего результата. — Участие в разработке и улучшении рабочего процесса: разработка инструкций, контрольных списков, документации по стилю и техническим требованиям. — Контроль технического состояния сцен: оптимизация, бюджеты по полигонам, освещению, эффектам. Что для нас важно в опыте: — ​​Опыт в роли художника уровней или художника по окружению от 3–4 лет; — Участие в минимум одном выпущенном игровом проекте; — Опыт в роли ведущего художника: координация художников, участие в планировании и оценке, ответственность за финальный вид уровней; — Уверенные навыки работы в Unity (желательно Unity 6); — Понимание URP/HDRP (или аналогичных рендер-пайплайнов); — Опыт с 3ds Max/Maya/Blender; — Понимание композиции, читаемости уровней и оптимизации; — Умение работать по ТЗ и документации, предлагать улучшения; сильная коммуникация, навык давать обратную связь. Будет плюсом: — Опыт с Houdini, процедурными инструментами; — Навыки в дизайне уровней или гейм-дизайне. Условия: — Конкурентная заработная плата; — Гибкий формат работы; — Возможности для роста и обучения; — Работа над игровыми проектами в сильной команде; — Комфортная рабочая среда; — Баланс работы и личного времени.   Откликнуться

Подборка каналов для тех, кому интересно рисование и графический дизайн: @photoshopforyou - публикуем самые актуальные уроки по созданию шедевров интернет-дизайна, обработки и анимации фотографий @Illustrationlessons - здесь учат шлифовать свой талант без красок и холста @crazy_printing - как же напечатать это всё безумие

3D Motion Designer (Unreal Engine/Blender/C4D) С 2013 года агентство SVMD успешно занимается закупкой мобильной рекламы по всему миру. На основе накопленной экспертизы развиваем свои продукты — приложения и мобильные игры. А также создаем крутые ролики для крупных игровых студий и паблишеров. Среди наших клиентов — топ-10 игровых компаний на мировом рынке. У нас горизонтальная команда профессионалов, и у каждого сотрудника есть возможность высказывать и реализовывать свои идеи. Отдел видеопродакшена — это творческое ядро компании. Здесь нет места рутине, здесь постоянный поток инноваций и креативных решений. Основные направления видеопродакшен: создание анимационных креативов, UGC контента и разработка Playabe ads. Мы активно растем и по количеству проектов и по сложности выполняемых задач, нам важно чтобы каждый юнит в команде поддерживал импульс роста и развития. Приглашаем в команду Дизайнеров для создания сценариев, видеокреативов/рекламы мобильных игр разных жанров. Работа на проектной основе с возможным переходом в штат. Что нам важно: — Наличие опыта с игровыми проектами — Профессиональный уровень владения Unreal Engine; — Опыт работы с 3D для создания рекламных роликов для игр, опыт работы с 2D будет плюсом; — Умение работать по ТЗ и соблюдать дедлайны; — Насмотренность, творческий подход к задачам; — Наличие примеров работ или showreel c примерами 3D. Что предстоит делать: Cоздание рекламных видео креативов для мобильных игр на основе наших ассетов. Мы предлагаем: — Удаленную работу в команде профессионалов, готовых поддержать и помочь в любом вопросе, — Бонус +10% к задаче если сдал качественно и в срок, — Повышение уровня оплаты задач по истечению 3-4х месяцев качественной работы, — Подробно расписанные задачи по таймингам, с раскадровками и референсами, — Личный куратор и наставник к каждой задаче Ждем ваших портфолио с похожими работами:) Будем рады пообщаться! Откликнуться

7 дней бесплатного обучения UX/UI-дизайну Представь, каких результатов ты достигнешь под наставничеством дизайнеров с 9-летни
7 дней бесплатного обучения UX/UI-дизайну Представь, каких результатов ты достигнешь под наставничеством дизайнеров с 9-летним опытом и кейсами от крупных брендов. Уже в первую неделю обучения ты освоишь Figma, сделаешь 5 дизайн-проектов и получишь стратегию роста в веб-дизайне с нуля до 2000$ в месяц. 👉 Запишись до 11 июня — участие бесплатно.

3D Props Artist (Game-Dev) Мы — креативная и амбициозная инди-студия, занимающаяся разработкой уникальных игровых проектов. В настоящий момент мы ищем 3D-художника для создания объектов окружения (пропсов) для многопользовательской аниме игры Shinri Trial. Вам предстоит: — Полный цикл создания игровых 3D-моделей пропсов: моделирование, создание UV-развертки, текстурирование, а также оптимизация моделей (LODs); — Подготовка материалов для портирования ассетов в игровой движок (Source Engine); — Тесное взаимодействие с тех. дизайнерами и левел-дизайнерами. Наш идеальный кандидат: — Опыт создания игровых 3D-моделей (пропсов) от 1 года; — Опыт текстурирования в Hand-Painted или Stylized PBR; — Уверенное владение профильным ПО: Blender, Adobe Photoshop, Substance Painter, Substance Designer; — Наличие работ в стиле Stylized / Hand-paint. Большим плюсом будет: — Опыт работы с инструментарием Source SDK и портированием моделей в игры на базе Source Engine; — Умение делать базовый риггинг и анимацию простых пропсов. Наши преимущества: — Удаленная работа full-time или формат сдельной работы со свободным графиком; — Отсутствие бюрократии, фидбек по моделям, работа в увлеченной гейм-дев команде; — Гибкое время начала рабочего дня с 9 до 12 утра; — Возможности для профессионального роста и обучения; — Пересмотр заработной платы в зависимости от навыков и компетенций. Этапы отбора: 1. Интервью с Директором и 3D-лидом в формате диалога, ответов-вопросов; 2. Оффер или отказ с рекомендациями.   Откликнуться

Middle UI/UX Designer (GameDev) EXBOтрудолюбивая команда из 400+ человек, разрабатывающая многопользовательскую онлайн-игру STALCRAFT: X. Мы активно развиваем продукт и ищем Middle UI/UX дизайнера, который будет работать над интерфейсами текущих и будущих проектов. Уважаемый соискатель! Обращаем внимание, что в рамках отбора на вакансию, необходимо будет выполнить тестовое задание! Чем предстоит заниматься — Вести полный цикл проектирования интерфейсов: от концепции и прототипирования до финальной реализации и поддержки. — Проектировать и отрисовывать UI-макеты для десктопных и мобильных версий. — Понимать продукт, пользователей и цели фич, которые разрабатываешь. — Участвовать в проработке UX-гипотез, в тестированиях и улучшениях продукта. — Разрабатывать, поддерживать и развивать дизайн-системы и библиотеки компонентов в Figma. — Создавать спецификации и гайды для разработчиков, обеспечивать консистентность интерфейсов. — Самостоятельно вести задачи и эффективно работать в команде. — Создавать интерактивные прототипы для тестирования юзабилити. — Анализировать пользовательский опыт и предлагать обоснованные улучшения. — Кросс-функционально взаимодействовать с разработчиками, гейм-дизайнерами и художниками. Ждем будущего коллегу: — С опытом коммерческой работы UI/UX дизайнером от 2 до 5 лет и сильное портфолио. — Уверенно работающего в Figma (обязательно), владеющего Adobe Photoshop. — Понимающего принципы UX, юзабилити, типографики и композиции. — Умеющего аргументировать дизайн-решения и принимать конструктивную обратную связь. — Готового к работе в нашем офисе у м. «Петроградская» в Санкт-Петербурге. Будет плюсом — Опыт работы в геймдеве или сильный интерес к игровой индустрии. — Средний или большой опыт игры в Stalcraft:X. — Навыки моушн-дизайна (Adobe After Effects). — Базовые навыки работы с Blender или другими 3D-пакетами. — Опыт работы с рекламной графикой (баннеры, кей-арты). — Опыт в ММО и шутерах, развитая игровая насмотренность. — Уверенное владение Jira и Confluence. Мы предлагаем — Работу в аккредитованной IT-компании; — Официальное трудоустройство с первого дня по ТК РФ; — График работы 5/2, гибкое начало и окончание рабочего дня; — Комфортный современный офис рядом со станциями метро «Горьковская» и «Петроградская» с отдельной кухней, кинозалом и зоной для отдыха; — Корпоративные сервисы: «Яндекс.Еда» и «Яндекс.Такси» для офисных сотрудников; — ДМС после испытательного срока для офисных сотрудников; — Оплачиваемое обучение в твоей профессиональной области для карьерного развития и повышения компетенций; — Курсы английского языка в онлайн/оффлайн формате в случае производственной необходимости после испытательного срока; — Консультации психолога за счет компании; — Масштабные корпоративные мероприятия и тематические вечеринки. Как откликнуться Пожалуйста, отправь резюме и ссылку на портфолио. Отклики без портфолио не рассматриваются.  Откликнуться

⏺Сотни рефпаков для художников и дизайнеров только на канале @artist_base
⏺Сотни рефпаков для художников и дизайнеров только на канале @artist_base

Design Sourcer (удалённо по РФ / частичная занятость) Привет! 👋 Мы - Peoplecom, команда действующих дизайнеров, которое помо
Design Sourcer (удалённо по РФ / частичная занятость) Привет! 👋 Мы - Peoplecom, команда действующих дизайнеров, которое помогают IT-компаниям находить талантливых дизайнеров различных грейдов. Агентство растет и сейчас мы ищем сорсера, который возьмёт на себя первичный отбор и будет помогать нам искать лучших кандидатов. Чем предстоит заниматься: ● разбирать требования по вакансиям вместе с дизайн-рекрутером ● искать подходящих кандидатов (LinkedIn, Telegram, Behance, Dribbble, комьюнити, нетворк) ● анализировать резюме и портфолио дизайнеров ● писать первичные сообщения кандидатам и вести переписку ● передавать релевантных кандидатов дизайн-рекрутеру ● поддерживать порядок в базе и воронке кандидатов Как мы работаем: ● полностью удалённо по РФ ● свободный график, но важно быть на связи в течении рабочего дня ● прозрачные процессы и живая коммуникация без бюрократии Кого мы ищем: ● у тебя уже есть опыт отбора дизайнеров по портрету и портфолио ● умеешь легко общаться с людьми и быстро находить общий язык ● внимателен к деталям и умеешь самостоятельно организовывать свою работу Будет плюсом: ● есть опыт отбора и найма дизайнеров в команду Что мы даём: ● формат сотрудничества по договору (самозанятость) ● оплата - фиксированная (зависит от закрытой позиции) ● возможность вырасти до дизайн-рекрутера (мы готовы учить и делиться знаниями) Важно: На этапе отбора предусмотрено небольшое тестовое задание - максимально приближенное к реальной работе и без лишней траты времени. Если тебе откликается идея работать с сильными дизайнерами, влиять на качество найма и расти вместе с агентством, то скидывай резюме и напиши пару слов о своем опыте: @pavel_kazakoff

Senior/middle+ UI/UX дизайнер (GameDev) от 140 000 до 200 000 ₽ за месяц, на руки Skytec Games — международный разработчик и издатель мобильных игр с 12-летним опытом на рынке. Мы создаём собственные игровые проекты в разных жанрах, от казуальных до хардкорных, и развиваем их для глобальной аудитории. Наши игры установили более 240 миллионов раз по всему миру. Мы ищем в команду сильного дизайнера игровых интерфейсов на разные проекты. Задачи: — Проектирование и создание удобных, красивых и понятных интерфейсов для мобильных игр разных жанров — Поддержка и обновление существующих интерфейсов Требования: — Опыт проектирования интерфейсов для мобильных игр — Опыт создания сложных интерфейсов с большим количеством элементов — Умение находить эффективные приемы, правильно их переосмыслить и применить — Умение анализировать и дорабатывать UI с целью повышения юзабилити — Опыт в разработке продуктовых фич от начала до конца: обсуждение, проектирование, прототипирование с разным уровнем детализации, создание из макета готового интерфейса, взаимодействие с арт-отделом, передача разработчикам, контроль результата и поддержка продуктовой фичи в дальнейшем — Умение использовать нейросети — Уверенные навыки работы в Photoshop — Готовность выполнить тестовое задание Будет плюсом: — Умение работать в разных стилях — казуальный, мидкорный, реалистичный — Умение работать в системе прототипирования интерфейсов, Figma, Miro и т.п. Работа в Skytec Games — это: — Рыночная, высокая зарплата — Выплаты возможны как внутри РФ в рублях, так и за границей в долларах — Можно работать из любой страны мира — Официальное трудоустройство — ​​​Сложные и интересные задачи — Возможность учиться у профессиональных коллег — Гибкий график работы — Оплачиваемый отпуск и больничный — Компенсация посещения спортзалов — Крутые корпоративы и тематические вечеринки Давайте вместе создавать игры, в которые захочется играть снова и снова! Откликнуться

Прокачиваем навыки по 2D Animation и Motion Design @pprostudy - разбираем на какие нажимать кнопки в Premiere Pro, чтобы на выходе был крутой видеоролик @a_study - узнаем, как создаются потрясающие работы по анимации и спецэффектам в популярном приложении After Effects

Motion-дизайнер (моушен дизайнер) Компания Spectrum — безусловный лидер рынка медицинских товаров, задающий стандарты качества и инноваций уже более 28 лет. Мы производим и дистрибутируем: биологически активные добавки, пластыри, бинты и послеоперационные повязки, тесты на беременность и овуляцию, средства барьерной контрацепции. Бренд Bificin ТОП-20 в категории «Биологически активные добавки», бренд презервативов Maxus №1 по продажам на маркетплейсах OZON и WB, бренд гидроколлоидных пластырей Foot expert — №1 на рынке России. Продукция компании представлена в крупных розничных торговых сетях, аптеках и маркетплейсах. Обязанности: — Создание моушен-анимаций различного уровня сложности. — Монтаж готовых видео из отснятого материала. — Генерация статики нейросетями с последующей анимацией и монтажом. — Разработка сценария/раскадровки анимационных роликов/видео. — Цветокоррекция, рейсайзы. Требования: — Уверенное владение пакетом Adobe (After Effect, Photoshop, Illustrator, Premiere). — Желательно владение Figma — Свободное владение ИИ-инструментами (Midjourney, Flux, Nano Banana, Runway, Wan, Seedance, Veo, Kling и аналогами) — Знание основ графического дизайна, принципов анимации, композиции и типографики. — Хороший визуальный вкус, подтвержденный реализованными проектами. — Стаж от 2 лет. — Обязательно наличие портфолио с анимационными и motion-проектами. Условия: — Оформление в соответствие с действующим законодательством ТК РФ. — Высокий уровень оклада. — Рабочий день с 9-00 до 18-00. — Скидки на продукцию Компании. — Уважаемые соискатели! Просим уточнить желаемый уровень совокупного дохода в резюме или сопроводительном письме.   Откликнуться

🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов. 🤩t.me/Texture4Photoshop — канал с материалами для дизайнеро
+8
🤩 Дизайнеры, внимание! Для вас собрали топ необходимых каналов. 🤩t.me/Texture4Photoshop — канал с материалами для дизайнеров, внутри графика, текстуры, мокапы. 🤩t.me/Design_Loot — канал c быстрыми уроками в веб и графическом дизайне. 🤩t.me/Dezzzjobs — канал с вакансиями для дизайнеров, внутри есть заказы от частных лиц и от крупных компаний. 🤩t.me/Figma_Designers — канал с уроками по Figma 🤩t.me/Skladis — канал c интересными кейсами из SMM и дизайна 🤩Каналы открыты и доступны для подписки сразу!

2D Designer / AI-креативы до 100 000 ₽ за месяц, на руки AdChampagne — международное агентство мобильного маркетинга, 400+ клиентов по всему миру. В одну из наших команд сейчас ищем дизайнера: делать рекламные креативы — статика, видео, моушн для VK Ads, Yandex, и других источников. Чем предстоит заниматься — Создавать рекламные креативы — статика, видео, моушн — под разные источники и форматы. — Работать с AI-инструментами полного цикла: написание промптов, генерация изображений, анимация, финальная сборка видео. — Самостоятельно придумывать концепции и визуальные решения без готовых референсов на каждый шаг. — Быстро тестировать гипотезы и итерироваться по результатам. Требования Обязательно: — Уверенная работа с AI-инструментами: Midjourney, Sora, Runway, Kling, Higgsfield и аналогами. — Motion design — базовый 2D. — Figma, Photoshop — уверенный уровень. — After Effects, CapCut или аналог для работы с видео. — Понимание логики performance-креативов: задача не «сделать красиво», а обеспечить CTR / CR / удержание внимания. — Портфолио с AI-работами и перформанс-креативами для рекламы. Будет преимуществом: — Опыт работы с playable-креативами: понимание структуры playable ads, подготовка ассетов и сцен под playable-механики. — After Effects на уверенном уровне. Личные качества — Проактивность и способность доводить задачу до результата без микроменеджмента. — Готовность постоянно изучать новые инструменты — AI-стек обновляется каждый месяц. — Самоорганизация при удалённой работе. Условия — Полностью удалённая работа. — Грейд не принципиален — оцениваем по навыкам и портфолио. Для отклика Прикрепите, пожалуйста, ваше портфолио. Обязательно наличие работ с AI-стеком. Откликнуться