uk
Feedback
Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Відкрити в Telegram

Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Канал Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt (@cppproglib) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 17 134 підписників, посідаючи 7 672 місце в категорії Технології та додатки та 39 036 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 17 134 підписників.

За останніми даними від 29 червня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -16 812, а за останні 24 години на -3, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 9.16%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 5.16% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 1 569 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 884 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 5.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як c++, навигация, компилятор, удалёнка, developer.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXS...

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 30 червня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Технології та додатки.

17 134
Підписники
-324 години
-197 днів
-16 81230 день
Архів дописів
Правильный ответ: а = 8, b = 7. Все дело в пре- и постинкременте. Сначала b присваиваем значение ++a, то есть b = 7, a = 7, затем инкрементируем а(постинкремент). Поэтому а = 8, b = 7.

a = 6; b = ++a++; Чему равны a и b в конце?
Anonymous voting

Алгоритмы и структуры данных на C++: деревья отрезков В статье рассмотрим фундаментальные вещи, такие как алгоритмы и структуры данных в C++. Говорим о деревьях отрезков. 👇👇 https://prglb.ru/305kt

Алгоритмы в C++: запросы к статическим массивам В статье рассмотрены элементарные структуры данных для получения ответов на запросы по диапазону. 👇👇👇 https://prglb.ru/43v8e

Печальная история спецификаторов формата Unicode в стиле printf в Visual C++ Windows приняла Unicode раньше, чем язык C. Тогд
Печальная история спецификаторов формата Unicode в стиле printf в Visual C++ Windows приняла Unicode раньше, чем язык C. Тогда это означало, что Windows должна была придумать поддержку Unicode в среде выполнения C. Речь пойдет о формате строк в printf-стиле.

Пишете на плюсах и хотели бы улучшить свои навыки?🧐 ☝🏻Тогда наш авторский курс «Разработчик C++» для вас. Пройдите тест, чт
Пишете на плюсах и хотели бы улучшить свои навыки?🧐 ☝🏻Тогда наш авторский курс «Разработчик C++» для вас. Пройдите тест, чтобы поступить в группу: https://otus.pw/s7KJ/ ✍🏻148 часов изучения асинхронного программирования, шаблонной магии проектирования, стандартов С++ 14/17, паттернов, популярных ML-библиотек и многого другого на реальных кейсах и задачах. 💡А по итогу обучения – возможность претендовать на релевантные позиции в 35 топовых IT-компаниях-партнерах проекта, которые уже готовы к проведению собеседований и трудоустройству успешных выпускников курса. Не упустите возможность учиться у лучших и вырасти в Middle/Senior С++ Developer.

Хорошее объяснение, почему синглтон-классы C++ и наследование не являются хорошими друзьями. :)

Кто бы хотел протестировать в облаке свои проекты на C/C++? Intel сделали продукт, анализирующий ваш код, указывающий на проблемы и дающий советы по улучшению производительности. Подробности по ссылке: https://software.intel.com/en-us/vtune Нужен доброволец, готовый в облаке протестировать, поделиться впечатлениями и кейсами работы данной технологии. По всем вопросам пишите: @theasder

Что посмотреть «продолжающему» С++ разработчику? Семь источников для разработчиков с опытом. 1. Видеокурс «Углубленное программирование на С/C++». Этот курс нацелен на то, чтобы сформировать в вас практические навыки и умения, которые позволят разрабатывать ПО для UNIX-подобных ОС в проектах средней сложности на языках С и С++. https://www.youtube.com/playlist?list=PLrCZzMib1e9rOysx0hgCaedIoOWNVjhQ0 2. Углублённый C++. Курс углубленного С++, погрузит вас в тонкости языка. Вы узнаете о концепте const, о функциях, созданных компилятором. Также курс расскажет о статическом полиморфизме, множественном наследовании и прочих понятиях, которые помогут вам расширить знания С++. https://www.youtube.com/playlist?list=PLGvfHSgImk4bLOOiQ3HmF_TSnltz17lA2 3. Погружение в C++11. Этот курс расскажет и покажет вам новые функции С++11 и С++14. Обучение будет происходить на фоне разработки игры, так что вы сможете совместить приятное с полезным. Кроме новых возможностей С++ вы узнаете о динамической памяти, указателях, продолжительности жизни переменных, контроле памяти и прочих тонкостях, которые позволят вам еще лучше кодить. https://www.youtube.com/playlist?list=PLTEcWGdSiQenl4YRPvSqW7UPC6SiGNN7e 4. Курс «C++ Threading». Курс о многопоточности познакомит вас со всеми понятиями этого свойства платформы/приложения. Вы узнаете о том, как устроены потоки, как ими управлять и как они взаимодействуют. https://www.youtube.com/playlist?list=PL5jc9xFGsL8E12so1wlMS0r0hTQoJL74M 5. Серия лекций по C++, в рамках которых затронуты некоторые продвинутые темы. Из этого курса лекций вы узнаете о стандартной библиотеке шаблонов, продвинутых возможностях С++, метапрограммировании, а также стандартах С++ 11 и С++14. https://www.youtube.com/playlist?list=PLlb7e2G7aSpQJpe8sWD2kIQ51Lx74H2FH 6. Курс «Библиотека STL C++. Продвинутый уровень». Для того, чтобы просмотр этого курса принес вам пользу, необходимо, чтобы вы имели некоторые базовые знания STL. После него вы сможете использовать STL точно и эффективно. https://www.youtube.com/playlist?list=PL5jc9xFGsL8E_BJAbOw_DH6nWDxKtzBPA 7. Многопоточное программирование на С/С++. Целью этого курса является обучение межпроцессному взаимодействию и синхронизации потоков. Для того, чтобы применить полученные знания, по окончанию вы сможете создать свой веб-сервер. Темы курса включают в себя «Контейнеры», «Сокеты Беркли», «Процессы», «Потоки», «Параллельное программирование» и пр. https://www.youtube.com/playlist?list=PLwwk4BHih4fhYu3nMqgMbp_SkYC5Kv684

7 идей, которые позволят исправить осеннюю меланхолию и подтянуть свои знания 1) Подобрать проект. Создание собственного небольшого проекта на C++ — отличный способ экспериментировать. 2) Прочитать хорошую книгу. Хорошим выбором было бы прочесть "Code Complete" Стива Макконнелла, "Effective Modern C++" Скотта Майерса, "Domain Driven Design" Эрика Эванса. 3) Изучить новый язык программирования. Как ни странно, изучение нового языка является одним из наиболее эффективных способов получить глубокое понимание вашего основного языка. И чем больше новый язык отличается от вашего, тем лучше. 4) Повысить уровень STL. STL является частью языка, который имеет дело с контейнерами и алгоритмами. Хотя, чтобы освоить его, нужно немало знаний, но игра того стоит — это фантастический способ сделать ваш код на C++ более выразительным и надежным. 5) Познакомиться с возможностями современного C++. Познакомьтесь с другими возможностями языка, о которых вы могли не знать или слышали, но не использовали. 6) Совершенствовать свои знания в Boost Boost — это большая коллекция хорошо разработанных открытых библиотек C++. Их изучение может дать вам вдохновение для ваших собственных проектов. 7) Посмотреть видео. Сообщество С++ имеет огромное количество онлайн-видео, в частности конференций. Этот подход может быть хорошим способом, чтобы наверстать упущенное и вдохновиться на новые идеи.

Mid/Senior C++ Developer ➕Relocation to Berlin ➕75 000 - 120 000 EUR ➕Data visualization software company https://teletype.in/@brainhunter.agency/rJTDSDGnr

Как C++ 17 извлекает выгоду из библиотек Boostинтересная информация от блогера Bartlomiej Filipek, который показывает проверенные в бою функции из известных библиотек Boost, которые были адаптированы для C++ 17. С ростом числа элементов в стандартной библиотеке, поддерживаемых опытом Boost, вы можете писать еще более свободный код на C++.

5 способов использования скобок могут сделать ваш код C++ более выразительным Многие языки используют фигурные скобки для структурирования кода. Но в C++ фигурные скобки — гораздо больше, чем просто инструмент для удержания блоков кода вместе. В C++ фигурные скобки имеют значение. Точнее, фигурные скобки имеют несколько значений. В блоге Джонатана Боккары можно найти 5 простых способов сделать их более выразительными.

Многие платят за образование, но после выпуска работают за зарплату ниже рынка, только чтобы получить опыт работы. МТС и Скол
Многие платят за образование, но после выпуска работают за зарплату ниже рынка, только чтобы получить опыт работы. МТС и Сколково создали образовательную программу для выпускников бакалавриата и магистратуры(возраст - 19-24 года), которая поможет подтянуть навыки и скиллы и, что самое главное, получить реальный опыт работы над проектом. Программа платная, но у тебя есть возможность выиграть 100% грант на обучение. Узнай о программе, перейдя по ссылке https://prglb.ru/37qxi со своего ПК, найди все подсказки, информацию об обучении и сразу же стартуй с одного из этапов квеста.

Первый игровой движок на С++ и SFML Пошаговый гайд по написанию простого 2D игрового движка на С++: твой уверенный старт в геймдеве! 🤟🕺👇 https://proglib.io/sh/XgMAkSeQhl

Изучение многопоточности в C++ Стремление к производительности — то, с чем MICHAEL ADAIXO экспериментирует и консолидирует свои знания о многопоточности в своем блоге. В настоящее время эта тема становится более важной, поскольку процессоры получают все больше и больше ядер. Современные игровые движки и приложения используют несколько процессорных ядер, чтобы оставаться быстрыми и отзывчивыми. Серия статей на эту тему: Часть 1: Изучение многопоточности в C++; Часть 2: Изучение многопоточности в C++; Часть 3: Изучение многопоточности в C++: загрузка текстур; Часть 4: Изучение многопоточности в C++: распараллеливание трассировки лучей.

Лучшие инструменты и советы начинающему C++ программисту Хотите изучать C++? Делимся важными навыками, фреймворками и советами, которые помогут начинающему C++ программисту устроиться на работу. 😉👇 https://proglib.io/p/cpp-dev-skills

Бьерн Страуструп огорчен тем, что C++ используется для майнинга биткоинов В интервью одного из подкастов создатель C++ Бьярн Страуструп высказался против того, что Биткойн был написан на его языке программирования вообще. По его словам, есть вещи, которые пытаешься предотвратить, но на самом деле контролировать невозможно. «Поэтому я очень счастлив и горд относительно некоторых вещей, для которых используется C++, а другие вещи я бы хотел, чтобы люди не делали. Майнинг биткоина мой любимый пример, он потребляет так много энергии в Швейцарии, и по большей части служит преступникам», — отметил создатель C++.

«Chaos Game» — реализация в C++ «Chaos Game» — математическая игра для одного игрока. Как это типично для подобных математических вещей, на самом деле это не игра. В математике этот термин первоначально относился к методу создания фрактала с использованием многоугольника и произвольно выбранной начальной точки внутри него. В этой статье показана реализация в C++ классической «Chaos Game». Фрактал возникает путем итеративного создания последовательности точек, начиная с начальной случайной точки, в которой каждая точка в последовательности представляет собой заданную дробь расстояния между предыдущей точкой и одной из вершин многоугольника. Вершина выбирается случайным образом на каждой итерации. Повторение этого итеративного процесса большое количество раз, выбор случайной вершины на каждой итерации и выбрасывание первых нескольких точек в последовательности часто (но не всегда) приводит к появлению фрактальной формы. Использование правильного треугольника и множителя 1/2 приведет к треугольнику Серпинского, а создание правильного расположения с четырьмя точками и множителю 1/2 создаст отображение «Тетраэдра Серпинского», трехмерного аналога Серпинского. Поскольку число точек увеличивается до числа N, расположение образует соответствующий (N-1)-мерный симплекс Серпинского.