ch
Feedback
3D Хамстер | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax

3D Хамстер | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax

前往频道在 Telegram

Привет! Мы приложение 3D Hamster 🐹 Здесь вы найдете: ✔️ 3d-модели и материалы для 3dsMax; ✔️ Бесплатные уроки моделирования; ✔️ Комьюнити 3d-артистов, юмор, кейсы. Скачать хамстер : https://clck.ru/3AwHZP Чат нашего комьюнити: https://clck.ru/3Lmpki

显示更多
1 494
订阅者
+324 小时
+47
+530
吸引订阅者
六月 '26
六月 '26
+13
在0个频道中
五月 '26
+25
在0个频道中
Get PRO
四月 '26
+61
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+33
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+29
在0个频道中
Get PRO
一月 '26
+24
在0个频道中
Get PRO
十二月 '25
+33
在0个频道中
Get PRO
十一月 '25
+37
在0个频道中
Get PRO
十月 '25
+68
在0个频道中
Get PRO
九月 '25
+42
在0个频道中
Get PRO
八月 '25
+64
在0个频道中
Get PRO
七月 '25
+33
在0个频道中
Get PRO
六月 '25
+37
在0个频道中
Get PRO
五月 '25
+199
在1个频道中
Get PRO
四月 '250
在1个频道中
Get PRO
三月 '250
在0个频道中
Get PRO
二月 '250
在0个频道中
Get PRO
一月 '250
在0个频道中
Get PRO
十二月 '240
在0个频道中
Get PRO
十一月 '240
在0个频道中
Get PRO
十月 '24
+6
在0个频道中
Get PRO
九月 '24
+34
在0个频道中
Get PRO
八月 '24
+22
在0个频道中
Get PRO
七月 '24
+20
在0个频道中
Get PRO
六月 '24
+20
在0个频道中
Get PRO
五月 '24
+12
在0个频道中
Get PRO
四月 '24
+18
在0个频道中
Get PRO
三月 '24
+32
在0个频道中
Get PRO
二月 '24
+26
在1个频道中
Get PRO
一月 '24
+23
在12个频道中
Get PRO
十二月 '23
+14
在0个频道中
Get PRO
十一月 '23
+20
在0个频道中
Get PRO
十月 '23
+18
在0个频道中
Get PRO
九月 '23
+30
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+23
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+21
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+24
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+47
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+45
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+1 030
在0个频道中
日期
订阅者增长
提及
频道
19 六月0
18 六月+3
17 六月+2
16 六月0
15 六月0
14 六月0
13 六月+1
12 六月+2
11 六月0
10 六月0
09 六月0
08 六月+1
07 六月+1
06 六月0
05 六月+1
04 六月0
03 六月+1
02 六月0
01 六月+1
频道帖子
Почему “просто бежевые стены” часто уничтожают рендер? 🤌 В визуализации пустая стена почти никогда не выглядит как “спокойны
+1
Почему “просто бежевые стены” часто уничтожают рендер? 🤌 В визуализации пустая стена почти никогда не выглядит как “спокойный фон”. Чаще она выглядит как плоская заливка. И вот тут декоративная штукатурка решает больше, чем кажется. 🔗 Сохраняйте готовый материал: https://clck.ru/3UCkNN
Именно такая фактура часто делает сцену круче: появляется глубина, микрорельеф, неоднородность, ощущение настоящей поверхности. Для стен, ниш, пола, подиумов, коммерческих интерьеров и минималистичных сцен, где важно не перегрузить кадр, но убрать ощущение компьютерной стерильности.
#3DHamster_материал ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax

2
emerald_zellige.zip
80
3
Мы сделали новый PBR-набор: изумрудная ручная плитка с неровной глазурью👇 Когда каждая плитка чуть отличается, интерьер сраз
Мы сделали новый PBR-набор: изумрудная ручная плитка с неровной глазурью👇 Когда каждая плитка чуть отличается, интерьер сразу выглядит глубже и дороже. Изумрудная плитка в стиле zellige: неровная глазурь, лёгкая ручная неоднородность, разные оттенки плиток и рельеф, который красиво ловит свет. 🟣 не выглядит как плоская картинка 🟣 хорошо работает на крупных планах 🟣 добавляет сцене “живую” поверхность 🟣 подходит для кухонных фартуков, санузлов, ниш и акцентных стен В наборе: 4K Albedo, Normal, Roughness и Height 16-bit. Материал бесшовный и готовый для PBR-пайплайна. Сохраняйте архив в библиотеку! 🔖 #3DHamster_карты ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax
80
4
4 ошибки в материалах, из-за которых рендер выглядит дешевле ❌ Сохраняйте чек-лист перед финальным рендером 👀 🔗 Кстати, в п+4
4 ошибки в материалах, из-за которых рендер выглядит дешевле ❌ Сохраняйте чек-лист перед финальным рендером 👀 🔗 Кстати, в приложении 3DHamster у нас собрана огромная коллекция материалов под разные сценарии и стили: https://clck.ru/3U5bSx #3DHamster_полезное ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax
85
5
Иногда в проекте не нужен яркий акцент. Нужна поверхность, которая спокойно собирает вокруг себя мебель, свет и архитектуру �+1
Иногда в проекте не нужен яркий акцент. Нужна поверхность, которая спокойно собирает вокруг себя мебель, свет и архитектуру 🤌 Slate Floor Stone как раз про это. Это сланцевый каменный пол с натуральной фактурой. Его можно использовать там, где пол должен быть частью атмосферы, а не отдельным “спецэффектом”: ➡️ прихожие ➡️ санузлы ➡️ кухни ➡️ террасы ➡️ коммерческие пространства ➡️ минималистичные интерьеры Технически тоже всё готово для работы: 4K PNG PBR-карты, бесшовность, размер 400 × 400 см, Height/Displacement 16 bit, версии для V-Ray, Corona и Blender. 🔗 Материал здесь: https://clck.ru/3U5bPh #3DHamster_полезное ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax
103
6
Сколько полигонов у этой легенды? 🐿 Персонаж, который выглядит так, будто его собрали из треугольников, текстуры дерева и чи
Сколько полигонов у этой легенды? 🐿 Персонаж, который выглядит так, будто его собрали из треугольников, текстуры дерева и чистой харизмы. Эта луговая собачка из World of Warcraft стала мемом среди 3D-художников и геймдеверов именно потому, что в ней прекрасно всё: минимум геометрии, максимум узнаваемости. Как думаете, сколько полигонов у него? 👀 ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax
106
7
Дерево в сцене работает почти всегда: на кухнях, панелях, рейках, мебели, столешницах и дверях 🌳 Но есть нюанс: если материа+1
Дерево в сцене работает почти всегда: на кухнях, панелях, рейках, мебели, столешницах и дверях 🌳 Но есть нюанс: если материал слишком плоский или слишком “рыжий”, интерьер быстро начинает выглядеть дешевле. Мы добавили авторский материал дерева для визуализации: спокойный, натуральный и удобный для интерьерных сцен. 🔗 Забирайте в библиотеку: https://clck.ru/3U5bMH #3DHamster_материал ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax
121
8
Почему трава ломает рендер, хотя scatter настроен правильно? 🌱 Скорее всего, проблема не в Scatter. Линия ограничивает разме+1
Почему трава ломает рендер, хотя scatter настроен правильно? 🌱 Скорее всего, проблема не в Scatter. Линия ограничивает размещение pivot объекта, а не сами травинки. То есть пивот куста стоит в разрешённой зоне, но отдельные травинки могут выходить за его пределы и прорастать в поребрик, плитку или дорожку. Что проверить: 🟣 увеличьте количество отображаемых элементов во вьюпорте 🟣 посмотрите, не заходят ли габариты кустов на бордюр 🟣 по краям используйте более маленькие кусты травы 🟣 проверьте pivot у объектов 💡Главная мысль: линия не подстригает геометрию, она только говорит, где можно ставить объект. #3DHamster_полезное ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax
120
9
В интерьерах бетон часто либо слишком плоский, либо слишком "грязный” и начинает спорить со всей сценой. Держите бетон, котор+1
В интерьерах бетон часто либо слишком плоский, либо слишком "грязный” и начинает спорить со всей сценой. Держите бетон, который не выглядит как просто серая заливка 🪨 🔗 Сохраняйте готовую бесшовную текстуру: https://clck.ru/3U5bJw Хороший бетон должен быть спокойным, но не пустым. Фактурным, но не шумным. Живым, но без ощущения улицы или подвала. Мы добавили авторский материал бетона для интерьерной визуализации: для стен, ниш, кухонь, санузлов, коммерческих и минималистичных пространств. Он не перетягивает внимание на себя, но делает рендер дороже. #3DHamster_материал ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax
126
10
+3
cream_boucle_albedo_seamless_2048.png
131
11
Бесшовная PBR-текстура: Cream Bouclé 🪑 Подготовили архив материалов, который сейчас очень часто встречается в интерьерной ви
Бесшовная PBR-текстура: Cream Bouclé 🪑 Подготовили архив материалов, который сейчас очень часто встречается в интерьерной визуализации: кремовое букле👇 Это мягкая фактурная ткань с мелкими петлями, которую часто используют для: диванов, кресел, пуфов, уютных современных интерьеров В набор входят карты: • Albedo • Height • Normal • Roughness Текстура бесшовная, 2048×2048 px, поэтому её удобно использовать в Corona, V-Ray, Blender, 3ds Max и других пакетах для визуализации. Букле особенно хорошо работает в рендерах, где нужно добавить мебели тактильность и мягкий премиальный вид без лишнего визуального шума! Сохраняйте себе архив в коллекцию материалов и пробуйте в проектах 🎉 #3DHamster_полезное ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax
123
12
Фон за окном в 3D: какой выбирать под разные интерьеры? ☀️ Он может либо усилить сцену, либо полностью её обесценить. Разберё+4
Фон за окном в 3D: какой выбирать под разные интерьеры? ☀️ Он может либо усилить сцену, либо полностью её обесценить. Разберём по типам интерьеров 👉 🔗 Кстати, в приложении 3DHamster у нас собрана огромная коллекция фонов для окон под разные сценарии и стили: https://clck.ru/3Tx3PV #3DHamster_фоны ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax
121
13
Эксклюзивная 3D модель деревянных панелей, которая сразу закрывает вопрос с материалами 🌳 На сайт автор загрузил Wooden 3D P+1
Эксклюзивная 3D модель деревянных панелей, которая сразу закрывает вопрос с материалами 🌳 На сайт автор загрузил Wooden 3D Panel 03 IJKL с PBR набором и готовыми сценами под разные рендеры. ✅ 4 варианта материалов ✅ PBR 4K текстуры в PNG Каждый материал включает: Diffuse / Specular / Glossiness / Normal DX / Displacement Архив: 📌 20 текстур 4K 📌 8 сцен 3ds Max 2015 (V Ray и Corona) 📌 4 сцены 3ds Max 2017 (Fstorm) 📌 4 FBX 2012 (V Ray и Corona) 🔗 Это уже готовый сетап, доступно в нашем приложении: https://clck.ru/3Tx3LX #3DHamster_полезное ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax
125
14
Премиум — выгоднее до 30 июня 🔥 До конца июня действует промокод PREMIUM25 — он дает скидку 25% на Premium-подписку в 3DHams
Премиум — выгоднее до 30 июня 🔥 До конца июня действует промокод PREMIUM25 — он дает скидку 25% на Premium-подписку в 3DHamster. С Premium ты получаешь доступ к библиотеке PRO-моделей, материалам и удобному переносу в 3Ds Max — чтобы быстрее собирать сцены и не тратить время на бесконечный поиск нужных моделей. Промокод: PREMIUM25 Действует до: 30 июня 2026 Активируй промокод при оформлении подписки и забирай Premium со скидкой.
130
15
🥲🥲🥲 ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax
🥲🥲🥲 ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax
120
16
Букле, которое не выглядит как шум в рендере 😍 🔗 Один из самых сложных материалов в интерьерке. Чуть переборщил с текстурой+1
Букле, которое не выглядит как шум в рендере 😍 🔗 Один из самых сложных материалов в интерьерке. Чуть переборщил с текстурой и вместо дорогой ткани получаешь пластиковый шум. Нашли для вас готовый материал букле, который сразу работает в сцене без долгих настроек. И главное: сейчас его можно сохранить за 0 рублей в нашем приложении: https://clck.ru/3Tx3JP 🟣 Реалистичная текстура букле 🟣 Подходит под Corona и V Ray 🟣 Оптимизировано для 3ds Max Если работаете с мягкой мебелью, диванами и креслами, это сильно ускоряет сборку сцены. Подписывайтесь на сообщество, дальше будет больше готовых материалов и ассетов для визуализации. #3DHamster_материал ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax
135
17
🟣🟣 Сейчас будет непопулярное мнение 😐 Если у вас в сцене нормали выглядят грязно, плоско или странно реагируют на свет, пр+1
🟣🟣 Сейчас будет непопулярное мнение 😐 Если у вас в сцене нормали выглядят грязно, плоско или странно реагируют на свет, проблема далеко не всегда в текстуре. Чаще всего проблема в том, как она пересобрана после гаммы 2.2. В 3ds Max есть простая правка, которая заметно влияет на поведение технических карт: 🟣 Выделяете Bitmap 🟣 Открываете настройки текстуры по её названию 🟣 Ставите галочку Override 1 После этого превью нормалей становится светлее и корректнее по восприятию. Дальше просто перезагружаете карту через Open. Эту же операцию можно повторить для всех технических текстур в сцене. Но важный момент, который обычно вызывает споры. Это не «улучшение материала». Это просто приведение карты к более физически корректному виду. И если сама текстура СЛАБАЯ, никакой Override её не спасёт. Одни говорят, что разницы почти нет. Другие после этого пересобирают сцены и получают более чистый, аккуратный рендер. А вы как делаете в своих сценах? 🤔 #3DHamster_полезное ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax
132
18
Если вы работаете с интерьерами в 3D, вы знаете: гипс – один из самых «капризных» материалов. Он часто выглядит либо слишком+1
Если вы работаете с интерьерами в 3D, вы знаете: гипс – один из самых «капризных» материалов. Он часто выглядит либо слишком пластиковым, либо наоборот слишком грязным и шумным, если текстура подобрана неудачно ☹️ 🔗 Сохраняйте готовую бесшовную текстуру, которая закрывает эту проблему и сразу даёт аккуратный результат в рендере: https://clck.ru/3Tx3GP Начинка архива: 🔴 Бесшовная текстура 4224×3072 🔴 Карты Diffuse, Gloss и Bump 🔴 Рендер Corona 🔴 Материалы уже конвертированы под V Ray 🔴 Готовые сцены для 3ds Max 2019 в версиях Corona и V Ray 🔴 Полностью настроенные материалы, которые можно сразу ставить в проект По сути это уже готовый рабочий материал, который не требует долгих настроек и помогает быстрее довести сцену до финального качества. #3DHamster_материал ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax
130
19
WHITE MARBLE.png
130
20
Белый мрамор в интерьере – это классика, но в 3D он часто превращается в «пластиковую плитку из шоурума», если работать тольк
Белый мрамор в интерьере – это классика, но в 3D он часто превращается в «пластиковую плитку из шоурума», если работать только с диффузом и рефлектом 🪨 Пока вы сохраняете нашу готовую карту высот и нормалей, ловите несколько рабочих наблюдений 🔍 🔴 Для белого мрамора лучше использовать очень мягкие normal maps с низким контрастом 🔴 Обязательно проверять материал при grazing light (скользящем свете) – именно там видны ошибки 🔴 Следить за масштабом текстуры: слишком крупные прожилки убивают реализм быстрее, чем плохой рендер ‼️ И важный момент: мрамор «живет» не в текстуре, а в свете. Даже идеальные карты не спасут, если освещение плоское. Если вам интересны такие разборы про материалы, шейдинг и тонкости фотореализма в 3D интерьерах – подписывайтесь на наше сообщество! #3DHamster_полезное ➡️ 3DHamster | библиотека 3d моделей | уроки моделирования в 3dsmax
136