fa
Feedback
Work for Designers

Work for Designers

رفتن به کانال در Telegram

№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – @WorkforDesBot Реклама/вакансии – @advband

نمایش بیشتر

📈 تحلیل کانال تلگرام Work for Designers

کانال Work for Designers (@workindesign) در بخش زبانی روسی بازیگری فعال است. در حال حاضر جامعه شامل 13 254 مشترک است و جایگاه 2 945 را در دسته حرفه و رتبه 48 687 را در منطقه روسيا دارد.

📊 شاخص‌های مخاطب و پویایی

از زمان ایجاد در невідомо، پروژه رشد سریعی داشته و 13 254 مشترک جذب کرده است.

بر اساس آخرین داده‌ها در تاریخ 26 سپتامبر, 2026، کانال فعالیت پایداری دارد. در ۳۰ روز گذشته تغییر اعضا برابر 635 و در ۲۴ ساعت گذشته برابر 14 بوده و همچنان دسترسی گسترده‌ای حفظ شده است.

  • وضعیت تأیید: تأیید نشده
  • نرخ تعامل (ER): میانگین تعامل مخاطب 8.44% است و در ۲۴ ساعت نخست پس از انتشار، محتوا معمولاً 3.71% واکنش نسبت به کل مشترکان کسب می‌کند.
  • دسترسی پست‌ها: هر پست به طور میانگین 1 119 بازدید دریافت می‌کند. در اولین روز معمولاً 492 بازدید جمع‌آوری می‌شود.
  • واکنش‌ها و تعامل: مخاطبان به‌طور فعال حمایت می‌کنند؛ میانگین واکنش به هر پست 6 است.
  • علایق موضوعی: محتوا بر موضوعات کلیدی مانند портфолио, adobe, владение, blender, photoshop تمرکز دارد.

📝 توضیح و سیاست محتوایی

نویسنده این فضا را محل بیان دیدگاه‌های شخصی توصیف می‌کند:
“№ 7007251462 Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion. Стоимость размещения вакансии – 500р. Размещение вакансии – @WorkforDesBot Реклама/вакансии – @advband”

به لطف به‌روزرسانی‌های پرتکرار (آخرین داده در تاریخ 27 سپتامبر, 2026)، کانال همواره به‌روز و دارای دسترسی بالاست. تحلیل‌ها نشان می‌دهد مخاطبان به‌طور فعال با محتوا تعامل دارند و آن را به نقطه اثرگذاری مهم در دسته حرفه تبدیل کرده‌اند.

13 254
مشترکین
+1424 ساعت
+1157 روز
+63530 روز
آرشیو پست ها
🔥 SDL Team ищет специалистов на горящий проект! В команду на срочный проект: 🎨 Art Director — опыт в косметических и/или фармацевтических проектах — сильное визуальное мышление и понимание специфики beauty/pharma 🎬 Motion Designer — опыт работы с косметикой и/или фармацевтикой — уверенное создание рекламного и брендового motion-контента ⚡️ Важно: подключение к проекту нужно максимально быстро. Рассматриваем специалистов, которые готовы оперативно стартовать. Контакт для связи: @andTLGRM

Compositing Artist / VFX Artist от 150 000 ₽ за месяц, на руки Мы создаем технологичные визуальные продукты на стыке реального и виртуального мира. Сейчас мы ищем сильного Compositing / VFX специалиста, ключевой задачей которого станет создание бесшовного соединения живого видеопотока и компьютерной графики. Обязанности — Профессиональный кеинг: идеальное удаление зеленого/синего фонда (Chroma Key) с сохранением мелких деталей (волосы, полупрозрачные элементы, рефлексы) — Композитинг и интеграция фонов: сборка финального кадра, бесшовная посадка реальных актеров/объектов в виртуальные локации (CG-фоны) — Цветокоррекция и матчинг: выравнивание по свету, цвету, контрасту и балансу белого реальной съемки со сгенерированным окружением — Клин-ап и трекинг: очистка кадров от маркеров, оборудования, лишних элементов; работа с трекингом камер и масками — Взаимодействие с командой: плотная работа с Unreal Engine разработчиками и техническими специалистами студии для оптимизации пайплайна Требования — Опыт работы в качестве Compositing / VFX Artist от 2–3 лет (желателен опыт в кино, рекламе или Virtual Production) — Высокий уровень владения Foundry Nuke (предпочтительно) или Adobe After Effects + плагины для кеинга (Keylight, Primatte и др.) — Идеальное понимание физики света, оптики линз, размытия (motion blur), зернистости и глубины резкости (DoF) — Умение работать со сложным, «шумным» или неравномерно освещенным материалом при кеинге — Наличие актуального шоурила (Showreel) с примерами «до/после» (особенно важен кеинг и работа с виртуальными фонами) Условия — Заработная плата от 150 000 рублей на руки (итоговый размер зависит от вашего опыта и навыков) — Проекты мирового уровня в сфере Virtual Production на передовом оборудовании — Удобный гибридный график: 2 дня в неделю общаемся лично в офисе, 3 дня работаем из дома — Стильный и технически оснащенный офис в Москве (Огородный проезд, 16/1с3) — Оформление по ТК РФ / ИП / Самозанятости Откликнуться

Привет, на связи ИИ-платформа «Утопия». И это наш рекламный пост для дизайнеров, которые чувствуют, что могли бы выжимать из
Привет, на связи ИИ-платформа «Утопия». И это наш рекламный пост для дизайнеров, которые чувствуют, что могли бы выжимать из нейросетей гораздо больше. И да, это так. Если до сих пор кажется, что качество генераций зависит только от правильного промпта из бесплатной подборки… Увы, уже изменился и рынок, и платформы. Теперь решает сам рабочий процесс и мозги. Чем четче дизайнер представляет конечный результат, чем лучше представляет свои возможности, чем гибче он в выборе инструментов — тем ярче будут работы, и тем меньше времени потребуется на правки. Давайте покажем это на практике. 27 августа пройдет наш бесплатный эфир по 3D-визуалу с нейросетями: не ради продаж и курсов, а чтобы дать вам реальные навыки работы с ИИ и познакомить со всеми современными моделями. В режиме онлайн сделаем ту самую трендовую объемную графику, которая сейчас повсюду. Разберем каждый шаг. А потом вы лично повторите процесс — в реальных нейросетях типа Nano Banana или Grok, с бесплатным доступом и в одном окне. Просто попробуйте. И поймете, сколько возможностей ИИ скрывалось от вас раньше. Регистрируйтесь тут, чтобы не пропустить эфир. Реклама. ИП Далекин А.В. ИНН: 233913049655, erid: 2Vtzqumu5TH

SDL Team в поиске специалистов на проектную занятость, для работы над кино и сериалами 🎬 Compositing Artist • Композитинг шо
SDL Team в поиске специалистов на проектную занятость, для работы над кино и сериалами 🎬 Compositing Artist • Композитинг шотов с 3D и AI-генерациями • Кеинг, клинап, сведение слоёв • AI-генерация фонов и замена объектов Опыт с AI важен (или готовность оперативно погрузиться в него) 🎨 AI Concept Artist • Концепты для фильмов: персонажи, локации, фоны, предметы и т.д. • Работа с референсами и оверпейнтами • 90% всей работы через AI генерации 📍 Москва, м Динамо (удаленно можно, но не приоритет) 💼 Проект, от 2 до 8 месяцев с возможностью продления 💪🏻 Полная или частичная занятость 💵 Оплата по шотам/концептам Для отклика: @andTLGRM

3D-художник / Эксперт на курс «Моделирование трехмерных (3D) объектов» XYZ — школа геймдева и компьютерной графики. Входим в холдинг Ultimate Education. Мы с нуля учим создавать 3D-графику, рисовать концепты и иллюстрации, придумывать персонажей и программировать. Наши преподаватели — действующие профессионалы индустрии: работали в Blizzard, People Can Fly и CD Projekt Red. А ещё мы самая крупная школа в сегменте геймдев-образования в России — с 2019 года мы выпустили уже 180 000 студентов. Многие из них работают в топовых студиях и выпускают свои проекты. Сейчас мы в поиске 3D-художник, который выступит в роли наставника и займётся поддержкой студентов на курсе Моделирование трехмерных (3D) объектов. Мы будем рады активному и креативному эксперту с гибким подходом, которого драйвит возможность работы с школой — лидером игровой индустрии. Чем предстоит заниматься: — Проводить онлайн-вебинары для студентов 1 раз в 1–2 недели; — Проводить QA-вебинары, отвечая на вопросы студентов по материалам курса; — Проводить тематические вебинары по актуальным инструментам, техникам и практикам 3D-моделирования; — Делиться практическим опытом, разбирать реальные кейсы из индустрии и помогать студентам развивать профессиональные навыки. В рамках курса студенты научатся: — Собирать визуальные референсы и создавать понятные концепты будущих моделей; — Понимать полный пайплайн создания игровых 3D-моделей; — Моделировать пропсы, объекты окружения и другие игровые ассеты; — Создавать качественные текстуры для игровых моделей; — Работать с материалами и выполнять подготовку моделей к финальному рендеру; — Создавать презентабельные рендеры для портфолио; — Оформлять проекты для публикации на ArtStation и других профессиональных площадках. Мы ожидаем: — Коммерческий опыт работы в GameDev; — Уверенные навыки моделирования игровых ассетов: пропсов, объектов окружения и других 3D-моделей; — Владение Blender или Maya; — Практический опыт работы с Substance Painter; — Опыт использования Marmoset Toolbag для подготовки и презентации моделей; — Понимание полного процесса создания игровых 3D-ассетов — от идеи до финального рендера; — Умение понятно объяснять сложные темы и желание делиться опытом; — Любовь к работе с людьми и готовность поддерживать студентов в процессе обучения. Будет преимуществом: — Опыт преподавания, наставничества или проведения образовательных вебинаров; — Наличие сильного портфолио игровых работ; — Опыт работы с различными игровыми стилями (realistic, stylized и др.); — Владение дополнительными инструментами 3D-пайплайна (ZBrush, Marvelous Designer, RizomUV и др.). Условия: — Гибкий график работы; — Удаленный формат; — Сдельная оплата труда; — Возможность прокачать скилы в самой топовой школе по геймдев-обучению в СНГ и стать экспертом в этой области. Если вакансия вам интересна, оставляйте отклик :) Откликнуться

Универсальная папка для дизайнеров, 3D-шников, видеооператоров и не только В одной папке собраны каналы по дизайну, 3D-модели
Универсальная папка для дизайнеров, 3D-шников, видеооператоров и не только В одной папке собраны каналы по дизайну, 3D-моделированию, видеомонтажу, звуку, поиску работы и заказов, а также по AI-инструментам и игровой разработке. Всё, что нужно специалисту, — здесь. Подписка на папку — и все полезные ресурсы сразу доступны. Больше не нужно искать каналы по отдельности - https://t.me/addlist/SckUzSS1jdE0MDhi

3D-моделлер АГР (НПМ и ВПМ) BIM ENVELOP — консалтинговая аккредитованная IT-компания в сфере цифровизации строительства. Реализуем проекты от частных до федеральных, общая площадь — более 10 млн м². Работаем с ведущими застройщиками и проектными институтами, помогая сокращать сроки и бюджеты проектов за счет внедрения BIM-технологий и разработки 3D-моделей. Приглашаем в нашу команду 3D-моделлера АГР. Чем предстоит заниматься: — Создание низко- и высокополигональных 3D-моделей зданий для согласования АГР — Контроль качества разработки низко- и высокополигональных 3D-моделей зданий в соответствии с актуальными требованиями Москомархитектуры — Создание UV-разверток по технологии UDIM для ВПМ — Создание текстурных атласов для НПМ — Создание бесшовных наборов текстур (diffuse, normal, emission, roughness, metal) — Изучение и внедрение новых технологий в работу Мы предлагаем: — Все привилегии аккредитованной IT-компании для сотрудников (льготная IT-ипотека, отсрочка от армии и т.д.). — Гибкое начало рабочего дня. — Гибридный график работы (офис + удаленка), 5/2 ( сб. и вск. — выходные) с 10:00 до 19:00. — +3 оплачиваемых дня отдыха в году в любое время — сверх отпуска. — Премиальные сервисы банков для сотрудников (бесплатные такси и бизнес-залы аэропортов, консьерж сервис, страхование и т.д.). — Премии по случаю свадьбы, дня рождения, рождению ребенка или поддержке других значимых событий. — ДМС для сотрудника и членов его семьи. — Компенсация абонемента в фитнес-зал. — Оплата профессиональной литературы и профильных материалов, необходимых для эффективного выполнения сотрудником своих обязанностей. — Оплата курсов повышения квалификации, напрямую или косвенно влияющих на результат работы сотрудника. — Официальное оформление с первого дня, «белая» зарплата без задержек. — Корпоративное обучение внутри компании (с получением диплома о повышении квалификации или профессиональной переподготовке установленного образца). — Возможности для развития и профессионального роста. — Заряд энергии в офисе без лимита: ароматный кофе, свежий чай, печенье и конфеты — чтобы работать было вкуснее. — Лояльное руководство и отличная команда — как бонус) Что мы ждем от кандидатов: — Опыт работы 3D-художником/моделлером не менее 2 лет; — Способность работать в команде, соблюдение дедлайнов; — Способность находить решения при реализации нестандартных задач; — Свободное владение программами Blender, Unreal Engine, Adobe Photoshop; — Аналитическое мышление и внимание к деталям; — Умение находить решения при реализации нестандартных задач; — Приветствуется опыт проведения обучающих курсов/вебинаров; — Приветствуется опыт работы с 3D-моделям АГР: ДГП/МГГТ/ДИТ.   Откликнуться

😄😆🥹😅😂🤣🥲🙂😉😞😏 ⬇️ Программы: Adobe Photoshop · Adobe Premiere Pro · Adobe After Effects · Adobe Media Encoder · Adobe Acrobat Pro · Adobe Lightroom · Adobe Illustrator · Adobe InDesign · DaVinci Resolve · Cinema 4D · 3ds Max · Zbrush (программы в закрепе канала) ⬇️ Материалы: Шрифты · Мокапы · Фигуры · Шаблоны · Текстуры · Кисти · Эффекты · Иконки. ⬇️ Эксклюзив: Заказы в закрытом чате · Публикация ваших работ · Чат дизайнеров · Приватный канал ➡️ Подписаться

Motion Designer / Моушен-дизайнер (Видеодизайнер) В связи с активным развитием компании, мы приглашаем в наши ряды увлеченного Моушен Дизайнера. Чем предстоит заниматься: — Создание вовлекающих рекламных видео креативов для продвижения игр и приложений в различных сетях; — Создание промо-видео для игр и приложений, включая разработку концепции, сценария, раскадровку; — Монтаж звука; — Подготовка материалов на основе игровых ассетов и их интеграция в видео; — Постоянное пополнение базы данных по рекламным видеоматериалам. Что мы ожидаем: — Навыки работы с программами: Adobe (After Effects, Photoshop). Приветствуется опыт работы с Adobe Animate и Adobe Premiere; — Готовность пройти тестовое задание; — Наличие портфолио; — Знание основ композиции кадра, построения видеоряда, анимация персонажей и объектов; — Высокая скорость работы; — Быть активным пользователем соцсетей; — Готовность следить за трендами в индустрии и на их основе создавать креативы; — Иметь богатый игровой опыт. Плюсом будет: — Художественное образование; — Знание 3D; — Опыт создания роликов для рекламы мобильных приложений и игр (в студии, на фрилансе или в качестве хобби). Мы предлагаем: — Работа в Аккредитованной IT компании; — Регулярные Performance review; — Возможность реализовать собственные идеи в играх/приложениях с многомиллионной аудиторией; — Регулярные рабочие и развлекательные мероприятия в офлайне, командировки на конференции, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисе; — Отличная команда профессионалов с горящими глазами. Будем рады видеть Вас частью нашей дружной it-семьи :) Откликнуться

Repost from UI-UX фэйл
Друзья, я так задолбался искать нормальный квн, что решил сделать свой. Встречайте официальный облачный сервис канала — UI фэ
Друзья, я так задолбался искать нормальный квн, что решил сделать свой. Встречайте официальный облачный сервис канала — UI фэйл клауд @uifailcloud_bot С этим сервисом вы сможете пользоваться: — телеграмом — ватсапом — ютубом — чатжпт ... и остальными сервисами, которые нельзя упоминать всуе. У нас: ⊕ без лимитов скорости ⊕ три устройства в одной подписке ⊕ норм поддержка ⊕ стабильные сервера в европе

Анонс из дружественного канала. Товарищ и автор канала @uifail сделал сервис для работы с телеграмом, ватсапом, ютубом, ии-сервисами, и другими. Для дизайн-аудитории от дизайнера, рекомендую!

VFX / CGI-специалист от 100 000 до 250 000 ₽ за месяц, на руки Обязанности: — Создание видео-контента высокого качества на основе полнофункционального 3D анатомического атласа человека для маркетинговых развлекательных и образовательных материалов healthtech продукта; — Проекция медицинских данных (КТ, КЛКТ черепа) на видео пациентов и фотографии с использованием техник face/body tracking и matchmoving; — Визуализация физиологических процессов: дыхательная система при дыхании, мышечная система при физических упражнениях, скелетная анатомия в движении; — Интеграция 3D элементов в реальные видео-материалы по утверждённым сценариям (реклама, высокий стиль презентации); — Работа с композитингом и post-production: цветокоррекция, light matching, линейный цветовой пайплайн (ACES); — Использование генеративных ИИ-инструментов (Runway, D-ID, Synthesia, Midjourney для asset generation) для ускорения производства и синтеза видео-элементов; — Оптимизация рендера с использованием volume-рендеринга (VDB) для качественной визуализации медицинских данных; — Координация с 3D инженером и медицинским консультантом для обеспечения научной точности. Требования: — Портфолио с примерами CG-интеграции в живое видео, высокопроизводственного контента; — Опыт работы 3—6 лет в VFX, 3D motion graphics или медицинской визуализации; — Уверенный уровень: Houdini, Blender, Cinema 4D или Maya; — Опыт композитинга: Nuke (предпочтительно) или After Effects; — Знание face/body tracking, FACS, mocap технологий; — Опыт с генеративными ИИ-инструментами для создания видео и изображений; —желательно Опыт работы с DICOM-данными и медицинскими изображениями (КТ/МРТ) приветствуется; — Глубокое понимание light matching, ACES color management; — Внимание к деталям, коммуникативность, готовность к обучению. Условия работы: — Полностью удалённая работа; — Гибкий график с согласованием по проектам; — Частичная занятость (возможность расширения в full-time); — Оплата в зависимости от объема и качества сделанного материала — Готовые ассеты: 3D анатомический атлас, сценарии, медицинские данные, референсы; — Проектная работа или долгосрочный контракт; — Участие в инновационном healthtech проекте   Откликнуться

Кладовка полезностей для Тридешника. Подборки материалов, текстур, моделек, ассетов, только самый нужный и актуальный контент. Облегчаем жизнь тридешника вместе с @threedmats

VFX Artist (Middle+/Senior) Мы ищем VFX-художника, который будет создавать выразительные и геймплейно значимые визуальные эффекты для нашего ККИ-проекта на PC (Unity). Вам предстоит тесно взаимодействовать с арт-директором, гейм-дизайнерами и разработчиками, чтобы эффекты усиливали игровой опыт и соответствовали требованиям производительности. Обязанности: — Создание высококачественных визуальных эффектов (заклинания, атаки, окружение, UI и игровые механики) — Работа по художественным концептам и участие в их развитии — Сотрудничество с художниками, гейм-дизайнерами и разработчиками для достижения целостного визуального стиля — Настройка и интеграция VFX в Unity (включая анимации и взаимодействие с игровыми системами) — Оптимизация эффектов с учетом производительности (CPU/GPU, память, платформенные ограничения) — Ресерч, анализ референсов и конкурентных решений — Участие в обсуждениях, брейнштормах и улучшении визуального качества проекта Требования: — Уверенное владение Unity (Particle System / Shuriken, VFX Graph, Shader Graph) — Опыт работы с: — Shader Graph — Unity Particle System — Animator и Blend Trees — Навыки настройки пост-процессинга — Опыт создания сложных VFX полного цикла (от идеи до интеграции в игру) — Знание одного из 3D-пакетов (Maya, 3ds Max или Houdini) — Владение графическими инструментами (Photoshop или аналоги) — Понимание PBR-материалов и принципов освещения — Понимание методов оптимизации материалов, шейдеров и сцены — Опыт профайлинга и оптимизации VFX — 3+ года опыта в игровой индустрии или смежных областях — Художественный вкус, внимание к деталям, чувство тайминга и формы — Умение работать с фидбэком и в команде Будет плюсом — Опыт создания стилизованных эффектов — Навыки работы с шейдерами на более глубоком уровне (HLSL / кастомные решения) — Опыт разработки под разные платформы (PC / консоли / mobile) — Понимание гейм-дизайна и роли VFX в игровом опыте Важно Наличие портфолио обязательно Мы предлагаем: — У нас удалёнка, но есть офис для желающих поработать в формате коворкинга или с закрепленным рабочим местом — Оформление в штат компании или заключение международного контракта — Гибкий график - лояльное начало дня, 8 часов рабочий день — Возможность выбрать привычное оборудование (mac, linux, windows, мониторы и пр.) с доставкой на дом — Непрерывное обучение: у нас есть внутренняя Академия, а также много партнёрских программ, которые поделятся знаниям не только в профессиональной сфере, но и поддержат твои хобби — Митапы, конференции, хакатоны, квесты, онлайн-игры – лишь небольшая часть наших активностей, в которых ты сможешь участвовать   Откликнуться

Из веба → в Альфа-Банк в 21 год В 16 я отчислилась из колледжа и делала баннеры сутками, чтобы набить руку и сделать портфолио. Потом был веб и первая стабильная работа. А когда я решила зайти в продукт, меня не взяли даже на бесплатную стажировку. Через месяц после того отказа я выиграла конкурс Альфа-Банка, и сегодня я сеньор продуктовый дизайнер в Альфе. В канале выложила подробный разбор той самой работы: — как выглядел кейс, с которым я прошла отбор — как упаковать опыт из вебдизайна в продуктовый — структура сильного кейса дизайнера Так заходят в Альфу, Т-Банк и другие в 2026. Подписывайся и смотри работу в закрепе → @sebalchekk Реклама.

Арт-директор от 200 000 ₽ за месяц, на руки Мы MARTA — студия архитектурной визуализации. Создаём высококачественную компьютерную графику для архитектурных презентаций, конкурсных проектов и девелоперских концепций: статичные рендеры, анимация и видео, интерактивные решения (Web, UE). Работает с заказчиками по всему миру — от Саудовской Аравии и ОАЭ до Европы и России. В нашей команде ценят неформальность и увлечённость, открытость к новым идеям и творческий подход. Кого мы ищем Эксперта, который ведёт производство и проект от начала до конца — от расчёта сроков и ресурсов до сдачи готового продукта с высокой художественной ценностью, при этом того, кто системно выстраивает процессы и поддерживает мотивацию команды. Опыт и образование: — Художественное или архитектурное образование (преимущественно) — От 2 лет опыта на схожих проектах — Опыт в архитектурных бюро, студиях визуализации или CG-продакшене — Английский от B1 и выше Hard skills: — 3ds Max, Corona Render, Photoshop, нейросети — Рисунок и эскизирование от руки, фотография — Понимание проектного управления, методологий и терминологии CG/архитектуры — Плюсом: Premiere Pro, After Effects, Unreal Engine, Rhino, SketchUp, Revit, AutoCAD — Сильным плюсом: Houdini, Substance Painter, ZBrush Метакомпетенции: — Системность и умение выстраивать прозрачные процессы — Гибкость, готовность отстаивать и адаптировать решения — Художественное видение, насмотренность, умение аргументировать эстетические предпочтения — Лидерство и фасилитация, эмоциональная зрелость, менторство — Ответственность за результат Что предстоит делать: — Расчёт сроков и ресурсов, постановка художественного направления — Планирование загрузки команды (до 3 проектов параллельно) — Построение таймлайнов, участие в презентациях клиенту — Управление командой (до 6—7 художников), брифинг и распределение задач — Контроль выполнения, регулярный фидбек — Менторинг, адаптация новых сотрудников, карьерные треки — Формирование регламентов, гайдов и пайплайнов, ведение WIKI — Внедрение элементов KPI для оценки работы художников — Проведение воркшопов и подготовка отчётности, R&D — Проверка входящих и финальных материалов на всех этапах проекта — Ответственность за конечный результат — Участие во встречах, оперативная защита решений совместно с проджект-менеджером Что мы предлагаем: — Формат работы: полностью удалённо, 10:00–19:00 МСК — Доход: фикс + оплата переработок — Испытательный срок: 3 месяца, адаптация вместе с креативным директором, PM и действующим тимлидом — Все рабочие расходы за счёт компании: лицензии (Photoshop), подписки на нейросети, оборудование под проект, рендерферма, ассеты и плагины, ТГ-премиум — Отпуск: 20 рабочих дней — Развитие: внутреннее обучение, воркшопы и обмен опытом, оплачиваемое время на обучение внутри проекта, ежегодный совместный офлайн-кемп — Перспективы роста: более сложные и масштабные проекты, переход в R&D с разработкой пайплайнов, горизонтально — в смежные направления, вертикально — до проджект-менеджера или креативного директора   Откликнуться

🎬 Сегодня прокачиваем AI-видеопродакшн в Seedance 2.5 В 19:00 МСК на первом бесплатном интенсиве от Академии Утопии будем разбираться, как создавать полноценные видео с помощью нейросетей. На примере Seedance 2.5 покажем, как создавать выразительные генерации и выстраивать их в последовательный видеопайплайн. Разберем, как работать с идеей и сюжетом, музыкой и липсингом.
🔗 К посту прикрепили пример того уровня, к которому можно прийти, освоив эти инструменты
На интенсиве разберем, как создавался такой ролик и какие приемы можно применять в собственных проектах. 📌Что вас ждет: ✦ практический разбор создания видео; ✦ работа с Seedance 2.5; ✦ полезные приемы и промпты; ✦ создание собственного ролика; ✦ домашнее задание для закрепления практики; ✦ обратная связь по результатам; ✦ розыгрыш бесплатных токенов за лучшие генерации. Неважно, вы только начинаете работать с ИИ или уже пробовали создавать видео – сможете освоить и забрать практические инструменты для дальнейшей работы. ➡️ Участие бесплатное по ссылке Реклама. ИП Далекин А.В. ИНН: 233913049655, erid: 2VtzqxMHdCw

SDL в поиске AI Compositing Artist Москва, офис (редко, удаленно). Проектная занятость, фриланс Привет! Мы- крупная студия компьютерной графики, создаём графику для кино и сериалов. 🧩 Что предстоит делать: • Композитинг шотов с интеграцией 3D-графики и АI генераций • Сведение слоёв • Работа с кеингом и клинапом • Базовая АI генерация фонов, замена объектов 🎯 Требования: • Опыт с AI • Хороший скил в Nuke • Опыт в кино/сериалах 💼 Условия: • Оплата по шотам • Проект на 1-8 месяцев, с возможностью подключения к доп проектам • 5/2, с 11:00 до 20:00 • Офис у м. Динамо • Мощное железо и собственная рендер-ферма 📲 Контакты HR: Тelegram @andTLGRM

CGB Studio (cg-bros.com) — студия по производству маркетинговых креативов и playable ads для мобильных игр 🎮🚀✨ У нас быстрый продакшен и сильная команда, поэтому важно быть готовым к динамичной работе, строгим срокам и высоким стандартам качества. 🔍 Ищем Middle 3D Motion Designer на UE + AI (full-time) 📍 Требования — Портфолио с мобильными 3D-креативами, созданными в UE 🗂 — Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine — Базовый опыт работы с одним из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini или 3ds Max — Базовый опыт работы в After Effects — Опыт работы с AI-инструментами для генерации изображений и видео (Midjourney, Flux, Runway, Kling, Veo, ChatGPT и др.) — Опыт работы с AI-видео и интеграции нейросетей в производственный пайплайн 🎬⚡️ — Опыт генерации ассетов, референсов и концептов с помощью AI 🖼✨ 💼 Предлагаем — Full-time занятость (удаленная работа) 🧑‍💻 — Зарплатная вилка - 1200-2000 💸 — Оплачиваемые отпуска и больничные — Ежемесячное открытое Top-3 голосование с денежными призами 🏆📊 — Техническая поддержка от Lead'а 👨‍🔧 — Работа в команде увлеченных и талантливых специалистов 👥 — Возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩 🔗 Подробное описание вакансии: docs.google.com/document/ 📬 Портфолио / резюме: Анна → https://t.me/Anna_in_3D

Продуктовый дизайнер в Telegram Mini App (маркетплейс + игры) О продукте Portals — маркетплейс Telegram-подарков: работает внутри Telegram Mini App и в веб-версии. Две зоны в одном приложении: торговая часть (коллекции, фильтры, оферы, флор, статистика инвентаря, кошелёк с депозитами/выводами) и игровая (PvP-режимы, ставки, лайв-фид, анимации выигрыша). Интерфейс полностью на английском, мобайл-фёрст, тёмная тема, много данных на маленьком экране В телеграме @portals на ознакомление Оплата до 3000$ + премиальные до 1500$ Задачи — Новые фичи end-to-end: разбор задачи с продактом → флоу → экраны → состояния → передача фронту — Развитие и поддержка дизайн-системы (мобильная и десктопная версии) — Экраны с высокой плотностью данных: списки, карточки, фильтры, таблицы, все состояния (загрузка, пусто, ошибка, лимиты) — Игровые экраны: динамика, обратная связь, анимации Опыт, который хотим видеть — 3+ года в продуктовом дизайне, есть мобильные продукты, дошедшие до прода — Мобильные веб-приложения или Telegram Mini Apps: понимаете ограничения вебвью, safe area, нативных компонентов Telegram — Сложные интерфейсы с большим объёмом данных — не одиночные экраны, а системы — Дизайн-система на практике: компоненты, варианты, токены, автолейаут, поддержка в актуальном состоянии — Свободная Figma — Плюсом: крипта / финтех / маркетплейсы / гейминг, моушен (Rive, Lottie, After Effects) Формат Удалённо, фултайм или парттайм — обсуждается. Работа в общем ритме команды: продакт, техчасть, другие дизайнеры Что прислать в отклике Портфолио: 2–3 кейса мобильных продуктов, с задачей и решением, а не только финальные картинки Что именно в этих кейсах делали вы и с кем работали Опыт с Telegram Mini Apps, криптой или финтехом — если был Желаемый формат (фултайм/парттайм), сколько часов в неделю готовы давать, ставка Часовой пояс Кому не подойдёт Если в портфолио только лендинги, презентации, графика и брендинг без продуктовых кейсов — это не наша задача Писать сюда @the_nicke