uk
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Відкрити в Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Показати більше

📈 Аналітичний огляд Telegram-каналу CGIT_Vines

Канал CGIT_Vines (@cgit_vines) у мовному сегменті Російська є активним учасником. На даний момент спільнота об'єднує 11 506 підписників, посідаючи 3 133 місце в категорії Мистецтво та дизайн та 56 653 місце у регіоні Росія.

📊 Показники аудиторії та динаміка

З моменту свого створення невідомо, проект продемонстрував стрімке зростання, зібравши аудиторію у 11 506 підписників.

За останніми даними від 03 липня, 2026, канал демонструє стабільну активність. Хоча за останні 30 днів спостерігається зміна кількості учасників на -3, а за останні 24 години на -3, загальне охоплення залишається високим.

  • Статус верифікації: Не верифікований
  • Рівень залученості (ER): Середній показник залученості аудиторії становить 29.56%. Протягом перших 24 годин після публікації контент зазвичай збирає 25.35% реакцій від загальної кількості підписників.
  • Охоплення публікацій: В середньому кожен допис отримує 3 401 переглядів. Протягом першої доби публікація в середньому набирає 2 917 переглядів.
  • Реакції та взаємодія: Аудиторія активно підтримує контент: середня кількість реакцій на один пост – 204.
  • Тематичні інтереси: Контент зосереджений навколо ключових тем, таких як менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Опис та контентна політика

Автор описує ресурс як майданчик для висловлення суб'єктивної думки:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Завдяки високій частоті оновлень (останні дані отримано 04 липня, 2026), канал підтримує актуальність та високий рівень охоплення публікацій. Аналітика показує, що аудиторія активно взаємодіє з контентом, що робить його важливою точкою впливу в категорії Мистецтво та дизайн.

11 506
Підписники
-324 години
+277 днів
-330 день
Архів дописів
В общем, я к вам с только что закончившегося концерта ARIANA GRANDE в Fortnite/ Эпики каждый раз прыгают выше головы, и ты думаешь, что они сделают в следующий раз, но успокаиваешь себя тем, что тут же вообще можно сделать всё что угодно, а когда прикрутят возможность смотреть всё это через VR шлемы, то вообще будет улёт - погружение x20 сразу/ В этот раз добавили интерактива, можно было пошмалять по какому-то демону и получить групповой дашборд с результатами, также были розовые зонтики, катания по радуге, поняшки, сердечки, облачка и плюшевые мишки, - в общем, всё то, что любят мужики за 30/ Со стороны может показаться, что это херня, но это вся та же история с метавселенными. К слову, Travis Scott от прошлого концерта обогатился на $20 лямов, тогда как от обычного концерта он получает $1.7/ Картинка получилась очень сочная, рендер хоть и стилизованный, но тоже крут, колористика, композиция, динамика и драматургия, - в общем, лучше самим посмотреть в игре, видео с ютуба не передаёт всего кайфа/

А это, делаю акцент, первая НЕ реалистичная говорящая голова, на ночь не советую смотреть. https://youtu.be/_kElpJjW8Yk

Найденное в кайнозойских пещерах первое появление реалистичной трёхмерной человеческой головы 1976г. А также первый глосc эффект в CGI/ https://www.youtube.com/watch?v=4zlkFcGEv9g

Мне в руки попал очень драфтовый концепт будущего музея в Хайфе, который будет открыт в 2030 году. Что тут интересно? — экспозиция и экспириенсы внутри, в том числе окружение, будут существовать на 100% в AR; — здание музея - это ныне функционирующий нефтеперерабатывающий завод, который к 2030 году будет перенесен из города, соответсвенно темой экспозиции станет окружающая среда и ее «здоровье»; — просмотр экспозиции будет основан на AR-очках, посетители будут гулять среди цифрового великолепия со свободными руками.

ShapeLab - софтина, которая находится в Steam Early Access и продается за ~600р. Позволяет скульптить в VR, ещё какие-то незначительные обновления по UX\UI, новые кисти и вот это всё, блаблабла. По сути, все подобные приложения в той или инной степени копируют друг друга. Вносятся более или менее минорные изменения в рабочий процесс. Главной проблемой и преимуществом одновременно является именно режим VR/. Тут есть плюсы: типа лучшего ощущения объёма и масштаба, на этом плюсы, наверное, заканчиваются. В минусах то, что интерфейсы все эти жутко неудобные: во-первых, у вас нет возможности использовать хоткеи, хотя реализация не сложная, нужно постоянно крутить модель руками. Как правило, это происходит на весу или в положении с локтя: долго так не покрутишь, управление тоже нужно переносить на плоскость. С точностью также есть проблемы, попробуйте нарисовать что-нибудь карандашем длинной в ~50 см. Вот все эти контроллеры не дают вам чувствовать близость руки к модели. Для себя я выбрал идеальный сетап: хоткеи+шелфы+перо. Вообще теперь не могу браться нормально за мышь, даже когда просто листаю что-то в браузере или телеге. Что думаете, есть вообще перспективы у подхода с VR, кто-нибудь пробовал, получали удовольствие? https://youtu.be/YHPVUaw-Mec

Есть такой софт для PC и планшетов, Mental Canvas, позволяет рисовать на слоях и раздвигать их в пространстве, получается такое 2D в 3D, как в блендере, короче) Очень удобная штука для интерьерных скечей, сторибордов, комиксов, журналистики, короче применений масса, поддерживает анимацию камер. Для вывода есть удобный web player для того, чтобы кому-то переслать. https://mentalcanvas.com/products/web-player

🔉 Если не спите, то зацените каких офигенных аниматроников чувак собирает для своего ютуб канала.

Мемы живут 2-3 дня, успею запостить пока он еще всех не затрахал, боюсь до пятницы не дотянет.
Мемы живут 2-3 дня, успею запостить пока он еще всех не затрахал, боюсь до пятницы не дотянет.

Как насчёт посмотреть 10 августа стрим на твиче, где Open AI Codex будет писать код в реальном времени? Если кто не в курсе, то Codex - это система ИИ, которая эффективнее, чем GPT-3, генерит код отчасти потому, что обучена на общедоступных кусках кода с GitHub/ https://www.twitch.tv/openai

#промо Создайте систему биометрии — попробуйте себя в роли дата-сайентиста! На бесплатном воркшопе от онлайн-магистратуры МГУ «Искусственный интеллект и цифровые технологии» вы узнаете: ▪️Как построить систему распознавания лиц с помощью Python ▪️Как выполнять тестовые задания и проходить собеседования ▪️Как эффективно изучать Data Science Подключайтесь на онлайн-трансляцию 5 августа в 19:00 по МСК Регистрируйтесь сейчас, чтобы не пропустить воркшоп: https://u.to/0K6BGw

Мне редко удаётся посидеть и нормально поиграть хотя бы пару вечеров, но в этот раз мне повезло и как раз в день релиза удалось погонять в The Ascent/ Это как Диабло, но в сеттинге киберпанка, причём такого брутального, где можно разносить всех: и мирных, и врагов в фарш; тонна аугментаций, пушек, имплантов и киберпротезов. Персонажи и диалоги - не лучшая сторона игры, но ганплей и визуал просто космос: во-первых, окружение выглядит как концепт арт: тонна деталей, супер композиция, лайтинг, дизайн форм - я супервдохновлён; во-вторых, за артдирекшен отвечал Tor Frick/ В общем, для любителей миниатюр и киберпанка - мастхев.

Марк Цукерберг подтвердил, что следующим продуктом Facebook, который выйдет в конце этого года, будет не Oculus Quest Pro, а
Марк Цукерберг подтвердил, что следующим продуктом Facebook, который выйдет в конце этого года, будет не Oculus Quest Pro, а новые AR смарт-очки в партнерстве с Ray-Ban и Essilor Luxottica. Project Aria - это разработка дополненной реальности компании, представленная в рамках Facebook Connect 2020. Умные очки Ray-Ban станут еще одним шагом на пути к широко обсуждаемому видению метавселенной, в котором каждый может подключиться независимо от того, какое оборудование у него есть. В метавселенной можно будет проводить время с друзьями, играть в игры, работать, творить и многое другое. Определяющим качеством метавселенной является ощущение присутствия с другим человеком. #ARNews #VRNews

Исследователи компании Google, а также ряд физиков из университетов Стенфорда, Принстона и других заявили в пре-принте научной статьи, что использовали квантовый компьютер Google для создания "временного (темпорального) кристалла". Параллельно Гуглу группа других физиков заявила о создании "временного кристалла" из девяти атомов углерода в алмазе. Темпоральные кристаллы — это гипотетические структуры, которые пульсируют без затрат энергии. Последовательность их пульсации повторяется во времени, как атомы кристалла повторяются в пространстве. Теоретически они не тратят энергию на поддержание своего состояния, что само по себе вообще-то нарушает второй закон термодинамики, но в квантовом мире "всё сложно". Короче, расписал тут подробнее: https://telegra.ph/Temporalnye-kristally-i-Gugl-07-31

Божечки, мы начинаем играть за хромого котика в сеттинге киберпанка и постапока: кажется, что это идеальный коктейль. В разработке участвовал сам Koola, поэтому за визуал можно не переживать. Я ждал эту игру с момента первого тизера, году в 14, наверное. Ребята нашли-таки инвестора, и вот в 22 году выпускают её в релиз! https://www.youtube.com/watch?v=P4l6uWxe-vk

Я знаю что вы вечером в пятницу не настроены читать какие-то большие тексты и смотреть тех. видосы. Так что просто хороших выходных💆

С 7 по 9 августа в Fortnite пройдёт очень крупный эвент по типу того, что был с Трэвисом Скоттом. Личность исполнителя пока не раскрывается, но это и не важно на самом деле. Потому что вся эта активность - это такой маленький супер-гомункул метавселенных, и чтобы понять и спрогнозировать, куда всё это будет развиваться, нужно быть в моменте, там внутри, и чувствовать сопричастность, и лучше всего прямо в день релиза. Быть первым, увидеть это одновременно с миллионами людей в разных точках планеты - это какое-то первобытное желание. Быть в момент зарождения самой крупной социальной мегаструктуры, и дело даже не в играх, сейчас этот крен заметен и по айти гигантам, и по мелким сервисам, - все стараются всё агрегировать и связать. Я точно буду, и вы присоединяйтесь. https://www.epicgames.com/fortnite/ru/news/fortnite-presents-the-rift-tour

Эпизод Похороны После этого поста мне многие советовали посмотреть "Я Куба" 64 года ради этого супер-шота, и я просто не могу не поделиться им с вами. Держите свои челюсти.

Совершенно свежий перевод подкаста с супер Beeple, художником, который на протяжении многих лет каждый день делал по одной 3d работе, а когда случился бум NFT, стал долларовым мультимиллионером. Честно, у меня ещё не было времени самому посмотреть полностью, но я чувствую, что интервью получилось хорошим, хотя бы потому, что мельком включив, я услышал, что Beeple вообще в душе не знает, что такое UV mapping. Фак, я просто должен это посмотреть! https://youtu.be/VUuOBBEDisk

Я с детства ненавижу советскую кукольную анимацию, и дело не в технике самой, а какой-то странной "ботексной эстетике": раздутые персонажи, лужи и брызги, сделанные из пакетов и т.д. А с другой стороны, фильмы типа "Остров собак" Уэса Андерсона или "Труп невесты" Бёртона у меня вызывают только положительные эмоции. И вот я натыкаюсь на тизер "MAD GOD" от чувака, который делал "Звёздные войны" и "Парк юрского периода". И это просто офигенный стиль, в нём такое обилие ретро, индустриальных и постапокалиптических мотивов, замешанных на хоррорах 80х. В общем, всё для любителей с извращённым вкусом и фанатов фильмов категории B. https://youtu.be/ZGdrlVShkmg

Тут на выходных как раз Денис Ширяев ковырял этот фрагмент на предмет колоризации, забавное совпадение 🤖