ru
Feedback
Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Открыть в Telegram

Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

Больше

📈 Аналитический обзор Telegram-канала Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Канал Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt (@cppproglib) языкового сегмента Русский является активным участником. Сейчас сообщество объединяет 17 134 подписчиков, занимая 7 672 место в категории Технологии и приложения и 39 036 место в регионе Россия.

📊 Показатели аудитории и динамика

С момента создания невідомо проект демонстрирует стремительный рост, собрав аудиторию из 17 134 подписчиков.

Согласно последним данным от 29 июня, 2026, канал показывает стабильную активность. За последние 30 дней изменение числа участников составило -16 812, а за последние 24 часа — -3, при этом общий охват остаётся высоким.

  • Статус верификации: Не верифицирован
  • Уровень вовлечённости (ER): Средний показатель вовлечённости аудитории составляет 9.16%. В первые 24 часа после публикации контент обычно набирает 5.16% реакций от общего числа подписчиков.
  • Охват публикаций: В среднем каждый пост получает 1 569 просмотров. В течение первых суток публикация набирает 884 просмотров.
  • Реакции и взаимодействия: Аудитория активно поддерживает контент: среднее количество реакций на один пост — 5.
  • Тематические интересы: Контент сосредоточен на ключевых темах, таких как c++, навигация, компилятор, удалёнка, developer.

📝 Описание и контентная политика

Автор описывает ресурс как площадку для выражения субъективного мнения:
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXS...

Благодаря высокой частоте обновлений (последние данные получены 30 июня, 2026) канал поддерживает актуальность и высокий уровень охвата публикаций. Аналитика показывает, что аудитория активно взаимодействует с контентом, что делает его важной точкой влияния в категории Технологии и приложения.

17 134
Подписчики
-324 часа
-197 дней
-16 81230 день
Архив постов
Правильный ответ: а = 8, b = 7. Все дело в пре- и постинкременте. Сначала b присваиваем значение ++a, то есть b = 7, a = 7, затем инкрементируем а(постинкремент). Поэтому а = 8, b = 7.

a = 6; b = ++a++; Чему равны a и b в конце?
Anonymous voting

Алгоритмы и структуры данных на C++: деревья отрезков В статье рассмотрим фундаментальные вещи, такие как алгоритмы и структуры данных в C++. Говорим о деревьях отрезков. 👇👇 https://prglb.ru/305kt

Алгоритмы в C++: запросы к статическим массивам В статье рассмотрены элементарные структуры данных для получения ответов на запросы по диапазону. 👇👇👇 https://prglb.ru/43v8e

Печальная история спецификаторов формата Unicode в стиле printf в Visual C++ Windows приняла Unicode раньше, чем язык C. Тогд
Печальная история спецификаторов формата Unicode в стиле printf в Visual C++ Windows приняла Unicode раньше, чем язык C. Тогда это означало, что Windows должна была придумать поддержку Unicode в среде выполнения C. Речь пойдет о формате строк в printf-стиле.

Пишете на плюсах и хотели бы улучшить свои навыки?🧐 ☝🏻Тогда наш авторский курс «Разработчик C++» для вас. Пройдите тест, чт
Пишете на плюсах и хотели бы улучшить свои навыки?🧐 ☝🏻Тогда наш авторский курс «Разработчик C++» для вас. Пройдите тест, чтобы поступить в группу: https://otus.pw/s7KJ/ ✍🏻148 часов изучения асинхронного программирования, шаблонной магии проектирования, стандартов С++ 14/17, паттернов, популярных ML-библиотек и многого другого на реальных кейсах и задачах. 💡А по итогу обучения – возможность претендовать на релевантные позиции в 35 топовых IT-компаниях-партнерах проекта, которые уже готовы к проведению собеседований и трудоустройству успешных выпускников курса. Не упустите возможность учиться у лучших и вырасти в Middle/Senior С++ Developer.

Хорошее объяснение, почему синглтон-классы C++ и наследование не являются хорошими друзьями. :)

Кто бы хотел протестировать в облаке свои проекты на C/C++? Intel сделали продукт, анализирующий ваш код, указывающий на проблемы и дающий советы по улучшению производительности. Подробности по ссылке: https://software.intel.com/en-us/vtune Нужен доброволец, готовый в облаке протестировать, поделиться впечатлениями и кейсами работы данной технологии. По всем вопросам пишите: @theasder

Что посмотреть «продолжающему» С++ разработчику? Семь источников для разработчиков с опытом. 1. Видеокурс «Углубленное программирование на С/C++». Этот курс нацелен на то, чтобы сформировать в вас практические навыки и умения, которые позволят разрабатывать ПО для UNIX-подобных ОС в проектах средней сложности на языках С и С++. https://www.youtube.com/playlist?list=PLrCZzMib1e9rOysx0hgCaedIoOWNVjhQ0 2. Углублённый C++. Курс углубленного С++, погрузит вас в тонкости языка. Вы узнаете о концепте const, о функциях, созданных компилятором. Также курс расскажет о статическом полиморфизме, множественном наследовании и прочих понятиях, которые помогут вам расширить знания С++. https://www.youtube.com/playlist?list=PLGvfHSgImk4bLOOiQ3HmF_TSnltz17lA2 3. Погружение в C++11. Этот курс расскажет и покажет вам новые функции С++11 и С++14. Обучение будет происходить на фоне разработки игры, так что вы сможете совместить приятное с полезным. Кроме новых возможностей С++ вы узнаете о динамической памяти, указателях, продолжительности жизни переменных, контроле памяти и прочих тонкостях, которые позволят вам еще лучше кодить. https://www.youtube.com/playlist?list=PLTEcWGdSiQenl4YRPvSqW7UPC6SiGNN7e 4. Курс «C++ Threading». Курс о многопоточности познакомит вас со всеми понятиями этого свойства платформы/приложения. Вы узнаете о том, как устроены потоки, как ими управлять и как они взаимодействуют. https://www.youtube.com/playlist?list=PL5jc9xFGsL8E12so1wlMS0r0hTQoJL74M 5. Серия лекций по C++, в рамках которых затронуты некоторые продвинутые темы. Из этого курса лекций вы узнаете о стандартной библиотеке шаблонов, продвинутых возможностях С++, метапрограммировании, а также стандартах С++ 11 и С++14. https://www.youtube.com/playlist?list=PLlb7e2G7aSpQJpe8sWD2kIQ51Lx74H2FH 6. Курс «Библиотека STL C++. Продвинутый уровень». Для того, чтобы просмотр этого курса принес вам пользу, необходимо, чтобы вы имели некоторые базовые знания STL. После него вы сможете использовать STL точно и эффективно. https://www.youtube.com/playlist?list=PL5jc9xFGsL8E_BJAbOw_DH6nWDxKtzBPA 7. Многопоточное программирование на С/С++. Целью этого курса является обучение межпроцессному взаимодействию и синхронизации потоков. Для того, чтобы применить полученные знания, по окончанию вы сможете создать свой веб-сервер. Темы курса включают в себя «Контейнеры», «Сокеты Беркли», «Процессы», «Потоки», «Параллельное программирование» и пр. https://www.youtube.com/playlist?list=PLwwk4BHih4fhYu3nMqgMbp_SkYC5Kv684

7 идей, которые позволят исправить осеннюю меланхолию и подтянуть свои знания 1) Подобрать проект. Создание собственного небольшого проекта на C++ — отличный способ экспериментировать. 2) Прочитать хорошую книгу. Хорошим выбором было бы прочесть "Code Complete" Стива Макконнелла, "Effective Modern C++" Скотта Майерса, "Domain Driven Design" Эрика Эванса. 3) Изучить новый язык программирования. Как ни странно, изучение нового языка является одним из наиболее эффективных способов получить глубокое понимание вашего основного языка. И чем больше новый язык отличается от вашего, тем лучше. 4) Повысить уровень STL. STL является частью языка, который имеет дело с контейнерами и алгоритмами. Хотя, чтобы освоить его, нужно немало знаний, но игра того стоит — это фантастический способ сделать ваш код на C++ более выразительным и надежным. 5) Познакомиться с возможностями современного C++. Познакомьтесь с другими возможностями языка, о которых вы могли не знать или слышали, но не использовали. 6) Совершенствовать свои знания в Boost Boost — это большая коллекция хорошо разработанных открытых библиотек C++. Их изучение может дать вам вдохновение для ваших собственных проектов. 7) Посмотреть видео. Сообщество С++ имеет огромное количество онлайн-видео, в частности конференций. Этот подход может быть хорошим способом, чтобы наверстать упущенное и вдохновиться на новые идеи.

Mid/Senior C++ Developer ➕Relocation to Berlin ➕75 000 - 120 000 EUR ➕Data visualization software company https://teletype.in/@brainhunter.agency/rJTDSDGnr

Как C++ 17 извлекает выгоду из библиотек Boostинтересная информация от блогера Bartlomiej Filipek, который показывает проверенные в бою функции из известных библиотек Boost, которые были адаптированы для C++ 17. С ростом числа элементов в стандартной библиотеке, поддерживаемых опытом Boost, вы можете писать еще более свободный код на C++.

5 способов использования скобок могут сделать ваш код C++ более выразительным Многие языки используют фигурные скобки для структурирования кода. Но в C++ фигурные скобки — гораздо больше, чем просто инструмент для удержания блоков кода вместе. В C++ фигурные скобки имеют значение. Точнее, фигурные скобки имеют несколько значений. В блоге Джонатана Боккары можно найти 5 простых способов сделать их более выразительными.

Многие платят за образование, но после выпуска работают за зарплату ниже рынка, только чтобы получить опыт работы. МТС и Скол
Многие платят за образование, но после выпуска работают за зарплату ниже рынка, только чтобы получить опыт работы. МТС и Сколково создали образовательную программу для выпускников бакалавриата и магистратуры(возраст - 19-24 года), которая поможет подтянуть навыки и скиллы и, что самое главное, получить реальный опыт работы над проектом. Программа платная, но у тебя есть возможность выиграть 100% грант на обучение. Узнай о программе, перейдя по ссылке https://prglb.ru/37qxi со своего ПК, найди все подсказки, информацию об обучении и сразу же стартуй с одного из этапов квеста.

Первый игровой движок на С++ и SFML Пошаговый гайд по написанию простого 2D игрового движка на С++: твой уверенный старт в геймдеве! 🤟🕺👇 https://proglib.io/sh/XgMAkSeQhl

Изучение многопоточности в C++ Стремление к производительности — то, с чем MICHAEL ADAIXO экспериментирует и консолидирует свои знания о многопоточности в своем блоге. В настоящее время эта тема становится более важной, поскольку процессоры получают все больше и больше ядер. Современные игровые движки и приложения используют несколько процессорных ядер, чтобы оставаться быстрыми и отзывчивыми. Серия статей на эту тему: Часть 1: Изучение многопоточности в C++; Часть 2: Изучение многопоточности в C++; Часть 3: Изучение многопоточности в C++: загрузка текстур; Часть 4: Изучение многопоточности в C++: распараллеливание трассировки лучей.

Лучшие инструменты и советы начинающему C++ программисту Хотите изучать C++? Делимся важными навыками, фреймворками и советами, которые помогут начинающему C++ программисту устроиться на работу. 😉👇 https://proglib.io/p/cpp-dev-skills

Бьерн Страуструп огорчен тем, что C++ используется для майнинга биткоинов В интервью одного из подкастов создатель C++ Бьярн Страуструп высказался против того, что Биткойн был написан на его языке программирования вообще. По его словам, есть вещи, которые пытаешься предотвратить, но на самом деле контролировать невозможно. «Поэтому я очень счастлив и горд относительно некоторых вещей, для которых используется C++, а другие вещи я бы хотел, чтобы люди не делали. Майнинг биткоина мой любимый пример, он потребляет так много энергии в Швейцарии, и по большей части служит преступникам», — отметил создатель C++.

«Chaos Game» — реализация в C++ «Chaos Game» — математическая игра для одного игрока. Как это типично для подобных математических вещей, на самом деле это не игра. В математике этот термин первоначально относился к методу создания фрактала с использованием многоугольника и произвольно выбранной начальной точки внутри него. В этой статье показана реализация в C++ классической «Chaos Game». Фрактал возникает путем итеративного создания последовательности точек, начиная с начальной случайной точки, в которой каждая точка в последовательности представляет собой заданную дробь расстояния между предыдущей точкой и одной из вершин многоугольника. Вершина выбирается случайным образом на каждой итерации. Повторение этого итеративного процесса большое количество раз, выбор случайной вершины на каждой итерации и выбрасывание первых нескольких точек в последовательности часто (но не всегда) приводит к появлению фрактальной формы. Использование правильного треугольника и множителя 1/2 приведет к треугольнику Серпинского, а создание правильного расположения с четырьмя точками и множителю 1/2 создаст отображение «Тетраэдра Серпинского», трехмерного аналога Серпинского. Поскольку число точек увеличивается до числа N, расположение образует соответствующий (N-1)-мерный симплекс Серпинского.