3D Хамстер | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax
Відкрити в Telegram
Привет! Мы приложение 3D Hamster 🐹 Здесь вы найдете: ✔️ 3d-модели и материалы для 3dsMax; ✔️ Бесплатные уроки моделирования; ✔️ Комьюнити 3d-артистов, юмор, кейсы. Скачать хамстер : https://clck.ru/3AwHZP Чат нашего комьюнити: https://clck.ru/3Lmpki
Показати більше1 494
Підписники
+324 години
+47 днів
+530 день
Триває завантаження даних...
Схожі канали
Хмара тегів
Вхідні та вихідні згадування
---
---
---
---
---
---
Залучення підписників
червень '26
червень '26
+13
в 0 каналах
травень '26
+25
в 0 каналах
Get PRO
квітень '26
+61
в 0 каналах
Get PRO
березень '26
+33
в 0 каналах
Get PRO
лютий '26
+29
в 0 каналах
Get PRO
січень '26
+24
в 0 каналах
Get PRO
грудень '25
+33
в 0 каналах
Get PRO
листопад '25
+37
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '25
+68
в 0 каналах
Get PRO
вересень '25
+42
в 0 каналах
Get PRO
серпень '25
+64
в 0 каналах
Get PRO
липень '25
+33
в 0 каналах
Get PRO
червень '25
+37
в 0 каналах
Get PRO
травень '25
+199
в 1 каналах
Get PRO
квітень '250
в 1 каналах
Get PRO
березень '250
в 0 каналах
Get PRO
лютий '250
в 0 каналах
Get PRO
січень '250
в 0 каналах
Get PRO
грудень '240
в 0 каналах
Get PRO
листопад '240
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '24
+6
в 0 каналах
Get PRO
вересень '24
+34
в 0 каналах
Get PRO
серпень '24
+22
в 0 каналах
Get PRO
липень '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
червень '24
+20
в 0 каналах
Get PRO
травень '24
+12
в 0 каналах
Get PRO
квітень '24
+18
в 0 каналах
Get PRO
березень '24
+32
в 0 каналах
Get PRO
лютий '24
+26
в 1 каналах
Get PRO
січень '24
+23
в 12 каналах
Get PRO
грудень '23
+14
в 0 каналах
Get PRO
листопад '23
+20
в 0 каналах
Get PRO
жовтень '23
+18
в 0 каналах
Get PRO
вересень '23
+30
в 0 каналах
Get PRO
серпень '23
+23
в 0 каналах
Get PRO
липень '23
+21
в 0 каналах
Get PRO
червень '23
+24
в 0 каналах
Get PRO
травень '23
+47
в 0 каналах
Get PRO
квітень '23
+45
в 0 каналах
Get PRO
березень '23
+1 030
в 0 каналах
| Дата | Залучення підписників | Згадування | Канали | |
| 19 червня | 0 | |||
| 18 червня | +3 | |||
| 17 червня | +2 | |||
| 16 червня | 0 | |||
| 15 червня | 0 | |||
| 14 червня | 0 | |||
| 13 червня | +1 | |||
| 12 червня | +2 | |||
| 11 червня | 0 | |||
| 10 червня | 0 | |||
| 09 червня | 0 | |||
| 08 червня | +1 | |||
| 07 червня | +1 | |||
| 06 червня | 0 | |||
| 05 червня | +1 | |||
| 04 червня | 0 | |||
| 03 червня | +1 | |||
| 02 червня | 0 | |||
| 01 червня | +1 |
Дописи каналу
+1
Почему “просто бежевые стены” часто уничтожают рендер? 🤌
В визуализации пустая стена почти никогда не выглядит как “спокойный фон”. Чаще она выглядит как плоская заливка. И вот тут декоративная штукатурка решает больше, чем кажется.
🔗 Сохраняйте готовый материал: https://clck.ru/3UCkNN
Именно такая фактура часто делает сцену круче: появляется глубина, микрорельеф, неоднородность, ощущение настоящей поверхности. Для стен, ниш, пола, подиумов, коммерческих интерьеров и минималистичных сцен, где важно не перегрузить кадр, но убрать ощущение компьютерной стерильности.#3DHamster_материал ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax
| 2 | emerald_zellige.zip | 80 |
| 3 | Мы сделали новый PBR-набор: изумрудная ручная плитка с неровной глазурью👇
Когда каждая плитка чуть отличается, интерьер сразу выглядит глубже и дороже. Изумрудная плитка в стиле zellige: неровная глазурь, лёгкая ручная неоднородность, разные оттенки плиток и рельеф, который красиво ловит свет.
🟣 не выглядит как плоская картинка
🟣 хорошо работает на крупных планах
🟣 добавляет сцене “живую” поверхность
🟣 подходит для кухонных фартуков, санузлов, ниш и акцентных стен
В наборе: 4K Albedo, Normal, Roughness и Height 16-bit. Материал бесшовный и готовый для PBR-пайплайна.
Сохраняйте архив в библиотеку! 🔖
#3DHamster_карты
➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax | 80 |
| 4 | 4 ошибки в материалах, из-за которых рендер выглядит дешевле ❌
Сохраняйте чек-лист перед финальным рендером 👀
🔗 Кстати, в приложении 3DHamster у нас собрана огромная коллекция материалов под разные сценарии и стили: https://clck.ru/3U5bSx
#3DHamster_полезное
➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax | 85 |
| 5 | Иногда в проекте не нужен яркий акцент. Нужна поверхность, которая спокойно собирает вокруг себя мебель, свет и архитектуру 🤌
Slate Floor Stone как раз про это. Это сланцевый каменный пол с натуральной фактурой. Его можно использовать там, где пол должен быть частью атмосферы, а не отдельным “спецэффектом”:
➡️ прихожие
➡️ санузлы
➡️ кухни
➡️ террасы
➡️ коммерческие пространства
➡️ минималистичные интерьеры
Технически тоже всё готово для работы: 4K PNG PBR-карты, бесшовность, размер 400 × 400 см, Height/Displacement 16 bit, версии для V-Ray, Corona и Blender.
🔗 Материал здесь: https://clck.ru/3U5bPh
#3DHamster_полезное
➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax | 103 |
| 6 | Сколько полигонов у этой легенды? 🐿
Персонаж, который выглядит так, будто его собрали из треугольников, текстуры дерева и чистой харизмы.
Эта луговая собачка из World of Warcraft стала мемом среди 3D-художников и геймдеверов именно потому, что в ней прекрасно всё: минимум геометрии, максимум узнаваемости.
Как думаете, сколько полигонов у него? 👀
➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax | 106 |
| 7 | Дерево в сцене работает почти всегда: на кухнях, панелях, рейках, мебели, столешницах и дверях 🌳
Но есть нюанс: если материал слишком плоский или слишком “рыжий”, интерьер быстро начинает выглядеть дешевле.
Мы добавили авторский материал дерева для визуализации: спокойный, натуральный и удобный для интерьерных сцен.
🔗 Забирайте в библиотеку: https://clck.ru/3U5bMH
#3DHamster_материал
➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax | 121 |
| 8 | Почему трава ломает рендер, хотя scatter настроен правильно? 🌱
Скорее всего, проблема не в Scatter. Линия ограничивает размещение pivot объекта, а не сами травинки. То есть пивот куста стоит в разрешённой зоне, но отдельные травинки могут выходить за его пределы и прорастать в поребрик, плитку или дорожку.
Что проверить:
🟣 увеличьте количество отображаемых элементов во вьюпорте
🟣 посмотрите, не заходят ли габариты кустов на бордюр
🟣 по краям используйте более маленькие кусты травы
🟣 проверьте pivot у объектов
💡Главная мысль: линия не подстригает геометрию, она только говорит, где можно ставить объект.
#3DHamster_полезное
➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax | 120 |
| 9 | В интерьерах бетон часто либо слишком плоский, либо слишком "грязный” и начинает спорить со всей сценой. Держите бетон, который не выглядит как просто серая заливка 🪨
🔗 Сохраняйте готовую бесшовную текстуру: https://clck.ru/3U5bJw
Хороший бетон должен быть спокойным, но не пустым. Фактурным, но не шумным. Живым, но без ощущения улицы или подвала.
Мы добавили авторский материал бетона для интерьерной визуализации: для стен, ниш, кухонь, санузлов, коммерческих и минималистичных пространств. Он не перетягивает внимание на себя, но делает рендер дороже.
#3DHamster_материал
➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax | 126 |
| 10 | +3 cream_boucle_albedo_seamless_2048.png | 131 |
| 11 | Бесшовная PBR-текстура: Cream Bouclé 🪑
Подготовили архив материалов, который сейчас очень часто встречается в интерьерной визуализации: кремовое букле👇
Это мягкая фактурная ткань с мелкими петлями, которую часто используют для: диванов, кресел, пуфов, уютных современных интерьеров
В набор входят карты:
• Albedo
• Height
• Normal
• Roughness
Текстура бесшовная, 2048×2048 px, поэтому её удобно использовать в Corona, V-Ray, Blender, 3ds Max и других пакетах для визуализации. Букле особенно хорошо работает в рендерах, где нужно добавить мебели тактильность и мягкий премиальный вид без лишнего визуального шума!
Сохраняйте себе архив в коллекцию материалов и пробуйте в проектах 🎉
#3DHamster_полезное
➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax | 123 |
| 12 | Фон за окном в 3D: какой выбирать под разные интерьеры? ☀️
Он может либо усилить сцену, либо полностью её обесценить. Разберём по типам интерьеров 👉
🔗 Кстати, в приложении 3DHamster у нас собрана огромная коллекция фонов для окон под разные сценарии и стили: https://clck.ru/3Tx3PV
#3DHamster_фоны
➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax | 121 |
| 13 | Эксклюзивная 3D модель деревянных панелей, которая сразу закрывает вопрос с материалами 🌳
На сайт автор загрузил Wooden 3D Panel 03 IJKL с PBR набором и готовыми сценами под разные рендеры.
✅ 4 варианта материалов
✅ PBR 4K текстуры в PNG
Каждый материал включает: Diffuse / Specular / Glossiness / Normal DX / Displacement
Архив:
📌 20 текстур 4K
📌 8 сцен 3ds Max 2015 (V Ray и Corona)
📌 4 сцены 3ds Max 2017 (Fstorm)
📌 4 FBX 2012 (V Ray и Corona)
🔗 Это уже готовый сетап, доступно в нашем приложении: https://clck.ru/3Tx3LX
#3DHamster_полезное
➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax | 125 |
| 14 | Премиум — выгоднее до 30 июня 🔥
До конца июня действует промокод PREMIUM25 — он дает скидку 25% на Premium-подписку в 3DHamster.
С Premium ты получаешь доступ к библиотеке PRO-моделей, материалам и удобному переносу в 3Ds Max — чтобы быстрее собирать сцены и не тратить время на бесконечный поиск нужных моделей.
Промокод: PREMIUM25
Действует до: 30 июня 2026
Активируй промокод при оформлении подписки и забирай Premium со скидкой. | 130 |
| 15 | 🥲🥲🥲
➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax | 120 |
| 16 | Букле, которое не выглядит как шум в рендере 😍
🔗 Один из самых сложных материалов в интерьерке. Чуть переборщил с текстурой и вместо дорогой ткани получаешь пластиковый шум. Нашли для вас готовый материал букле, который сразу работает в сцене без долгих настроек. И главное: сейчас его можно сохранить за 0 рублей в нашем приложении: https://clck.ru/3Tx3JP
🟣 Реалистичная текстура букле
🟣 Подходит под Corona и V Ray
🟣 Оптимизировано для 3ds Max
Если работаете с мягкой мебелью, диванами и креслами, это сильно ускоряет сборку сцены. Подписывайтесь на сообщество, дальше будет больше готовых материалов и ассетов для визуализации.
#3DHamster_материал
➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax | 135 |
| 17 | 🟣🟣 Сейчас будет непопулярное мнение 😐
Если у вас в сцене нормали выглядят грязно, плоско или странно реагируют на свет, проблема далеко не всегда в текстуре. Чаще всего проблема в том, как она пересобрана после гаммы 2.2.
В 3ds Max есть простая правка, которая заметно влияет на поведение технических карт:
🟣 Выделяете Bitmap
🟣 Открываете настройки текстуры по её названию
🟣 Ставите галочку Override 1
После этого превью нормалей становится светлее и корректнее по восприятию. Дальше просто перезагружаете карту через Open.
Эту же операцию можно повторить для всех технических текстур в сцене. Но важный момент, который обычно вызывает споры. Это не «улучшение материала». Это просто приведение карты к более физически корректному виду.
И если сама текстура СЛАБАЯ, никакой Override её не спасёт. Одни говорят, что разницы почти нет. Другие после этого пересобирают сцены и получают более чистый, аккуратный рендер. А вы как делаете в своих сценах? 🤔
#3DHamster_полезное
➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax | 132 |
| 18 | Если вы работаете с интерьерами в 3D, вы знаете: гипс – один из самых «капризных» материалов. Он часто выглядит либо слишком пластиковым, либо наоборот слишком грязным и шумным, если текстура подобрана неудачно ☹️
🔗 Сохраняйте готовую бесшовную текстуру, которая закрывает эту проблему и сразу даёт аккуратный результат в рендере: https://clck.ru/3Tx3GP
Начинка архива:
🔴 Бесшовная текстура 4224×3072
🔴 Карты Diffuse, Gloss и Bump
🔴 Рендер Corona
🔴 Материалы уже конвертированы под V Ray
🔴 Готовые сцены для 3ds Max 2019 в версиях Corona и V Ray
🔴 Полностью настроенные материалы, которые можно сразу ставить в проект
По сути это уже готовый рабочий материал, который не требует долгих настроек и помогает быстрее довести сцену до финального качества.
#3DHamster_материал
➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax | 130 |
| 19 | WHITE MARBLE.png | 130 |
| 20 | Белый мрамор в интерьере – это классика, но в 3D он часто превращается в «пластиковую плитку из шоурума», если работать только с диффузом и рефлектом 🪨
Пока вы сохраняете нашу готовую карту высот и нормалей, ловите несколько рабочих наблюдений 🔍
🔴 Для белого мрамора лучше использовать очень мягкие normal maps с низким контрастом
🔴 Обязательно проверять материал при grazing light (скользящем свете) – именно там видны ошибки
🔴 Следить за масштабом текстуры: слишком крупные прожилки убивают реализм быстрее, чем плохой рендер
‼️ И важный момент: мрамор «живет» не в текстуре, а в свете. Даже идеальные карты не спасут, если освещение плоское.
Если вам интересны такие разборы про материалы, шейдинг и тонкости фотореализма в 3D интерьерах – подписывайтесь на наше сообщество!
#3DHamster_полезное
➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax | 136 |
Вже доступно! Дослідження Telegram за 2025 — головні інсайти року 
