uk
Feedback
Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Відкрити в Telegram

Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Канал Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt (@cppproglib) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 17 197 підписників, посідаючи 7 726 місце в категорії Технології та додатки та 39 213 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 17 197 підписників.

За останніми даними від 12 червня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -16 752, а за останні 24 години на -24, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 9.24%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 4.95% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 1 589 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 852 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 7.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як c++, навигация, компилятор, удалёнка, developer.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXS...

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 13 червня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Технології та додатки.

17 197
Підписники
-2424 години
-5 9997 днів
-16 75230 день
Архів дописів
Может кто-нибудь напишет почему это работает?!😏😁 #memes
Может кто-нибудь напишет почему это работает?!😏😁 #memes

🔥 Время прокачивать свои навыки по безопасности и расти! 💥 Проверь себя – пройди тест по ИБ Ответишь успешно — пройдешь на
🔥 Время прокачивать свои навыки по безопасности и расти! 💥 Проверь себя – пройди тест по ИБ Ответишь успешно — пройдешь на курс «Rust Developer. Professional» от OTUS по специальной цене со скидкой. ❗️На курсе ты научишься разворачивать Rust и среду разработки, создавать надёжное, отказоустойчивое и высокопроизводительное ПО, тестировать код. Именно эти навыки дадут мощное конкурентное преимущество IT-специалистам и повысят твою востребованность и доход! ➡️ ПРОЙТИ ТЕСТ: https://clck.ru/38yR3T 💥 Пройдете тест и бонусом получишь: – Доступ к записям лучших вебинаров курса – Скидку на онлайн-курс «Rust Developer. Professional» Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

🔮 Perfect Forwarding Perfect Forwarding или Идеальная передача — необходима для реализации перемещения. Основная задача имен
🔮 Perfect Forwarding Perfect Forwarding или Идеальная передача — необходима для реализации перемещения. Основная задача именно передать само значение (а не ссылку или указатель на него). В отличие от std::move не превращает lvalue в rvalue СсылочкиИдеальная передача и универсальные ссылки в C++Move semantics && perfect forwarding (Youtube)Функция std::forward

🧑‍💻 Вопросы с собеседования Неплохой список вопросов об C++ с развёрнутыми ответами на них 👉 Ссылка
🧑‍💻 Вопросы с собеседования Неплохой список вопросов об C++ с развёрнутыми ответами на них 👉 Ссылка

Регулярные выражении (Regular Expressions) Регулярные выражения в C++ представлены в стандартной библиотеке с помощью класса
Регулярные выражении (Regular Expressions) Регулярные выражения в C++ представлены в стандартной библиотеке с помощью класса std::regex. С помощью регулярных выражений удобно осуществлять поиск и замену подстрок при работе с текстовыми данными СсылочкиРегулярные выражения (урок 1) regex_match (Youtube)Регулярные выражения (урок 2) regex_search (Youtube)Введение в регулярные выражения в современном C++Regular expressions library

Недавно проводился опрос об интересных тематиках для канала. Тут собрал краткий ответ Подходящие темы • ООП • STL (в том числ
Недавно проводился опрос об интересных тематиках для канала. Тут собрал краткий ответ Подходящие темы • ООП • STL (в том числе и корутины) • Сети • Инфраструктура Неподходящие темы • Обработка изображений • Компьютерное зрение • Базы данных • Поисковые движки Основные причины почему не подходят, то что это темы для отдельных каналов или плохо коррелируют с основной тематикой Если есть вопросы и предложения, можем обсудить в комментариях 😁

🪬 Алгоритмы копирования std::copy и std::copy_if — функция из стандартной библиотеки. Помогают копировать элементы стандартн
🪬 Алгоритмы копирования std::copy и std::copy_if — функция из стандартной библиотеки. Помогают копировать элементы стандартных структур данных. Основное преимущество — это лучшая читаемость std::copy — можно использовать с различными видами std::inserter'ов (по сути это просто итератор), которые позволяют по разному вставлять элементы, например std::back_inserter (для вставки элементов в конец) std::copy_if аналогичен std::copy, за исключением того, что можно использовать предикат для фильтрации элементов

🧙‍♂️ С++ магистерский курс, МФТИ Хороший курс для начинающих или тех кто хочет структурировать знания по C++ 1. Строки 2. Ша
🧙‍♂️ С++ магистерский курс, МФТИ Хороший курс для начинающих или тех кто хочет структурировать знания по C++ 1. Строки 2. Шаблоны функций 3. Шаблоны классов и частичная специализация 4. Разрешение имён в шаблонах и One Definition Rule 5. Модули в C++ 6. SFINAE 7. Классическое метапрограммирование 8. Константные выражения 9. Волшебство времени компиляции 10. Концепты 👉 Ссылка (Youtube)

😎Сишарпист, погрузись в мир встраиваемых систем — программируй микроконтроллеры! 👉Начните на бесплатном вебинаре продвинуто
😎Сишарпист, погрузись в мир встраиваемых систем — программируй микроконтроллеры! 👉Начните на бесплатном вебинаре продвинутого олайн-курса «Программист С» — «Встраиваемые системы и программирование микроконтроллеров»: регистрация На вебинаре мы: — проведем обзор различных микроконтроллеров и их характеристик — рассмотрим проектирование встраиваемых систем от идеи до реализации — разберем на конкретном примере программирование микроконтроллеров — сделаем отладку и тестирование встраиваемых систем. Вебинар будет полезен: — разработчикам и инженерам, которые интересуются встраиваемыми системами и программированием микроконтроллеров. 🤝Понравится вебинар — продолжите обучение на курсе по специальной цене и даже в рассрочку! Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576 Erid 2VtzqxZ18rm

⚙️ Обучение программированию на примерах реализации приложений Список учебников по программированию для различных языков. Мно
⚙️ Обучение программированию на примерах реализации приложений Список учебников по программированию для различных языков. Множество различных категорий. В основном это туториалы, где поэтапно пишутся приложения 👉 Ссылка

🖥 Курс Эффективное использование С++ 📚 Лекция 1. Начнем с основ: библиотеки, утилиты, средства разработки и сборка проектов в С++. Присоединяйтесь, чтобы узнать, как максимально эффективно использовать ресурсы вашего проекта! 🔍 Лекция 2. Глубже в тему работы с памятью: избегаем утечек ресурсов с помощью RAII и умных указателей. Узнаем, как управлять памятью без лишних хлопот ➡️ Лекция 3. Переходим к Move semantics, rvalue reference и perfect forwarding. Открываем новые возможности и улучшаем производительность нашего кода 🔄 Лекция 4. Обсудим callbacks: лямбда-выражения, bind и function. Узнаем, как делать наш код более гибким и модульным 🧵 Лекция 5. Многопоточность в C++. Разбираемся с потоками, блокировками, задачами, атомарными операциями и очередями сообщений 💡 Лекция 6. Обзор возможностей современных стандартов C++. Узнаем, какие новшества есть в мире С++ и как они могут улучшить наш код 👉 Ссылка на курс

👩‍💻 Зачем разработчикам на С++ юнит-тесты и как с ними работать? Расскажет Андрей Рыжиков — разработчик в НИИ обработки аэр
👩‍💻 Зачем разработчикам на С++ юнит-тесты и как с ними работать? Расскажет Андрей Рыжиков — разработчик в НИИ обработки аэрокосмических изображений. Встречаемся на бесплатном практическом уроке от OTUS, где вы вместе с опытным экспертом: ▫️напишете юнит-тесты для небольшого полноценного приложения; ▫️найдете ошибки с их помощью; ▫️увидите, как тесты помогают создавать надежные программы и приучают структурировать код; ▫️обсудите стоимость и целесообразность написания тестов, границы их применимости. Занятие пройдёт 20 февраля в 20:00 мск и будет приурочено к старту курса «Специализация C++ Developer». Доступна рассрочка на обучение! 📢Зарегистрируйтесь прямо сейчас, чтобы занять место на открытом уроке и получить запись: регистрация Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576 Erid 2VtzqvZXVDj

🔮 Разница между push_* и emplace_* В STL для многих структур данных определены методы push_* и emplace_*. Между ними есть су
🔮 Разница между push_* и emplace_* В STL для многих структур данных определены методы push_* и emplace_*. Между ними есть существенное различие • push_*(...) — принимает готовый элемент • emplace_*(...) — можно передавать только аргументы, а объект будет создан уже внутри. Если передать готовый объект, то компилятор подставит кастомный конструктор у которого единственный экземпляр это приём по ссылке того же типа, фактически создаст копирующий конструктор Если не думать о читаемости кода, то сейчас можно использовать везде emplace_* без существенных, не опасаясь неожиданного поведения

💡 Вышла четвёртая часть перевода туториала по Xv6 xv6 — это учебная реализация шестой версии Unix. В ней рассмотрены разные
💡 Вышла четвёртая часть перевода туториала по Xv6 xv6 — это учебная реализация шестой версии Unix. В ней рассмотрены разные аспекты работы операционных систем. Но, самое полезное здесь заключается в том, что к ней есть список лабораторных работ, которые и дают сильный буст в понимании систем в общем и Linux (Unix) в частности 📚 Сами статьиXv6: учебная Unix-подобная ОС. Глава 1: Интерфейсы операционной системы Xv6: учебная Unix-подобная ОС. Глава 2. Устройство операционной системыXv6: учебная Unix-подобная ОС. Глава 3. Таблицы страницXv6: учебная Unix-подобная ОС. Глава 4: Прерывания и системные вызовы

⛩️ 6 способов нестандартно войти в Айти Стандартный способ вхождения в профессию программиста — через универ. Все, что отлича
⛩️ 6 способов нестандартно войти в Айти Стандартный способ вхождения в профессию программиста — через универ. Все, что отличается от него, уже считается нестандартным способом. Разбираем несколько необычных способов входа в ИТ-сферу и то, какие преимущества они дают: 🛤 Роадмапы 👨‍💻 Знакомые айтишники 💬 Комментарии 🙌 Менторинг 🕹 Игры ⌨️ Стажировки

Что почитать игровому программисту? На хабре вышло пару статей на тему литературы литературы полезной для геймдев разработчик
Что почитать игровому программисту? На хабре вышло пару статей на тему литературы литературы полезной для геймдев разработчика. Там достаточно много тематических книг для C++ разработчиков. Полезно это будет в первую очередь уже опытным разработчикам, или тем кто уже работает в геймдеве чтобы структурировать знания Что почитать игровому программисту? Что ещё почитать игровому программисту?

👩‍💻 Что нового в С++23 и как это использовать? Расскажет Владимир Щерба — Middle Backend Developer в Soramitsu Labs. Приход
👩‍💻 Что нового в С++23 и как это использовать? Расскажет Владимир Щерба — Middle Backend Developer в Soramitsu Labs. Приходите на бесплатный практический урок «Обзор С++20/23. Корутины, expected, generator, stacktrace» от OTUS. На вебинаре разберем: — Deducing this — наконец-то избавляемся от дублирования const- и не-const- методов; — std::stacktrace — кроссплатформенный способ распечатать стек вызовов; — std::expected — новый подход к обработке ошибок; — std::generator — первая корутина в стандартной библиотеке. 🤝 Встречаемся 21 февраля в 20:00 мск в рамках курса «C++ Developer. Professional». Доступна рассрочка на обучение! ➡️ Пройдите короткий тест прямо сейчас, чтобы посетить бесплатный урок и получить запись: https://otus.pw/12B9/ Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576 Erid 2VtzqvZQQp9

💸 Рост или падение? Изменение зарплат в IT за 2023 год Чтобы разобраться в этом вопросе, «Библиотека программиста» решила пр
💸 Рост или падение? Изменение зарплат в IT за 2023 год Чтобы разобраться в этом вопросе, «Библиотека программиста» решила провести опрос среди читателей издания. Мы хотим понять, выросли ли ваши зарплаты в 2023 году и если да, то на сколько процентов. Или может быть наоборот — ваши доходы снизились на фоне кризисных явлений в экономике? Примите участие в нашем коротком опросе и поделитесь своим мнением! Вместе мы проанализируем текущую ситуацию на рынке труда в IT-сфере и поймем, что ждёт эту отрасль дальше. Ждём ваших ответов! Опрос займёт у вас примерно 4 минуты. 👉 Ссылка на опрос

Для чего нужен extern ''C''? extern ''C'' — это спецификатор языка C++, который указывает компилятору, что определения функций или переменных должны использовать соглашение о вызове и механизм именования, который характерен для языка C. Это означает, что имя функции или переменной не будет изменено (не будет подвергнуто name mangling) компилятором C++, и оно будет доступно для использования в коде на языке C Основное применение • extern ''C'' используется при написании кода, который должен быть совместимым с C и C++. В основном для написания внешнего API к библеотеки, чтобы можно было пользоваться ей из разных языков программирования (всех, которые поддерживают вызов функций языка C) Ограничения • extern ''C'' может быть только на уровне пространства имён. Внутри классов использовать не получится